《圣彼得堡》中文规则

本文仅收录桌游《圣彼得堡》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。

桌游《圣彼得堡》封面

Saint Petersburg/San Petersburgo/Sankt Petersburg/Sint Petersburg/St. Petersburg/Санкт-Петербург/聖彼德堡

支持人数:2/3/4

出版年份:2004

设计师:Bernd Brunnhofer

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我先核实《圣彼得堡》新版(含里程碑、市场价格、事件、任务等模组)的官方规则细节,再按固定模板输出。 我再抓取官方规则书全文,核实五阶段、行动、减价、里程碑与各模组细节。 我再核实事件、任务、里程碑、贵人等模组的规则。

一、游戏准备

组件清单

  • 双面游戏版图 ×1:一面为基础面(带计分轨道、四个牌堆位、上下两排卡牌展示区、贵族计分表与换算提示),另一面为带市场区的市场面。
  • 金色起始玩家徽章 ×5:分别为锤子、教堂、胸像、手掌与布袋造型,对应各阶段的起始玩家。
  • 徽章卡 ×5:随机发放后兑换成对应的金色起始玩家徽章,兑换后收回盒中。
  • 木质人偶 ×10(5 色各 2 个):每色 1 个放在计分轨道 0 分处作为计分标记,另 1 个放在自己面前标示颜色。
  • 木质标记 ×25(5 色各 5 个):市场模组中用于在五种货物轨道上记录持有的货物数量。
  • 市场价格图板 ×6、货物符号圆片 ×5、值 10 圆片 ×5、布袋 ×1:市场模组配件,布袋同时是市场阶段的起始玩家标记。
  • 工人卡 ×31(绿色)、市场卡 ×38(黄色)、建筑卡 ×34(蓝色)、贵族卡 ×32(红色)、升级卡 ×43(背面三色、费用加框)。
  • 奖励里程碑 ×5、门槛里程碑 ×5、贵人卡 ×5、事件卡 ×6、任务卡 ×15:均为可选模组配件,开局前由全体玩家商定加入哪些模组。
  • 钞票 ×60:按面额分堆作为公共银行,单位为卢布。
  • 繁体中文规则书 ×1(20 页)与模组规则书 ×1(6 页)。

不同版本的卡牌张数与分装略有差异,实物以盒内清单为准;各类卡牌的用途与结算以下文规则及卡面文字为准。

座位与初始布置

  1. 把版图置于桌面中央:只玩基础游戏时使用基础面;加入市场模组或进行 5 人局时使用市场面。
  2. 把工人、建筑、贵族、升级卡分别洗匀,面朝下放在版图对应牌堆位;加入市场模组时,市场卡牌堆放在工人与建筑牌堆之间。
  3. 钞票按面额整理为银行,每位玩家从银行领取 25 卢布;个人现金全程保密,不得主动告知他人。
  4. 洗匀徽章卡并发放:4 人局每人 1 张;3 人局最年轻玩家 2 张、其余各 1 张;2 人局每人 2 张;5 人局每人 1 张。各人凭徽章卡兑换对应的金色起始玩家徽章,徽章卡收回盒中。
  5. 每位玩家选择 1 种颜色,取同色 2 个人偶:1 个放在计分轨道 0 分处,另 1 个放在自己面前。
  6. 指定 1 名玩家担任管理员,负责发牌、收付卢布与移动计分标记。
  7. 由管理员翻开工人卡布置首轮:4 人局 8 张、3 人局 6 张、2 人局 4 张,5 人局(须含市场模组)10 张,全部面朝上排在上排,并把工人牌堆旋转 90 度标示当前阶段。

起始状态

所有玩家现金均为 25 卢布、0 胜利点,面前没有卡牌,手牌为空;游戏从第一个工人阶段开始。

二、游戏目标

  • 用卢布买入工人、建筑、贵族与升级卡,构建自己的卡牌引擎:工人主要产出卢布,建筑主要产出胜利点,贵族两者兼有,升级卡用于替换并强化已有卡牌。
  • 在各阶段结算中持续领取收入与胜利点,并在终局凭借不同种类的贵族、剩余卢布等进行最终计分。
  • 终局总分最高的玩家获胜;现金管理与买卡时机是胜负关键。

三、游戏流程

游戏进行若干轮。基础游戏每轮固定按顺序分为四个阶段:工人阶段、建筑阶段、贵族阶段、升级阶段;加入市场模组后,在工人阶段与建筑阶段之间插入市场阶段,每轮共五个阶段。每个阶段都由持有对应金色徽章的玩家率先行动,其余玩家顺时针依次行动。

回合开始:阶段通用流程

每个阶段先由管理员补牌,使展示区上下两排的卡牌总数达到规定数量(基础游戏为 8 张,含市场模组为 10 张),并把对应牌堆旋转 90 度标示当前阶段。随后由该阶段的起始玩家开始,轮流执行行动。

行动阶段:四个可选行动

轮到自己时,必须从以下四个行动中选择一个:

  1. 购买卡牌:从展示区任选 1 张卡,按左上角费用支付卢布给银行,立即面朝上放入自己面前的游戏区,并按颜色分类摆放;购买升级卡时按替换规则支付差价。
  2. 加入手牌:从展示区取 1 张卡放入手牌,不必付钱,也不放入游戏区;手牌上限为 3 张(持有仓库类建筑时为 4 张),手牌对其他玩家保密。
  3. 从手牌打出:把手牌中的 1 张卡放入自己游戏区,并立即支付其左上角费用;此行动不享受下排减价。
  4. 跳过:本回合不做任何事;下一次轮到自己时仍可重新选择其他行动。

玩家依次行动,直到所有人按顺位连续跳过,本阶段的行动部分结束,进入阶段结算。任何阶段的展示区内都可以购买任意颜色的卡牌,不限于当前阶段对应的颜色。

阶段结算

  • 工人阶段:只结算游戏区内的绿色卡牌,每张工人卡产生 3 卢布(绿色升级卡按其卡面数字,可能同时给卢布与少量胜利点)。
  • 市场阶段(市场模组):先按黄色市场卡卡面领取 0~2 卢布,再进行市场货物计分,详见「特殊规则」。
  • 建筑阶段:只结算蓝色卡牌,按卡面领取胜利点;普通建筑不产生卢布,只有蓝色升级卡可能同时给卢布。
  • 贵族阶段:只结算红色卡牌,按卡面同时领取卢布与胜利点。
  • 升级阶段:本阶段结束时没有结算,不发放任何卢布或胜利点。

首个工人阶段的特殊规定

游戏的第一个工人阶段只能执行「购买卡牌」行动,每位玩家每次轮到时必须买入 1 张工人卡,直到阶段结束时每人都恰好拥有 2 张工人卡;随后照常进行工人阶段结算,每人获得 6 卢布。

回合结束:轮次收尾

  1. 卡牌下移:先把下排仍未被买走的卡牌弃置,再把上排剩余卡牌全部移到下排并向右对齐;下排卡牌在下一轮购买时费用减 1 卢布。
  2. 传递徽章:把全部金色起始玩家徽章顺时针传给下一位玩家,因此每一轮各阶段的起始玩家都会变化。
  3. 新的一轮仍从工人阶段开始,管理员补牌至规定总数后继续游戏。

四、特殊规则

费用减免

  • 购买下排卡牌时减 1 卢布;把卡牌加入手牌不享受此减免。
  • 每已拥有 1 张同名卡牌,再买同名卡时减 1 卢布。
  • 拥有金冶炼厂类升级卡后,每购买 1 张红色卡减 1 卢布;拥有木工坊类升级卡后,每购买 1 张蓝色卡减 1 卢布。
  • 所有减免可以叠加,但任何卡牌实际支付不得低于 1 卢布;升级卡同样适用这些减免。

升级卡的替换规则

  • 升级卡没有独立颜色,背面印三色,正面为绿、蓝、红中的一种;费用数字加方框,结算时视为对应颜色的卡牌。
  • 绿色升级卡只能替换绿色工人卡,且右上角的工人符号必须与被替换卡一致(「沙皇与木匠」卡例外,可替换任意工人卡)。
  • 蓝色升级卡可替换任意 1 张蓝色建筑卡;红色升级卡可替换任意 1 张红色贵族卡。
  • 升级卡不能再被另一张升级卡替换;被替换的卡牌放入弃牌堆。
  • 升级费用为新卡费用减去被替换卡费用的差额;若新卡费用相同或更低,也至少支付 1 卢布。

手牌与特殊功能卡

  • 手牌上限 3 张,仓库类建筑可使上限提高到 4 张;终局时每张未打出的手牌扣 5 胜利点。
  • 酒馆类建筑允许在建筑阶段结算时用卢布兑换胜利点(按卡面汇率)。
  • 波将金村庄类建筑买入时费用很低,但被升级替换时按卡面注明的较高原价计算抵扣。
  • 税务官类红色升级卡在贵族阶段结算时,按你拥有的工人卡数量产生卢布;咖啡馆类建筑在建筑阶段按你拥有的贵族数量产生卢布。
  • 其余特殊功能(天文台、各类工坊与剧院等)均以卡面文字为准执行。

市场模组(加入后才生效,并解锁 5 人局)

  • 卡牌右上角印有 5 种货物符号与 1 种问号符号;买入带货物符号的卡牌并放入游戏区时,把自己对应颜色的木质标记在该货物轨道上前进相应格数;标记越过第 10 格时回到首格,并取 1 枚值 10 圆片记录。
  • 用升级卡替换带货物符号的卡牌时,须同步回退对应标记,保证标记与当前实际持有的货物一致;市场计分后标记不移除。
  • 市场阶段结算分两步:先按各人黄色市场卡卡面领取卢布;再按当前市场价格图板,对每种货物分别计分——持有该货物最多者获得图板上较高的胜利点,第二名获得较低的胜利点,其余玩家该项不得分。
  • 并列处理:两人并列第一时两人都拿第一名分数、不再计第二名;两人并列第二时两人都拿第二名分数,第一名照常计分。
  • 每轮结束时把最上方的市场价格图板收回盒中,下一轮适用更高一档价格;最高一档图板翻开后价格不再变化。
  • 橙色特殊市场卡:买入时先付 1 卢布并把对应标记前进 4 格;每次市场计分前须按当前较高档价格支付维护费,付不出时按卡面文字处理。
  • 问号符号:买入带问号的卡时,从供应区剩余的货物符号圆片中选 1 种归自己使用,已被他人选走的符号不能再选。

可选模组

  • 各模组可自由组合,但助理、事件、任务、门槛类模组须在加入市场模组的前提下使用;开局前全体玩家商定本局启用哪些模组。
  • 任务模组:开局给每位玩家发 3 张任务卡并保留至终局,终局只结算其中完成度最好的 1 张,按卡面条件发放额外胜利点。
  • 事件模组:事件卡在指定轮次或阶段触发,临时改变当轮的收入、费用或行动规则,结算后按卡面要求移除或翻面。
  • 里程碑模组:奖励里程碑在玩家首次达到卡面条件时领取一次性奖励;门槛里程碑布置在计分轨道的指定分数处,玩家计分标记越过时须先满足卡面要求(例如拥有一定数量或种类的升级卡)才能继续正常计分,具体条件以卡面与模组规则书为准。
  • 贵人模组与共荣类模组:按模组规则书把指定卡牌洗入对应牌堆,或在满足条件时领取贵人卡;其效果按卡面文字在对应阶段或终局结算。
  • 加入模组后,终局结算顺序固定为:贵族种类分、任务分、卢布换分、手牌扣分,再处理里程碑与其他模组的加分或限制。

人数差异

  • 基础游戏支持 2~4 人;5 人局必须加入市场模组,由第 5 名玩家使用黑色配件,首个工人阶段发 10 张工人卡。
  • 2 人局首个工人阶段发 4 张工人卡、3 人局发 6 张、4 人局发 8 张;此后每个阶段都补牌至 8 张(含市场模组时为 10 张),与人数无关。
  • 2 人局轮次收尾时,每人手中的两枚金色徽章都传给对方;3 人局最年轻玩家开局持 2 枚徽章,其余规则不变。

五、游戏结束与计分

结束条件

当管理员从工人、建筑、贵族、升级(含市场模组时另加市场)任一牌堆中把最后一张卡补进展示区时,即触发游戏结束:当前这一轮仍照常进行到升级阶段结束,随后进入最终计分。玩家随时可以清点各牌堆剩余张数。

最终计分

  1. 不同贵族的胜利点:只统计游戏区内贵族(含红色升级卡)的不同种类数量,同名重复卡不重复计数。按版图上的贵族计分表计分:1 种 1 分、2 种 3 分、3 种 6 分、4 种 10 分、5 种 15 分、6 种 21 分、7 种 28 分、8 种 36 分、9 种 45 分、10 种及以上 55 分(封顶 55 分)。
  2. 任务分(启用任务模组时):每人从自己 3 张任务卡中取完成度最好的 1 张,按卡面加分。
  3. 剩余卢布换分:每向银行交回 10 卢布得 1 胜利点;换分后每人手中剩余 0~9 卢布,用于并列判定。
  4. 手牌扣分:手中每剩 1 张未打出的卡扣 5 胜利点。
  5. 启用里程碑、贵人、事件等模组时,再按模组规则书与卡面文字处理相应的加分、扣分或限制。

胜负与并列处理

  1. 把过程中各阶段累计的胜利点与最终计分的加减合并,总分最高者获胜。
  2. 总分相同时,比较换分后各自剩余的卢布数量,卢布较多者排名靠前。
  3. 若剩余卢布仍然相同,则并列玩家共同获胜、名次并列。

以上《圣彼得堡》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。