桌游《首都华沙》游戏规则中文版
一、游戏准备
组件清单
- 华沙版图 ×1:用于放置六个时代的建筑牌堆、里程碑卡牌,并带有胜利点计分轨道。
- 玩家版图 ×4:每位玩家一块,用于拼放自己的城区,界定城区可占用的空间范围。
- 建筑卡牌 ×48:对应原版的城市瓷砖,每张分为四个象限,分别标示住宅、商业、工业、文化、公园、交通等建筑类型与左上角的建造价格;卡牌背面印有时代编号,按编号分为六个时代牌堆。
- 事件卡牌 ×24:对应原版中的里程碑建筑与公共建筑等带持续特殊效果的卡牌;不同语言版本在板块与卡牌的分装方式、命名口径上存在差异,实际以盒内实物与卡面文字为准。
- 工人标记 ×40:在游戏中兼作硬币(资金)与胜利点计分标记使用;原版另以美人鱼人偶在计分轨道上记录分数,作用相同。
- 简体中文规则书 ×1(12 页)。
原版以 105 块城市瓷砖、36 枚硬币与美人鱼人偶呈现,本版以卡牌与标记承载相同机制;若实物数量、名称与上述清单存在版本差异,组件以本清单为准,玩法以下文官方规则为准。
座位与初始布置
- 把华沙版图放在桌面中央,硬币标记放在版图旁组成公共银行。
- 将建筑卡牌按背面的时代编号(罗马数字Ⅰ~Ⅵ)分成六叠,分别洗匀后面朝下放在版图对应位置。
- 取出五张双面里程碑卡牌,每张随机选择一面朝上,放在版图对应的里程碑位置,全场可见。
- 每位玩家领取:背面标有「S」的起始卡牌 1 张(带公园与住宅的一面朝上,作为城区的最初区域)、起始资金 6 枚硬币、1 个计分标记并放在计分轨道的 0 格。
- 把玩家参考卡(若有)放在所有人都能查看的位置。
起始状态
每位玩家面前只有 1 张起始卡牌构成的城区,持有 6 枚硬币、0 胜利点;六个时代牌堆均未启用,里程碑卡牌待颁发,游戏从第Ⅰ时代开始。
二、游戏目标
游戏共进行六个时代,每位玩家在自己的玩家版图上独立经营一座城区。每个时代由建造阶段与收入阶段组成,第Ⅲ、第Ⅳ时代结束时还会爆发战争、摧毁建筑。
- 建造阶段通过封闭轮抽获得建筑卡牌:弃牌换取现金,或付费建造,也可覆盖旧建筑以折价重建。
- 收入阶段按固定顺序结算战争、里程碑颁发与各类区域的硬币、胜利点收入。
- 第六时代结算完毕后,剩余硬币按每 5 枚兑换 1 胜利点,最终胜利点最高的玩家获胜。
三、游戏流程
时代总览
六个时代依次进行。每个时代包含一个建造阶段和一个收入阶段;第Ⅲ时代收入阶段发生第一次世界大战,第Ⅳ时代收入阶段发生第二次世界大战。前五个时代的收入阶段各颁发 1 张里程碑卡牌。
回合开始:建造阶段发牌
- 洗匀当前时代编号的建筑卡牌,给每位玩家暗发 4 张。
- 2 人或 3 人游戏时会有发不完的剩余卡牌,不翻开、直接放回盒中。
- 每位玩家从手牌 4 张中暗选 1 张放在桌面,所有人同时翻开所选卡牌。
行动阶段:同时二选一
卡牌翻开后,每位玩家各自选择以下两种行动之一,所有人同时处理:
- 弃牌换钱:把该卡牌弃回盒中,从银行领取 3 枚硬币。
- 付费建造:支付卡牌左上角标示的价格,把它建入自己的城区;放置前可自由旋转为四种朝向之一,放好后不得再移动或旋转。
所有人处理完毕后,把各自手中剩余的卡牌传给相邻玩家:奇数时代(Ⅰ、Ⅲ、Ⅴ)向左传,偶数时代(Ⅱ、Ⅳ、Ⅵ)向右传。随后重复「暗选 1 张、同时翻开、二选一」的流程,直到每位玩家在本时代内共处理完 4 张卡牌,建造阶段结束。
建造规则
- 新卡牌必须与城区中至少 1 张已有卡牌边对边完全相接;仅角对角斜向接触不算相连。
- 城区的外形始终不得超出 3×4 或 4×3 的矩形范围,即最多容纳 12 个卡牌位置;若某方向已达 4 张宽度,就不能继续向该方向扩张。
- 覆盖建造(Overbuild):可不放在空位,而是把新卡牌完全覆盖在 1 张已有卡牌上(也可盖在已经叠放的牌堆上)。此时新卡牌价格减去被覆盖卡牌的价格,即为应付金额;两牌同价时免费覆盖;新牌更便宜时同样免费,但不找零。
- 被覆盖的卡牌不再产生任何作用,但其位置仍只算 1 个卡牌格。
回合结束:收入阶段
每个时代建造阶段结束后,严格按以下顺序结算:
- 战争(仅第Ⅲ、第Ⅳ时代,详见「特殊规则」)。
- 颁发里程碑:比较全场谁最满足当前里程碑卡牌上的条件,胜者立即免费将该里程碑建入自己的城区。
- 区域收入:按玩家参考卡上的固定顺序,依次结算公园、商业、文化、工业、交通以及里程碑、公共建筑的效果,获得硬币或胜利点;获得胜利点时在计分轨道上向前移动标记。
收入阶段结束后,若还有下一时代,则洗匀下一时代牌堆并重新发牌,进入下一个时代。
四、特殊规则
区域与连通
- 每张建筑卡牌分为四个象限,每个象限各有一种建筑类型,一张牌上可出现 1~4 种不同类型。
- 同类建筑的象限只要边对边相邻(包括相邻两张卡牌上的象限),即合并视为同一个连通区域;只有角对角接触不算连通。
- 公共建筑与里程碑建筑始终各自算作独立的单独区域,即使彼此相邻也不合并,并且它们各占满整张卡牌。
- 城区在任何时候都必须保持为一个边对边相连的整体,不得分裂成互不接触的几部分。
战争
- 第一次世界大战(第Ⅲ时代收入阶段第一步):每位玩家从自己的城区中选 1 张卡牌弃回盒中;若选的是覆盖建造的牌堆,则该位置整叠卡牌全部弃掉。
- 第二次世界大战(第Ⅳ时代收入阶段第一步):每位玩家选不同位置的 2 张卡牌(或牌堆)弃掉,牌堆同样整叠移除。
- 两次战争中都禁止选择会使城区断裂、分裂成多个部分的卡牌;战争结束后每个城区必须仍是一个连通整体。
里程碑卡牌
- 每张里程碑卡牌印有一项获奖条件(例如区域总数最多/最少、某类区域最多、公共建筑最多、覆盖建造位置最多等),在对应时代的收入阶段比较,条件达成最好的玩家获得该卡牌。
- 获奖者立即免费建造里程碑:可放在空位,也可覆盖在已有卡牌上(里程碑价格视为 0);之后里程碑也可以被其他卡牌覆盖。
- 获奖并列时,先比较并列玩家的硬币数,硬币较少者获胜;硬币相同则比较胜利点,胜利点较少者获胜;若硬币与胜利点都完全相同,则无人获奖,该里程碑卡牌直接弃掉。
- 里程碑建入城区后,在每次收入阶段提供卡牌上印刷的持续效果。
各类区域的计分细则
- 公园(绿色):选择自己城区中的 1 个公园,按与它相邻的不同住宅区域数量获得胜利点:1 个得 1 分、2 个得 2 分、3 个得 3 分、4 个得 5 分、5 个得 7 分、6 个得 10 分、7 个得 13 分、8 个得 16 分,之后每多 1 个住宅区域再加 3 分。每个收入阶段通常只能选 1 个公园计分。
- 商业(黄色):每个商业区域每相邻 1 个住宅区域,产生 1 枚硬币;同一住宅区域挨着多个商业区域时会分别产生收入。
- 文化(紫色):每个文化区域按其图标上印刷的数值获得胜利点。
- 工业(蓝色):每个工业区域按图标上印刷的数值获得硬币;同时,每有 1 个与任意工业区域相邻的住宅区域,扣除 1 胜利点(同一住宅区域只扣 1 次)。
- 交通:每张带交通图标的卡牌可得 2 胜利点,但城区中至少要有 2 张带交通图标的卡牌才计分;互相连通的交通卡牌只按 1 张计算。
- 里程碑与公共建筑:按各自卡牌上印刷的效果在收入阶段结算。
公共建筑的代表性效果
公共建筑是华沙的特色历史建筑,每张效果不同,均以卡面文字为准;其中直接改变基础规则的典型效果包括:
- 兵工厂(Arsenal):两次战争中各少弃 1 张卡牌,即第一次世界大战无需弃牌、第二次世界大战只弃 1 张;且兵工厂本身不能被选为战争弃掉的建筑。
- 齐格蒙特圆柱(Sigismund's Column):弃牌换钱时每次获得 5 枚硬币而非 3 枚。
- 雅布隆夫斯基宫(Jabłonowski Palace):每次进行覆盖建造时获得 2 胜利点;若把新牌覆盖在该宫殿本身上,只得这 2 分,此后宫殿效果失效。
- 保德信大厦(Prudential):城区允许扩展为 4×4 的方形,且该建筑本身可建在 3×4/4×3 范围之外;若它在战争中被弃掉或被其他卡牌覆盖,城区立即缩回 3×4/4×3 上限,持有者须自行弃掉多余卡牌以符合限制。
其余公共建筑多为在收入阶段按某类区域数量、相邻关系或兑换比例提供硬币与胜利点,效果全部印刷在卡牌上,按卡面执行即可。
人数差异
- 2~4 人规则框架完全相同,每位玩家每个时代仍暗发 4 张卡牌、共处理 4 张。
- 2 人、3 人游戏时,每个时代牌堆洗匀后会有发不完的卡牌,这些剩余卡牌不翻开,直接放回盒中,不影响其余流程。
五、游戏结束与计分
结束条件
第六时代的收入阶段(含区域计分与公共建筑、里程碑效果)全部结算完毕后,游戏立即结束,不再颁发新的里程碑。
最终计分
- 各玩家此前已在计分轨道上累计胜利点。
- 清点手中剩余硬币:每凑满 5 枚硬币交回银行,兑换 1 胜利点;不足 5 枚的零头保留在手中,用于并列判定。
- 总分即为每位玩家的最终胜利点数量。
胜负与并列处理
- 最终胜利点最高的玩家获胜。
- 胜利点相同时,手中剩余硬币较多者(可能为 0~4 枚)排名靠前。
- 若剩余硬币数仍然相同,则并列玩家共同获胜、名次并列。
以上《首都华沙》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。

