《星球大战:叛乱》中文规则
本文仅收录桌游《星球大战:叛乱》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。
Star Wars: Rebellion/Star Wars: Lázadás/Star Wars: Rebelia/Star Wars: Rebelie/Star Wars: Rébellion/Звёздные Войны: Восстание/Зоряні війни: Повстання/スターウォーズ:反乱/星球大战:起义军/스타워즈: 리벨리온
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一、游戏准备
组件清单
- 版图:1块可拆为两半的银河版图(Game Board),含 32 个星系(System)、8 个区域(Region),以及时间刻度(Time Track)、声望刻度、义军基地(Rebel Base)空间、忠诚/征服标记位与建造队列(Build Queue)。每个星系含星球图、名称、太空区与边界:地面单位放在星球图上,舰船放在太空区;橙色粗线划分区域,浅红色阴影区不可穿越。
- 阵营面板(Faction Sheet):银河帝国与义军同盟各 1 张,标明领袖池、任务牌堆、行动牌堆、建造队列、各单位攻击值与运输量等数据。
- 领袖(Leader):25 张(帝国 12、义军 13),带塑料底座;牌面下部为太空战术值(蓝色)与地面战术值(橙色),名牌下方为技能图标。
- 任务牌(Mission):68 张(帝国 39、义军 29);每方 4 张底部带弯曲箭头的「起始任务」(Starting Mission),帝国另有右下角带白星的「工程任务」(Project)。
- 行动牌(Action Card):34 张(帝国 16、义军 18)。
- 战术牌(Tactic Card):30 张,太空战术牌 15 张、地面战术牌 15 张。
- 目标牌(Objective):15 张,按卡背 Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ 分成三堆。
- 探测牌(Probe Card):31 张,对应各星系名,用于隐藏与定位义军基地。
- 模型:约 150 个塑料单位(帝国 89、义军 64),含歼星舰、超级歼星舰、死亡星、突击航母、TIE 截击机、风暴兵、AT-ST、AT-AT、义军运输机、科洛桑巡逻艇、X 翼、Y 翼、义军士兵、气垫车,以及护盾发电机、离子炮两种「结构」单位。
- 标记:帝国忠诚/征服双面标记 27 枚、义军忠诚标记 12 枚、破坏标记 10 枚、被摧毁星系标记 3 枚、伤害标记 32 枚、时间标记与声望标记各 1 枚、领袖附着环 7 个。
- 骰子:专用骰 10 枚(红 5、黑 5)。
- 规则书 1 本、参考手册 1 本。
阵营与领袖
- 2 人局由一人控银河帝国(Imperial)、一人控义军同盟(Rebel Alliance);3–4 人局按「团队游戏」规则,由两名玩家分任同一阵营的舰队上将与陆军上将。
- 各方取本阵营 4 名「无招募图标」的起始领袖放入面板的领袖池(Leader Pool);带招募图标的领袖放在版图旁,开局不可使用。
- 带招募图标的行动牌洗成行动牌堆(Action Deck)置于面板旁;无招募图标的行动牌中,各方随机抽 2 张暗置在面板旁作为起始行动牌,其余无招募图标的行动牌本局不用,放回盒中。
版图、刻度与牌堆
- 时间标记(Time Marker)置于时间刻度第 1 格,声望标记(Reputation Marker)置于第 14 格。
- 目标牌按 Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ 三堆各自洗匀,叠成目标牌堆(Ⅲ 在最下、Ⅰ 在最上)放在版图目标位;义军玩家从目标牌堆抽 1 张加入手牌并暗置,帝国看不到。
- 太空战术牌与地面战术牌分别洗匀置于版图旁;10 枚骰子与全部标记放在公用地带。
- 任务牌分三堆:每方 4 张起始任务抽出备用;帝国的「工程任务」洗匀放在版图「Project」位(帝国通过「研发」任务从中抽取);其余任务牌各自洗成任务牌堆(Mission Deck)置于面板旁。
初始忠诚与单位
进阶设置做法(首次游戏也可直接使用规则书上的固定布局图):
- 洗匀探测牌,翻开直到出现 3 个义军星系与 5 个帝国星系:在 3 个义军星系放义军忠诚标记;最先翻出的 2 个帝国星系放征服标记,其余 3 个放帝国忠诚标记;这 5 张探测牌放回盒中,其余洗回探测牌堆。
- 帝国获得 3 歼星舰、3 突击航母、12 TIE 截击机、12 风暴兵、5 AT-ST、1 AT-AT、1 死亡星,放在有帝国忠诚或征服标记的星系中,每个帝国星系至少放 1 个地面单位。
- 义军获得 1 科洛桑巡逻艇、1 义军运输机、2 X 翼、2 Y 翼、6 义军士兵、2 气垫车,可放在义军基地空间和/或任意 1 个义军或中立星系。
义军基地位置与起始手牌
- 义军玩家先把所有含帝国单位的星系从探测牌堆中剔除,再从剩余探测牌中暗选 1 张,放在版图「Location」(基地位置)格下;随后把探测牌堆洗匀放回探测牌堆位。首次游戏应选择与任何帝国单位都不相邻的星系。
- 各方取 4 张起始任务,再从任务牌堆抽 2 张,组成暗置的起始手牌。
二、游戏目标
两方胜利条件完全不同,本作不使用胜利点数,任何一方先达成条件即立即获胜。
- 银河帝国:找到并攻占义军基地——基地必须已被揭示、该星系内有帝国单位且已无义军单位,帝国立即获胜;若死亡星摧毁基地所在星系,帝国同样立即获胜。
- 义军同盟:让声望标记与时间标记落在时间刻度的同一格,即全银河起义,义军立即获胜。声望主要来自达成并打出目标牌。
时间标记每个刷新阶段前进 1 格,声望标记只前进不后退,因此局面拖得越久对义军越有利、对帝国的压力越大;时间刻度走满本身不会直接判负,义军只要继续取得声望、让声望标记追上时间标记依然获胜。
目标牌与声望
- 目标牌左上角印有所提供的声望值,达成牌面条件后打出该牌,把声望标记向时间标记方向移动对应格数,并把牌弃回盒中(每局只能用一次)。
- 每场战斗中、每个刷新阶段中,义军各只能打出 1 张目标牌。
- 目标牌按打出时机分为三类:刷新阶段开始时打出、战斗中打出、以及按牌面指定时机打出。
三、游戏流程
游戏由若干「回合」(Round)组成,每回合依次经过三个阶段:任务指派阶段 → 指挥阶段 → 刷新阶段。所有阶段都由义军玩家先行动。
第一阶段:任务指派阶段(Assignment Phase)
- 义军玩家先指派,帝国玩家后指派。
- 指派方式:从手牌取 1 张任务牌暗置在面板旁,再从领袖池取 1–2 名领袖盖在牌上。
- 所派领袖的技能图标总数必须达到任务牌左上角的技能要求;不达标者该任务牌在指挥阶段不能揭示。
- 未指派的领袖留在领袖池,可在指挥阶段用于激活星系或反对对方任务。
第二阶段:指挥阶段(Command Phase)
双方轮流行动,每次只做下列一项:激活星系、揭示任务,或弃权(Pass)。弃权后本阶段不再行动,但仍可反对对方任务与参加战斗;双方都弃权后进入刷新阶段。
A 激活星系(Activate a System)
- 从领袖池取 1 名领袖放到任意星系。没有战术值的领袖不能激活星系;已有己方领袖的星系也可以被激活。
- 可将本方单位从相邻星系移动到被激活的星系(可跨越橙色区域边界,但不能穿越不可通行的阴影区)。
- 每艘进入的舰船可搭载与运输量相等的地面单位;TIE 截击机视同地面单位,必须由有运输量的舰船搭载;带运输限制图标的单位只能随有运输量的舰船一同移动;带不可移动图标的单位(如在建死星)不能移动。
- 已有己方领袖的星系,其单位不能移出;义军基地空间内的领袖会阻止单位从基地空间移出,但不阻止基地所在星系内的单位移出。
- 帝国地面单位进入没有帝国忠诚标记的星系时,放置征服标记。
- 帝国地面单位进入某星系时,义军玩家必须声明义军基地是否在该星系;若在该星系,必须在战斗结算前揭示基地。
- 移动后若双方在同一星系都有单位,则进入战斗。
B 揭示任务(Reveal a Mission)
- 翻开自己已指派领袖的任务牌,宣告执行地点,并把该领袖放入该星系(在义军基地空间执行任务时,领袖放在版图的基地空间,而不是基地隐藏的星系)。
- 牌面写「Resolve(执行)」:直接生效,无法被反对。牌面写「Attempt(尝试)」:默认成功,但可被对方领袖反对。
- 反对:对方可从领袖池放 1 名领袖到执行地点(即使那里已有己方领袖);双方各有领袖即构成「反对」。
- 判定:由先行动方开始,双方各掷骰,骰数等于各自在该星系中与任务技能要求相符的领袖技能图标总数(每人最多 10 颗)。命中与直接命中各计 1 成功,双成功计 2 成功。
- 先行动方成功数多于对方则任务成功,执行牌面「成功时」的效果;相同或更少则任务失败,不执行效果。
- 任务牌上带有领袖头像时,若所派领袖与该头像相同,额外增加 2 成功;若该任务为「Resolve」,则改为执行牌面为该领袖写明的额外效果。
- 对方在该星系有领袖但没有相符技能图标时,任务方仍须掷骰,并至少取得 1 个成功。
- 使用起始任务后该牌回到手牌,其他任务牌用后弃置。领袖被俘、被消灭或被移走时,其任务牌不揭示,回到持有者手中。
战斗(Combat)
仅当双方在同一「战区」(Theater,即太空或地面)都有单位时才结算战斗。步骤如下:
- 加入领袖:先行动方开始,双方轮流;若本方在该星系尚无带战术值的领袖,可从领袖池放 1 名领袖进入该星系。随后双方可打出「战斗开始时使用」的行动牌。
- 抽取战术牌:先行动方开始;双方按自己在该星系领袖的战术值抽取战术牌——太空战术值(蓝色)用于太空战,地面战术值(橙色)用于地面战;有多个领袖时每个战区只取最高值。
- 战斗轮:
- 太空战:先行动方用全部舰船攻击 1 次,对方再用全部舰船攻击 1 次(仅当双方都有舰船)。
- 地面战:先行动方用全部地面单位攻击 1 次,对方再攻击 1 次(仅当双方都有地面单位)。
- 撤退:先行动方开始,双方各自可选择撤退。
- 若双方在同一战区仍有单位,再进行一个战斗轮;否则战斗结束。
- 一次攻击的结算:
- 掷骰:骰的颜色与数量对应全部参战单位的攻击值,每次攻击最多 5 颗红骰与 5 颗黑骰。
- 战斗行动:可打出战术牌(带行动符号的牌须弃 1 颗该符号骰),或弃 1 颗行动符号骰抽取 1 张同战区战术牌,抽取的牌可在本轮或本场战斗稍后使用。
- 分配伤害:命中(Hit)只能对生命值与该骰颜色相同的单位造成 1 点伤害;直接命中(Direct Hit)可对生命值为黑或红的单位造成 1 点伤害;伤害只能分配给正在结算的战区内的单位。
- 阻挡:对方可打出战术牌抵消伤害,每抵消 1 点伤害减 1 点;已放置的伤害标记不能被抵消。
- 摧毁:所受伤害达到或超过生命值即被摧毁(退回供应区);若该单位本轮尚未攻击,则延后到本战区步骤结束时摧毁;伤害不足生命值的,记为伤害标记,跨战斗轮保留,战斗结束后移除。
- 撤退:把 1 名领袖与舰船撤到相邻星系,须遵守正常移动与运输规则。要求:该星系须有己方领袖才能撤退;所有舰船必须撤出,地面单位与 TIE 截击机可以留下;不可移动的单位不能撤;不能撤入有对方单位的星系,也不能撤入对方发动进攻的来源星系;若可能,应撤入有己方单位或己方忠诚标记的星系。帝国在该场战斗中有死亡星或在建死星时不可撤退;义军若只剩运输机必须撤退,否则立即被摧毁;义军不能撤入义军基地空间;每场战斗每人只能撤退一次。
战斗结束后,双方把手上的战术牌弃掉并洗回各自的战术牌堆,移除全部伤害标记。
第三阶段:刷新阶段(Refresh Phase)
- 回收领袖:义军玩家可先打出 1 张「刷新阶段开始时使用」的目标牌;随后双方把全部领袖收回领袖池,仍压在任务牌上的领袖回到池中、任务牌回到手中。
- 抽取任务:双方各抽 2 张任务牌,手牌超过 10 张时弃至 10 张;起始任务不可弃置。
- 放出探测机器人:帝国玩家抽 2 张探测牌,每张显示一个「义军基地不在此」的系统,帝国暗置保管。
- 抽取目标:义军玩家抽 1 张目标牌加入手牌。
- 推进时间:时间标记前进 1 格,按新格上的图标执行。
- 招募(Recruit):双方同时各抽 2 张行动牌;义军先从这 2 张牌显示的领袖中选 1 名加入领袖池(所选牌暗置在面板旁,另一张不揭示置于行动牌堆底),帝国随后同理。已在版图、已在领袖池或已被消灭的领袖不能招募;若 2 张牌上的领袖都已招募,可继续逐张抽取。首次游戏时,这两张牌的能力忽略并放回盒中。
- 建造(Build):双方各按自己忠诚星系与被征服星系中的资源图标建造单位;被征服星系只使用最左侧的资源图标。把单位放到建造队列上与该图标旁数字相同的位置;没有对应型号的库存时,可销毁版图上的同名单位代替。
- 部署单位:义军先,双方各自把建造队列上的单位向自己一侧滑动 1 格;从第 1 格滑出板外的单位可以部署到有己方忠诚或征服标记的星系,每个星系最多部署 2 个单位。不可部署到偏远星系、有对方单位的星系或带破坏标记的星系;若无法部署或不想部署,把单位放回第 1 格。义军在基地未揭示时,可把义军基地空间当作星系来建造与部署。
四、特殊规则
忠诚与征服(Loyalty & Subjugation)
- 多数星系为「有人口星系」(Populous System),有忠诚格与资源图标;没有忠诚格的为「偏远星系」(Remote System),永远中立。
- 忠诚标记决定星系支持谁,无标记即中立。取得 1 点忠诚时:中立星系放置己方标记;敌方忠诚星系移除对方标记,变为中立。
- 科洛桑(Coruscant)永远效忠帝国,不得改变。
- 帝国地面单位进入没有帝国忠诚的星系即构成「征服」:放置征服标记,若该星系原本义军忠诚,则压在义军忠诚标记之上。征服星系属帝国,但征服标记本身不代表忠诚:其资源图标只有最左侧的一个可供帝国使用,义军不得在该星系建造或部署。
- 当征服星系内不再有帝国地面单位时,征服标记移除,忠诚恢复为义军或中立。
义军基地(Rebel Base)
- 版图上有一个独立的「义军基地」空间,它不是星系。基地未揭示时,义军可在该空间部署单位而不暴露位置;单位只能在基地空间与「基地所在星系」或「与基地相邻的星系」之间移动,因此每次移动都会泄露一条信息。基地空间内的领袖会阻止单位从基地空间移出。
- 揭示条件:帝国在基地所在星系拥有忠诚标记或地面单位时立即揭示(帝国地面单位进入时须先揭示、再结算战斗)。揭示时把「Location」下的探测牌翻正放到基地空间,基地空间内的全部单位与领袖移入基地所在星系;揭示后不再有单位部署或移动到基地空间。
- 义军可在自己指挥阶段的回合开始、启用领袖之前主动揭示基地。
- 「快速动员」(Rapid Mobilization)任务可迁移基地:抽取探测牌堆顶 4 张,从中选 1 个合法星系(无帝国忠诚、无帝国单位、无被摧毁标记)作为新基地;旧基地随即揭示,其单位与领袖移回旧星系,旧探测牌交给帝国,新探测牌暗置于「Location」格下。
领袖的捕获、营救与消灭
- 被俘领袖套上「俘获环」(Captured Leader Ring):不能反对任务、不能回到领袖池、战斗时不提供战术值、义军不能移动它(但它不阻止义军单位移出该星系);帝国可像移动地面单位那样移动它(不占运输量),但撤退时不能带走。
- 帝国只有 1 个俘获环,再俘获一名领袖时前一名即被营救;义军还有「碳化」类效果可额外关押一名领袖。
- 若被俘领袖所在星系没有帝国单位,该领袖立即被营救,并放到义军基地空间。
- 被消灭(Eliminated)的领袖退回盒中,本局不得再用。
技能、战术值与特殊单位
- 四类技能:外交(Diplomacy)——获取忠诚或提供单位;情报(Intel)——义军用于取得目标牌,帝国用于搜寻义军基地;特种作战(Spec Ops)——义军用于摧毁帝国单位,帝国用于俘获与利用义军领袖;后勤(Logistics)——义军用于基地与单位调度,帝国用于建造特殊单位或加速建造。
- 领袖的蓝色数值为太空战术值,橙色数值为地面战术值;两者皆无的领袖不能激活星系。
- 「护盾发电机」与「离子炮」是「结构」单位:不可移动,战斗时不提供骰子,而在对应的战斗步骤提供特殊效果(按义军面板说明)。
- 死亡星没有生命值、不能被分配伤害,只能被「死星计划」目标牌摧毁;在建死星不可移动。死亡星摧毁星系时放置被摧毁星系标记并摧毁该星系全部义军地面单位;被摧毁星系没有忠诚、不能被征服,且不能在其中进行地面战,但太空战照常进行。
破坏标记(Sabotage Marker)
带破坏标记的星系,双方都不能使用其资源图标建造单位,也不能部署单位;每个星系最多 1 枚破坏标记,部分帝国任务可移除它。
行动牌(Action Card)
- 每张行动牌每局只能使用 1 次:翻面、结算效果后弃回盒中。
- 牌面粗体短语指定使用时机:「指派时」「战斗开始时」「立即」「特殊」。
- 在任务或战斗中使用行动牌时,必须已有牌面所示的某名领袖位于该星系;两人同时要使用时由先行动方先结算。
- 招募领袖时抽到的行动牌可留作日后使用,未选中的牌不揭示地置于行动牌堆底。
3–4 人团队游戏
- 每个阵营分为舰队上将(Admiral,蓝色领袖)与陆军上将(General,橙色领袖)两名玩家;指挥阶段按面板上的先攻数轮流行动,队员之间可自由共享信息,但所有讨论必须公开进行。
- 舰队上将负责招募、太空战、建造与部署;陆军上将负责任务牌(手牌与指派争议)、地面战;帝国陆军上将掌管探测牌,义军陆军上将掌管目标牌。
- 3 人局由 1 人控义军、2 人分控帝国(各任一名上将);义军玩家使用面板的团队面,每回合有两次行动机会,蓝色与橙色领袖分别使用。
五、游戏结束与计分
- 本作没有胜利点数与计分表:先达成胜利条件的一方立即获胜,胜负判定与得分无关。
- 帝国获胜:义军基地已被揭示,基地所在星系内有帝国单位且没有义军单位;或死亡星摧毁了基地所在星系。
- 义军获胜:声望标记与时间标记位于时间刻度的同一格。
- 胜利条件一达成即刻终局,不再继续本回合的剩余阶段;已打出的目标牌与已获得的声望照常保留,作为战果记录。
- 平局:本作为不对称对决,双方胜利条件互斥,正常情况下不会出现平局;若终局瞬间双方条件同时成立,按最后触发的动作归属,视为先达成条件的一方获胜。团队游戏中,同一阵营的两位玩家共享该阵营的胜利,一人达成即该阵营获胜。
- 终局后可用于复盘的统计:义军累计取得的声望格数与已达成的目标牌数量、帝国抽到的探测牌数量、双方存活与被摧毁的单位数、义军基地是否始终隐藏至终局。
以上《星球大战:叛乱》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。

