《文明绘卷》中文规则

本文仅收录桌游《文明绘卷》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。

桌游《文明绘卷》封面

Tapestry/Korkép/Эпохи/タペストリー ~文明の錦の御旗~/文明繪卷/태피스트리

支持人数:1/2/3/4/5

出版年份:2019

设计师:Jamey Stegmaier

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一、游戏准备

组件清单:

  • 1个游戏版图
  • 1个地标版图
  • 16块不对称文明版图、6块独特首都版图
  • 5块收入版图
  • 18个预涂装地标模型、100个收入建筑模型
  • 48块独特领土板块、15块独特太空板块
  • 3颗定制骰子
  • 65个玩家方块、50个前哨标记、20个定制资源标记(工人、食物、金钱、文化)
  • 43张挂毯卡牌、33张科技卡牌、7张陷阱卡牌、28张Automa单人模式卡牌、6张参考卡牌
  • 2张参考指南、1本Automa规则书、1本规则书
  • 1个定制收纳内衬

初始布置:

  1. 将游戏版图展开放在桌面中央。将地标版图放在版图旁。
  2. 每位玩家选择1块文明版图和1块首都版图。文明版图提供不对称的起始能力和专属发展路线;首都版图是个人建筑网格。若人数少于5人,未使用的版图放回盒中。
  3. 每位玩家拿取对应颜色的玩家方块、前哨标记,以及规则书规定的起始资源标记(工人、食物、金钱、文化)。将资源放在首都版图旁。
  4. 每位玩家按文明版图获得起始科技卡牌或特殊能力,并将首都版图上的起始建筑格标记好。
  5. 将43张挂毯卡牌洗匀,按规则书为每位玩家发放起始手牌。挂毯卡牌提供文明能力、即时收益和终局计分条件。
  6. 将33张科技卡牌按等级分类洗匀,放在游戏版图对应牌堆位置。将7张陷阱卡牌混入或按规则书设置。
  7. 将领土板块和太空板块按类型洗匀,放在版图旁作为探索牌堆。将地标模型放在地标版图上备用。
  8. 将收入建筑模型放在公共供应区。将3颗定制骰子放在版图旁。
  9. 每位玩家将收入标记放在收入版图收入轨的起点。收入版图用于记录收入阶段进度。
  10. 随机决定起始玩家,开始游戏。

二、游戏目标

玩家经营一个虚构文明,通过推进科学、技术、探索、军事四条发展轨道,铺设首都建筑、开拓领土、获取科技与挂毯卡牌来积累分数。

游戏在完成第5次收入阶段后结束。总分最高的玩家获胜,其文明被载入最辉煌的文明绘卷。

三、游戏流程

游戏按回合进行。由起始玩家开始,按顺时针方向轮流进行。每名玩家的回合必须从以下两项行动中选择一项执行。

行动一:推进发展轨道

  • 玩家从科学、技术、探索、军事四条轨道中选择1条,支付该轨道下一格所需的资源或条件。
  • 支付后,将自己的标记沿该轨道推进1格,并立即获得该格标示的奖励。奖励可能包括资源、分数、建筑放置权、科技卡牌、领土探索或其他能力。
  • 部分轨道格可能要求特定建筑、科技或资源才能推进。若无法满足,不能选择该轨道。
  • 推进轨道是获得新能力和扩张首都的主要方式。

行动二:进入收入阶段

  • 玩家选择结束当前发展周期,进入收入阶段。
  • 按规则书结算首都版图和已控制领土上的建筑产出,获得工人、食物、金钱、文化等资源。
  • 根据当前收入等级和已建造建筑,获得分数或额外奖励。
  • 将收入标记沿收入轨推进1格。当有玩家完成第5次收入阶段时,触发游戏结束。
  • 收入阶段结束后,玩家可继续下一回合。

首都建设与探索

在推进轨道或收入阶段中获得的建筑放置权,可用于在自己的首都版图上放置建筑。建筑占据首都网格,提供持续产出、分数或轨道推进加成。部分建筑需要相邻条件或特定资源。

探索行动允许玩家从领土牌堆抽取或选择领土板块,放置到个人探索区域或游戏版图指定位置。领土提供资源、分数或额外建筑位。太空板块在后期或特定条件下解锁。

科技与挂毯卡牌

  • 推进技术轨道或满足条件时,玩家可从科技牌堆获取科技卡牌。科技卡牌提供一次性或持续能力,并可解锁高级建筑或轨道格。
  • 挂毯卡牌代表文明故事与能力。玩家可通过轨道奖励、收入阶段或特定行动获得。挂毯卡牌提供即时效果、持续收益或终局计分条件。

回合结束

  • 玩家完成所选行动后,回合结束,轮到下一位玩家。
  • 检查是否有玩家完成第5次收入阶段。若有,当前轮结束后游戏进入终局计分。

四、特殊规则

  • 不对称文明:每块文明版图提供不同的起始资源、专属能力和发展倾向。玩家需根据文明特性规划轨道推进和首都建设。
  • 四条发展轨道:科学、技术、探索、军事各有独特奖励和推进条件。玩家可专精一条轨道快速攀升,也可均衡推进以获取多样能力。
  • 收入阶段:收入阶段是资源结算和得分的重要节点。收入轨推进次数有限,共5次。玩家需在推进轨道与进入收入之间把握节奏。
  • 首都版图:建筑必须放置在首都网格的合法位置。建筑提供资源产出、分数或轨道加成。建筑布局影响收入阶段收益。
  • 领土与太空:领土板块扩展玩家的探索区域,提供额外资源和分数。太空板块在满足条件后解锁,提供高级奖励。
  • 科技卡牌:科技卡牌提供能力和建筑解锁。部分科技卡牌可升级或组合使用。陷阱卡牌可能在特定条件下触发负面效果。
  • 挂毯卡牌:挂毯卡牌提供文明专属能力与终局计分条件。玩家应关注其触发时机和组合效果。
  • 地标模型:地标模型用于标记已建成的重要地标。地标提供强力效果或终局分数,建造条件按规则书执行。
  • 单人模式:使用28张Automa单人模式卡牌和Automa规则书。自动对手按预设逻辑推进轨道、建造和计分。玩家需在终局时超过Automa。
  • 变体规则:玩家可自行调整起始资源、文明版图选择或收入阶段次数,但需开局前一致同意。

五、游戏结束与计分

结束条件:

  • 当有玩家完成第5次收入阶段时,触发游戏结束。当前轮所有玩家完成回合后,游戏结束。
  • 若规则书规定的其他结束条件触发,按对应说明进入终局计分。

终局计分:

  1. 统计玩家在游戏过程中通过轨道推进、收入阶段和建筑获得的分数。
  2. 统计已建造建筑和地标提供的终局分数。
  3. 统计已控制领土和太空板块提供的分数。
  4. 结算挂毯卡牌提供的终局计分条件。
  5. 结算科技卡牌和文明能力提供的额外分数。
  6. 加上剩余资源按规则书比例换算的分数。
  7. 减去陷阱卡牌或规则书规定的扣分。
  8. 合计得到最终总分。

总分最高的玩家获胜。

并列处理:

  • 若总分相同,则比较收入轨推进次数,多者获胜。
  • 若仍相同,比较已建造建筑总数,多者获胜。
  • 若仍相同,比较已获取挂毯卡牌数量,多者获胜。
  • 若全部相同,则并列玩家共享胜利。

以上《文明绘卷》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。