《森林之灵》中文规则
本文仅收录桌游《森林之灵》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。
一、游戏准备
1. 游戏组件
游戏开始前,准备以下组件:
- 48张灵魂牌,代表森林中的9种不同精灵。
- 14枚恩惠标记,用于提供额外的精灵图标、力量来源图标或宝石恢复能力。
- 12颗宝石,分为不同玩家颜色,用于标记预留的灵魂牌。
- 1张单人模式专用辅助板,用于单人游戏。
2. 森林区域准备
- 将48张灵魂牌充分洗匀。
- 将所有灵魂牌正面朝上,摆放在桌面中央。
- 将灵魂牌排列成4行,每行12张,形成森林区域。
- 每张灵魂牌必须保持正面朝上,使所有玩家都能看到上方的精灵图标和力量来源图标。
- 每张牌底部的数字表示该种精灵在整套牌中的图标总数量,不代表该牌的分数。
3. 恩惠标记准备
- 将14枚恩惠标记面朝下充分洗匀。
- 随机抽取8枚恩惠标记。
- 将这8枚标记分别面朝下放在森林区域的8张不同灵魂牌上。
- 剩余6枚恩惠标记不需要查看,直接放回游戏盒。
恩惠标记必须保持面朝下,只有当玩家收集到带有恩惠标记的灵魂牌时,才能查看对应标记的内容。
4. 宝石准备
根据游戏人数分配宝石:
- 2人游戏:每位玩家领取3颗相同颜色的宝石。
- 3至4人游戏:每位玩家领取2颗相同颜色的宝石。
未分配的宝石放回游戏盒,不参与本局游戏。
每位玩家将自己的宝石放在面前,作为个人宝石储备区。
5. 确定起始玩家
由最近一次去过森林的玩家担任起始玩家。
从起始玩家开始,按照顺时针方向依次行动。所有玩家确认森林区域和自己的宝石数量后,游戏开始。
二、游戏目标
玩家需要从森林中收集尽可能多的精灵图标以及三种力量来源图标,通过争夺不同类别的多数,获得自然点数。
游戏中包含9种不同的精灵,每种精灵拥有独立的图标和对应的颜色。玩家需要在每种精灵的收集中取得优势。
此外,灵魂牌上还包含三种力量来源图标:
- 火焰:代表火的力量。
- 月亮:代表月之力量。
- 太阳:代表太阳的生命力量。
玩家需要同时关注精灵图标和力量来源图标的收集情况,尽可能在多个类别中占据多数。
游戏结束时,分别计算9种精灵和3种力量来源的图标数量。每个类别的多数拥有者都能获得对应自然点数,没有收集某类图标的玩家还可能受到扣分。
最终自然点数最高的玩家获胜。
三、游戏流程
1. 回合开始
游戏从起始玩家开始,按照顺时针方向依次进行。轮到玩家时,必须按照以下顺序完成自己的回合:
- 从森林两端收集灵魂牌。
- 查看收集到的恩惠标记。
- 放置或移动一颗宝石。
完成以上操作后,轮到左手边的下一位玩家行动。
2. 收集灵魂牌
每轮行动最重要的部分是从森林两端收集灵魂牌。
森林中的灵魂牌共有4行,每行的最左端和最右端都属于可以收集的位置。玩家不能直接拿取一行中间、两侧仍有其他牌遮挡的灵魂牌。
轮到自己时,可以从以下两种收集方式中选择一种:
方式一:收集一张双图标灵魂牌。
- 从森林任意一行的最左端或最右端选择一张灵魂牌。
- 该牌上方必须具有两个图标。
- 将这张牌拿到自己面前。
- 每次只能通过这种方式收集一张牌。
方式二:收集最多两张单图标灵魂牌。
- 选择森林任意一行两端可以收集的灵魂牌。
- 每张牌上方必须只有一个精灵图标。
- 两张牌必须属于同一种精灵,即颜色相同。
- 可以只收集其中一张,也可以收集两张。
- 如果先拿走一张牌,原本与其相邻的下一张牌会暴露出来,成为新的森林边缘牌。
- 如果新暴露的牌符合相同颜色及单图标要求,可以继续收集。
两种方式不能混合使用。例如,不能先收集一张双图标灵魂牌,再额外拿取一张单图标灵魂牌。
3. 第一轮的特殊限制
第一位玩家在游戏第一回合中只能收集一张灵魂牌,不论该牌上有一个还是两个精灵图标。
完成第一轮后,其他玩家以及后续轮次都按照正常收集规则行动。
4. 整理收集到的灵魂牌
玩家收集灵魂牌后,需要按照精灵颜色进行分类整理。
- 将同一种颜色的灵魂牌放在一起。
- 同色灵魂牌可以上下叠放。
- 叠放时必须让每张牌上方的精灵图标及力量来源图标保持可见。
- 不同颜色的灵魂牌分别整理,方便之后统计各类图标数量。
- 如果本回合没有收集到灵魂牌,则跳过整理步骤。
整理时必须确保所有收集到的图标都能够被准确识别。游戏结束时,统计的是图标数量,而不是灵魂牌张数。
5. 查看恩惠标记
如果玩家收集的灵魂牌上放有恩惠标记,必须在本回合查看该标记。
- 将灵魂牌上的恩惠标记拿起。
- 秘密查看标记正面的内容。
- 将恩惠标记面朝下放在自己的面前。
- 不要向其他玩家公开标记上的具体图标或效果。
恩惠标记分为以下几种:
- 精灵图标:在游戏结束时,作为额外的对应精灵图标参与计分。
- 力量来源图标:在游戏结束时,作为额外的火焰、月亮或太阳图标参与计分。
- 加号标记:允许玩家将一颗之前被移出游戏的宝石重新取回。
带有精灵图标或力量来源图标的恩惠标记必须一直保持面朝下,直到最终计分时才公开。
加号恩惠标记可以在任何时间使用。使用时,将该标记公开并弃掉,从游戏移除区域取回自己之前被移除的一颗宝石,重新放入个人宝石储备区。
6. 放置宝石
完成灵魂牌收集和恩惠标记处理后,玩家可以放置或移动一颗自己的宝石。
放置新宝石:
- 从个人宝石储备区选择一颗宝石。
- 从森林中选择任意一张尚未放置宝石的灵魂牌。
- 将宝石放在该灵魂牌上。
- 即使该牌上已经放有恩惠标记,也可以放置宝石。
宝石用于预留一张未来希望收集的灵魂牌。其他玩家不能直接忽略宝石的存在,必须按照宝石规则处理。
移动已有宝石:
如果玩家的所有宝石都已经放置在森林中的灵魂牌上,没有宝石留在个人储备区,则可以选择移动自己已经放置的一颗宝石。
- 选择森林中一张放有自己宝石的灵魂牌。
- 取回该宝石。
- 选择另一张尚未放置宝石的灵魂牌。
- 将宝石移动到新的灵魂牌上。
无论是放置新宝石还是移动已有宝石,每位玩家每回合最多只能进行一次。
7. 收集带有自己宝石的灵魂牌
如果玩家收集到之前自己放置了宝石的灵魂牌,可以立即取回该宝石。
- 将灵魂牌收回自己的区域。
- 取回牌上的个人宝石。
- 将宝石放回自己的个人宝石储备区。
- 这颗宝石可以在本回合剩余的宝石操作中重新放置,也可以留到后续回合使用。
收集自己预留的灵魂牌不会产生额外费用,也不会导致宝石被移出游戏。
8. 收集带有其他玩家宝石的灵魂牌
玩家可以收集其他玩家已经放置宝石的灵魂牌,但必须支付代价。
- 收集对方宝石所在的灵魂牌。
- 将对方的宝石从该牌上取下,交还给宝石所有者。
- 自己必须将一颗宝石永久移出游戏。
- 如果个人储备区还有未放置的宝石,可以选择移除其中一颗。
- 如果没有未放置的宝石,则必须从自己已经放在森林中的宝石中选择一颗移除。
- 被移除的宝石放到游戏区域之外,不能再次使用,除非之后使用加号恩惠标记将其取回。
如果玩家没有任何可以移除的宝石,就不能收集带有其他玩家宝石的灵魂牌。
其他玩家取回自己的宝石后,可以在自己后续的回合中重新放置。
9. 回合结束
完成收集灵魂牌、查看恩惠标记及宝石操作后,当前玩家的回合结束。
由其左手边的下一位玩家开始新的回合,继续按照相同的规则进行游戏。
所有玩家持续从森林两端收集灵魂牌,直到森林中的48张灵魂牌全部被收集完毕。
四、特殊规则
1. 九种精灵的分类
森林中共有9种精灵,每种精灵都有独立的颜色和图标。
- 树枝。
- 露珠。
- 花朵。
- 果实。
- 叶片。
- 苔藓。
- 蘑菇。
- 蛛网。
- 藤蔓。
每种精灵的总图标数量印在对应灵魂牌的底部。这个数字用于了解整套牌中该种精灵的总量,不属于玩家的得分。
2. 三种力量来源
灵魂牌上除了精灵图标,还可能出现三种力量来源图标:
- 火焰:代表火的力量。
- 月亮:代表月之力量。
- 太阳:代表太阳的力量。
力量来源图标与9种精灵图标分别计算,拥有各自独立的多数比较和自然点数结算。
一张灵魂牌可能同时包含精灵图标和力量来源图标,因此收集时应同时考虑两方面的价值。
3. 双图标牌的收集限制
双图标灵魂牌上方可能同时具有两个精灵图标,也可能由精灵图标和力量来源图标组成。
- 只要牌面上有两个图标,就必须按照单张双图标牌的方式收集。
- 不能将双图标牌与其他单图标牌组合收集。
- 收集双图标牌时,两个图标都计入玩家最终的对应类别统计。
- 收集双图标牌时,不能因为两个图标相同而将其视为一张单图标牌。
4. 恩惠标记的计分限制
恩惠标记上的图标可以增加玩家对应类别的图标数量,但在判断是否受到没有收集某类精灵或力量来源的扣分时,不能依靠恩惠标记代替实际收集。
例如:
- 玩家没有收集任何叶片精灵灵魂牌,但拥有一枚叶片图标恩惠标记,仍然需要承担叶片类别的3点扣分。
- 玩家收集了至少一张叶片灵魂牌,即使数量没有超过其他玩家,也不会因为叶片类别而受到3点扣分。
- 恩惠标记上的火焰、月亮或太阳图标可以参与力量来源的多数比较。
- 但如果玩家没有在灵魂牌上收集到某种力量来源图标,即使有对应的恩惠标记,也仍然要受到该类别的扣分。
5. 宝石预留规则
宝石不是直接阻止其他玩家拿牌的障碍,而是一种预留和资源限制机制。
- 玩家可以在任何没有宝石的灵魂牌上放置自己的宝石。
- 一张灵魂牌最多只能放置一颗宝石。
- 宝石可以放在带有恩惠标记的灵魂牌上。
- 收集自己宝石所在的灵魂牌,可以取回宝石。
- 收集其他玩家宝石所在的灵魂牌,必须永久移除自己的一颗宝石。
- 每回合只能放置或移动一颗宝石,不能同时进行多次操作。
如果玩家的所有宝石都已经被永久移除,并且没有通过加号恩惠标记恢复,就不能继续收集其他玩家宝石所在的灵魂牌。
6. 加号恩惠标记
加号恩惠标记是恢复宝石的重要手段。
- 玩家获得该标记后,可以选择任意时间使用。
- 使用时必须将标记公开并弃置。
- 从之前被永久移除的宝石中,取回属于自己的1颗。
- 取回的宝石重新进入个人宝石储备区。
- 恢复的宝石可以在后续回合继续使用。
如果玩家没有任何宝石被移出游戏,则不能通过该标记凭空获得额外宝石。
7. 单人游戏规则
1人游戏使用专门的单人模式辅助板。玩家需要与游戏模拟的对手竞争,而不是与其他真人玩家对抗。
单人游戏准备:
- 从14枚恩惠标记中,找出带有9种精灵图标的9枚标记。
- 其他恩惠标记全部放回游戏盒。
- 所有宝石放回游戏盒,本局不使用宝石。
- 将48张灵魂牌洗匀,正面朝下摆成4行,每行12张。
- 翻开每行最左端和最右端的灵魂牌,其余牌保持面朝下。
- 将9枚精灵恩惠标记洗匀。
- 随机选择2枚恩惠标记,面朝下放在单人辅助板的对手区域。
- 再随机选择1枚恩惠标记,正面朝上放在自己的区域。
- 剩余6枚恩惠标记放回游戏盒。
单人游戏行动流程:
- 选择森林任意一行两端已经翻开的1张灵魂牌,收集到自己面前。
- 从同一行另一端收集1张已经翻开的灵魂牌,放到模拟对手的区域。
- 收集的两张牌必须分别来自该行的两端,不能将两张牌都放给自己。
- 完成两张牌的收集后,分别翻开该行当前最左端和最右端尚未翻开的灵魂牌。
- 如果该行已经没有剩余灵魂牌,则不需要继续翻牌。
- 继续选择其他行,按照相同方式进行游戏。
单人游戏中,每回合玩家收集1张灵魂牌,模拟对手也会获得1张灵魂牌。两者都必须从同一行相反的两端取得。
单人模式的对手恩惠奖励:
- 当第一次有一行灵魂牌全部被收集完毕时,翻开对手区域的第一枚恩惠标记,放入模拟对手的区域。
- 当第二次有一行灵魂牌全部被收集完毕时,翻开对手区域的第二枚恩惠标记,同样放入模拟对手的区域。
- 这些恩惠标记上的精灵图标会增加模拟对手对应类别的图标数量。
单人游戏结束:
当森林中只剩下一行灵魂牌时,游戏结束,不需要继续收集最后一行中的牌。
玩家获得单人辅助板自己区域中正面朝上的恩惠标记。该标记可以在计分前选择以下处理方式:
- 保留标记:将该标记上的精灵图标加入自己的对应类别统计。
- 弃掉标记:不使用该标记,最终获得额外5点自然点数。
- 交给对手:将该标记交给模拟对手,计入对手的对应精灵图标,同时自己额外获得10点自然点数。
单人游戏不计算三种力量来源的得分,只计算9种精灵的多数情况。
如果模拟对手在任意一种精灵类别中取得多数,玩家立即判定挑战失败。
如果玩家在所有9种精灵类别中都取得多数或与模拟对手并列,则玩家成功完成挑战,可以继续按照正常的精灵计分方式计算最终自然点数。
五、游戏结束与计分
1. 游戏结束条件
多人游戏持续进行,直到森林区域的48张灵魂牌全部被收集。
当最后一张灵魂牌离开森林区域后,当前回合结束,所有玩家进入最终计分阶段。
单人游戏则按照特殊规则进行,当森林中只剩下一行灵魂牌时结束。
2. 揭示恩惠标记
游戏结束后,所有玩家将自己收集到的恩惠标记全部翻开。
将恩惠标记上的精灵图标和力量来源图标分别计入对应类别。
已经使用的加号恩惠标记不再参与计分。尚未使用的加号标记也不提供自然点数。
3. 九种精灵的多数计分
分别统计9种精灵的图标数量,每种精灵独立进行比较。
统计时需要计算:
- 玩家收集到的所有灵魂牌上对应的精灵图标数量。
- 玩家获得的恩惠标记上对应的精灵图标数量。
根据所有玩家的数量进行多数比较:
- 获得多数:图标数量最多的玩家获得等同于自己该类别图标总数的自然点数。
- 多人并列最多:所有并列玩家都获得等同于自己该类别图标数量的自然点数。
- 没有取得多数:其他未取得并列最多的玩家不获得该类别的自然点数。
没有收集某种精灵的惩罚:
如果玩家在某种精灵类别中没有收集任何对应的灵魂牌,则额外扣除3点自然点数。
即使该玩家拥有对应的精灵恩惠标记,也不能免除这项扣分。
4. 三种力量来源的多数计分
火焰、月亮和太阳分别进行独立计分,方法与九种精灵相同。
统计时需要计算:
- 灵魂牌上对应的力量来源图标。
- 恩惠标记上对应的力量来源图标。
每种力量来源都按照以下规则结算:
- 获得多数:玩家获得等同于自己该类别图标总数量的自然点数。
- 并列最多:所有并列最多的玩家分别获得等同于自己该类别图标数量的自然点数。
- 没有取得多数:其他玩家不获得该类别的自然点数。
- 没有收集该力量来源:如果玩家的灵魂牌上完全没有该种力量来源图标,扣除3点自然点数。
恩惠标记上的力量来源图标可以参与多数比较,但不能用于免除没有在灵魂牌上收集对应力量来源的3点惩罚。
5. 计分示例
假设三名玩家正在比较叶片精灵的收集情况:
- 玩家甲收集了4个叶片图标。
- 玩家乙收集了4个叶片图标,并拥有1枚叶片恩惠标记。
- 玩家丙没有收集任何叶片灵魂牌。
最终统计结果为:
- 玩家甲拥有4个叶片图标,没有取得多数,获得0分。
- 玩家乙拥有5个叶片图标,取得多数,获得5分。
- 玩家丙没有收集叶片灵魂牌,扣除3分。
如果玩家甲和玩家乙最终图标数量相同并列最多,则两人都获得各自对应的叶片自然点数。
6. 最终胜负判定
完成9种精灵和3种力量来源的所有计分后,将各类别获得的自然点数相加,再减去相应的惩罚分。
最终自然点数最高的玩家获胜。
- 如果一名玩家的最终自然点数最高,则该玩家获胜。
- 如果两名或多名玩家最终自然点数相同,则比较这些玩家收集的灵魂牌总数量。
- 灵魂牌数量较少的玩家获胜。
- 如果最终自然点数和灵魂牌数量仍然相同,则这些玩家共同获胜。
最终胜负只根据自然点数及平局处理规则判定,不比较宝石数量、恩惠标记数量或剩余资源。
以上《森林之灵》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。

