TOP榜
教学
线上
解疑
测试
搜
TOP榜
教学
线上
解疑
测试
搜
peggy
|
退出
首页
›
解疑
›
第70页
桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《心心相引》适合作为聚会游戏还是双人游戏?
《心心相引》兼顾聚会多人混战与双人情侣对局,4人多人局欢乐拉扯感更强适配团建聚会,2人一对一节奏紧凑适合情侣休闲约会,两类场景表现均衡。
《心心相引》的规则学习难度如何?容易上手吗?
《心心相引》规则学习难度极低,重度仅1.27/5,零基础桌游玩家1分钟就能吃透基础流程,仅进阶变体需要少量时间熟悉约束条件。
《心心相引》是否适合3岁以下儿童玩耍?
《心心相引》绝对不适合3周岁以下儿童游玩,小型强磁零件存在致命误吞风险,官方多处印刷警示完全禁止该年龄段接触全套磁石配件。
《心心相引》适合作为儿童游戏吗?最小适合年龄是几岁?
《心心相引》官方标注推荐游玩年龄14周岁以上,仅14岁以上可独立游玩,8至13岁儿童游玩必须成年人全程看管磁石,不推荐作为低龄儿童专属桌游。
《心心相引》是否支持团队模式?团队模式如何计分?
《心心相引》官方仅4人可开启2v2团队模式,两名玩家组成小队,终局合计队内两人全部磁石库存,小队总数量更高则全队共同获胜。
《心心相引》的进阶玩法中,是否可以限定全场比赛只使用一种发射方式?
《心心相引》官方进阶变体内置统一弹射限定规则,全场对局所有玩家全程只能使用同一种单指弹射手法,禁止切换发力方式,提升技巧竞技性。
《心心相引》是否有官方进阶玩法或变体规则?
《心心相引》官方规则手册自带两套合规变体,分别为单人限定弹射进阶模式、4人2v2团队计分模式,休闲局还可玩家协商自定义宽松变体。
《心心相引》的磁石是小零件吗?是否有危险?
《心心相引》心形磁石属于小型强磁零件,存在误吞、内脏穿孔重大安全风险,官方明确3周岁以下儿童严禁接触,低龄孩童必须成人全程看管。
《心心相引》中共有多少颗心形磁石?
《心心相引》盒内标配固定25颗黑色心形强磁,无额外备用磁石,开局全部铺作场地磁石,对局全程无新增磁吸配件。
《心心相引》的配件包含哪些内容?
《心心相引》标准版配件包含25枚黑色心形强磁、红色绒布收纳布袋、中文规则说明书,无版图、卡牌、骰子、计分板等额外配件,配件极简便携。
《心心相引》中磁石的磁力是只吸引还是会同时排斥?
《心心相引》全套心形强磁同时具备异极相吸、同极相斥双重磁力特性,两种物理效果随机触发,构成对局随机性与弹射博弈核心。
《心心相引》中磁石相碰但没有相吸,是否算作有效得分?
《心心相引》磁石仅物理碰撞接触、无异极磁力吸附贴合,不算有效得分簇团,玩家本轮无法收取任何磁石,射手留在场地转化为普通散磁。
《心心相引》中磁石相吸后「立起来」是否算作有效得分?
《心心相引》磁石吸附后无论平躺、竖立堆叠,只要互相贴合形成连续簇团,均算作有效可收取得分,竖立堆叠不影响簇团判定。
《心心相引》中如果出现平局,如何判定胜负?
《心心相引》基础模式两名玩家磁石总数并列第一时触发平局重赛,团队模式小队总分相同则开启一轮决胜弹射,其余人数平局执行重开一局规则。
《心心相引》中游戏何时结束?如何判定获胜者?
《心心相引》桌面上所有场地心形磁石全部被玩家收取后对局立刻结束,清点每名玩家库存磁石数量,持有磁石最多者单独获胜;团队模式合计小队磁石总数更高则全队胜利。
《心心相引》中如果玩家手中没有磁石了,下一回合如何继续游戏?
《心心相引》玩家丢失专属射手磁石后,下一回合无专属弹射道具,仅能跳过自身弹射操作,全程无法得分,直至本局桌面磁石清空对局结束。
《心心相引》中如果玩家的射击没有吸引到任何磁石,射手磁石如何处理?
《心心相引》弹射无任何场地磁石吸附时,射手磁石留在桌面场地区域,转化为普通场地散磁,本轮无得分,下家回合可作为吸附目标。
《心心相引》中如果玩家用手接住了掉落的磁石,应该如何处理?
《心心相引》弹射磁石滚落时手动接住无法豁免作废规则,被接住的落地磁石依旧判定本局作废,不能放回桌面参与磁吸得分。
《心心相引》中如果磁石掉落到地面上,应该如何处理?
《心心相引》弹射过程磁石滚落地面,该磁石直接作废,不能回收入场,本轮无对应簇团得分,地面磁石本局永久移出对局。
《心心相引》中一次射击如果形成了多个簇团,玩家可以获得几个?
《心心相引》单次弹射滑行后无论形成几组独立磁吸簇团,玩家可一次性收取本轮创造的全部簇团,所有簇团内磁石统一计入个人得分库存。
《心心相引》中磁石相吸形成簇团后,玩家可以获得什么?
《心心相引》弹射形成磁吸簇团后,玩家可收取簇团内全部心形磁石存入个人得分库存,对局结束计入总数量用于判定胜负,无额外加分、成套奖励。
《心心相引》中玩家可以站立并围绕桌子移动来发射磁石吗?
《心心相引》标准官方规则禁止玩家站立、绕桌移动后发射磁石,站立弹射、更换桌沿点位均属于违规操作,本轮弹射直接作废无得分。
《心心相引》中玩家发射磁石时是否需要保持坐姿?
《心心相引》官方硬性规则规定玩家弹射发射磁石全程必须保持坐姿,臀部不可离开座椅,站立、半蹲、俯身探出桌面弹射均判定违规。
《心心相引》中玩家如何发射磁石?有哪些发射方式?
《心心相引》官方唯一合规发射方式为桌面边缘手指轻弹平滑滑动,禁止抛掷、推搡、拍打、滚动磁石,无其他合规弹射手法。
《心心相引》中玩家在自己的回合需要做什么?
《心心相引》玩家单人回合固定三步流程:放置射手磁石于桌沿、弹击弹射射手、处理磁吸簇团收取磁石,无额外抽牌、资源操作,流程极简。
《心心相引》中游戏场地的磁石是如何摆放的?有什么要求?
《心心相引》开局场地磁石需平铺光滑桌面中央,所有心形磁石互相完全分开无接触,桌面必须平整无凹凸、无金属物件干扰磁力。
《心心相引》中每位玩家的「射手」磁石是如何获得的?
《心心相引》开局分发阶段每名玩家直接领取1枚专属射手磁石,全程本局唯一,磁石丢失可临时从场地散磁替补,对局结束统一归还公共配件袋。
《心心相引》的核心玩法机制是什么?
《心心相引》核心双机制为桌面手指弹击弹射、强磁两极相吸相斥物理反应,配套回合轮流行动、簇团磁石收集计分、坐姿弹射约束三大基础配套规则。
《心心相引》的游戏目标是什么?
《心心相引》基础模式目标为对局结束后个人收集心形磁石数量最多者获胜;团队变体目标为小队合计磁石总数高于敌方小队即可取胜。
《心心相引》的游戏背景是什么?
《心心相引》无厚重架空世界观剧情背景,依托丘比特爱心磁吸浪漫轻主题,主打情侣、好友之间引力相遇的休闲氛围感,无原著故事设定。
《心心相引》是一款什么类型的桌游?
《心心相引》归属于敏捷弹射类聚会桌游,细分标签包含磁吸机制、抽象轻策略、家庭休闲、双人情侣向,无卡牌构筑、工放、推理等重度机制。
《心心相引》在BGG上的评分和排名如何?
《心心相引》BGG全球桌游总榜排名9101位,玩家均分6.2/10,游戏重度1.27/5,属于轻度敏捷聚会桌游梯队,磁吸细分榜单位列前30。
《心心相引》适合多大年龄的玩家?
《心心相引》官方推荐游玩年龄14周岁以上,盒面标注警示3岁以下禁止接触磁石小零件,线下家庭休闲可放宽至8岁儿童陪同游玩。
《心心相引》一局游戏大约需要多长时间?
《心心相引》标准4人最佳配置单局时长稳定10分钟,2人局8分钟,5人多人局6至7分钟,搭配进阶变体规则统一上浮3至5分钟。
《心心相引》的最佳游戏人数是多少?
《心心相引》BGG社区与官方规则公认最佳游玩人数为4人,兼顾对抗博弈、欢乐随机性与单局时长,是线下成都桌游开桌首选配置。
《心心相引》支持多少名玩家?
《心心相引》官方标准游玩人数区间为2至5人,无单人基础规则,仅进阶团队模式可拆分为2支双人小队对战。
《心心相引》是在哪一年发行的?
《心心相引》全球原版、中文代理版统一于2014年正式发行,同年同步上线欧美与华语桌游市场。
《心心相引》由哪家出版社发行?
《心心相引》海外原版由R&R Games首发发行,中文版代理发行商为Broadway Toys LTD(栢龙玩具),两大厂商同步完成全球铺货。
《心心相引》的游戏设计师是谁?
《心心相引》由Jeff Glickman(杰夫·格利克曼)独立设计,他同时也是原版磁吸桌游《AttrAction》的原创设计师。
《心心相引》的英文原名是什么?
《心心相引》完整标准英文原名为「Hearts of AttrAction」,是原版磁吸桌游《AttrAction》的心形主题衍生重制作品。
《沙丘:帝国-起义》的重玩性如何?与《沙丘:帝国》相比哪个更耐玩?
《沙丘:帝国 - 起义》重玩性显著高于原版《沙丘:帝国》,随机双阶段领袖、间谍/沙虫/合约三大独立体系、双面版图、六人团队模式、单人多难度AI多重随机变量,长期稳居成都桌游高频复开策略榜单。
《沙丘:帝国-起义》中首轮四名玩家的起始卡牌如何分配?
《沙丘:帝国 - 起义》4人标准开局统一分发5张基础起始手牌,每人随机抽取2张专属起义领袖二选一,公共帝国、阴谋、合约牌堆完整洗牌放置,无原版门泰特起始卡牌。
《沙丘:帝国-起义》的游戏设置流程与原版有什么不同?
《沙丘:帝国 - 起义》基础版图双面设计、新增间谍/钩虫/合约三套模组、九位专属领袖、六团队模式配件,原版无对应组件,融合开局需额外拼接兼容板块,设置步骤比原版多出三阶段模组部署。
《沙丘:帝国-起义》中「香料成瘾」效果在采集0香料时能否触发?
《沙丘:帝国 - 起义》香料成瘾触发硬性条件为本回合采集香料数值大于0,若工位、卡牌产出香料总数为0,该增益卡牌全程无法生效,无空采触发机制。
《沙丘:帝国-起义》中「哈加盆地」和「沙漠深处」工位有什么特殊效果?
《沙丘:帝国 - 起义》哈加盆地、沙漠深处为双专属香料高产工位,哈加盆地基础香料产出更高,沙漠深处搭配间谍、弗雷曼体系有额外钩虫增益,二者是香料运营流核心抢占点位。
《沙丘:帝国-起义》的战斗系统与原版相比有什么变化?
《沙丘:帝国 - 起义》移除原版无畏舰单一高阶单位,新增沙虫一次性爆发战斗体系,加入屏蔽场场地限制、双倍冲突奖励,冲突成套图标计分完善,战斗路线收益与容错全面优化。
《沙丘:帝国-起义》中哪些卡牌效果涉及「间谍」相关机制,不能用于原版?
《沙丘:帝国 - 起义》所有标注观测点、部署/召回间谍、置换敌方间谍、戒指产间谍的帝国/阴谋/领袖卡牌均为本作专属,原版无间谍体系,混合原版对局需单独剔除这类卡牌避免结算冲突。
《沙丘:帝国-起义》中弗雷曼人契约的效果在不同卡牌顺序下如何结算?
《沙丘:帝国 - 起义》弗雷曼人契约为帝国牌前置揭示效果,遵循特使行动标准时序:先结算契约资源/钩虫增益,再选定工位、缴费占位,多张弗雷曼契约依次单张结算,产出资源不能抵扣本次工位开销。
《沙丘:帝国-起义》中玩家能否用戒指能力获得的间谍,在同一回合立即使用该间谍?
《沙丘:帝国 - 起义》戒指能力产出间谍的时序决定使用权限,展示阶段拿到的间谍本回合可部署;特使阶段揭示产出的间谍只能留存库存,等待下一回合展示阶段部署观测点。
《沙丘:帝国-起义》中特使行动和揭示行动的顺序是如何规定的?
《沙丘:帝国 - 起义》标准回合无单独「揭示行动」独立阶段,卡牌揭示效果统一嵌入展示、特使两大阶段,全局固定时序:展示购卡→合约领取→特使派遣行动→间谍召回情报,卡牌揭示前置效果优先于工位缴费。
《沙丘:帝国-起义》中联盟轨道到达顶端后还能被其他玩家取代吗?
《沙丘:帝国 - 起义》联盟轨道(派系影响力轨道)抵达顶端后永久锁定归属,无法被其他玩家抢占、取代,仅未走完的轨道进度可通过工位、卡牌持续追赶,是长线稳定加分保障。
《沙丘:帝国-起义》中达到10分后游戏是立即结束还是触发终局流程?
《沙丘:帝国 - 起义》任意玩家总分达到10分不会立刻终止对局,正常走完当前完整回合全部阶段后进入全局终局总分比对,存在同回合反超翻盘空间,拉长后期博弈乐趣。
《沙丘:帝国-起义》的游戏目标是什么?达到多少胜利点数触发终局?
《沙丘:帝国 - 起义》核心游戏目标为率先累积10点个人胜利点数触发终局流程,通过合约、冲突、派系轨道、成套冲突图标四大渠道积累分数,先达10分者主导终局结算比拼总分。
《沙丘:帝国-起义》是否支持2人游戏?2人模式的规则有何特殊之处?
《沙丘:帝国 - 起义》原生支持双人独立竞技对局,无需额外调整配件,新增专属双人劲敌制衡规则,削减工位争夺压力、平衡间谍与沙虫收益,节奏紧凑适合双人成都桌游深度策略对抗。
《沙丘:帝国-起义》单人模式中对手是如何运作的?
《沙丘:帝国 - 起义》单人模式AI依靠专属行动卡组执行标准化流程,分阶段自动完成购卡、派特使、部署间谍、召唤沙虫、完成合约全操作,拥有固定资源争夺优先级,完整模拟真人对抗思路。
《沙丘:帝国-起义》是否支持单人模式?单人模式的规则是怎样的?
《沙丘:帝国 - 起义》原生内置完整单人劲敌AI模式,无需额外扩展配件,1名玩家对抗自动行动虚拟对手,完整保留间谍、沙虫、合约全部本体机制,分四档难度适配新手与熟手。
《沙丘:帝国-起义》有专属的扩展吗?《血脉永续》扩展增加了什么内容?
《沙丘:帝国 - 起义》拥有专属独立扩展《血脉永续》,新增6名全新领袖、萨多卡指挥官模组、高阶合约、双面辅助版图、单人更高难度AI,同步扩充间谍、沙虫配套卡牌。
《沙丘:帝国-起义》中哪些卡牌可以从原版《沙丘:帝国》混入使用?
《沙丘:帝国 - 起义》融合模式下,原版基础帝国牌、阴谋牌、冲突牌、伊克斯/永生扩展卡牌均可混入;仅原版专属领袖、门泰特、折叠空间卡牌禁止混用,与间谍沙虫机制冲突。
《沙丘:帝国-起义》中原版《沙丘:帝国》的扩展(如《伊克斯的崛起》《永生》)能否兼容?
《沙丘:帝国 - 起义》原生兼容原版两大付费扩展《伊克斯的崛起》《永生》,仅需调整版图拼接规则,间谍、沙虫、合约机制可与科技、永生单位体系同步混用,无结算冲突。
《沙丘:帝国-起义》中剑术大师的获取成本是多少?
《沙丘:帝国 - 起义》剑术大师为起义专属帝国牌,展示阶段固定售价3枚索拉里,购入后永久解锁第三名特使派遣权限,大幅提升单回合工位操作上限。
18036 条 · 第 70 / 301 页
首页
上一页
页码
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
下一页
尾页
跳转
GO