《沉睡的神祇》中文规则

本文仅收录桌游《沉睡的神祇》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。

桌游《沉睡的神祇》封面

一、游戏准备

组件清单:

  • 1本规则书、1本故事书、1本地图册、1本快速入门指南
  • 1张规则参考表、1张成就记录表、1叠旅程日志纸
  • 78张敌人卡牌、32张市场卡牌
  • 54张事件卡牌:轻度、危险、致命各18张
  • 90张冒险卡牌、180张任务卡牌
  • 24张等级卡牌、60张能力卡牌
  • 战斗行动木制方块、船体伤害方块、指挥六角柱、伤害血滴标记
  • 船行动标记、塑料船模型、船版图、港口版图、9块船员版图
  • 船长标记、恐龙蛋标记、潜水服标记、花粉药水标记、海蛇标记
  • 五点伤害标记、探索标记、搜索标记、协同标记、疲劳标记
  • 状态标记:低士气、中毒、疯狂、恐惧、虚弱
  • 资源标记:神器、谷物、材料、肉、蔬菜
  • 硬币标记、收纳盒与自封袋

初始布置:

  1. 将船版图放在桌面中央,将塑料船模型放在船版图上。将港口版图放在一旁。
  2. 将地图册翻开到起始海域页,放在所有玩家可查看的位置。故事书翻到起始条目。
  3. 每位玩家选择1名船员,拿取对应船员版图和起始能力卡牌。若单人游戏,一人控制多名船员。将船员版图放在自己面前。
  4. 按规则书将起始资源、硬币、疲劳标记和状态标记放在船员版图或公共区域。
  5. 将敌人卡牌、市场卡牌、事件卡牌按类型分别洗匀,放在对应牌堆位置。按规则书翻开若干张事件卡牌,形成当前海域的事件区。
  6. 将冒险卡牌、任务卡牌、等级卡牌和能力卡牌分别洗匀,按规则书设置。将能力卡牌中可用的起始能力放在公共展示区。
  7. 将船体伤害方块、船行动标记、指挥六角柱等放在船版图对应位置。将探索标记、搜索标记、协同标记分类放在公共供应区。
  8. 将旅程日志纸放在一旁,用于记录游戏进度。将成就记录表放在所有玩家可查看的位置。
  9. 随机决定起始玩家,开始游戏。

二、游戏目标

玩家合作操控蝎尾狮号及其船员,在漂泊之海中自由航行、探索岛屿、完成事件与战斗,寻找散落的神祇图腾。集齐规则书规定数量的图腾后,船员们即可唤醒沉睡的神祇并返回故乡,全队共同获胜。

游戏为开放世界战役,可分段游玩。通过旅程日志记录当前状态,随时暂停和恢复。若船体被摧毁、所有船员无法行动或满足特定失败条件,则全队失败。

三、游戏流程

游戏按回合推进。每回合代表漂泊之海中的一天。每名玩家的回合依次执行航行阶段、探索阶段、事件阶段、结束阶段。

航行阶段

  • 玩家共同决定本回合船只的航行方向。在地图册当前页上,将船模型移动到相邻海域或停靠港口。
  • 航行可能消耗资源或触发海域效果。按地图册和规则书结算。
  • 若停靠港口,可执行港口行动,例如交易、修理船体、招募船员或购买市场卡牌。具体以港口版图和市场卡牌为准。

探索阶段

  • 若船只所在海域有可探索岛屿,玩家可派遣船员登陆。
  • 按故事书和地图册指示,翻开对应冒险卡牌或任务卡牌,阅读故事条目。
  • 探索可能触发交涉、技能检定、资源获取、状态变化或战斗。按故事书和卡牌文字执行。
  • 使用探索标记、搜索标记和协同标记记录已探索区域和协作行动。

事件阶段

  • 根据当前海域和剧情,从事件牌堆翻开或选择1张事件卡牌。
  • 事件分为轻度、危险和致命三个等级。玩家需根据当前船员状态选择是否应对。不同等级提供不同奖励和风险。
  • 事件可能触发战斗、技能检定、状态标记或剧情分支。按事件卡牌和故事书结算。
  • 战斗时使用战斗行动方块、指挥六角柱和伤害血滴标记。敌人卡牌决定敌人行动。船员消耗能力卡牌和资源进行攻击、防御或特殊行动。

结束阶段

  • 结算疲劳、状态标记和船体伤害。部分状态可能在本阶段恶化或恢复。
  • 将本回合使用的卡牌和标记按规则书回收或弃置。
  • 将起始玩家标记顺时针传递。
  • 若满足胜利或失败条件,游戏结束;否则开始下一回合。

四、特殊规则

  • 开放世界与分段游玩:玩家可自由选择航行方向、探索目标和事件应对顺序。游戏支持随时暂停,使用旅程日志纸记录船员状态、资源、船体、当前海域、已完成事件和已获得图腾。恢复游戏时按日志恢复。
  • 船员状态:船员会承受疲劳和伤害。疲劳标记、伤害血滴标记和状态标记(低士气、中毒、疯狂、恐惧、虚弱)会影响船员行动和能力。状态可通过休息、使用资源、完成事件或特定能力恢复。
  • 能力卡牌:船员通过冒险和升级获得能力卡牌。能力卡牌提供战斗加成、探索技能、资源转换或特殊行动。使用能力通常需要消耗资源或支付代价。
  • 事件等级:事件卡牌分轻度、危险和致命。轻度风险低、奖励少;致命风险高、奖励丰厚。玩家可根据当前状态和资源选择应对或回避。
  • 战斗系统:战斗使用敌人卡牌、战斗行动方块、指挥六角柱和伤害标记。敌人有固定行动模式,船员需协作分配指挥资源,使用能力卡牌和武器进行攻击与防御。船体伤害标记记录船只受损情况。
  • 资源与市场:谷物、材料、肉、蔬菜和神器是主要资源。资源用于支付事件、修理船体、购买市场卡牌或激活能力。硬币是通用货币。市场卡牌提供装备、能力和特殊物品。
  • 图腾:图腾是唤醒神祇的关键。玩家通过探索岛屿、完成任务、击败强敌或做出特定剧情选择获得图腾。集齐规定数量图腾即达成胜利条件。
  • 特殊标记:恐龙蛋、潜水服、花粉药水、海蛇等标记对应特定剧情或探索选项。获得后按故事书和任务卡牌说明使用。
  • 单人模式:单人游戏时,一名玩家控制多名船员。规则相同,但需自行管理所有船员版图、能力和资源。行动顺序由单人玩家决定。
  • 变体规则:玩家可自行调整难度、起始资源、图腾数量或事件等级分布,但需开局前一致同意。

五、游戏结束与计分

结束条件:

  • 当玩家集齐规则书规定数量的神祇图腾,并完成唤醒神祇的最终事件时,游戏立即结束,所有玩家共同获胜。
  • 当船体被完全摧毁、所有船员无法行动、或故事书规定的其他失败条件触发时,游戏立即结束,所有玩家共同失败。

终局计分:

  • 本游戏为合作战役,没有个人分数统计,只有全队胜利或失败。
  • 若玩家希望评价表现,可统计已获得的图腾数量、完成的任务数量、击败的敌人数量、剩余资源和旅程天数作为参考。

并列处理:

  • 所有玩家共享胜负,不存在并列。若对胜利或失败条件有争议,按规则书和故事书裁定。

以上《沉睡的神祇》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。