《逃离亚特兰蒂斯》中文规则

本文仅收录桌游《逃离亚特兰蒂斯》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。

桌游《逃离亚特兰蒂斯》封面

一、游戏准备

1. 游戏组件

  • 游戏版图1块,包含中央岛屿、周围海域和四处安全小岛。
  • 六角形岛屿板块40块,其中海滩16块、森林16块、山脉8块。
  • 人物棋子40个,分为4种颜色,每种颜色10个。棋子底部标有1至6的隐藏分值。
  • 海洋生物标记,包括鲨鱼、鲸鱼、海蛇、海豚和巨乌贼。
  • 船只12艘,用于运送人物棋子穿越海域。
  • 六面生物骰1颗,用于决定回合结束时可以移动的海洋生物。
  • 规则书1本。

2. 设置中央岛屿

  1. 将游戏版图放在桌面中央,确认中央岛屿的地形区域及周围海域位置。
  2. 将40块岛屿板块混洗,地形面朝上,随机放在版图上带有黑色边框的陆地区域,拼成完整的中央岛屿。
  3. 岛屿板块只展示海滩、森林或山脉的地形面。板块背面的特殊图案在板块被移除时才允许查看。
  4. 按照版图上的海蛇标记放置起始海蛇,其余海洋生物标记放在一旁备用。鲨鱼、鲸鱼、海豚和巨乌贼按照相应地形板块或特殊规则进入海域。
  5. 四周的安全小岛不放置岛屿板块。这些区域是人物棋子的最终逃生地点。

3. 分配人物棋子

  1. 每名玩家选择一种颜色,拿取该颜色的10个人物棋子。
  2. 在摆放前,玩家可以秘密查看自己棋子底部的分值。分值越高,成功逃生后提供的分数越多。
  3. 查看完毕后,不得再主动翻看棋子底部的分值,即使棋子已经被移除游戏版图,也不能查看其隐藏分值。
  4. 从首位玩家开始,按顺时针方向轮流将1个人物棋子放在任意一块没有其他人物棋子的岛屿板块上。
  5. 重复上述过程,直到所有玩家都放置完自己的10个人物棋子。少于4人时,部分岛屿板块可能没有人物棋子。

人物棋子一旦放置,就必须保持底部朝下,其他玩家不能查看其分值。玩家可以记住自己的高分棋子位置,以便安排逃生顺序。

4. 分配船只

  1. 每名玩家拿取2艘船。
  2. 从首位玩家开始,按照顺时针顺序轮流放置1艘船。
  3. 每艘船必须放在与至少一块岛屿板块相邻的空海域格上。
  4. 船只不能放在已有其他船只或海蛇的海域格上。
  5. 每名玩家将两艘船都放置完毕后,将剩余船只放在公共区域备用。它们可能通过特殊地形板块进入游戏。

5. 确定首位玩家

由玩家协商或随机决定首位玩家。之后按顺时针方向依次进行回合,直到游戏结束。

每名玩家的回合必须按照固定顺序执行。玩家可以移动自己的人物棋子及自己控制的船只,但不能直接移动其他玩家的人物棋子。

二、游戏目标

玩家需要在中央岛屿完全沉没之前,将自己的人物棋子尽可能多地送到周围的安全小岛。

每个人物棋子的底部都有隐藏分值,只有成功抵达安全小岛的人物才会计分。人物棋子可能因为海洋生物攻击、漩涡或火山爆发而被移出游戏,这些棋子不能获得分数。

游戏结束时,玩家翻开所有成功逃生的人物棋子,将其底部的分值相加。总分最高的玩家获胜,因此救出的人数并不一定决定最终胜负。

三、游戏流程

1. 回合开始

从首位玩家开始,按顺时针方向依次行动。轮到自己时,按照以下顺序完成四个阶段。

  1. 可选地打出以前获得的特殊地形板块。
  2. 使用总计3点移动力,移动自己的人物棋子和可以控制的船只。
  3. 移除一块岛屿板块,查看板块背面的效果并执行相应规则。
  4. 投掷生物骰,根据骰面移动对应的海洋生物并结算其效果。

如果第三阶段移除的板块显示火山爆发,游戏立即结束,不再执行该回合剩余阶段。

2. 阶段一:打出特殊地形板块

某些岛屿板块被移除后,会提供特殊行动。这些板块分为立即执行、自己回合开始时使用,以及在其他玩家回合中防御使用的类型。

  • 立即执行的板块:在移除板块时直接公开并执行效果,然后将板块移出游戏。
  • 回合开始时使用的板块:秘密保留在自己面前,可以在自己后续回合的第一阶段打出。每回合最多打出1块,执行效果后移出游戏。
  • 防御板块:秘密保留在自己面前,在其他玩家移动特定海洋生物时使用。它们不能在自己的回合中作为防御行动使用。

玩家可以选择不打出手中保留的特殊地形板块。若决定使用,必须遵守板块规定的时机和目标限制。

3. 阶段二:移动人物棋子和船只

每回合拥有总计3点移动力,可以自由分配给符合条件的人物棋子和船只。每移动1格,消耗1点移动力。玩家可以组合不同种类的移动,但不能把未用完的移动力留到以后回合。

3.1 移动陆地上的人物

  • 人物棋子可以从一块岛屿板块移动到相邻的岛屿板块,每移动1格消耗1点移动力。
  • 人物可以移动到已经有其他人物的岛屿板块上,不受人物颜色限制。
  • 人物可以从岛屿板块移动到相邻海域中的船上,每次移动消耗1点移动力。
  • 人物离开中央岛屿后,不能重新返回任何岛屿板块。
  • 玩家不能移动其他玩家的人物棋子。

3.2 人物登船与船上移动

人物可以登上相邻海域中的船,也可以从一艘船移动到相邻海域的另一艘船上。每次移动均消耗1点移动力。

  • 每艘船最多载有3个人物棋子,不论这些人物属于哪名玩家。
  • 船上可以同时载有不同颜色的人物棋子。
  • 人物可以登上其他玩家控制的船,但这不会自动转移该船的控制权。
  • 当人物从船上下到其所在海域时,人物成为游泳者。该次下船移动消耗1点移动力。

3.3 控制船只与划船

空船可以由任何玩家移动。装有人物的船则由船上人物数量最多的玩家控制。

  • 如果某名玩家在船上的人物数量多于其他任何玩家,该玩家拥有该船的控制权,并且只有该玩家能够移动这艘船。
  • 如果船上有两名或更多玩家的人物数量并列最多,则这些玩家共同拥有该船的控制权。
  • 移动船只时,每向相邻海域移动1格消耗1点移动力。
  • 一艘船每次移动只能沿相邻海域格前进,不能穿过陆地。
  • 船只不能进入已有其他船只的海域格。
  • 载有人物的船进入有海蛇或鲸鱼的海域格时,会依照对应海洋生物的规则遭到破坏。船上的人物变成游泳者;如果该海域同时有鲨鱼或海蛇,这些游泳者会立即被移出游戏。

3.4 移动游泳者

人物离开陆地或船只进入海域后,即成为游泳者。游泳者每个玩家回合最多只能移动1个海域格。

  • 游泳者可以向相邻海域移动,但不能穿过陆地。
  • 从岛屿板块进入海域,或从船上进入海域,均消耗1点移动力,并且计入游泳者本回合的移动限制。
  • 游泳者只能登上与自己处于同一海域格的船,不能直接移动到相邻海域的船上。
  • 游泳者可以与其他游泳者处于同一海域格。
  • 游泳者进入有鲨鱼或海蛇的海域格时,会立即被移出游戏,因此不能穿过这类海域。
  • 游泳者可以从与安全小岛相邻的海域移动到安全小岛,每次消耗1点移动力。

3.5 抵达安全小岛

人物棋子到达安全小岛后,即视为成功逃生。玩家将该棋子放在相应安全区域,或移至自己面前的安全区,表示该人物已获救。

成功逃生的人物不会再被海洋生物攻击,也不再参与后续移动。游戏结束时,只有这些成功逃生的人物才能提供分数。

  • 游泳者可以直接从安全小岛相邻的海域游上岛。
  • 船只停在安全小岛相邻的海域时,船上人物可以逐个下船并抵达安全小岛,每人消耗1点移动力。
  • 玩家可以选择任何安全小岛,不必前往某个固定方向或指定小岛。
  • 船只不会因为乘客已经逃生而自动移出游戏,可以留在海域供之后使用。

4. 阶段三:移除岛屿板块

玩家必须从中央岛屿移除1块板块,代表岛屿继续沉没。所选板块必须符合地形顺序和相邻海域的限制。

  1. 优先移除海滩板块。只有全部海滩板块移除后,才可以移除森林板块。
  2. 全部森林板块移除后,才能移除山脉板块。
  3. 所选板块通常必须至少有一边与海域相邻,包括之前已经移除板块所留下的海域。
  4. 如果某块海滩被森林或山脉完全包围,可以在所有其他海滩板块移除后移除它,即使它没有直接接触海域。
  5. 同理,如果某块森林被山脉完全包围,可以在其他森林板块移除后移除它。
  6. 移除板块前,确认其上没有其他不能移动的游戏组件。板块移除后,板块上的人物会落入该海域,成为游泳者。

移除板块后,玩家秘密查看板块背面。除非板块要求立即公开,否则不要让其他玩家看到其背面效果。

5. 地形板块的效果

地形板块背面的效果分为立即执行和保留使用两类。看到特殊图案后,按照以下规则处理。

5.1 立即执行的效果

  • 鲨鱼:将备用鲨鱼放到刚移除板块所对应的海域格。该海域中的游泳者立即被移出游戏。
  • 鲸鱼:将备用鲸鱼放到刚移除板块所对应的海域格。鲸鱼会威胁载有人物的船只。
  • 船只:将一艘备用船放到刚移除板块所对应的海域格。如果该处已有游泳者,则让游泳者登船。若游泳者人数超过船只容量,由移除板块的玩家选择最多3人登船,其余仍留在海里。
  • 漩涡:移除漩涡所在海域格及所有相邻海域格中的游泳者、海蛇、鲨鱼、鲸鱼、巨乌贼和船只。被漩涡移除的组件不再参与本局游戏。
  • 火山爆发:立即结束游戏。所有尚未抵达安全小岛的人物均无法得分。

立即执行的效果必须在本回合其他阶段之前结算。处理完成后,将该板块移出游戏,不能保留到之后回合。

5.2 回合开始时使用的效果

带有相应图案的板块可以秘密保留,供自己之后回合的第一阶段使用。每回合最多打出1块,打出后移出游戏。

  • 海豚协助:选择自己的1名游泳者,将其移动1至3个海域格。移动路线必须符合海域移动规则。
  • 顺风划船:将自己控制的1艘船移动1至3个海域格。
  • 移动海蛇:选择版图上一条已经存在的海蛇,将其移动到任意空海域格。
  • 移动鲨鱼:选择版图上一条已经存在的鲨鱼,将其移动到任意空海域格。
  • 移动鲸鱼:选择版图上一头已经存在的鲸鱼,将其移动到任意空海域格。若使用巨乌贼规则,也可以按对应规则选择移动巨乌贼。

若移动海洋生物后进入有目标的海域格,必须立即结算其攻击效果。不能仅将生物移入目标所在海域,却不处理相应的攻击。

5.3 防御效果

防御板块只能在其他玩家回合使用,并且必须在相应海洋生物完成攻击之前打出。

  • 驱逐鲨鱼:当其他玩家移动鲨鱼进入有自己游泳者的海域时,可以打出该板块,将鲨鱼移出游戏。在鲨鱼攻击之前执行,海里的游泳者不会被鲨鱼移除。
  • 驱逐鲸鱼:当其他玩家移动鲸鱼进入有自己控制的船只的海域时,可以打出该板块,将鲸鱼移出游戏。在鲸鱼攻击之前执行,船只及船上人物保留在原地。

防御板块只能应对规定的海洋生物和目标。如果不符合板块上写明的触发条件,就不能使用该板块。

6. 阶段四:投掷生物骰并移动海洋生物

完成移除岛屿板块后,当前玩家必须投掷生物骰。骰面决定可以移动哪一种海洋生物,若该种生物当前不在版图上,则本阶段不产生效果。

  • 海蛇:选择一条已经在版图上的海蛇,移动1个海域格。
  • 鲨鱼:选择一条已经在版图上的鲨鱼,移动1至2个海域格。
  • 鲸鱼:选择一头已经在版图上的鲸鱼,移动1至3个海域格。

移动海洋生物时,沿相邻海域格移动,不得穿过陆地。生物可以与其他不受其影响的生物处于同一海域格,但必须遵守其攻击目标及移动终止条件。

6.1 海蛇的攻击

海蛇进入有载人人物的船只所在海域时,立即摧毁该船及船上的所有人物,这些组件全部移出游戏。若海域中有游泳者,游泳者也被移出游戏。

如果海蛇进入只有空船的海域,空船不受影响。海蛇不会攻击其他海洋生物,也不会因为与其同处一个海域而相互移除。

6.2 鲨鱼的攻击

鲨鱼移动时,若进入有1名或多名游泳者的海域,鲨鱼的移动立即结束,该海域中的所有游泳者全部被移出游戏。

鲨鱼不攻击船只,也不会移除船上的人物。若鲨鱼进入有船只的海域,船只及其乘客保留原状。

6.3 鲸鱼的攻击

鲸鱼进入载有1名或多名人物的船只所在海域时,移动立即结束,该船被移出游戏,船上人物落入海中,成为游泳者。

如果同一海域还有鲨鱼,刚落水的人物会立即被鲨鱼移除。鲸鱼不会影响空船,也不会直接攻击游泳者。

6.4 海豚的保护效果

海豚是保护游泳者的友善生物。海豚与其他海洋生物或船只可以处于同一海域格,但不能登上船只,也不能停留在陆地上。

  • 游泳者进入一只尚未保护其他游泳者的海豚所在海域时,该游泳者受到海豚保护。
  • 海豚移动到有游泳者的海域时,移动海豚的玩家选择其中1名游泳者,使其受到保护。
  • 每只海豚同一时间只能保护1名游泳者。多个海豚可以在同一海域各自保护不同游泳者。
  • 受到保护的游泳者不会被海洋生物攻击移除。将其贴近海豚摆放,以示保护关系。
  • 如果海豚离开被保护的游泳者所在海域,而危险生物仍在那里,该游泳者立即失去保护,并按所在生物的规则处理。
  • 玩家可以在移动受到保护的游泳者时带着海豚一起移动,但该次移动最多1个海域格。

6.5 巨乌贼的攻击

若使用巨乌贼规则,巨乌贼可以利用鲸鱼的移动机会进行移动。移动巨乌贼时,必须按照对应规则选择可到达的海域格。

  • 巨乌贼进入载有人物的船只所在海域,或进入与载有人物的陆地板块相邻的海域时,移动立即结束。
  • 移动结束后,如果巨乌贼与鲸鱼处于同一海域,移除鲸鱼。
  • 如果巨乌贼所在海域有载人船只,或者与有人物的陆地板块相邻,移动巨乌贼的玩家可以选择移除其中1个人物棋子。不能在同一次移动中同时移除船上和陆地上的人物。
  • 载有人物的船只不能主动驶入巨乌贼所在海域。
  • 海蛇、鲨鱼、海豚和巨乌贼之间不会互相攻击,可以共处同一海域;漩涡仍会移除该海域中的巨乌贼。

7. 回合结束

当前玩家完成生物骰移动及所有相关攻击后,检查所有被移除的人物、船只和海洋生物。之后由左侧玩家开始下一回合。

如果当前玩家已经没有人物可以移动,但游戏尚未结束,则仍须继续执行回合。该玩家跳过移动人物和船只的阶段,继续移除岛屿板块、掷骰并移动海洋生物。

四、特殊规则

1. 人物棋子的隐藏分值

每个人物棋子底部的分值只有所有者在游戏开始时可以查看。摆放棋子后,不得再次翻看,也不能因棋子被救出、被移除或被其他玩家拿起而查看其分值。

成功逃生的人物在游戏结束时才会公开分值。被鲨鱼、海蛇、鲸鱼连带攻击、巨乌贼或漩涡移除的人物均不能计分。

2. 船只的控制权

空船可以由任意玩家移动;载有人物的船则由船上人物数量最多的玩家控制。如果两名或更多玩家在船上拥有相同且最多的人物数量,他们共同拥有控制权。

控制船只只意味着可以移动船只,不意味着可以移动船上的其他玩家人物。玩家仍然只能直接移动自己的游泳者及人物棋子。

3. 海域中多种生物共存

海洋生物不会自动互相攻击。海蛇、鲨鱼、鲸鱼等可以占据同一海域格,但它们对人物和船只的攻击效果仍然正常执行。

当一只生物进入目标所在海域时,必须根据其特殊效果处理。若规则要求其移动立即停止,则不能继续将其移动到其他海域。

4. 漩涡的影响范围

漩涡会移除其所在海域以及相邻所有海域中的游泳者、海洋生物和船只。已经成功抵达安全小岛的人物不受漩涡影响;仍然站在中央岛屿板块上的人物也不会仅因相邻海域出现漩涡而被移除。

5. 火山爆发与回合中断

火山爆发板块只能位于山脉板块中。当它被移除并翻开后,游戏立即结束,中央岛屿及所有尚未成功抵达安全小岛的人物都无法继续逃生。

即使当前玩家还没有执行生物骰阶段,也不能继续完成该回合。所有玩家直接进入最终计分。

6. 多人游戏与变体

标准规则适用于2至4人游戏。使用扩展组件时,可以增加5至6人玩法或加入海豚、巨乌贼等额外生物规则。

  • 5人游戏:每名玩家拿取10个人物棋子,但每名玩家移除1个分值为1的棋子和1个分值为3的棋子,不参与本局。按照玩家顺序分配船只:首位和第二位玩家各获得1艘,其他玩家各获得2艘。
  • 6人游戏:每名玩家移除1个分值为1、1个分值为2和1个分值为3的人物棋子。前四名玩家各获得1艘船,后两名玩家各获得2艘船。最后两名玩家摆放的最后一个人物棋子可以放在已有其他颜色人物的板块上,但不能与自己的同色人物同格。
  • 海豚与潜水生物玩法:使用对应的专用骰子时,按照骰面决定生物种类及移动距离,海豚也可以成为移动目标。不能将专用骰子的结果与基础生物骰混合结算。

五、游戏结束与计分

1. 游戏结束条件

当火山爆发板块被翻开时,游戏立即结束。所有玩家停止行动,不再移动人物、船只或海洋生物。

即使某名玩家已经救出了全部人物,只要火山爆发板块尚未出现,其他玩家仍然继续游戏。若一名玩家已经没有人物可以移动,则该玩家跳过自己的移动阶段,继续执行其余阶段。

2. 统计成功逃生的人物

  1. 每名玩家收集自己所有成功抵达安全小岛的人物棋子。
  2. 将这些人物棋子逐个翻面,查看底部隐藏的分值。
  3. 将所有成功逃生人物的分值相加,记录为该玩家的最终分数。
  4. 没有成功抵达安全小岛的人物不计分,包括仍在中央岛屿上的人物、海中的游泳者,以及被海洋生物或漩涡移除的人物。

3. 判定获胜者

最终分数最高的玩家获胜。获救人物的数量不一定决定胜负,因为每个人物棋子的隐藏分值不同。

如果两名或更多玩家总分相同,比较他们成功逃生的人物数量,获救人数更多者获胜。若仍然平手,则由本局回合数较少的玩家获胜;如果仍无法分出胜负,则并列获胜。

以上《逃离亚特兰蒂斯》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。