《说梦人》中文规则
本文仅收录桌游《说梦人》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。
When I Dream/Álmodj Velem!/Když sním/Kraina snów/Lumea Viselor/Όταν ονειρεύομαι/Країна Снів/Пока я сплю/בחלומותי/นักท่องฝัน/私が夢みるとき/說夢人/꿈의 대화
支持人数:4/5/6/7/8/9/10
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一、游戏准备
组件清单
- 梦境卡牌 38 张:每张绘有一个梦境元素的图案与对应词语。
- 精灵卡牌 13 张:三种身份——好精灵(Fairy)、坏精灵(Boogeyman)、捣蛋精灵(Sandman)。
- 精灵标记 6 个:用于记录分数与罚分。
- 沙漏 1 个:一场梦境限时 2 分钟。
- 简体中文规则书 1 本。
开局准备
- 把全部梦境卡牌充分洗混、面朝下放在桌子中央作牌库,供各轮循环使用。
- 精灵卡、精灵标记与沙漏放在桌面中间人人可取的位置。
- 用任意方式选出第一轮的做梦者;此后每轮由其下一位玩家(按顺时针)接任做梦者。
- 玩家围桌就座,梦境卡牌、计分标记保持在所有人可见处。
二、游戏目标
- 游戏进行与玩家人数相同的轮数,每人担任一次做梦者,其余玩家每轮暗中抽取精灵身份。
- 做梦者要在闭眼状态下,凭精灵们给出的单词线索猜出尽可能多的梦境元素。
- 各阵营的得分追求不同:做梦者与好精灵希望猜对越多越好;坏精灵希望诱使做梦者猜错;捣蛋精灵则希望两侧数量趋于平衡。
- 所有轮次结束后,累计总分(扣除罚分)最高的玩家获胜。
三、游戏流程
夜晚准备(每轮开始)
- 本轮做梦者按人数取用精灵卡并洗匀,面朝下发 1 张给除自己以外的每位玩家;余下的 1 张面朝下放在桌中央,整轮都不得查看。各人数取用组合如下:
- 4 人局:好精灵 1、坏精灵 1、捣蛋精灵 2
- 5 人局:好精灵 2、坏精灵 1、捣蛋精灵 2
- 6 人局:好精灵 3、坏精灵 2、捣蛋精灵 1
- 7 人局:好精灵 3、坏精灵 2、捣蛋精灵 2
- 8 人局:好精灵 4、坏精灵 3、捣蛋精灵 1
- 9 人局:好精灵 4、坏精灵 3、捣蛋精灵 2
- 10 人局:好精灵 5、坏精灵 4、捣蛋精灵 1
- 每名玩家秘密查看自己的身份卡,不得让任何人看到。
- 做梦者闭上眼睛(或戴上眼罩),整轮不得偷看任何牌面。
- 翻开牌库顶 1 张梦境卡,作为第一个梦境元素;翻转沙漏,梦境开始。
梦境进行(2 分钟)
- 从做梦者左手边的玩家起按顺时针轮转,轮到者用一个词描述当前元素,然后轮到下一位;同一张卡可能绕桌多轮。
- 线索限制:不得说出元素词语中的任何字或其引申词,不得使用发音相近的词,也不得直接把该元素翻译成其他语言。
- 做梦者随时可以打断,对当前元素作恰好 1 次猜测:猜对,该卡放到正确一侧(好精灵堆);猜错,放到错误一侧(坏精灵堆)。
- 做梦者也可以放弃当前元素不猜,该卡同样放入错误一侧,然后揭示下一张。
- 每次猜测结算后,把用过的梦境卡放回牌堆底,翻开新的 1 张作为当前元素,精灵们从下一位玩家继续给线索。
- 沙漏漏完时,做梦者可对当前元素作最后一次猜测;若放弃,该卡不计入任何一侧,放回牌堆底。
圆梦与结算(每轮结束)
- 时间结束后,做梦者仍闭眼,把本轮猜对的所有元素串成一个梦的故事讲出来,尽量把每个猜对的元素都提到。
- 故事讲完后做梦者方可睁眼;所有精灵同时亮明身份卡。
- 按下表计分:
- 做梦者:正确一侧每张卡得 1 分;若故事中提到了全部猜对元素,额外加 2 分。
- 好精灵:每人按正确一侧卡数得同数量分数。
- 坏精灵:每人按错误一侧卡数得同数量分数。
- 捣蛋精灵:比较两侧数量——两侧完全相等时,得正确一侧卡数的分数再加 2 分;相差恰好 1 张时,按较大一侧的数量得分;相差 2 张及以上时,按较小一侧的数量得分。
- 用精灵标记记录各自本轮得分与罚分,把桌上所有梦境卡放回牌堆底,由下一位玩家担任做梦者开始新一轮。
四、特殊规则
- 身份保密:精灵身份每轮重新抽取;玩家彼此不知道谁是帮手、谁是捣乱者,只能通过线索质量暗中判断。做梦者身份公开,不属于任何精灵阵营。
- 未发的精灵卡:每轮发出的组合中总有 1 张不发,且整轮(含轮末亮身份时)都不公开,因此各阵营人数始终带有一层不确定性。
- 一个词原则:每次轮到给线索只能说出一个词;描述可绕桌多轮进行,但每名玩家每次仍然只说一个词。
- 违规罚分:给出违规线索(说出元素中的字、谐音、直接翻译、一次说多个词等)被其他玩家指出的,每次记 1 个罚分,终局从个人总分中扣除。
- 做梦者纪律:做梦者整轮不得睁眼、不得偷看梦境卡,也不得参与讨论;其每一次猜测只针对当前元素,猜过即换下一张。
- 牌库循环:梦境卡用过即压回牌堆底并混洗方向,保证牌库耗尽前游戏已结束;若牌库意外告罄,把桌面卡牌重新洗混续用。
五、游戏结束与计分
- 当所有玩家都担任过一次做梦者后,游戏结束。
- 每名玩家把历轮得分相加,减去自己的罚分,得到最终总分。
- 最终总分最高的玩家获胜。
- 平手时,罚分较少的平手玩家获胜;若罚分也相同,则并列获胜,不另行加赛。
以上《说梦人》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。

