《追求幸福人生》中文规则
本文仅收录桌游《追求幸福人生》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。
The Pursuit of Happiness/La Búsqueda de la Felicidad/Cesta za štěstím/W pogoni za szczęściem/La Quête du Bonheur/La Ricerca della Felicità/Das Streben nach Glück/В погоне за счастьем/행복을 찾아서
支持人数:1/2/3/4
一、游戏准备
游戏组件:
- 游戏版图1块。
- 玩家版图4块。
- 行动卡60张。
- 项目卡40张。
- 玩家标记4个。
- 规则书1本。
开局准备:
- 将游戏版图放在桌面中央,确保所有玩家都能查看行动区域、卡牌区域及游戏进度。
- 每位玩家领取1块玩家版图和1个对应的玩家标记。未使用的玩家版图及标记放回盒中。
- 将行动卡和项目卡分别洗匀,按照卡牌类别放置在游戏版图指定区域。若卡牌具有不同类别或使用阶段,应按其类别和对应阶段整理。
- 根据卡牌上的说明,将需要公开展示的卡牌放置在公共区域,并为后续补充卡牌预留空间。
- 每位玩家建立自己的人生角色,按照规则设置初始时间、金钱、幸福度及其他起始资源。若某项资源由卡牌或玩家版图上的标记表示,应放在对应位置。
- 将游戏进度设置在第一个人生阶段,并确定首轮行动顺序。所有玩家确认资源记录方式、卡牌使用限制和回合顺序后,开始游戏。
游戏中的时间是分配行动的重要资源。玩家应在自己的玩家版图上记录时间、金钱、幸福度及其他状态的变化,并及时调整因工作、关系、物品或项目产生的持续效果。
二、游戏目标
每位玩家都需要通过分配时间、选择行动和管理资源来经营自己角色的一生。玩家可以开展项目、学习、工作、购买物品、建立关系、培养兴趣或组建家庭,并根据所执行的行动获得相应收益与幸福度。
游戏结束时,玩家根据规则计算人生过程中积累的幸福度及其他计分项目。最终得分最高的玩家获胜。
- 合理安排时间,选择能够带来长期收益或幸福度的行动。
- 管理金钱及其他资源,支付工作、项目、物品或关系等行动所需的成本。
- 利用卡牌提供的效果提升角色能力,获得持续收益或解锁后续行动。
- 关注人生阶段变化,提前规划需要时间积累或满足条件才能完成的目标。
三、游戏流程
1. 回合开始
- 按照当前人生阶段的规则,确认本轮可使用的时间资源、公共卡牌及其他可用行动。
- 检查玩家版图上正在生效的工作、关系、物品、项目及其他卡牌效果,并执行需要在回合开始时处理的效果。
- 检查公共区域中的卡牌是否需要补充或更新,并按照规则维持相应的卡牌数量和类别。
- 确定当前玩家的行动顺序。轮到玩家行动时,该玩家开始分配自己的时间资源。
2. 行动阶段
分配时间:
- 玩家使用时间资源执行行动。每个行动通常需要投入一定数量的时间,具体成本以对应行动区域或卡牌的规定为准。
- 选择行动时,玩家必须满足该行动的前置条件,并支付要求的时间、金钱或其他资源。
- 完成行动后,立即结算该行动产生的资源变化、幸福度变化、卡牌效果及其他状态变化。
- 玩家继续分配剩余时间,直到无法或不愿继续执行行动,或者达到当前阶段规定的结束条件。
工作与收入:
- 玩家可以选择符合条件的工作,以获得金钱或其他工作收益。
- 取得工作后,将相应卡牌放置在玩家版图的指定区域,并按照卡牌说明处理持续效果、收入和相关限制。
- 工作可能要求角色具备特定条件,或需要在后续回合投入时间维持工作状态。玩家必须遵守卡牌所列的要求。
- 当工作产生定期收入或其他阶段性效果时,在规定的结算时点执行,不得重复领取同一结算时点的收益。
学习与能力发展:
- 玩家可以投入时间开展学习或其他发展行动。
- 支付行动所需的资源后,按照行动或卡牌说明获得相应能力、资格、资源或其他效果。
- 如果后续工作、项目或卡牌要求特定能力,玩家必须先满足该条件才能执行相关行动。
项目行动:
- 玩家选择公共区域中可取得的项目卡,并检查自己是否满足卡牌要求。
- 支付项目所需的时间、金钱或其他资源,按照卡牌规定开展项目。
- 若项目需要分阶段投入时间或资源,应将其放置在玩家版图的相应区域,并在后续行动中继续推进。
- 项目完成后,按照卡牌说明获得奖励、幸福度或其他效果,并将完成的项目按规则保留或移出游戏区域。
物品与生活消费:
- 玩家可以选择允许购买或取得的物品卡牌。
- 支付规定的金钱或其他成本后,将物品放置在玩家版图的指定位置。
- 按照物品卡牌的说明获得即时奖励或持续效果。若物品具有使用条件、维护成本或其他限制,应在相应结算时点执行。
- 玩家应确保支付物品成本后仍符合游戏规定的资源限制,不得使用尚未获得的收入支付费用。
关系与家庭:
- 玩家可以通过相关行动建立或发展人际关系,并取得符合条件的关系卡牌。
- 执行关系行动时,支付所需时间及其他资源,并遵守卡牌上的前置条件。
- 如果关系卡牌具有持续效果、维护要求或阶段性收益,应在规定的结算时点处理。
- 涉及家庭或子女的行动时,按照对应卡牌或规则的条件执行,并承担其要求的时间、资源或其他代价。
兴趣与休闲:
- 玩家可以选择兴趣、娱乐或其他生活行动,以获得卡牌或行动规定的收益。
- 支付相应时间及资源后,执行行动并结算即时效果。
- 如果某项行动可以重复执行,应确认规则没有规定次数限制、阶段限制或其他前置条件。
3. 回合结束
- 玩家完成行动后,检查玩家版图上的时间资源是否已经用尽,并结算本轮结束时需要处理的效果。
- 检查工作、关系、项目及其他卡牌是否有在回合结束时触发的效果,按规定依次执行。
- 更新金钱、幸福度、能力及其他资源记录,确认没有遗漏已发生的资源变化。
- 按照当前阶段的流程推进游戏,并由下一位玩家开始其行动。
- 当所有玩家完成当前阶段要求的行动后,按照规则执行阶段转换或进入下一轮。
四、特殊规则
1. 时间资源与行动放置
- 时间标记代表玩家每轮可投入行动的时间。每次执行需要时间的行动时,将相应数量的时间标记放置到游戏版图的行动区域或符合要求的卡牌上。
- 时间标记放置后,按照该行动的要求立即结算效果。除非规则或卡牌明确允许,否则不得将已经投入的时间标记随意转移到其他行动。
- 同一玩家在同一公共行动区域重复放置时间标记时,可能增加压力。具体是否增加及增加数量,按照该行动区域的规则执行。
- 放置时间标记到个人卡牌上与放置到公共行动区域的处理方式可能不同,不能将公共区域的压力限制直接套用到卡牌行动。
- 玩家应优先检查行动的可用状态、所需时间、资源成本及前置条件,再决定是否投入时间。
2. 卡牌获取与补充
- 玩家通过对应的公共行动区域取得项目、物品、活动、工作或伴侣卡牌。不同类别的卡牌使用不同的取得方式。
- 取得卡牌时,支付卡牌规定的成本,并获得取得时提供的奖励。若卡牌允许选择不同等级,应按照规则选择符合条件的等级。
- 从公共区域取得卡牌后,应按照规则立即从相应牌堆补充新卡,维持公共区域的卡牌供应。
- 卡牌上标示的成本、奖励、等级和维护费用应分别处理。取得奖励不代表后续维护费用已经支付。
- 如果牌堆用尽,按照对应规则处理,不得自行将弃牌堆重新洗入牌堆,除非规则明确允许。
3. 卡牌等级与持续效果
- 部分卡牌具有多个等级,玩家可以通过指定行动提升等级,并按照新等级执行相应效果。
- 升级时应满足卡牌要求,并支付升级所需的时间、金钱或其他资源。
- 工作、伴侣及部分项目可能需要持续投入资源或时间才能维持。玩家必须在规定的维护阶段结算相应费用。
- 物品和活动卡牌的等级提升方式依卡牌类别及对应规则决定,不得将所有卡牌视为采用相同的升级方式。
- 如果玩家未支付某张卡牌要求的维护费用,或不愿继续维持该卡牌,应按照规则弃掉该卡牌,并执行相应的压力、短期幸福度或其他惩罚。
4. 工作、项目与关系的数量限制
- 玩家的有效项目、工作和伴侣卡牌共同占用个人版图上的相应位置。
- 当有效卡牌数量超过规则允许的容量时,超出部分可能造成额外压力。玩家应根据实际卡牌数量及规则进行结算。
- 工作通常需要通过对应行动取得或晋升。晋升时按照工作卡牌的等级和要求支付成本,并执行相应效果。
- 关系的发展应遵守伴侣卡牌的等级和条件。涉及组建家庭或养育子女时,还需要执行相关的行动及维护规则。
- 如果玩家需要弃掉已经持有的卡牌,应按照弃牌规则执行相关惩罚,不得将弃牌视为没有代价的免费操作。
5. 压力与时间数量
- 压力轨道用于记录角色承受的压力。部分行动、卡牌效果及维护失败可能增加压力,休息或特定健康效果则可能降低压力。
- 每轮开始时,玩家可获得的时间标记数量受到压力轨道位置影响。压力较低时通常可以获得更多时间,压力较高时可用时间会受到限制。
- 降低压力时,应遵守压力轨道不同颜色区段的移动限制。普通的休息效果不能随意跨越颜色区段,除非效果明确允许。
- 特定的健康效果可以按照其说明降低压力,并可能允许标记跨越指定区段。执行时应严格按照效果文字移动。
- 当压力标记被推至轨道末端并满足角色死亡条件时,玩家角色死亡,不能再执行后续行动。死亡时仍需按照规则完成已经触发的结算。
6. 短期幸福度与长期幸福度
- 短期幸福度记录角色当前阶段的即时幸福变化,可能由行动、卡牌奖励或其他效果增加或减少。
- 短期幸福度可能影响部分行动的成本,并用于决定下一轮的起始玩家。具体效果以游戏版图和规则说明为准。
- 在规定的阶段结算时,玩家需要重置短期幸福度轨道。重置后,短期幸福度不再保留为上一轮的数值。
- 长期幸福度是游戏结束时的重要计分依据。卡牌和行动产生长期幸福度时,应立即更新玩家的长期幸福度标记。
- 如果短期幸福度超出轨道的正常范围,应按照轨道规则处理超出部分,而不是无限延伸标记位置。
7. 人生阶段推进
- 游戏按照规定的轮次推进,每轮代表角色人生中的一个阶段。
- 随着轮次推进,部分行动会变为可用或不可用,玩家应根据当前阶段检查游戏版图上的行动限制。
- 进入老年阶段后,压力可能随轮次增加。玩家应提前规划休息、健康效果和维护成本,避免因压力过高而提前死亡。
- 阶段转换时,按照规则处理公共卡牌的移除与补充、时间标记调整、维护费用以及其他阶段性效果。
- 如果角色在阶段推进或维护结算时死亡,应立即按照死亡规则停止其后续行动,并继续处理规则要求的其他结算。
8. 单人游戏
单人游戏按照双人游戏的基本设置进行,并根据单人规则调整人生目标卡数量及胜利条件。玩家需要完成单人规则指定的全部人生目标,并在游戏结束时达到规定的长期幸福度要求。单人游戏的目标数量和得分门槛应以所使用版本的正式规则为准。
五、游戏结束与计分
1. 游戏结束条件
游戏持续进行,直到所有玩家角色均已死亡。角色可能因压力达到死亡条件而提前退出,因此每位玩家的游戏时长不一定相同。玩家应按照规则处理角色死亡后的结算及游戏结束时的计分。
2. 游戏结束结算
- 长期幸福度:记录玩家在游戏过程中积累的长期幸福度,并作为最终得分的重要组成部分。
- 遗产收益:角色死亡时,根据规则检查剩余的金钱及资源。每累计达到规定数量的同类资源或金钱,可获得相应的长期幸福度奖励。
- 人生目标:检查游戏开始时公开的人生目标卡,确认各玩家是否满足对应的达成条件。满足条件的玩家按照目标卡规定获得长期幸福度奖励。
- 目标并列:如果某张人生目标卡规定只能由一名玩家获得奖励,而多名玩家并列满足条件,则按照规则处理;在该目标的并列规则下,可能无人获得奖励。
- 其他效果:如果所使用的卡牌或规则对游戏结束计分有额外要求,应先完成这些结算,再确定最终得分。
3. 胜负判定
- 所有角色死亡后,完成遗产、人生目标及其他适用的游戏结束奖励结算。
- 汇总每位玩家的最终长期幸福度。
- 最终长期幸福度最高的玩家获胜。
- 如果多名玩家的最终长期幸福度相同,且规则没有规定其他平局处理方式,则这些玩家并列获胜。
4. 单人游戏胜利条件
单人游戏中,玩家需要完成单人规则指定的全部人生目标,并在角色死亡后达到规定的长期幸福度门槛,才算完成挑战。若未满足其中任意一项,则未达成单人游戏的胜利条件。
以上《追求幸福人生》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。

