《小小城镇》中文规则

本文仅收录桌游《小小城镇》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。

桌游《小小城镇》封面

一、游戏准备

组件清单

  • 1块计分版图(或计分板)
  • 32块资源板块(代表木材、小麦、砖块、玻璃、石头五种资源)
  • 20张建筑蓝图卡牌
  • 15张成就卡牌(纪念碑卡)
  • 若干4×4小镇版图(每位玩家1张)
  • 若干建筑标记(对应建筑蓝图)

开局准备

  1. 每位玩家拿取1张4×4小镇版图,置于自己面前。
  2. 洗混建筑蓝图卡牌,随机翻开若干张(通常为5-8张)面朝上放在桌面中央,作为本局可建造的建筑。剩余建筑蓝图移出本局。
  3. 若使用纪念碑卡,洗混后随机翻开1-2张,其规则在本局生效。
  4. 将资源板块按类型分类,放入公共供应堆。每位玩家初始不持有资源。
  5. 随机决定起始玩家,该玩家成为第一轮的资源宣布者。

二、游戏目标

在自己的4×4小镇版图上,通过放置资源板块匹配建筑蓝图,建造尽可能多的建筑以获取胜利点。游戏结束时,总胜利点最高的玩家获胜。未建造建筑的空置格会扣分,因此须尽量填满版图。

三、游戏流程

游戏以轮为单位进行。每轮由当前资源宣布者选择一种资源,所有玩家同时执行对应行动。

一轮的流程

  1. 宣布资源:当前资源宣布者从五种资源中选择一种,大声宣布该资源类型。
  2. 放置资源:所有玩家(包括宣布者)必须从公共供应堆拿取1个对应资源板块,放置到自己小镇版图上的任意一个空格中。若版图上已无空格,该玩家无法放置,须弃掉自己供应中所有未放置的资源板块(如有),并跳过本轮后续建造机会。
  3. 建造建筑(可选):放置资源后,任何玩家若自己版图上的资源板块排列恰好与某张建筑蓝图卡牌所示图案完全一致(可旋转或镜像,具体以蓝图为准),可立即建造该建筑:移除对应位置的资源板块,放回公共供应堆,并在该位置放置1个建筑标记。建筑标记占据1个空格,不再参与资源放置。
  4. 资源宣布者传递:本轮结束后,资源宣布者标记按顺时针传递给下一位玩家。开始新一轮。

游戏持续进行,直至所有玩家均无法再放置任何资源或所有玩家均同意结束。

四、特殊规则

  • 资源类型:五种资源——木材、小麦、砖块、玻璃、石头。不同资源在建筑蓝图中以颜色或符号区分。
  • 建筑蓝图:每张建筑蓝图卡标示一种资源排列图案(通常为2-4格)及对应的建筑名称和胜利点。只有版图上的资源板块与该图案完全匹配时方可建造。匹配时通常不要求方向完全一致,但具体以蓝图卡上的标示为准。
  • 建筑效果:部分建筑除提供胜利点外,还拥有特殊能力,例如:允许移动资源、额外得分、未来建造时获得折扣等。具体以建筑蓝图文字为准。
  • 纪念碑卡(成就卡):纪念碑卡提供额外的终局计分条件,如「每座特定类型的建筑+2分」「版图四角被建筑占据+5分」等。若使用,其规则在开局时公开,所有玩家共同遵守。
  • 版图限制:每位玩家的小镇版图为4×4共16格。资源板块和建筑标记各占1格。版图一旦放满,该玩家无法再放置资源,进入等待终局状态。
  • 弃置资源:若某玩家无法放置资源,其手中的资源板块(如有)会被弃回公共供应堆。此弃置不产生补偿。

五、游戏结束与计分

结束触发

当出现以下任一情况时,游戏结束:

  • 所有玩家均无法在自己的版图上放置任何资源。
  • 所有存活玩家一致同意结束游戏。

计分

  1. 建筑分数:将玩家版图上所有建筑标记对应的胜利点相加。
  2. 纪念碑卡加分:若使用纪念碑卡,按各自条件计算额外分数。
  3. 空置格扣分:版图上未被建筑或资源占据的空格,每格扣1分。注意:仍然留在版图上的资源板块不算空置,但不提供分数,也不扣分。

胜负判定

将上述分数加总,总分最高者获胜。若平手,比较版图上建筑标记的数量,多者胜;若仍平手,比较空置格数量,少者胜;若依然平手,共享胜利。

以上《小小城镇》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。