《诡影寻踪》的「范围内」规则如何理解?
本文为桌游《诡影寻踪》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《诡影寻踪》所有范围类线索分为一格范围内、两格范围内两类,统一采用六边形六向相邻判定逻辑,横向、斜向所有连通格子全部计入对应范围,不存在仅横向、纵向排除斜向的简化判定,是新手最容易出错的规则点。
范围判定完整标准化解读:第一,一格范围内(相邻格),以目标六边形为中心,直接接壤、共享一条边的六格全部计入一格范围,无距离间隔,线索要求一格内有湖泊、石柱,只要六邻格任意一格达标即满足条件;第二,两格范围内,从中心格向外延伸两层六边形,第一层六邻格、第二层外围十二格全部纳入两格范围,线索要求两格内存在小屋、山地,两层内任意一格达标即可;第三,范围仅统计地形、地标,中心目标格子自身地形不属于「范围内」判定对象,自身地形单独用基础地形线索核对,范围线索只看周边邻格;第四,跨板块无缝判定,模块化拼接的版图板块缝隙不切断范围,相邻板块接壤格子正常计入一格、两格范围,不存在板块隔断无效邻格;第五,范围线索联立逻辑,多条范围线索需要同时满足各自一格/两格条件,缺一不可,例如一格内有湖泊、两格内有石柱,两层范围分别校验,不能混淆层数。大量新手误把中心格子算入「范围内」,或是忽略斜向相邻格子,导致线索联立判定错误,找不到唯一合规格子,线下开桌讲师会搭配版图图例卡直观演示两层范围覆盖区域。
成都脱宅团成都桌游开局会发放范围判定参考图例卡,讲师现场演示一格、两格六边形覆盖区域,快速纠正新手斜向格子漏算、中心格误计入范围的常见错误。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《诡影寻踪》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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