《成败》中文规则

本文仅收录桌游《成败》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。

桌游《成败》封面

Say Bye to the Villains/Say "Adios" to the Villains/成敗

支持人数:3/4/5/6/7/8

出版年份:2012

设计师:Seiji Kanai

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一、游戏准备

组件清单

  • 25张角色卡(恶徒卡,每张印有不同的恶徒及其生命值与特殊能力)
  • 25张事件卡(行动卡,包含攻击、防御、特殊行动等)
  • 若干生命指示物(可用硬币、骰子或纸笔代替)

开局准备

  1. 从25张角色卡中随机抽取或由玩家共同选择1张,面朝上放在桌面中央。此卡为本局要击败的恶徒。
  2. 剩余角色卡移出本局,不可查看。
  3. 根据恶徒卡上标示的生命值,在恶徒卡旁放置对应数量的生命指示物。
  4. 洗混25张事件卡,面朝下形成事件牌堆。
  5. 每位玩家从事件牌堆暗抽5张作为起始手牌。手牌内容保密。
  6. 随机决定起始玩家。游戏按顺时针方向进行。

二、游戏目标

所有玩家合作,在事件牌堆耗尽前,通过合理使用手牌,将恶徒的生命值降至0。恶徒生命值归零时,全体玩家共同获胜。若事件牌堆耗尽且恶徒仍存活,或所有玩家均无法继续行动,则全体玩家共同失败。

三、游戏流程

从起始玩家开始,按顺时针方向轮流进行回合。每回合包含以下阶段。

回合开始

当前玩家可先弃掉任意数量的手牌。每弃掉1张事件卡,该玩家可秘密查看恶徒卡上的一项隐藏信息(如特殊能力细节或弱点),并可用有限的语言向其他玩家传达此信息(不可直接展示卡牌,也不可逐字读出)。

行动阶段

当前玩家从手牌中打出1张或多张事件卡,执行其效果。事件卡通常分为以下类型:

  • 攻击卡:对恶徒造成若干伤害,移除对应数量的生命指示物。
  • 防御卡:在自己面前放置,用于抵消恶徒的下一次反击。
  • 特殊卡:提供额外行动、恢复、强化攻击或干扰恶徒等效果,以卡牌文字为准。

玩家可在打出的攻击卡上叠加多张攻击卡,以提升单次伤害,或组合不同卡牌形成连击。组合规则以卡牌文字和玩家约定为准。

恶徒行动

当前玩家行动结束后,恶徒根据其角色卡上的特殊能力立即进行反击。若恶徒发动攻击:

  • 有防御卡的玩家可弃掉1张防御卡,抵消此次攻击。
  • 没有防御卡的玩家须弃掉1张手牌(若手牌为空,则失去1点生命,或按恶徒卡说明承受惩罚)。

恶徒的反击可能在每回合结束时重复触发,或在特定条件下加强,以恶徒卡文字为准。

回合结束

恶徒行动结算完毕后,当前玩家从事件牌堆抽牌,将手牌补至5张。若事件牌堆耗尽,则不再补牌。之后轮到下一位玩家。

四、特殊规则

  • 有限信息共享:玩家不可直接展示自己的手牌,也不可公开恶徒卡未揭示的内容。只能通过弃牌获取信息,并用模糊或概括的语言提示队友。禁止逐字念出卡牌文字。
  • 恶徒能力差异:每张恶徒卡拥有独特的特殊能力,可能改变攻击方式、强化反击、要求特定攻击类型或增加额外胜利条件。开始游戏前应通读恶徒卡上的说明。
  • 弃牌即信息:弃牌不仅能获取恶徒信息,也会减少自己的可用手牌。玩家须权衡信息获取与手牌保留的利弊。
  • 手牌上限:手牌上限通常为5张。回合结束时若超出,须弃至上限。
  • 变体——难度调整:可更换更强或更弱的恶徒卡调整难度。也可减少每位玩家的起始手牌数量以增加挑战。

五、游戏结束与计分

结束触发

  • 恶徒生命值归零:玩家立即共同获胜。
  • 事件牌堆耗尽:若事件牌堆已无牌可抽,且恶徒生命值仍大于0,或所有玩家手牌为空且无法行动,则玩家共同失败。
  • 所有玩家失去行动能力:若全体玩家均无法打出任何事件卡且无法继续,游戏以失败结束。

胜负判定

本游戏为合作游戏,不设个人得分。全体玩家共同获胜或共同失败。可连续挑战不同恶徒,记录成功击败的恶徒数量作为团队成绩。

以上《成败》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。