《动物酒吧》中每次结算时,哪几只动物能进入酒吧?

本文为桌游《动物酒吧》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

动物酒吧

别名:

支持人数:2/3/4

出版年份:2014

教学难度:★☆☆☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

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《动物酒吧》天堂之门结算阶段,拥有固定入场判定标准,仅排队队伍最靠近天堂之门分界标识的前端两张动物卡牌获得入场资格,其余排队内动物无法本次进场,规则统一适配本体与全部扩展,不受动物技能、玩家人数影响。结算时先取出前排两张卡牌,面朝下放置专属「野兽酒吧」存放牌上方,卡牌面朝下隐藏底色,避免对手提前统计入场数量,留存至本局游戏结束作为计分依据。

两张入场动物无数值、物种筛选条件,仅依靠队伍前后位置判定入场资格,即便两张均为同一名玩家的己方卡牌,也可同步入场大幅拉开分数优势;若两张都是对手卡牌,则本局本轮己方无动物进场,需要依靠后续回合技能干扰调整队列顺序。结算完毕后队伍剩余卡牌整体向前平移贴合天堂之门,腾出末尾空位供后续投放,下一次队伍填满五只时,再选取新的前排两张动物入场。海豹技能调换天堂之门与淘汰区分界后,队伍前后逻辑反转,原本末尾两张变为入场前排,结算同步跟随分界反转判定,依旧取贴近新天堂之门的两张动物进场。入场后的卡牌永久脱离对局循环,无法被任何技能换位、驱逐,彻底脱离排队区博弈体系。

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以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《动物酒吧》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《动物酒吧》游戏的设计师是谁?

《动物酒吧》英文原名Beasty Bar,核心主设计师为Stefan Kloß,2014年初版本体全套卡牌机制、排队结算、动物技能数值、天堂之门规则均由其独立完成设计与数值平衡校准,是该设计师最知名的家庭轻策卡牌作品,主打队列操控与互动干扰机制,创作思路偏向低门槛、高欢乐度的聚会向桌游设计。

后续全部官方扩展《新兽入城》《荒野新生》《澳洲异兽》的配套规则、新增动物能力设计,由Anna Oppolzer与Stefan Kloß双人联合完成,两人共同校准扩展与本体的兼容逻辑,保证新旧动物技能不会出现数值失衡、结算冲突的问题。本作画师Alexander Jung独立完成全系列卡牌插画,复古卡通动物画风统一贯穿本体与全部扩展,区分于设计师创作范畴。Stefan Kloß的设计特色是用极简配件实现强互动拉扯,单局时长控制在二十分钟内,兼顾新手易上手与熟手策略深度,也是成都桌游门店常备的暖场卡牌游戏核心原因。

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