《冲向黄金城》中文规则
本文仅收录桌游《冲向黄金城》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。
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一、游戏准备
组件清单:
- 1个双面起始地形板块(A/B面,含4个起始位)
- 6个双面地形板块(C/D至M/N)
- 4块远征队版图
- 4副起始牌组,每副8张远征卡牌
- 1块市场版图(分2部分)
- 8个探险家棋子(每名玩家2个)
- 2条双面地形条(O/P和Q/R)
- 1个双面终点板块
- 6个封锁标记(1至6号)
- 1个起始玩家帽子标记
- 36个洞穴标记(仅洞穴变体使用)
- 54张市场远征卡牌(18种各3张)
- 1本规则书
初始布置:
- 根据玩家人数和规则书图示,选择起始地形板块的一面,将起始地形板块、6个双面地形板块、2条地形条和终点板块拼成一条完整赛道。不同人数可使用不同布局。
- 按规则书要求,将6个封锁标记放置到指定地形板块或路径上,用于封锁部分路线。未使用的标记放回盒中。
- 将终点板块放在赛道末端,作为黄金城入口。
- 将市场版图拼合并放在桌面旁。将54张市场远征卡牌洗匀,面朝下组成市场牌堆。按规则书从牌堆顶翻开6张卡牌,正面朝上放在市场版图对应位置,形成市场。若某位置卡牌被购买,立即从市场牌堆补充。
- 每名玩家拿取1块远征队版图、1副同色起始牌组和2个探险家棋子。将起始牌组洗匀,面朝下放在自己远征队版图旁作为个人牌库。
- 每名玩家从个人牌库顶抽取4张卡牌作为起始手牌。若牌库不足,洗匀弃牌堆后继续抽取。
- 每名玩家将1个探险家棋子放在起始地形板块的起始位上,另一个探险家棋子放在自己远征队版图旁备用。具体使用方式以规则书为准。
- 随机决定起始玩家,并将起始玩家帽子标记交给该玩家。
二、游戏目标
玩家率领远征队穿越丛林、河流与遗迹,抢先抵达黄金城。第一个让探险家到达终点板块的玩家获胜。
游戏不进行传统分数统计。竞速、路线规划、牌组构筑和地形应对是核心。若多人同轮到达终点,按到达顺序判定,先到达者获胜。
三、游戏流程
由起始玩家开始,按顺时针方向轮流进行。每名玩家的回合依次执行抽牌、行动、回合结束。
回合开始:抽牌
- 从个人牌库顶抽取卡牌,使手牌补至4张。若牌库不足,将弃牌堆洗匀后组成新牌库继续抽取。
- 若手牌已超过4张,通常不补牌。具体以规则书为准。
行动阶段:打出卡牌
玩家可自由打出手牌,按任意顺序执行移动或购买。打出的卡牌提供移动符号、金币符号或特殊效果。每张卡牌使用后放在自己面前,表示已打出。
- 移动:选择与当前探险家所在空间相邻的一个空间,支付该空间标示的地形成本。地形成本需要对应符号,例如水域需要船桨符号,丛林需要砍刀符号,村庄或遗迹可能需要金币或任意符号。支付后,将探险家棋子移动到该空间。可以继续移动,直到无法或不愿继续。
- 购买:支付卡牌上的金币符号,从市场中选择1张卡牌。支付的金币符号从本轮打出的卡牌中扣除。将购买的卡牌放入个人弃牌堆。购买的卡牌本回合不能使用。购买后立即从市场牌堆补充新卡牌。
- 特殊效果:部分卡牌提供额外移动、免费购买、移除卡牌、重抽或其他能力。按卡牌文字结算。
- 停止行动:玩家可随时停止打出卡牌,结束行动阶段。未打出的手牌不产生效果。
玩家可以多次移动和购买,只要手牌和符号允许。移动和购买可交替进行。
回合结束
- 将本回合打出的所有卡牌和未打出的手牌全部放入个人弃牌堆。
- 若个人牌库为空,将弃牌堆洗匀后组成新牌库。
- 将起始玩家帽子标记顺时针传递给下一位玩家。
- 检查是否有玩家到达终点。若有人到达,触发终局流程。
四、特殊规则
- 地形与符号:赛道上的每个空间标示一种地形。移动进入该空间必须支付对应符号。不同地形所需符号不同,例如水域、丛林、村庄、遗迹等。卡牌上的符号用于支付这些成本。
- 金币与购买:金币符号用于从市场购买新卡牌。购买是强化牌组的主要方式。金币不能用于支付地形成本,除非卡牌或规则明确允许。
- 市场:市场始终展示6张卡牌。购买后立即补充。市场牌堆耗尽时,不再补充。玩家可购买任意市场卡牌,只要支付足够金币。
- 起始牌组:每名玩家的起始牌组相同或按颜色对应。起始牌组包含基础移动和金币卡牌。通过购买,玩家可加入更强卡牌,优化牌组。
- 探险家棋子:每名玩家有2个探险家棋子。通常只使用1个进行竞速,另1个用于特定卡牌效果或变体。若规则书允许,玩家可移动任意一个探险家。到达终点的判定以先到达的探险家为准。
- 封锁标记:部分路线可能被封锁标记封闭。被封锁的空间不能进入,除非支付额外成本或使用特定卡牌。封锁标记按规则书放置。
- 地形条:地形条O/P和Q/R可替换或扩展赛道。使用哪一面按规则书和人数布局执行。
- 终点板块:终点板块代表黄金城入口。到达终点板块即触发终局。终点板块可能需要支付特定成本才能进入,具体以板块标示为准。
- 洞穴变体:使用36个洞穴标记时,赛道中会增加洞穴区域。洞穴提供捷径、宝藏或额外挑战。具体规则以洞穴变体说明为准。
- 变体规则:玩家可自行调整市场卡牌数量、起始手牌数量、赛道布局或封锁标记,但需开局前一致同意。
五、游戏结束与计分
结束条件:
- 当任意玩家的探险家到达终点板块时,游戏进入终局流程。
- 当前玩家完成回合后,其他玩家各再执行一个最后回合。若在最后回合中有其他玩家也到达终点,按到达顺序判定。
- 若无人到达终点且市场牌堆与个人牌库均耗尽,游戏也可按规则书提前结束。此时按距离终点的远近判定胜者,最接近终点者获胜。
胜负判定:
- 第一个到达终点的玩家获胜。
- 若多人同轮到达,比较到达终点的顺序,先到达者获胜。
- 若无法区分到达顺序,则并列玩家共享胜利。
计分:
- 标准规则不进行分数统计,只判定到达终点的先后。
- 若使用计分变体,可按到达顺序、剩余手牌、购买卡牌数量或控制区域换算分数,具体以变体规则为准。
以上《冲向黄金城》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。

