《王冠之心》在BGG上的评分和重度如何?

本文为桌游《王冠之心》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

王冠之心

别名:

支持人数:2/3/4

出版年份:2011

教学难度:★★★☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

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《王冠之心》在BoardGameGeek平台累计数千份有效玩家评分,综合均分稳定7.3分,受众精准覆盖喜爱短节奏竞速构筑、轻度互动干扰、日系动漫美术的桌游玩家,无极端两极评价,正面评价集中在独创连锁出牌、公主抢夺差异化机制、单局时长紧凑;少量负面反馈认为卡池深度有限、高人数局运气占比小幅提升。

BGG重度权重Weight固定2.32,0至5分权重区间内属于标准轻度聚会策略桌游,远低于重型经济构筑桌游,仅高于儿童极简骰子游戏,零基础桌游玩家听完5分钟基础教学即可独立完成完整回合操作。权重数值对应规则复杂度拆解:核心循环仅抽牌、主阶段出牌、副阶段购买、回合弃牌四步线性流程,连锁、拥立、继承计分规则分层递进,可先移除攻击、诅咒对抗卡牌进一步简化;无多层资源转换、版图格子、连锁触发结算等复杂嵌套机制,运算仅基础加减,无需复杂统筹规划。细分榜单定位:在Deck-Building构筑细分榜单稳定中游靠前位置,2014发售日系DBG中综合口碑前列。

成都脱宅团成都桌游新手入门清单参考BGG7.3均分与2.32低重度,优先向厌倦重度长时构筑桌游的玩家推荐本作,短节奏、低门槛同时保有足够博弈拉扯深度,适配线下各类短时破冰聚会场景。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《王冠之心》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《王冠之心》的设计师是谁?

《王冠之心》整套DBG卡牌体系、公主拥立核心机制、连锁出牌独创系统全部由日本桌游设计师石仓和马独立原创设计,2014年初代实体桌游正式发售,2022年推出第二版重置修订,全程由石仓和马主导卡牌删减、数值平衡、机制优化工作,两款官方扩展《北限的魔女》《极东边境领》同样由其完成新公主、新卡牌机制设计。

配套开发分工补充:数位桌游平衡测试员完成数百轮线下实测,调整初代失衡卡牌数值、削弱过强公主能力;插画由日向悠二操刀,统一全系列日系美少女宫廷奇幻美术风格;电子移植版由illuCalab工作室基于石仓和马原版实体规则完整复刻,未改动底层连锁、拥立、继承核心机制。石仓和马设计思路区别于传统DBG,舍弃单纯堆经济刷分套路,加入公主唯一抢夺、直辖地永久锁卡、连锁出牌combo三重差异化机制,让本作在日系构筑桌游中拥有极高辨识度,主打短节奏竞速冲分+轻度互相干扰双重玩法。

成都脱宅团成都桌游专题分享会会讲解石仓和马的设计创作思路,对比《领土》等传统DBG的机制差异,本地构筑桌游爱好者可线下完整体验设计师独创的连锁出牌与公主抢夺核心体系。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《王冠之心》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。