《世界奇观》中文规则

本文仅收录桌游《世界奇观》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。

桌游《世界奇观》封面

一、游戏准备

组件清单:

  • 1块主板(双面:板块展示/计分轨道)
  • 2块玩家扩展板(分别对应4人/5人局)
  • 5块地图图板(双面A/B)
  • 5块资源图板(双面A/B,红黄蓝绿白各1)
  • 3块玩家帮助板
  • 5块贷款板块
  • 35块长路板块(4格直线,双面:道路/桥梁)
  • 20组短路板块(每组3块:2块2格+1块1格)
  • 80块建筑板块(8种形状各10块)
  • 21个木质世界奇观指示物
  • 10个木质塔指示物
  • 25个木质资源标记(黄币/白半身像/绿叶/红壶/蓝齿轮各5)
  • 5个木质玩家标记
  • 2个木质回合顺序底座
  • 21张奇观卡牌
  • 15张公共目标卡牌
  • 14张单人游戏卡牌
  • 1本规则书

初始布置:

  1. 根据玩家人数选择主板的一面,将主板放在桌面中央,展示板块区域和计分轨道。
  2. 每位玩家选择一种颜色,拿取对应颜色的地图图板、资源图板、玩家标记和玩家帮助板。地图图板与资源图板按对应面放在自己面前。
  3. 每位玩家按规则书获得起始资源标记,放在资源图板上。
  4. 将35块长路板块和20组短路板块洗匀或分类,放在主板旁的公共区域。
  5. 将80块建筑板块按形状分类,正面朝上放在主板旁的展示区。
  6. 将21个木质世界奇观指示物按规则书放置到主板上的奇观展示区或奇观卡牌旁。
  7. 将21张奇观卡牌洗匀,翻开若干张放在主板旁,作为本局可建造的奇观。
  8. 将15张公共目标卡牌洗匀,随机翻开若干张放在主板旁,作为所有玩家可见的公共目标。
  9. 将10个木质塔指示物和5块贷款板块放在公共区域备用。
  10. 每位玩家将自己的玩家标记放在地图图板上的起始位置。按规则书在地图上放置1块初始道路板块。
  11. 随机决定起始玩家,将大号回合顺序底座交给起始玩家,小号交给下一位玩家。其余玩家按顺时针排列。

二、游戏目标

玩家通过放置道路板块和建筑板块来发展自己的城市,开采自然资源,建造世界奇观,并完成公共目标。游戏结束时,总分最高的玩家获胜。

得分来源包括:建筑板块放置、资源收集、世界奇观建造、公共目标达成和贷款偿还情况。

三、游戏流程

游戏按轮进行。每轮由起始玩家开始,按回合顺序依次进行。每名玩家的回合按以下步骤执行。

回合开始

  • 玩家从公共区域选择1块道路板块或建筑板块。具体可选择的板块类型按规则书和当前回合决定。
  • 若玩家选择道路板块,则从长路板块或短路板块中拿取。
  • 若玩家选择建筑板块,则从展示区中按形状拿取。

放置板块

玩家将所选板块放置到自己的地图图板上。放置必须遵守以下规则:

  • 道路板块:道路必须从已有道路的端点延伸,或与已有道路相邻连接。道路可跨越湖泊或河流,但需使用桥梁面或支付额外资源。道路延伸到地图上的自然资源点时,立即获得对应资源标记。
  • 建筑板块:建筑板块必须放置在已有道路相邻的位置,不能悬空放置。建筑板块可以覆盖地图上的空格,但不能覆盖湖泊、河流或已有板块。建筑板块的形状必须与地图上的可用空间匹配。
  • 放置后,立即结算该板块的即时效果,例如获得资源、分数或特殊能力。
  • 玩家可以支付资源来调整板块方向或使用特殊放置能力。

建造世界奇观

  • 玩家可选择消耗资源,从主板旁的奇观展示区选取1个世界奇观指示物,放置到自己的地图图板上或资源图板上。
  • 建造奇观通常需要满足特定条件,例如拥有指定数量的某种资源、特定形状的建筑区域或道路连接。
  • 将对应的奇观卡牌放在自己面前,获得其分数和持续效果。
  • 每名玩家可建造的奇观数量有限,具体按规则书和玩家帮助板执行。

回合结束

  • 玩家完成放置和建造后,回合结束。
  • 将回合顺序底座按顺时针传递给下一位玩家。
  • 检查是否触发公共目标或游戏结束条件。
  • 若游戏未结束,下一位玩家开始其回合。

四、特殊规则

  • 道路网络:道路是城市扩张的基础。所有建筑必须与道路相邻。道路从初始板块向外延伸,可连接地图上的自然资源点。资源点被道路连接后,玩家获得对应资源标记,并可在此后反复采集。
  • 资源类型:共有五种资源:黄币、白半身像、绿叶、红壶、蓝齿轮。不同资源用于支付建筑费用、建造奇观或完成目标。资源标记放在资源图板上,资源图板有容量限制。
  • 建筑形状:80块建筑板块分为8种形状:3格直线、3格L形、4格T形、4格方形、6格阶梯形、7格重叠方形、8格缺角方形、8格U形。每种形状有5种颜色各2块。建筑板块放置时不能重叠,且必须与道路相邻。
  • 世界奇观:21个世界奇观各有不同分数和效果。建造奇观需要满足条件并支付资源。奇观卡牌提供终局分数或持续能力。每名玩家最多可建造的奇观数量按玩家帮助板执行。
  • 公共目标:公共目标卡牌对所有玩家可见。终局时,满足公共目标条件的玩家获得对应分数。公共目标可能涉及道路长度、建筑数量、资源种类或奇观数量。
  • 贷款板块:玩家可在需要时拿取1块贷款板块,获得额外资源或分数,但终局时必须偿还,否则扣分。每名玩家最多可持有的贷款数量有限。
  • 塔指示物:塔指示物可用于标记特定建筑或奇观,提供额外能力或分数。具体用途按规则书和奇观卡牌说明执行。
  • 桥梁与湖泊/河流:地图图板有湖泊面和河流面两种地貌。道路跨越水域时需要建造桥梁,或在放置时使用桥梁面。桥梁可能消耗额外资源。
  • 单人模式:单人游戏使用14张单人游戏卡牌,玩家独自完成城市建设和奇观建造,按规则书目标分数或最高分记录挑战成绩。
  • 变体规则:玩家可自行选择地图图板的面、公共目标数量或奇观数量,但需开局前一致同意。

五、游戏结束与计分

结束条件:

  • 当任意玩家的地图图板被填满至无法继续放置板块,或公共区域中的建筑板块、道路板块耗尽时,当前轮结束后游戏结束。
  • 若所有玩家均无法继续放置板块,游戏也立即结束。
  • 具体结束条件以规则书和主板标示为准。

终局计分:

  1. 统计每位玩家地图图板上已放置建筑板块提供的分数。
  2. 统计已建造的世界奇观提供的分数。
  3. 统计已完成的公共目标提供的分数。
  4. 统计资源图板上剩余资源按规则书比例换算的分数。
  5. 统计道路连接自然资源点带来的额外分数。
  6. 统计塔指示物、奇观卡牌和其他特殊效果提供的终局分数。
  7. 减去未偿还贷款板块造成的扣分。
  8. 合计得到最终总分。

总分最高的玩家获胜。

并列处理:

  • 若总分相同,则比较已建造的世界奇观数量,多者获胜。
  • 若仍相同,比较地图图板上已放置的建筑板块总数,多者获胜。
  • 若仍相同,比较剩余资源标记总数,多者获胜。
  • 若全部相同,则并列玩家共享胜利。

以上《世界奇观》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。