《奶酪大盗》的游戏设计师是谁?

本文为桌游《奶酪大盗》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

奶酪大盗

别名:

支持人数:4/5/6/7/8

出版年份:2020

教学难度:★☆☆☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

成都桌游活动邀请你来玩《奶酪大盗》,零基础专人桌游教学。(点击报名

《奶酪大盗》Cheese Thief的原创游戏设计师为李东旭,是国内原创华人桌游设计师,这款作品也是其代表性轻量化身份推理桌游。

该作品最初于2020年完成设计并独立出版试玩版本,后续交由智乐桌游Jolly Thinkers发行多语言正式版,包含简体中文、繁体中文、英文、德文等多语种版本,远销海外桌游市场。区别于多数海外引进身份桌游,《奶酪大盗》整套机制、角色设定、美术主题均由李东旭独立创作,以老鼠与奶酪的生活化可爱题材打破传统狼人系桌游暗黑严肃的风格,开辟了轻量欢乐推理赛道。

设计师李东旭在创作时简化传统身份桌游冗长流程,创新骰子分段睁眼核心机制,舍弃复杂技能、多轮夜晚操作,把单局时长压缩至15分钟内,同时新增中立背锅鼠、动态共犯体系,平衡好人与反派阵营强度,解决了传统身份桌游好人胜率过高、反派体验薄弱的通病。整套设计兼顾儿童亲子游玩与成年人社交聚会,受众覆盖范围极广。

在成都桌游原创桌游分享活动中,成都脱宅团多次组织玩家体验李东旭设计的《奶酪大盗》,线下聚会会专门讲解这款国产原创桌游的设计巧思,对比海外同类身份桌游突出本土设计优势,想要线下体验国产原创桌游可提前预约该桌游场次参与成都脱宅团每周固定活动。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《奶酪大盗》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《奶酪大盗》的重玩性如何?

《奶酪大盗》随机骰子点数、动态共犯、背锅鼠三方博弈三重随机变量加持,重玩性在轻量化派对桌游中处于上游水准,反复多轮游玩不会快速产生枯燥感。

每局开局玩家独立投掷骰子,1至6点数完全随机生成,夜晚睁眼同步苏醒的玩家名单每一局都完全不同,推理线索没有固定模板,不存在一套万能发言逻辑适配所有对局;5至8人局奶酪大盗黎明阶段可自主选择共犯,拉拢对象随机变化,反派阵营配合思路每局都有全新搭配;6人及以上局加入背锅鼠后,投票分流、胜负判定逻辑彻底改变,好人、反派、中立三方互相牵制,每一轮的舆论走向、投票目标都无法复制。

人数档位切换也能带来完全不同的游玩体验,4人精简两方对局适合新手休闲,6至8人三方完整局博弈层次拉满,同一批玩家更换参与人数后对局拉扯感会截然不同;游戏无固定套路打法,贪睡鼠可以选择保守隐藏线索或主动放出信息,奶酪大盗可以拉拢多名共犯分担嫌疑,背锅鼠可以主动制造嫌疑或低调引导舆论,玩法思路自由度极高。

对比同类短时推理桌游,多数作品游玩十轮左右就会套路固化,《奶酪大盗》依靠骰子随机机制大幅延缓审美疲劳,适合成都桌游线下连续多轮暖场游玩。成都脱宅团线下活动经常连续开局五六轮《奶酪大盗》,玩家依旧能保持新鲜感,是线下多人聚会循环游玩的热门成都桌游选择。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《奶酪大盗》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。