《幽暗城暴君》中文规则
本文仅收录桌游《幽暗城暴君》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。
Tyrants of the Underdark/Tiranos da Umbreterna/Tyrannen des Unterreichs/Les Tyrans de l'Ombreterre/幽暗地狱暴君
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一、游戏准备
组件清单:
- 1张游戏版图
- 1张市场版图
- 1个收纳托盘
- 1本规则书
- 1叠计分纸
- 4块卓尔家族玩家版图
- 220个塑料棋子:160个玩家部队(4色各40个)、40个白色中立部队、20个间谍(4色各5个)
- 260张随从卡牌:28张贵族、12张士兵、15张家族守卫、15张罗丝女祭司、30张疯狂弃儿、160张市场卡牌(4组40张半牌组)
- 68个模切标记:40个1分标记、16个5分标记、7个地点控制标记、4块内环版图、1个起始玩家标记
初始布置:
- 将游戏版图展开放在桌面中央。按规则书要求,在版图各地点放置白色中立部队和地点控制标记。中立部队用于阻挡或争夺区域,具体数量与位置按版图图示执行。
- 从4组40张市场半牌组中,按规则书或玩家约定选取2组。将所选两组半牌组合并洗匀,面朝下组成本局市场牌堆。未使用的半牌组移出本局。
- 将市场版图放在版图旁。从市场牌堆顶翻开若干张卡牌,正面朝上放在市场版图对应位置,形成公共市场。通常为6张,具体数量以规则书为准。
- 每位玩家选择1个卓尔家族,拿取对应家族玩家版图、40个玩家部队、5个间谍、内环版图和计分纸。将玩家版图与内环版图放在自己面前。
- 每位玩家按规则书获得起始牌组。起始牌组通常包含家族守卫、士兵、罗丝女祭司等卡牌,具体构成以家族版图和规则书为准。将起始牌组洗匀,面朝下作为个人抽牌堆。
- 每位玩家从自己抽牌堆抽取起始手牌,通常为5张。手牌内容保密。
- 每位玩家按规则书将起始部队和间谍放置到版图上的家族起始区域。起始部队数量与位置以版图图示为准。
- 将1分标记、5分标记和地点控制标记按类型放在公共供应区。
- 随机决定起始玩家,并将起始玩家标记交给该玩家。游戏从该玩家开始。
二、游戏目标
玩家通过牌库构筑与区域控制,在幽暗地域版图上扩张家族势力。核心目标是:
- 在版图各地点部署部队,争夺地点控制权。
- 从市场招募强力随从,强化个人牌库。
- 将关键随从晋升到内环,获得终局分数与持续能力。
- 通过暗杀、渗透和战斗削弱对手。
游戏结束时,总分最高的玩家获胜,成为幽暗地域的主宰。分数来源包括:控制地点、内环卡牌、已获得的分数标记、随从卡牌效果以及规则书规定的其他终局奖励。
三、游戏流程
游戏按回合进行。由起始玩家开始,按顺时针方向轮流进行。每名玩家的回合依次包含打出手牌、执行行动、回合结束。
打出手牌
- 玩家从个人抽牌堆抽取5张手牌。若抽牌堆不足,将弃牌堆洗匀后继续抽取。
- 玩家将手牌全部打出,正面朝上放在自己面前。每张随从卡牌上标示其提供的影响力、力量或特殊效果。
- 影响力用于从市场招募新卡牌。力量用于在版图上部署部队、移动、暗杀、渗透或控制地点。
- 部分卡牌拥有特殊能力,打出后立即结算,或提供持续效果。具体以卡牌文字为准。
执行行动
玩家可自由分配打出手牌所产生的影响力与力量,按任意顺序执行以下行动。每项行动消耗对应资源。
- 招募随从:支付影响力,从市场版图选择1张卡牌,放入个人弃牌堆。被购买的卡牌从市场移除,并从市场牌堆顶翻开新卡牌补充。
- 部署部队:支付力量,从自己供应区拿取部队,放置到版图上已有己方部队或己方控制的地点。具体费用和放置限制按版图与规则书执行。
- 移动部队:支付力量,将版图上的己方部队从一个地点移动到相邻地点。移动可能引发战斗或触发地点效果。
- 暗杀:支付力量,移除版图上1个敌方部队或中立部队。暗杀通常需要满足特定条件或支付额外费用。被暗杀的部队返回其所有者供应区。
- 渗透:支付力量,将间谍棋子放置到版图上的地点。间谍用于干扰对手、获取额外情报或协助控制地点。具体效果以规则书和卡牌说明为准。
- 控制地点:若己方在某个地点拥有最多部队,或满足地点控制条件,可将地点控制标记置于该地点,或获得该地点标示的分数。控制地点通常立即获得分数标记,并提供持续收益。
- 晋升内环:支付影响力或满足卡牌条件,将手牌或已打出的贵族、随从卡牌放入内环版图。内环卡牌在终局提供额外分数,并可能提供持续能力。
- 使用特殊能力:按卡牌文字激活其他效果,例如额外抽牌、强迫对手弃牌、改变资源或触发战斗。
玩家可执行任意数量的合法行动,直到资源用尽或选择停止。
回合结束
- 将本回合打出的所有手牌放入个人弃牌堆。未使用的资源不保留。
- 检查是否触发游戏结束条件。
- 将起始玩家标记顺时针传递给下一位玩家,进入下一回合。
四、特殊规则
- 半牌组组合:本局市场由2组40张半牌组构成。不同半牌组拥有不同主题与卡牌效果,例如暗杀、招募、控制、破坏等。玩家可在开局前选择或随机决定使用的半牌组组合,以改变游戏策略。
- 随从类型:市场卡牌与起始卡牌包含多种随从类型。贵族、士兵、家族守卫、罗丝女祭司、疯狂弃儿等各有不同效果。部分卡牌在打出时提供资源,部分卡牌在内环中提供终局分数。
- 影响力与力量:影响力是购买卡牌的主要资源。力量是版图行动的主要资源。玩家需平衡牌库构筑与区域控制,避免资源偏废。
- 地点控制:版图上的每个地点可被一个家族控制。控制条件通常为在该地点拥有最多部队,或满足地点卡牌的特殊要求。控制地点可立即获得分数标记,并在后续回合提供持续收益。地点控制标记用于标示控制归属。
- 中立部队:白色中立部队不归属任何玩家。它们阻挡移动、参与战斗,并可能被暗杀或驱散。中立部队被击败后移出游戏。
- 间谍:间谍用于渗透地点。间谍可帮助玩家在控制权判定中获得优势,或触发特殊能力。间谍通常不能被普通战斗直接消灭,具体规则以卡牌和规则书为准。
- 内环:内环版图用于放置晋升的随从。放入内环的卡牌不再进入弃牌堆循环,但在终局提供分数,并可能持续提供能力。每名玩家的内环容量有限,需谨慎选择晋升对象。
- 牌库循环:当个人抽牌堆耗尽时,将弃牌堆洗匀后组成新的抽牌堆。内环中的卡牌不参与循环。
- 战斗与暗杀:当敌方部队在同一地点相遇时,可发生战斗。战斗通常由当前玩家支付力量发起,比较双方力量或部队数量,败者移除部队。暗杀是直接移除单个部队的方式,通常不引发全面战斗。
- 终局触发:当市场牌堆耗尽,或某名玩家放置完自己全部40个部队时,触发游戏结束。触发后,当前轮完成,所有玩家获得相同回合数,然后进入终局计分。
- 变体规则:玩家可自行选择不同半牌组组合、调整起始资源、改变地点控制条件或增加/减少市场卡牌数量,但需开局前一致同意。
五、游戏结束与计分
结束条件:
- 当市场牌堆耗尽且无法补充市场时,游戏进入结束流程。
- 当任意玩家将自己全部40个部队放置到版图上时,游戏进入结束流程。
- 触发后,当前轮继续完成。所有玩家均执行完相同数量的回合后,游戏结束。
终局计分:
- 统计每位玩家已获得的所有分数标记,包括1分标记和5分标记。
- 统计每位玩家控制的地点数量及对应分数。按地点控制标记和版图分值计算。
- 统计每位玩家内环版图中已晋升卡牌提供的终局分数。
- 统计随从卡牌、地点卡牌或特殊能力提供的额外终局分数。
- 加上规则书规定的其他奖励分,例如控制特定地点、完成特定组合或达成隐藏目标。
- 减去规则书规定的扣分项(如有)。
- 合计得到最终总分。
总分最高的玩家获胜。
并列处理:
- 若总分相同,则比较控制地点数量,多者获胜。
- 若仍相同,比较内环卡牌数量,多者获胜。
- 若仍相同,比较个人牌库与弃牌堆中卡牌总数,多者获胜。
- 若全部相同,则并列玩家共享胜利。
以上《幽暗城暴君》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。

