《炸弹竞技场》的美术设计是由谁负责的?

本文为桌游《炸弹竞技场》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

炸弹竞技场

别名:

支持人数:2/3/4/5/6/7/8

出版年份:2016

教学难度:★☆☆☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

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《炸弹竞技场》整套桌游包含盒面、炸弹卡牌、技能卡牌、阵营标识、计分配件的全部美术内容,均由美术设计师黄亭瑜独立负责绘制创作,整套美术统一采用恶搞轻松的卡通谍战画风,贴合派对桌游欢乐互坑的核心定位。

黄亭瑜在美术创作阶段区分两套卡牌视觉体系,炸弹牌采用黑色底色搭配数字炸弹图案,技能牌使用白色底色搭配各类特工道具插画,玩家对局时可快速区分牌型,减少识别成本,对成都桌游线下多人快速对局十分友好;阵营牌分别设计金色、银色、红色三种主视觉,对应两队常规阵营与中立玩家,色彩区分度高,线下多人聚会不会出现阵营混淆的情况。盒面主视觉以炸弹竞技场对战场景为核心,线条简洁明快,印刷色彩饱和度适中,长期线下反复开盒游玩也不易出现视觉疲劳。

命运版、口袋版衍生版本的美术同样延续黄亭瑜原版画风,仅调整卡牌尺寸与局部细节;续作《炸弹竞技场2:基地争霸战》更新全套全新美术,更换故事剧情人物形象,但仍延续同系列卡通对战美术基调。线下想直观感受全套美术设计,可报名成都脱宅团每周桌游固定聚会,活动中备有《炸弹竞技场》全系列实体桌游,成都桌游爱好者可自由翻看全套卡牌插画,桌游讲师同步讲解美术设计对应的对局细节设定,线下约玩无需自行购置实体桌游,提前预约即可到场体验完整美术与对局内容。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《炸弹竞技场》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《炸弹竞技场》由哪位设计师创作?

《炸弹竞技场》这款国产原创派对桌游的设计师是李小恩,该设计师全程独立完成游戏核心机制、阵营对战逻辑、炸弹组合规则的构思,同时兼顾聚会桌游轻量化、欢乐对抗的核心需求,没有借用海外桌游成熟框架,属于完整自研的桌游作品。

李小恩在设计《炸弹竞技场》时,精准瞄准线下多人聚会场景,针对成都桌游爱好者常组队线下开团的需求,优化了2至8人灵活适配的阵营规则,兼顾双人单挑、多人混战两种游玩模式,降低组队门槛。整套规则摒弃复杂计分链条,以炸弹组合伤害作为核心对抗手段,弱化硬核计算,强化玩家之间互动嘴炮的欢乐属性,适配成都桌游线下聚会轻松休闲的氛围。

从设计思路来看,设计师特意拆分炸弹牌、技能牌两套卡牌体系,区分进攻与防御操作,新手无需长时间研读规则即可上手;同时加入中立阵营特殊机制,解决奇数人数开桌分配不均的痛点,适配成都桌游聚会时常出现的3人、5人、7人奇数组队场景。这款桌游最初依托众筹平台完成量产落地,设计师全程跟进众筹反馈,多次调整配件数量、卡牌数值平衡,最终推出标准版、命运版、口袋版多版本,后续延伸创作《炸弹竞技场2:基地争霸战》续作,延续炸弹对战核心玩法并拓展全新地盘争夺机制。想要线下体验设计师原版设计内容,可参与成都脱宅团每周固定桌游聚会,提前预约《炸弹竞技场》,活动配备专业桌游讲师完整讲解设计师原版规则,适配各类成都桌游线下约玩需求。

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