《特鲁瓦》中文规则
本文仅收录桌游《特鲁瓦》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。
一、游戏准备
准备以下组件:
- 1块游戏版图,包含城市广场、伯爵宫、主教堂、市政厅、大教堂、事件区和影响力轨道。
- 24颗六面骰:红色代表军事,白色代表宗教,黄色代表市民,黑色代表敌军,每种颜色各6颗。
- 56个居民:4种玩家颜色各12个,灰色中立居民8个。
- 90个行动立方块:4种玩家颜色各20个,灰色中立立方块10个。
- 27张行动卡,分为红色军事、白色宗教和黄色市民三类。
- 16张事件卡:红色8张、白色4张、黄色4张。
- 6张人物卡、1张起始玩家卡、玩家帮助卡。
- 金币和胜利点数标记,以及每位玩家使用的影响力标记和区域标记。
设置公共区域
- 将游戏版图放在桌面中央,将金币、胜利点数标记、居民、骰子和行动立方块分别放在版图旁边,组成公共供应区。
- 城市广场分为5个区域,每位玩家选择一种颜色,并将自己的区域标记放在最靠近自己座位的区域标记位置。该区域归该玩家所有。
- 剩余区域中选择一个作为灰色中立区域,供中立居民产生的骰子使用。其他没有玩家标记的区域不属于任何玩家。
- 将三种颜色的行动卡分别洗混。每种颜色的卡牌背面标有进入游戏的轮次数字1、2或3。每种颜色各选出一张数字1、一张数字2和一张数字3的卡牌,分别面朝下放在版图对应的三个位置。其他行动卡不查看,放回盒中。
- 将红色、白色和黄色事件卡分别洗混,组成三个独立牌堆。红色事件牌堆根据玩家人数调整数量:4人游戏使用6张,3人游戏使用5张,2人游戏使用4张。多余的红色事件卡移出游戏。
- 将起始玩家卡交给最近阅读过历史书的玩家;也可以随机决定起始玩家。
玩家个人准备
每位玩家领取所选颜色的组件,并按照以下规则设置:
- 领取1个区域标记,放在城市广场对应区域。
- 领取5枚金币,放在自己面前,金币数量公开。
- 领取1个影响力标记,放在影响力轨道的4点位置。
- 领取20个自己的行动立方块,作为个人供应。
- 领取居民作为个人初始供应:4人游戏每人4个,3人游戏每人5个,2人游戏每人6个。其余同色居民放入公共供应区。每位玩家在整个游戏中最多可以拥有12个自己的居民。
- 随机抽取1张人物卡,秘密查看并保留。2人游戏时,每位玩家抽取2张人物卡并秘密保留。
初始居民放置
每位玩家需要将个人供应中的所有居民放到版图上的三座主要建筑:伯爵宫、主教堂和市政厅。居民放置在建筑中空置的位置上,放置后在初始布置阶段不能移动。
- 第一轮放置从起始玩家开始,按顺时针方向依次放置,每位玩家每次放置1个居民。
- 第二轮从最后一位玩家开始,按逆时针方向依次放置。
- 之后继续交替顺时针和逆时针放置,直到所有玩家的初始居民全部放置完毕。
- 3人和4人游戏中,最后将灰色中立居民放入三座建筑仍然空着的位置。
- 2人游戏使用特殊初始布置:先按照版图双人游戏示意图放置灰色中立居民,再由两名玩家交替放置自己的居民。未放置的灰色居民留在公共供应区。
完成初始布置后,居民所在的建筑决定他们能够产生哪种颜色的骰子:伯爵宫产生红色骰子,主教堂产生白色骰子,市政厅产生黄色骰子。
单人游戏准备
单人游戏使用单人挑战规则,玩家与虚拟对手「国王」进行比较。单人模式采用双人游戏的基础设置,但有以下调整:
- 玩家使用一种颜色的居民,国王使用另外两种颜色的居民,灰色中立居民不使用。
- 国王总共放置12个居民,玩家放置6个居民。先掷2颗红色、2颗黄色和2颗白色骰子,按照点数从高到低,取前三个结果所对应的建筑位置,由国王放置3个居民;随后玩家放置2个居民。重复这个过程三次,最后由国王将剩余3个居民放入最后三个空位。
- 上述掷骰结果相同时,按照红色优先于黄色、黄色优先于白色的顺序决定先后。国王放置居民时,优先选择对应建筑中价值最高的位置,位置优先级按建筑示意图确定。
- 将6张人物卡洗混,叠成一摞并稍微错开,使每张卡下方的计分条件都能看见。最上方的人物卡将在国王掷出对应结果时结算。
- 玩家与国王轮流担任起始玩家,第一次由玩家自行决定谁先开始。
二、游戏目标
玩家需要管理三种领域的居民和骰子,利用骰子执行行动卡、建造大教堂、应对事件、招募居民,并争取在人物卡规定的条件上取得优势。
红色骰子代表军事力量,主要用于军事行动和应对敌军;白色骰子代表宗教力量,可以参与大教堂建设和宗教行动;黄色骰子代表市民力量,可以执行市民行动和农业行动。
游戏过程中,玩家通过行动获得胜利点数和影响力,并尽可能占据有利的行动卡位置、事件奖励位置和大教堂建筑位置。
游戏结束时,将游戏中已经获得的胜利点数与行动卡、事件卡、大教堂和人物卡带来的最终分数相加。总分最高的玩家获胜。
三、游戏流程
标准游戏根据人数进行固定轮数:4人游戏6轮,3人游戏5轮,2人游戏4轮。每轮按照以下阶段进行。
- 阶段0:翻开行动卡。仅前三轮执行。
- 阶段1:收入与薪水。
- 阶段2:组织劳动力并掷骰。
- 阶段3:处理事件。
- 阶段4:玩家依次执行行动。
- 阶段5:回合结束整理。
一、翻开行动卡
仅在游戏前三轮执行。每种颜色各翻开一张与当前轮次数字相同的行动卡,放到版图对应颜色的行动卡区域。
行动卡翻开后即可被玩家使用。卡牌的颜色决定执行该行动需要使用哪种颜色的骰子,卡牌上的费用、激活数值和效果决定行动的具体结算方式。
二、收入与薪水
每位玩家获得固定收入10枚金币,然后支付自己居民的薪水:
- 伯爵宫中的每个居民支付2枚金币。
- 主教堂中的每个居民支付1枚金币。
- 市政厅中的居民不需要支付薪水。
玩家必须尽可能支付全部薪水。如果金币不足以支付全部薪水,先支付自己能够支付的部分,然后失去2点胜利点数。没有胜利点数的玩家不会因此额外欠分。
三、组织劳动力并掷骰
- 每位玩家根据自己在三座主要建筑中的居民数量,掷出相应颜色和数量的骰子。
- 伯爵宫中的每个居民产生1颗红色骰子;主教堂中的每个居民产生1颗白色骰子;市政厅中的每个居民产生1颗黄色骰子。
- 将自己掷出的骰子放在城市广场属于自己的区域内,保持骰子当前点数朝上。
- 所有玩家完成掷骰后,由起始玩家为灰色中立居民掷骰。每个灰色居民按照其所在建筑产生对应颜色的骰子,并将这些骰子放在灰色中立区域。
骰子代表居民能够提供的劳动力。之后执行行动时,玩家可以使用自己区域中的骰子,也可以付费购买其他玩家或灰色中立区域中的骰子。
四、处理事件
每轮有两张新事件进入事件队列:先翻开一张红色事件卡,再按照红色事件卡上的颜色标记,从白色或黄色事件牌堆翻开一张对应事件卡。两张新事件卡依次放在已有事件的右侧。
事件按照事件队列从左向右的顺序处理,最先处理始终存在的「掠袭」事件。
事件卡效果
- 军事事件:卡牌上以黑色骰子图标表示敌军数量。起始玩家为每个黑色骰子图标拿取1颗黑色骰子,暂时放在手中。这些骰子将在所有事件效果结算后掷出。
- 其他事件:按照事件卡上的文字和图示立即执行。不同事件可能要求玩家支付金币、影响力或居民,也可能对玩家造成其他损失。
如果某位玩家无法完整执行事件要求,必须先尽可能执行能够完成的部分,然后失去2点胜利点数。没有胜利点数的玩家不会因此额外欠分。
抵御敌军黑色骰子
所有事件卡效果处理完毕后,由起始玩家掷出本轮积累的全部黑色骰子,并按照点数从高到低依次处理。
- 起始玩家首先面对点数最高的黑色骰子,必须从自己区域中选择1颗或多颗骰子进行抵御。
- 所选骰子的有效总点数必须大于或等于黑色骰子的点数。红色骰子的点数在抵御敌军时翻倍计算,白色和黄色骰子按原点数计算。
- 玩家可以混合使用不同颜色的骰子,也可以在抵御最高点数黑骰的同时,选择抵御其他较低点数的黑骰。
- 成功抵御每颗黑色骰子,获得1点影响力。用于抵御的己方骰子以及被抵御的黑色骰子全部弃回公共供应区。
- 起始玩家处理完毕后,由其左侧玩家处理下一颗尚未抵御的黑色骰子,之后继续按顺时针方向进行,直到所有黑色骰子都得到处理。
- 如果玩家无法抵御自己面对的黑色骰子,将该黑色骰子弃回公共供应区,但不损失己方骰子,同时失去2点胜利点数。
抵御黑色骰子时不能购买其他玩家的骰子。玩家可以在抵御前使用影响力调整自己区域内的骰子。
五、玩家行动阶段
事件处理完毕后,从起始玩家开始,按顺时针方向依次行动。每次轮到玩家时,可以选择执行1项行动,或者宣布本轮不再行动。
除特殊行动另有规定外,每项行动需要使用1至3颗同色骰子。骰子可以来自城市广场的一个或多个区域,但同一组骰子必须属于同一种颜色。
购买其他玩家的骰子
使用其他玩家区域中的骰子时,必须向骰子所属玩家支付金币,所属玩家不能拒绝交易。使用灰色中立区域的骰子时,将金币支付给公共供应区。使用自己区域中的骰子不需要支付金币。
每颗外借骰子的价格取决于该行动使用的骰子总数:
- 行动使用1颗骰子:每颗外借骰子支付2枚金币。
- 行动使用2颗骰子:每颗外借骰子支付4枚金币。
- 行动使用3颗骰子:每颗外借骰子支付6枚金币。
费用按照本次行动所使用的骰子总数计算,而不是按照外借骰子的数量计算。确定使用哪几颗骰子后,先支付费用,再执行行动。使用过的骰子全部放回公共供应区。
行动一:激活行动卡
玩家选择一张已经翻开的行动卡,使用与卡牌颜色相同的1至3颗骰子。红色骰子激活军事行动卡,白色骰子激活宗教行动卡,黄色骰子激活市民行动卡。
激活行动卡前,玩家必须先拥有该卡上的一名商人,负责管理这项工作。
没有商人时
- 支付卡牌左上角标示的金币费用。
- 从自己的个人居民供应中拿取1个居民,放到行动卡上一个空置的商人位置。
- 如果个人居民供应中没有可用居民,可以支付2点影响力,从公共供应区取得1个居民,再放到行动卡上。
- 也可以将自己已经在版图其他位置上的居民移到该行动卡上,包括其他行动卡、三座主要建筑或建筑上被驱逐的居民。
- 放置商人后,必须立即至少激活该行动卡一次,不能只支付费用而不执行行动。
卡牌上的商人位置可能标有不同的最终胜利点数。优先放置时选择一个空位;若卡牌上的位置全部被占据,仍可将商人放在卡牌插图区域,但该位置在游戏结束时不提供胜利点数。
已经拥有商人时
如果玩家已经在该行动卡上拥有商人,不需要再次支付商人费用,也不需要再放置居民,可以直接组成骰子组激活卡牌。
每位玩家在同一张行动卡上最多只能放置1名商人。
计算行动卡激活次数
卡牌左下方会标明激活所需的骰子颜色和除数。将所选骰子的点数相加,再除以卡牌标示的数值,向下取整,得到本次行动的激活次数。
例如,所选骰子的总点数为16,卡牌要求除以2,则本次可以激活8次。玩家必须按照卡牌效果执行相应次数。
- 即时效果:卡牌效果立即执行。按照激活次数重复获得金币、胜利点数、影响力或其他奖励。
- 延迟效果:卡牌右下方有沙漏标记。激活时不立即执行完整效果,而是按照激活次数将自己的行动立方块放在卡牌插图区域。每个立方块以后可在自己的一项行动中使用,按照卡牌文字修改该行动。
每项行动最多只能使用1个来自延迟行动卡的立方块,不能在同一行动上叠加使用多个立方块。延迟行动卡上的立方块不能用于抵御事件阶段的黑色骰子。
如果商人被移动到另一张行动卡上,原卡牌上的商人位置将空出来,其他玩家之后可以占据该位置。已经在该卡牌上的其他居民不能移动到刚空出来的位置。
行动二:建造大教堂
玩家可以使用1至3颗白色骰子参与大教堂建设。每颗骰子允许放置1个自己的行动立方块。
- 根据骰子的点数,找到大教堂上对应数字的建筑位置。
- 大教堂分为三个层级,最下方为第一层,中间为第二层,最上方为第三层。
- 每个数字都有对应的纵向建筑位置。必须先填满该数字下方的所有较低层位置,才能将立方块放到更高层。
- 每放置1个立方块,立即获得胜利点数和影响力。
放置在数字1至3位置的每个立方块,获得1点胜利点数和1点影响力。放置在数字4至6位置的每个立方块,获得1点胜利点数和2点影响力。
行动三:应对事件
玩家可以使用1至3颗骰子,向当前威胁城市的事件卡投入行动立方块。事件卡左侧的激活标记说明所需骰子颜色和除数。
- 选择一张尚未解决的事件卡,使用符合要求的骰子组成骰子组。
- 将骰子点数总和除以事件卡标示的数值,向下取整,得到本次可以放置的立方块数量。
- 将自己的立方块依次放到事件卡上从左到右、从上到下的空旗帜位置。
- 每放置1个立方块,立即获得1点影响力。
- 如果本次行动放置的立方块已经填满事件卡上的所有旗帜位置,该事件立即得到解决,并进行奖励结算。
通常一次行动只能向一张事件卡放置立方块。只有特定军事行动卡明确允许时,才能在一次行动中向多张事件卡放置立方块。
解决事件后的奖励
事件卡上的旗帜全部被填满后,比较各玩家放置的立方块数量。灰色中立立方块也必须参与比较,可能影响玩家获得奖励的名次。
- 第一名:放置立方块最多的玩家获得卡牌上方标示的较高胜利点数奖励。
- 第一名并列:并列玩家共同分配第一名和第二名的胜利点数,两项奖励相加后平均分配,小数舍去。其他名次不获得奖励。
- 只有一名玩家参与:该玩家同时获得第一名和第二名的奖励。
- 第二名:放置立方块数量第二多的玩家获得较低的胜利点数奖励。
- 第二名并列:并列玩家共同分配第二名奖励,平均分配后向下取整。
奖励结算后,所有玩家将自己放在该事件卡上的立方块取回个人供应。放置立方块最多的玩家拿走事件卡;若并列,由最先在该卡上放置立方块的玩家拿走。灰色中立玩家成为第一名时,事件卡弃掉,不交给任何玩家。
被解决的普通事件卡从事件队列中移除,右侧的事件卡向左移动填补空位。被解决的「掠袭」事件不会被拿走,清除其上的立方块后,之后仍然可以再次向其放置立方块。
行动四:在主要建筑中放置居民
此行动必须恰好使用1颗骰子。骰子的颜色决定放置居民的建筑,点数决定该居民进入建筑中的哪个位置:
- 红色骰子:伯爵宫。
- 白色骰子:主教堂。
- 黄色骰子:市政厅。
玩家从个人居民供应中取出1个居民,或者将自己已经在版图上的一个居民重新放置。如果个人供应中没有可用居民,可以支付2点影响力从公共供应区招募1个居民。
根据骰子点数找到建筑中标有相同骰子点数的位置,并按照该建筑的放置方式执行:
- 市政厅和主教堂:将新居民放入对应点数行的第一个位置。该行原有居民向右依次移动1格。如果有居民被挤出最右侧位置,将该居民横放在建筑插图区域,表示被驱逐。
- 伯爵宫:将新居民放到与骰子点数对应的位置。如果该位置已有居民,则原居民被驱逐,横放在伯爵宫插图区域。
被驱逐的居民本轮暂时留在建筑插图区域。若同一建筑插图区域已经有某种颜色的被驱逐居民,该颜色的居民在本轮受到保护,不能再次被驱逐到该区域。因此,如果放置新居民会导致同色被驱逐居民再次被挤出,该位置不能这样放置。
行动五:农业
玩家使用1至3颗黄色骰子执行农业行动,不需要商人。将所选骰子的点数相加,再除以2并向下取整,获得相应数量的金币。
行动六:结束本轮行动
如果玩家不想继续行动,并且城市广场仍有骰子,可以宣布结束自己本轮的行动。
- 宣布结束时,立即在自己所属区域放置2枚金币。
- 本轮剩余时间内不能再执行行动。
- 之后每当轮到该玩家行动时,再向其区域增加1枚金币。
当所有玩家都宣布结束行动,或者城市广场所有区域都没有剩余骰子时,本轮行动阶段结束。
六、回合结束整理
- 每位玩家收回自己区域内的所有金币,将其放回个人金币储备。
- 将横放在三座主要建筑插图区域中的被驱逐居民全部送回各自所有者的个人居民供应。
- 将城市广场中未使用的所有骰子放回公共供应区。
- 将起始玩家卡交给左侧玩家,下一轮由新起始玩家开始。
完成整理后,进入下一轮。前面三轮还需要先翻开对应轮次的行动卡,之后每轮从收入与薪水阶段开始。
四、特殊规则
影响力的使用
影响力可以在抵御黑色骰子之前,或执行行动之前使用。它属于行动之外的辅助资源,可以在同一轮内多次使用,也可以与主要行动结合。
- 支付1点影响力:重掷自己区域内的1颗骰子。不能重掷其他玩家或灰色中立区域的骰子,即使已经购买了该骰子也不可以。
- 支付2点影响力:从公共供应区招募1个居民,放入自己的个人居民供应。
- 支付4点影响力:将自己区域内1至3颗骰子翻到相反的一面。相反两面的点数之和始终为7。不能翻转其他玩家或灰色中立区域的骰子。
玩家可以先重掷骰子,再翻转骰子,也可以先招募居民,再执行主要行动。影响力最多只能保留20点,超过20点的部分立即失去。
骰子使用限制
- 普通行动每次最多使用3颗骰子,且必须为同一种颜色。
- 使用其他玩家的骰子必须支付对应费用,骰子所属玩家不能拒绝出售。
- 购买灰色中立区域的骰子时,金币支付给公共供应区。
- 用于行动的骰子结算后立即弃回公共供应区,不能留在玩家区域等待下一次行动。
- 抵御黑色骰子时不能购买他人的骰子,只能使用自己区域内的骰子。
- 若某张行动卡明确改变了骰子颜色、点数或组合方式,按照该卡牌的特殊说明执行。
行动卡的延迟效果
带有沙漏标记的行动卡属于延迟效果卡。玩家激活时,将对应数量的自己颜色立方块放在卡牌插图区域。之后执行行动时,可以使用其中1个立方块,按照卡牌说明增加或改变该次行动效果。
每项行动最多只能使用1个延迟效果立方块。不能将多个立方块叠加到同一行动上,也不能使用这些立方块抵御事件阶段的黑色骰子。
事件队列与常驻事件
每轮新加入的两张事件卡都放在现有事件队列的最右侧。事件按照从左至右的顺序处理,尚未解决的事件会一直留在队列中,并持续威胁城市。
事件队列没有卡牌数量上限。如果事件卡已经超出版图预留区域,继续向右排列即可。「掠袭」事件始终留在队列中,即使被解决也不会移除,只清除其上用于竞争的立方块。
建筑与居民的限制
- 每位玩家在整局游戏中最多拥有12个自己的居民,包括个人供应、主要建筑和行动卡上的居民。
- 被驱逐的居民只在当前轮暂时留在建筑插图区域,回合结束时必须返回所有者的个人居民供应。
- 重新放置自己已经位于版图上的居民时,原位置会空出来,不会自动将其他居民向前移动。
- 行动卡上的商人只能由其所有者移动。商人移动到其他行动卡后,原来的卡牌位置重新开放。
单人挑战规则
单人模式中的虚拟对手称为国王。国王不使用金币和影响力,但会按照随机行动不断获得胜利点数、放置居民、参与事件和建设大教堂。标准游戏规则均适用,以下情况除外:
- 居民颜色:国王使用两种玩家颜色的居民,玩家使用自己的颜色,灰色中立居民不参与。
- 轮次顺序:玩家和国王交替担任起始玩家。每轮玩家先后顺序按照当前起始玩家标记执行。
- 事件效果:负面事件不会影响国王;明确涉及中立玩家的事件则改为影响国王的居民和立方块。
- 国王骰子:国王的骰子按点数从高到低排列;点数相同时依次按照红色、黄色、白色的顺序排列。
- 抵御敌军:国王只处理分配给自己的黑色骰子中点数最高的一颗,使用自己最强的骰子抵御,并将其余黑色骰子交还给玩家继续处理。
国王的行动
玩家行动结束后,轮到国王行动。掷两颗黑色骰子,将点数相加,根据下列结果执行对应行动。行动表中要求国王移除的骰子,按照点数和颜色优先级从高到低移除。即使国王区域中的骰子不足以支付行动所需数量,国王仍然完整执行行动;只有版图上已经没有任何骰子时,国王才停止行动。
- 结果2:国王获得3点胜利点数。移除3颗骰子,其中包括玩家区域内最强的一颗骰子;国王向玩家支付6枚金币。如果玩家已经没有骰子,国王改用自己的骰子且不支付金币。
- 结果3:国王获得2点胜利点数。移除2颗骰子,其中包括玩家区域内最强的一颗骰子;国王向玩家支付4枚金币。如果玩家没有骰子,国王使用自己的骰子且不支付金币。
- 结果4或10:国王放置1个居民。使用国王最强骰子的颜色决定建筑,红色进入伯爵宫,黄色进入市政厅,白色进入主教堂。国王优先驱逐玩家的居民;如果无法直接驱逐,则尝试将玩家最靠右的居民向被驱逐位置推进。若仍然无法放置,按照伯爵宫、市政厅、主教堂的顺序尝试下一个建筑。国王没有骰子时,从伯爵宫开始尝试。
- 结果5或9:国王向事件队列最右侧的事件卡放置立方块,每个空旗帜位置消耗1颗骰子,直到填满该事件卡或国王没有可移除的骰子。
- 结果6:国王在行动卡上放置1名商人。优先选择最终胜利点数最高的位置;出现并列时选择费用较低的位置;仍然并列时按红色、黄色、白色的顺序选择。
- 结果7:国王在大教堂放置2个立方块,优先选择当前最低层中价值最高的空位。若只剩1个空位,消耗2颗骰子放置1个立方块并获得1点胜利点数;若没有空位,则消耗2颗骰子获得2点胜利点数。
- 结果8:国王与玩家立即按照最上方人物卡的条件计算胜利点数,然后移除该人物卡,不需要移除国王区域中的骰子。如果人物卡已经全部移除,国王获得1点胜利点数。
- 结果11:国王获得2点胜利点数,移除2颗骰子,其中包括玩家区域内最强的一颗骰子,并向玩家支付4枚金币。若玩家没有骰子,国王使用自己的骰子且不支付金币。
- 结果12:国王获得3点胜利点数,移除3颗骰子,其中包括玩家区域内最强的一颗骰子,并向玩家支付6枚金币。若玩家没有骰子,国王使用自己的骰子且不支付金币。
国王放置居民时,使用最强骰子的颜色决定建筑;国王放置商人时,根据行动卡提供的胜利点数和费用选择位置。国王放置事件立方块时,只选择事件队列最右侧的卡牌。
单人模式中的税务官行动卡效果调整为:每个国王在市政厅的居民使玩家获得2枚金币。什一税行动卡可以免费使用国王区域内最多3颗黄色骰子,但行动仍然不能超过3颗骰子。若特定事件允许国王在大教堂放置立方块,国王获得相应的胜利点数。
五、游戏结束与计分
游戏结束条件
红色事件牌堆的张数决定游戏轮数。最后一张红色事件卡进入游戏的那一轮结束后,游戏立即进入最终计分阶段。
- 4人游戏:共进行6轮。
- 3人游戏:共进行5轮。
- 2人游戏:共进行4轮。
- 单人游戏:按照双人游戏的轮数进行。
即使最后一轮中仍有尚未解决的事件,也要先完成本轮所有行动,再开始最终计分。
标准游戏最终计分
每位玩家将游戏过程中已经获得的胜利点数标记与以下最终得分相加:
- 未解决事件:每张尚未被解决、且玩家在上面至少放置了1个自己颜色立方块的事件卡,获得1点胜利点数。「掠袭」事件也计算在内。
- 行动卡商人:每名玩家在行动卡上的商人,按照其所在位置标示的胜利点数获得分数。放在行动卡插图区域、没有具体分值的位置不计分。
- 大教堂:大教堂分为三个层级。玩家检查每一层是否至少拥有1个自己的立方块。每有一个层级完全没有自己的立方块,失去2点胜利点数。
- 人物卡:所有玩家公开自己的秘密人物卡。每张人物卡都会按照其任务条件评估所有玩家,而不只是持有该卡的玩家。每位玩家根据所有已经使用的人物卡分别计算奖励分数。
人物卡的具体计分条件以卡牌文字和图示为准。玩家需要逐张检查每个人物卡规定的条件,并将符合条件的分数计入总分。
单人模式计分
单人模式中,玩家和国王分别按照标准游戏获得的胜利点数进行计算。游戏结束时,尚未通过国王掷出结果8结算的人物卡,仍需逐张为玩家和国王计算分数。
国王不因金币和影响力获得分数。最终用玩家的胜利点数减去国王的胜利点数,得到本局单人挑战的净得分。净得分越高,代表挑战成绩越好。
胜负判定
标准多人游戏中,最终胜利点数最高的玩家获胜。如果多名玩家得分相同,则这些玩家共享胜利。
单人游戏不比较其他真实玩家,而是比较自己与国王的最终胜利点数差值。
以上《特鲁瓦》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。

