《间谍危机》中文规则

本文仅收录桌游《间谍危机》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。

桌游《间谍危机》封面

一、游戏准备

  • 组件:30 张地点卡牌(对应 30 个不同地点)、1 本简体中文规则书(4 页)。完整版中每个地点为一副 7 张地点牌加 1 张间谍牌,本简版将每副地点整合为 1 张地点卡,配合间谍判定使用,共 30 张,尺寸 63×88。
  • 人数与场地:3 至 8 人,无需桌子。建议计时 8 分钟,可用手机计时。

开局布置:

  1. 选一名玩家担任本轮发牌员。发牌员从 30 张地点卡中暗中随机抽取 1 张作为本轮公共地点,不向他人展示。
  2. 发牌员根据人数准备牌堆:需发出与人数等量的牌,其中 1 张为间谍牌,其余均为本轮抽定地点的地点牌。将牌堆洗混后,每人暗中分发 1 张。
  3. 所有玩家暗自查看自己的牌:拿到地点牌的玩家为普通玩家,可看到本轮地点名称;拿到间谍牌的玩家为间谍,只看到「间谍」字样,不知道地点。
  4. 发牌员收回剩余地点卡放回盒内,不参与本轮。启动 8 分钟计时,本轮开始。

二、游戏目标

本游戏为 1 对多的隐藏身份推理游戏,每轮只有一个间谍。

  • 普通玩家目标:通过互相提问与回答,找出谁是间谍,同时不向间谍泄露具体地点。
  • 间谍目标:在不暴露身份的前提下,通过倾听推断出本轮的具体地点。

每轮结束时根据是否成功指控或成功猜出地点进行阵营胜负判定,多轮累计计分。

三、游戏流程

游戏进行多轮,每轮流程相同,包含发牌、提问、结束三个阶段。

提问阶段

  1. 由发牌员指定一名玩家作为首问者,或由发牌员左侧玩家开始。
  2. 当前提问者任选一名其他玩家提问,问题必须围绕本轮地点展开,可自由设计。被问者回答后,由该被问者成为下一轮提问者,再任选下一名目标提问。提问权依次传递,不按座位顺序固定。
  3. 提问与回答应简短、避免直接泄露地点名称。普通玩家应问得足够具体以证明自己知道地点,又足够模糊以不让间谍轻易猜中;间谍应尽量以通用回答蒙混。
  4. 计时持续进行,直至触发下列任一结束方式。

指控与结束

每轮有三种结束方式,任一满足即立即停表、结束提问:

  1. 中途指控:计时期间任何玩家可主动叫停并宣布指控一名嫌疑人。被指控者不参与投票,其余所有玩家同时表决。表决时不得讨论间谍身份。
    • 若全票通过(被指控者除外),被指控者必须公开自己的牌。若为间谍则普通玩家阵营获胜;若为普通玩家则间谍获胜,本轮结束。
    • 若未全票通过,计时恢复,游戏继续,发起该次指控的玩家本轮内不可再发起中途指控,但仍可在计时结束后参与轮末指控。
  2. 间谍猜地点:计时期间任何时候、且不在投票进行中,间谍可主动公开身份并宣布自己推断的地点名称。
    • 若猜对,间谍直接获胜,本轮结束。
    • 若猜错,普通玩家阵营直接获胜,本轮结束。
  3. 时间耗尽进入轮末指控:8 分钟到时仍未结束的,从发牌员开始按顺时针每人依次担任指控者,各有一次指控机会。
    • 每人指控一名嫌疑人后,其余玩家(被指控者除外)投票,需全票通过才算定罪。定罪后公开被指控者身份,按上述规则判定阵营胜负。
    • 若该指控者未获全票,则轮到下一位指控者继续,可重复指控同一人。
    • 若所有玩家都担任过指控者仍无人被全票定罪,则间谍获胜。

一轮结束后,轮换下一名玩家担任发牌员,开始新一轮。

四、特殊规则

  • 投票规则:被指控者不得投票,讨论仅限指控者简短陈述与被指控者自辩,投票以同时举手或同时亮拇指方式进行。必须全票通过才算成功指控,少一票即为失败。
  • 指控次数限制:每位玩家在计时期间仅可发起一次中途指控;轮末指控阶段每人有一次担任指控者的机会。中途指控失败不影响轮末指控资格。
  • 间谍猜地点限制:猜地点只能由间谍主动发起,每轮限一次,且不可在他人发起的投票表决过程中发起。公开后不得撤回。
  • 提问对象限制:不可向自己提问;上一轮的提问者不可立即再被同一个人连续提问,应将问题分散。上家提问者可自由选择下家,实现人人参与。
  • 身份保密:除公开判定阶段外,任何时候不得展示或口头直接念出地点卡内容。普通玩家不得直接报出地点名称提示队友。
  • 多轮轮换:建议进行与人数相等的轮数,使每人至少担任一次发牌员;也可约定目标分数或固定轮数。

五、游戏结束与计分

单轮计分:

  • 普通玩家阵营获胜:每位普通玩家各得 1 分,成功发起并获全票通过指控间谍的玩家额外多得 1 分(即该玩家本轮得 2 分);间谍得 0 分。
  • 间谍获胜:
    • 若因无人被全票定罪而获胜,间谍得 2 分。
    • 若因普通玩家被全票误指为间谍而获胜,间谍得 4 分。
    • 若因主动猜对地点而获胜,间谍得 4 分;猜错则间谍得 0 分,普通玩家阵营视为获胜按上一条计分。

整局结束:完成约定轮数(常用为人数轮或率先达到目标分)后,累计总分最高者为整局获胜者。

并列处理:总分相同则共享胜利;或以获胜轮数较多者为先,再相同则以作为间谍时获胜次数较多者为先。

以上《间谍危机》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。