《图灵机》中文规则
本文仅收录桌游《图灵机》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。
一、游戏准备
组件清单:
- 1个机器板块
- 1个穿孔卡支架(需组装)
- 45张穿孔卡牌:分为3组,每组15张,编号1至5,共3种颜色。
- 48张标准卡牌
- 95张方形卡牌
- 50张笔记纸
- 4个玩家屏风
- 1支可擦写标记笔
- 1本规则书
初始布置:
- 将机器板块放在桌面中央,组装好穿孔卡支架并置于机器板块旁。
- 从95张方形卡牌中选取若干张(通常为4至6张,具体数量按规则书或谜题难度决定),面朝上放在机器板块对应位置。这些卡牌构成当前谜题的验证条件。
- 将48张标准卡牌洗匀,面朝下放在一旁,作为验证答案的参照卡组。
- 将45张穿孔卡牌按颜色和数字分成三组,每组对应密码的一个位数。将三组卡牌分别放在所有玩家可拿取的位置。
- 每位玩家拿取1张笔记纸、1个玩家屏风和可擦写标记笔。
- 玩家将屏风立在面前,在笔记纸上记录自己的推理过程。笔记纸内容保密。
- 若进行单人游戏,按规则书设置个人挑战目标;若合作游戏,玩家可共享推理。
- 随机决定起始玩家。
二、游戏目标
玩家通过向图灵机提出查询,获得验证结果,逐步排除不可能的密码组合,最终推导出由三位数字组成的秘密密码。第一位正确提交密码的玩家获胜。
在合作模式中,所有玩家共同推理并提交一个答案;在单人模式中,玩家需在尽可能少的查询次数内完成推理。
三、游戏流程
游戏按回合进行。由起始玩家开始,按顺时针方向轮流进行。每名玩家的回合可执行以下行动:
提出查询
- 玩家选择一个由三张穿孔卡组成的查询。三张卡分别对应密码的百位、十位和个位,每张卡上有一个数字(1至5)和颜色。
- 玩家将三张穿孔卡按位数顺序叠放在一起,插入穿孔卡支架。
- 将支架放到机器板块的验证区域,查看标准卡牌或机器板块显示的验证结果。
- 验证结果通常为真或假,表示该查询是否满足当前谜题的全部验证条件。
记录推理
- 玩家根据真/假结果,在自己的笔记纸上标记或排除对应的数字组合。
- 笔记纸可自由记录,但不得向其他玩家展示。
提交答案
- 玩家可在自己的回合中,不提出查询,而是直接提交一个由三位数字组成的密码。
- 提交后,按标准卡牌或规则书验证该密码是否正确。若正确,该玩家获胜;若错误,该玩家被淘汰或失去后续回合机会,具体按规则书处理。
回合结束
- 玩家完成查询或提交答案后,回合结束,轮到下一位玩家。
四、特殊规则
- 穿孔卡机制:每个查询由三张穿孔卡组成。穿孔卡叠放后,孔位会形成一条或多条通路。机器根据通路与验证条件卡上的孔位匹配情况给出真/假结果。玩家需理解孔位与条件的关系。
- 验证条件卡:方形卡牌标示了密码必须满足的规则。规则可能涉及数字大小、颜色、奇偶、相等关系等。每张条件卡会对特定查询返回真或假。玩家需综合多次查询结果推断密码。
- X悖论:部分条件卡可能包含自指或矛盾规则,导致在某些查询下无法给出正常的真/假结果。遇到此类情况时,按规则书中的X悖论处理方式执行。X悖论可能会影响验证结果,需要玩家理解。
- 颜色与数字:每张穿孔卡既有数字也有颜色。密码由三位数字组成,但验证条件可能同时涉及数字和颜色。玩家需同时考虑两个维度。
- 多人竞争:玩家之间不能查看他人笔记纸,也不能公开自己的推理过程。可以公开讨论一般性推理,但不能透露具体笔记内容。
- 合作模式:合作模式下,玩家可以公开讨论,共同决定下一个查询或提交答案。所有玩家共享胜负。
- 单人模式:单人游戏时,玩家独立挑战谜题。可按规则书要求限制查询次数或时间,完成推理后自行验证答案。
- 变体规则:玩家可自行调整谜题难度,例如增加或减少验证条件卡数量,或使用不同的标准卡牌。
五、游戏结束与计分
结束条件:
- 当有玩家正确提交三位密码时,游戏立即结束,该玩家获胜。
- 在合作或单人模式中,当玩家正确提交密码后,游戏结束,所有参与者共同成功(合作)或个人完成挑战(单人)。
- 若所有玩家均提交错误密码且无法继续行动,游戏结束,无人获胜。
终局计分:
- 本游戏以是否成功破解密码决定胜负,通常不进行分数统计。
并列处理:
- 通常不存在并列。若因多人同时提交正确答案,按行动顺序判定最先提交者获胜;若无法区分,则并列玩家共享胜利。
以上《图灵机》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。

