《东京高速公路》中文规则

本文仅收录桌游《东京高速公路》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。

桌游《东京高速公路》封面

Tokyo Highway: 2 Players Version/Tokyo Highway

支持人数:2

出版年份:2016

设计师:Naotaka Shimamoto/Yoshiaki Tomioka

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一、游戏准备

游戏组件:

  • 木质圆柱66个,其中灰色圆柱60个、黄色交叉点圆柱6个。
  • 道路棍30根,用于搭建高架道路。
  • 小车20辆,紫色和绿色各10辆,每种颜色包含不同车型。
  • 规则书1本。

1. 分配搭建材料

  1. 两位玩家分别选择紫色或绿色,领取对应颜色的10辆小车。
  2. 每位玩家领取30个灰色圆柱、3个黄色交叉点圆柱和15根道路棍。
  3. 两位玩家将自己的组件分别放在面前,避免与对手的组件混在一起。
  4. 搭建过程中,所有圆柱、道路棍和小车都必须使用正确的方式放置。玩家可以在需要时使用镊子辅助操作,如果游戏版本附带镊子即可使用。

2. 搭建起始道路

  1. 两位玩家分别使用1个灰色圆柱和1根道路棍搭建自己的起始道路。
  2. 按照规则示意图安排双方起始柱的位置,使双方的起始点相对于桌面中央保持对称,起始柱之间的距离按照道路棍长度确定。
  3. 将道路棍稳定地放置在规定的支撑位置,形成各自高速公路的起点。
  4. 每位玩家从自己的10辆小车中取出1辆轿车,放置在起始道路上。该车不需要满足后续道路交叉的奖励条件。
  5. 剩余9辆小车留在自己面前,等待之后放置。

3. 确定起始玩家

最近一次见过彩虹的玩家成为起始玩家。如果无法确定,则随机选择一名玩家。另一位玩家随后行动,之后双方轮流进行回合。

二、游戏目标

两位玩家分别搭建自己的立体高速公路,通过增加圆柱、连接道路及建立交叉,逐步将自己的10辆小车全部放上道路。

  • 延伸道路:每回合先建造新的支撑柱,再用道路棍连接旧支撑点与新支撑柱。
  • 制造交叉:让新道路从对手道路上方跨过或从其下方穿过,争取获得放置小车的机会。
  • 合理利用交叉点:使用黄色交叉点圆柱改变道路高度、形成分支,并规划后续的建造路线。
  • 抢先放完小车:首先将自己的10辆小车全部合法放上高速公路的玩家获胜。

如果玩家无法继续搭建且没有足够的建筑材料,在对手完成下一回合后仍未获得补充材料的机会,则该玩家失败。

三、游戏流程

1. 回合开始

轮到自己时,玩家按照固定顺序执行建造行动。正常回合包括以下三个步骤:

  1. 建造圆柱:在合法位置放置新的圆柱,确定本回合道路的终点支撑位置。
  2. 铺设道路:使用1根道路棍连接上一步新建的圆柱与上一回合确定的基础支撑点。
  3. 放置小车:如果新道路满足交叉奖励条件,必须根据符合条件的交叉数量放置相应数量的小车。

如果玩家在建造过程中出现不符合规则的摆放,必须在结束回合前修正。回合结束后,不得再移动或调整本回合已经建好的圆柱、道路棍或小车。

2. 第一步:建造圆柱

  1. 玩家选择一个合法位置,放置新的圆柱作为本回合道路的终点支撑。
  2. 新圆柱的位置必须在上一回合确定的基础支撑点所能连接到的范围内。玩家可以使用道路棍预先测量距离,确认新柱能够与基础支撑点连接。
  3. 普通灰色圆柱的高度必须比基础支撑点高1个圆柱单位,或低1个圆柱单位。
  4. 新圆柱不能与基础支撑点处于相同高度,也不能比基础支撑点高出或低出2个及以上圆柱单位。
  5. 玩家可以把多个灰色圆柱叠放,形成不同高度的支撑柱,但新支撑柱的总高度仍然必须符合上述限制。
  6. 新圆柱的位置应能让道路棍稳定放置,同时不能触碰对手的道路、圆柱或其他不允许接触的部件。

3. 第二步:铺设道路

  1. 使用1根道路棍,连接本回合新建的圆柱与上一回合确定的基础支撑点。
  2. 道路棍的两端必须稳定地放在圆柱顶部,或放在规则允许的已连接道路支撑位置。
  3. 铺设道路时,可以调整本回合新建圆柱的位置,但不能移动上一回合已经确定的基础支撑点。
  4. 道路棍可以从对手道路的上方跨过,也可以从对手道路的下方穿过,但不能与对手道路直接接触。
  5. 道路棍不能在俯视时看起来从圆柱所在位置穿过,也不能用道路将自己的道路封闭成环。
  6. 即使新道路不满足放置小车的交叉条件,玩家仍然可以铺设这根道路,只要道路本身符合所有搭建规则。

4. 第三步:放置小车

如果新铺设的道路满足交叉奖励条件,玩家必须在该道路上放置小车。可放置的小车数量取决于新道路与对手道路之间符合条件的交叉数量。

  1. 检查新道路是否从对手某根道路的上方跨过,或从其下方穿过。
  2. 只有当这次跨越是第一次从上方跨过该对手道路,或者第一次从下方穿过该对手道路时,才符合放置小车的条件。
  3. 如果新道路第一次从上方跨过一根对手道路,玩家可以在新道路上放置1辆小车。
  4. 如果新道路第一次从下方穿过另一根对手道路,也可以再放置1辆小车。
  5. 如果一根新道路同时满足多个交叉条件,可以按照符合条件的交叉数量放置多辆小车。每个符合条件的交叉最多奖励1辆小车。
  6. 小车可以放在该道路棍上的任意合法位置,但不能让小车直接接触对手的道路或其他不允许接触的部件。
  7. 如果新道路同时与自己的道路交叉,则该道路不能放置小车,即使它也满足与对手道路交叉的条件。
  8. 已经放置小车的旧道路不能因为后来发生新的交叉而再次获得小车。

5. 黄色交叉点圆柱的使用

黄色圆柱是交叉点,可以配合一个或多个灰色圆柱使用,以突破普通灰色圆柱的高度限制。

建造任意高度的支撑柱:

  1. 在建造新的支撑柱时,可以将一个黄色交叉点圆柱与至少一个灰色圆柱组合使用。
  2. 黄色交叉点圆柱必须位于该支撑柱的顶部,不能单独放置在桌面上,也不能仅靠黄色圆柱形成独立支撑。
  3. 使用黄色交叉点圆柱时,新支撑柱可以与基础支撑点处于相同高度,或比基础支撑点高出、低出任意数量的圆柱单位。
  4. 黄色交叉点圆柱允许玩家在连续多个回合中突破普通高度限制,但一旦后续改用不带黄色交叉点圆柱的普通灰色支撑柱,就必须恢复每次只能增加或减少1个圆柱单位的限制。

建立道路分支:

  1. 使用黄色交叉点圆柱时,可以将高速公路分成两条延伸路线,形成两个后续可继续建造的基础支撑点。
  2. 玩家之后可以选择其中任意一个基础支撑点,继续建造圆柱并铺设道路。
  3. 一个黄色交叉点圆柱只能完成一次分支。如果需要再次形成新的分支,必须使用另一个黄色交叉点圆柱。
  4. 如果某个分支已经形成,玩家可以在该分支上再次使用新的黄色交叉点圆柱建立额外的延伸路线。

6. 建造匝道

  1. 玩家可以选择从高度为单个圆柱单位的基础支撑点向外建造一根匝道,让道路棍的一端放在该支撑点上,另一端直接落在桌面上。
  2. 匝道不需要在落地的一端增加圆柱支撑,但必须确保道路棍稳定,且不能触碰其他道路或圆柱。
  3. 每建成一根合法匝道,玩家可额外放置1辆小车,作为匝道奖励。
  4. 如果匝道在延伸过程中也第一次跨过或穿过对手的道路,则可以按照一般交叉规则额外放置小车。
  5. 匝道的落地端不能作为新的道路基础支撑点,也不能从匝道端继续连接道路。玩家需要提前规划后续路线,必要时应先使用黄色交叉点圆柱建立分支。

7. 回合结束

  1. 玩家确认本回合新建圆柱、铺设道路及放置小车均符合规则。
  2. 如果本回合存在不稳定或非法的部件,必须在交出行动权之前修正。
  3. 将下一回合的基础支撑点确定为本回合新建的圆柱或黄色交叉点。若建立了分支,则可以保留多个合法的基础支撑点供后续回合选择。
  4. 回合结束后,不得再调整本回合的道路或支撑柱,也不能移动已经放置的小车。
  5. 行动权交给另一位玩家,双方交替搭建,直到触发游戏结束条件。

四、特殊规则

1. 道路交叉的判定

  • 只有新铺设的道路棍才可以因交叉条件获得小车,已经铺设完成的旧道路不能在后续回合重复获得小车。
  • 新道路必须从对手道路上方跨过或下方穿过,而不是仅仅在平面上靠近对手的道路。
  • 同一根对手道路可以分别被第一次跨过和第一次穿过,但每种交叉方向均只奖励一次。
  • 如果新道路同时跨过多根对手道路,每一根符合首次跨越条件的道路都可以提供1辆小车。
  • 如果某根对手道路此前已经被其他道路从同一方向跨过或穿过,则新道路不能因该交叉再次获得小车。

2. 道路与圆柱的接触限制

  • 道路棍两端必须稳定放置在规则允许的支撑位置上,不能悬空,也不能直接以不允许的方式接触其他道路或柱子。
  • 道路棍不能在俯视图中从圆柱所在位置穿过。无论是自己的柱子还是对手的柱子,都必须遵守此限制。
  • 不同玩家的道路可以在立体空间中交叉,但交叉点处不能发生物理接触。
  • 玩家不能将自己的道路搭成封闭环路。如果道路将已经形成的路线封闭起来,则属于非法布局。
  • 如果新铺设道路存在不稳定、接触或封闭问题,必须在回合结束前调整。

3. 碰倒部件的处罚

  • 如果玩家在搭建过程中碰倒对手的小车、圆柱或道路,无论碰倒多少件,都必须向被碰倒部件的所属玩家交出1个圆柱作为处罚。
  • 圆柱可以是灰色圆柱,也可以是黄色交叉点圆柱。
  • 如果此次事故影响多位对手的部件,则分别向每位受到影响的玩家交付1个圆柱。
  • 所有玩家共同协助将倒下的部件重新放回合法位置,待结构恢复后再继续游戏。
  • 如果玩家只碰倒了自己的部件,则不需要交出圆柱作为处罚,但仍须协助将结构恢复。

4. 建材不足

  • 如果玩家在自己的回合没有足够的圆柱或道路棍完成合法搭建,则必须跳过该回合。
  • 跳过回合后,另一位玩家正常进行自己的回合。
  • 如果对手在该回合中没有因碰倒该玩家的部件而给予圆柱处罚,则建材不足的玩家立即失败。
  • 如果对手碰倒了该玩家的部件并因此需要交出圆柱,获得圆柱的玩家可以继续游戏,不会立即因建材不足而失败。

5. 连续使用交叉点

  • 黄色交叉点圆柱可以在多个连续回合中使用,每次都允许新支撑柱突破普通的高度差限制。
  • 普通灰色圆柱一旦被用于建造新支撑柱,就必须重新遵守与上一基础支撑点之间高1个或低1个圆柱单位的规则。
  • 黄色交叉点圆柱必须与至少一个灰色圆柱组合使用,不能单独作为支撑柱放置。
  • 交叉点分支必须在建造当回合明确形成,不能在后续回合中任意改变已经确定的分支结构。

6. 进阶规则:相同车型奖励

熟悉基础规则后,可以加入相同车型奖励,增加额外的材料争夺。

  • 如果玩家成功在道路上放置一辆车型,而该车型已经出现在对手的道路上,则放置车辆的玩家可以从对手处获得1个灰色圆柱。
  • 每位玩家每回合最多通过此规则获得1个圆柱。
  • 如果对手没有可交出的灰色圆柱,则不能通过此规则获得圆柱。
  • 该奖励只适用于成功放置的车辆,不适用于尚未放置或因道路不合法而被移回的车辆。

五、游戏结束与计分

1. 游戏结束条件

出现以下任意一种情况时,游戏结束:

  • 完成所有车辆放置:一名玩家成功将自己的10辆小车全部放置到高速公路上,该玩家立即获胜。
  • 建材不足:一名玩家在自己的回合没有可用圆柱或道路棍,必须跳过回合。另一名玩家完成下一回合且没有触发让其获得圆柱的处罚时,建材不足的玩家失败。

2. 胜负判定

  1. 首先检查是否有玩家已经将自己的10辆小车全部合法放置到道路上。如果有,该玩家立即获胜。
  2. 如果没有玩家完成全部车辆放置,则检查是否有玩家因建材不足而跳过回合。
  3. 若另一位玩家完成下一回合后没有触发使其获得圆柱的处罚,则跳过回合的玩家失败,另一位玩家获胜。
  4. 如果双方均未满足结束条件,则继续交替进行回合,直到有人获胜。

3. 最终计分

东京高速公路不采用传统的数字得分系统。玩家通过完成全部10辆小车的放置,或者在对手建材不足时保持正常建造,来决定胜负。

  • 最先放置完全部小车的玩家获得胜利。
  • 若一名玩家因建材不足而失败,另一名玩家获胜。
  • 游戏结束后,可以根据玩家放置小车的数量、道路高度和交叉结构,记录额外的非正式成绩,但这些记录不改变正式胜负判定。

以上《东京高速公路》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。