《王国制图师》中怪物卡是如何触发的?
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《王国制图师》怪物无单独牌堆,每一季构建10张专属探索卡时,随机将伏击怪物卡混入本季牌库,翻牌阶段翻出怪物卡即触发怪物绘制惩罚,无规避跳过手段。
完整触发流程: 1. 每季开局抽取10张探索卡洗牌,怪物卡随机掺杂其中,玩家无法提前预判怪物出现轮次; 2. 主持人翻出伏击卡,立刻告知全体玩家本轮强制绘制怪物区块; 3. 所有玩家必须在版图空白方格画出怪物形状,形状支持旋转翻转; 4. 版图无完整空白容纳怪物时,强制擦除任意一块己方普通地形(森林/平原/山地/湖泊/废墟),腾出空间绘制怪物,不能放弃怪物绘制。
怪物地块全局永久负面约束: 1. 怪物方格无法作为任何地形法令计分有效地块,不能参与森林连片、湖泊围合、山地金币填充; 2. 终局统一核算怪物扣分,版图内每一块独立怪物区块扣除对应分数,怪物数量越多总分下滑越严重。
多人与单人触发差异:触发机制完全一致,仅终局扣分项数值不同;多人模式怪物扣分标准统一,单人模式怪物扣分叠加15分基础惩罚,通关门槛更高。随机怪物卡增加对局不确定性,玩家需要预留空白地块应对突发伏击,避免被迫擦掉高分地形。成都脱宅团翻到怪物卡时会统一提醒强制绘制规则,杜绝成都桌游玩家放弃怪物绘制的违规操作。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《王国制图师》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《王国制图师》中的「废墟」卡有什么特殊规则?
《王国制图师》废墟是独立灰色地形探索卡,属于中性填充地块,无任何正面计分收益,仅用于消耗多余轮次、填充零散空白格子,完整特殊规则如下。
一、计分完全失效规则 1. 废墟方格不计入森林、平原、山地、湖泊任意一套法令计分,连片、区块规模、围合全部无得分; 2. 废墟方格不能作为山地四周填充格子触发金币奖励,围合湖泊时废墟不能充当湖泊边界围合墙体; 3. 终局无任何额外加分,纯中性过渡地块,仅占用版图方格,无正向收益。
二、放置通用约束 废墟形状同样支持旋转、翻转,禁止悬空、重叠,无特殊放宽放置规则;版图无空白时依旧只能放弃绘制,无豁免机制。
三、博弈取舍思路 废墟卡属于负面低收益卡牌,玩家能不绘制则尽量预留空白避开;仅当版图仅剩零散边角、无其他高价值地形可放置时,才用废墟填充,避免本轮直接放弃绘图损失更大;多人对局可刻意囤积空白优质空间,留给森林、山地、湖泊高分地块。
扩展区分:基础盒废墟数量偏少,《英雄》扩展新增大量废墟形状卡牌,提升布局规划难度,更考验玩家空间利用率。成都脱宅团讲师会标注废墟无计分收益,提醒成都桌游玩家优先保留空白给四类核心计分地形。
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