《鼹鼠大战》中文规则
本文仅收录桌游《鼹鼠大战》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。
一、游戏准备
1. 游戏组件
- 游戏版图:1张,包含六边形战场、奖章计分轨道和公共行动牌列。
- 玩家版图:4块,用于区分玩家区域、记录分数及放置个人组件。
- 行动卡牌:48张,按卡牌标识分为战斗、移动、扩张和特殊四类,用于指挥鼹鼠行动、攻击、扩展战场及触发特殊效果。
- 事件卡牌:24张,用于触发相应的特殊规则或事件,具体处理方式以卡面说明为准。
- 鼹鼠标记:40个,按颜色区分所属玩家。每只鼹鼠在战场上占据一个六边形格子。
- 兵营与地形板块:用于建立战场、标记各玩家控制的领地及中立地形。
- 计分标记:用于记录各玩家获得的奖章数量。
- 特殊标记:用于表示起始玩家、特殊地形及卡牌效果。启用相应模块时按规则放置。
- 规则书:1本。
2. 玩家准备
- 根据人数选择2至4种玩家颜色,每位玩家领取对应颜色的鼹鼠标记、兵营板块及计分标记。
- 每位玩家准备4只鼹鼠和自己的兵营板块,其余鼹鼠按照对应版本的组件规则放入个人储备区。
- 将每位玩家的计分标记放在奖章计分轨道的10分位置,表示所有玩家初始拥有10枚奖章。
- 每位玩家再领取一个额外计分标记,供分数超过50或100时使用。
- 选择起始玩家,将起始玩家标记交给该玩家。也可以通过随机方式决定起始玩家。
3. 组建行动牌堆
每局游戏需要从不同的行动牌型中选择牌组,形成当局使用的行动牌堆。行动牌分为战斗、移动、扩张和特殊四类。
- 首次游戏时,建议采用规则书推荐的初学者牌组。
- 熟悉游戏后,可以从全部可用牌型中随机选择或共同商定7种牌型。
- 所选牌型必须至少包含战斗、移动、扩张和特殊四类各一种。
- 根据人数,从每一种选定牌型中分别取出相应数量的卡牌:2人游戏每种5张,3人游戏每种6张,4人游戏每种7张。
- 将选出的行动卡充分洗混,组成行动牌堆。
- 从行动牌堆底部取出5张卡牌,加入触发游戏结束的和平卡,洗混这6张卡,然后将它们放回牌堆底部。这样,玩家无法准确预知和平卡何时出现。
- 每位玩家从行动牌堆抽取2张作为起始手牌。手牌可以查看,但不能向其他玩家展示。
- 将行动牌堆放在版图指定位置,从顶部翻开5张卡牌,按顺序放入公共行动牌列,供所有玩家选择使用。
4. 初始战场部署
- 将游戏版图放在桌面中央,所有玩家都能清楚看到六边形战场和计分轨道。
- 起始玩家从自己的兵营板块中取出1块,将其翻到中立地形面,放在战场中央。
- 从起始玩家开始,按顺时针方向依次放置1块自己的兵营板块。每块兵营必须与中央的中立地形相邻。
- 完成第一轮放置后,再从起始玩家开始,依次放置第2块自己的兵营板块,并在该板块上放置1只自己的鼹鼠。
- 第二轮放置的兵营必须与战场上已有的任意板块相邻。每只鼹鼠都应站在自己颜色的兵营上。
- 完成部署后,所有相连的板块共同构成初始战场。之后新增的兵营或地形板块必须按照相应行动的规定与战场连接。
5. 准备障碍与特殊事件
如果所用版本包含水坑、岩石、冰面、毒气或特殊事件组件,应按照对应模块的设置规则决定是否启用。首次游戏可以先不加入额外障碍或特殊事件,熟悉基础行动与视线计分后再使用。
二、游戏目标
1. 主要目标
玩家通过部署和移动自己的鼹鼠、扩张兵营、攻击对手以及建立无遮挡的队友视线来获得奖章。游戏结束时,拥有最多奖章的玩家获胜。
2. 视线计分
- 同一玩家的两只鼹鼠在战场上形成一条无遮挡的直线时,可以产生视线。
- 视线必须沿六边形格子的直线方向延伸,不能被其他鼹鼠或会阻挡视线的障碍物中断。
- 每条符合条件的新视线,按照经过的格子数量获得奖章,并额外计算视线中属于自己的兵营数量。
- 每条视线的两个端点格子都计入格子数量;位于视线上的己方兵营也会提供额外奖章。
3. 其他得分来源
- 部分行动卡或特殊效果可以直接获得奖章。
- 特殊卡牌可能在其他玩家回合结束时触发额外得分。
- 游戏结束时,玩家可以根据自己使用过的行动卡类别和类别组合获得额外奖章。
- 特殊地形及部分事件可能改变计分方式,具体按对应卡牌说明执行。
三、游戏流程
1. 回合结构
从起始玩家开始,按照顺时针方向依次进行回合。每个玩家的回合严格按照以下三个步骤执行:
- 执行行动:选择进入战场或移动鼹鼠。
- 计算新形成的视线并获得奖章。
- 补充手牌及公共行动牌列。
2. 行动一:进入战场
玩家可以将一只新的鼹鼠部署到战场,扩大自己的军队规模。
- 从个人储备区选择1只自己的鼹鼠和1块自己的兵营板块。
- 选择战场边缘一个与现有战场相邻的空格,将兵营板块放置在该格,并将鼹鼠放在兵营上。
- 新部署的兵营必须与已有战场相邻,不能放在完全孤立的位置。
- 完成部署后,玩家必须立即使用1张行动卡,可以从自己的手牌中选择,也可以从公共行动牌列中选择。
- 如果使用公共行动牌列中的卡牌,按照该卡牌所在位置的奖章调整标记,支付或获得相应奖章。
- 立即执行所使用行动卡的效果,当前新部署的鼹鼠视为本次行动的主动鼹鼠。
- 如果玩家无法执行所选卡牌的效果,则不能打出该卡牌,必须选择其他可以合法执行的卡牌。
3. 行动二:移动鼹鼠
玩家可以移动自己在本回合开始时已经位于战场上的部分或全部鼹鼠。通过移动调整位置,建立新的视线或消灭敌方鼹鼠。
- 从本回合开始时已经位于战场上的己方鼹鼠中选择1只,将其移动到相邻的六边形格子。
- 如果目标格子上有其他玩家的鼹鼠,则两只鼹鼠同时被消灭,分别返回各自所属玩家的储备区。
- 如果目标格子为空,则玩家必须在以下两项中选择一项执行。
- 使用行动卡:从手牌或公共行动牌列选择1张可以合法执行的卡牌,对刚刚移动的主动鼹鼠执行效果。使用公共行动牌列中的卡牌时,调整自己的奖章数量。
- 更换兵营板块:如果目标格子下方是自己的兵营,将该兵营翻到中立地形面。如果目标格子下方是对手的兵营或中立地形,则将对手兵营归还其所有者,并在该格放置自己的兵营;若为中立地形,则将其移入相应储备区后放置自己的兵营。
- 完成一只鼹鼠的移动和对应处理后,玩家可以继续选择另一只本回合开始时已经在战场上的己方鼹鼠,重复上述过程。
- 本回合通过卡牌额外进入战场的新鼹鼠,不属于回合开始时已经在场的鼹鼠,不能被纳入本次移动行动的常规移动名单。
- 当玩家决定不再移动其他鼹鼠时,行动阶段结束,进入视线计分步骤。
4. 视线计分
- 完成全部移动、部署及卡牌效果后,检查自己的鼹鼠之间是否形成新的无遮挡直线。
- 一条有效视线必须连接两只同颜色的鼹鼠,沿六边形格子的直线方向延伸,中间没有其他鼹鼠或阻挡视线的障碍。
- 每条视线按照其经过的格子数量获得1枚奖章,并且视线上的每块己方兵营额外提供1枚奖章。两只鼹鼠所在的格子都计入格子数量。
- 将获得的奖章立即记录在计分轨道上。
- 如果视线穿过具有特殊计分效果的地形,按照该地形的说明调整得分。
- 已经在回合开始时存在、且本回合没有因鼹鼠移动而改变的视线不重复得分。
5. 补充手牌及公共行动牌列
视线计分完成后,玩家必须按照以下顺序补充卡牌。
- 先补充个人手牌。如果本回合从手牌使用了1张或2张卡牌,从行动牌堆抽牌,直到重新拥有2张手牌。
- 如果本回合从公共行动牌列使用了1张或多张卡牌,将公共牌列剩余卡牌向右移动,填补空位,然后从行动牌堆抽牌补满。
- 如果本回合既没有使用手牌,也没有使用公共行动牌列中的卡牌,则弃置公共行动牌列最右侧的卡牌。
- 将公共行动牌列中剩余的卡牌向右移动,再从牌堆抽1张新卡,放入最左侧空位。
- 补牌时如果抽到和平卡,立即触发游戏结束流程。当前玩家仍须完成本回合剩余的步骤,再按照规则确定最后一轮。
- 完成补牌后,回合交给左手边的玩家。
四、特殊规则
1. 行动卡分类
行动卡分为战斗、移动、扩张和特殊四类。每种牌型可能包含多种具体效果,使用时必须遵守卡牌上的目标、距离、方向及其他限制。
- 战斗卡:用于消灭敌方鼹鼠、破坏兵营板块或处理指定地形。部分卡牌要求目标与主动鼹鼠相邻,另一些允许攻击特定直线距离内的目标。
- 移动卡:用于让主动鼹鼠移动到相邻格、沿直线跨越格子、与其他鼹鼠交换位置,或推动其他鼹鼠移动。
- 扩张卡:用于部署新的兵营、增加鼹鼠或夺取对手的空置兵营。
- 特殊卡:具有独立效果,例如获得额外奖章、保护鼹鼠、捕获敌方鼹鼠或影响后续回合。
2. 有效行动限制
- 只能打出其效果能够合法执行的行动卡。
- 如果战斗卡要求目标与主动鼹鼠相邻,但相应位置没有符合条件的敌方鼹鼠,则不能使用该卡。
- 如果行动卡指定直线距离,必须满足该卡牌规定的格数和方向。
- 如果卡牌允许直接跨越其他格子或忽略中间的阻挡,只对该卡明确允许的移动或攻击生效。
- 卡牌效果与一般移动规则发生冲突时,按照卡牌的特殊说明执行。
3. 鼹鼠被消灭
- 被消灭的鼹鼠返回所属玩家的储备区,之后可以通过相应行动再次进入战场。
- 如果鼹鼠移动到被敌方鼹鼠占据的格子,两只鼹鼠同时消灭,双方均不因这次公平交战受到误伤惩罚。
- 如果玩家通过自己的行动导致己方鼹鼠被消灭,每只损失的己方鼹鼠使该玩家扣除5枚奖章。
- 如果玩家的行动导致己方鼹鼠移动到另一只己方鼹鼠所在的格子,两只鼹鼠都会被消灭,该玩家因此扣除10枚奖章。
- 如果战场因为地块被摧毁而分裂,较小的战场区域将被移除,其中的鼹鼠和地块全部返回所属玩家的储备区或相应区域。若两个区域面积相同,由造成分裂的玩家决定保留哪一部分。
4. 视线规则
- 视线只能沿六边形格子的直线方向形成。
- 视线中间不能有其他鼹鼠或会阻挡视线的障碍。
- 普通中立地形和兵营板块不会阻挡视线。
- 视线上的每个格子计1枚奖章,包括两只鼹鼠所在的格子。
- 视线中每块己方兵营额外计1枚奖章,敌方兵营和中立地形不提供这项奖励。
- 一条视线如果在本回合开始时已经存在,只有当构成该视线的至少一只鼹鼠在本回合中移动过,才有资格重新计分。
- 如果鼹鼠移动后又通过卡牌返回原来的格子,由于该视线在本回合中经过了改变,仍视为新形成的视线。
5. 特殊障碍
如果使用障碍板块,应按照障碍的类型执行以下效果。
- 岩石:鼹鼠不能进入岩石所在格。被推动时也不能进入该格。岩石会阻挡视线。
- 水坑:鼹鼠进入水坑所在格时立即被消灭。水坑不阻挡视线。
- 毒气:鼹鼠进入毒气所在格时立即被消灭。毒气不阻挡视线,但经过毒气所在格的视线少计1枚奖章。
- 冰面:鼹鼠进入冰面所在格后,会沿直线滑至冰面另一侧。如果另一侧没有可到达的战场格子,则该鼹鼠离开战场并被消灭。冰面不阻挡视线。
- 障碍板块可被爆炸类行动卡移除,也会随着较小战场区域的移除而离开战场。
6. 特殊事件与农夫效果
如果行动牌组包含触发特殊事件的卡牌,必须在开局时按对应卡牌说明准备所需的特殊组件。部分事件会改变战场上的地形或障碍位置,其他事件则提供额外奖章、保护或特殊奖励。
- 触发事件的玩家按照卡牌说明执行效果,不能把事件效果当作普通移动或战斗卡处理。
- 如果事件允许移动或放置特殊地形,新的地形必须符合卡牌指定的位置及空格限制。
- 如果特殊地形下方是兵营,卡牌可能要求将该兵营翻到中立地形面。
- 如果特殊地形或事件目标离开战场,必须按照卡牌规定移除或放回储备区。
- 特殊事件形成的有效新视线仍按照正常规则计分,但卡牌另有规定时,优先执行卡牌文字。
7. 公共行动牌列
公共行动牌列中的卡牌供所有玩家使用。每次选择公共卡牌时,玩家必须按照该卡所在位置的奖章修正值调整自己的计分。
- 位于最右侧的卡牌通常提供正向奖章修正。
- 越靠左的卡牌通常需要支付越多奖章。
- 玩家必须先确认自己能否支付卡牌所在位置要求的奖章,再执行卡牌效果。
- 如果选择使用公共行动牌列中的卡牌,完成卡牌效果后,补充阶段必须重新填补空位。
8. 个人弃牌堆
- 每位玩家打出的行动卡都放入自己的个人弃牌堆,正面朝上。
- 玩家可以随时查看自己的个人弃牌堆,但其他玩家通常只能看到该弃牌堆最上方的卡牌。
- 已经打出的行动卡不能再次使用,除非卡牌效果明确允许重新取得或重复使用。
- 个人弃牌堆在终局计分时用于统计各类别卡牌数量及不同类别的组合。
五、游戏结束与计分
1. 游戏结束触发
当玩家在补充个人手牌或公共行动牌列时抽到和平卡,立即触发游戏结束流程。
- 将和平卡公开,所有玩家知道游戏即将结束。
- 从此之后,玩家不再补充个人手牌,只按照正常规则补充公共行动牌列。
- 所有玩家继续按顺时针顺序完成回合,直到起始玩家右手边的玩家结束其回合,确保每位玩家拥有相同数量的回合。
- 最后一位玩家完成回合后,所有玩家将尚未打出的手牌放回盒中,不再参与计分。
- 然后开始计算终局额外奖章。
2. 卡牌类别多数计分
每位玩家统计自己个人弃牌堆中使用过的行动卡,分别计算战斗、移动、扩张和特殊四类卡牌的数量。
- 每一类别中,使用数量最多的玩家获得3枚额外奖章。
- 如果某类别的最多数量出现并列,所有并列玩家各获得2枚额外奖章。
- 如果有特殊卡牌或事件明确改变类别计分,则按照其说明执行。
3. 不同类别组合计分
玩家每拥有一组由四种不同类别各1张组成的行动卡,就获得2枚额外奖章。
- 将个人弃牌堆中的卡牌按四种类别分类。
- 每一组必须包含战斗、移动、扩张和特殊各1张。
- 每完成一组,获得2枚奖章。
- 同一张卡牌不能同时用于两组。未能组成完整四类别组合的剩余卡牌不计入此项。
4. 终局总分统计
- 统计游戏过程中通过视线、行动卡和特殊效果获得的全部奖章。
- 加上终局的类别多数奖励与不同类别组合奖励。
- 根据奖章计分轨道计算最终总分。超过50或100枚奖章时,使用额外计分标记记录超出部分。
- 所有玩家确认个人计分无误后,比较最终奖章数量。
5. 获胜判定
最终奖章最多的玩家获胜。如果两名或多名玩家的奖章数量相同,则依次比较以下条件:
- 战场上拥有的己方兵营数量较多者获胜。
- 如果仍然相同,个人弃牌堆中卡牌数量较多者获胜。
- 若以上条件仍然相同,则并列获胜。
以上《鼹鼠大战》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。

