《圣家堂》中文规则

本文仅收录桌游《圣家堂》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。

桌游《圣家堂》封面

一、游戏准备

组件清单

《圣家堂》(Sagrada,设计师 Adrian Adamescu、Daryl Andrews,2017)官方标准版组件如下,请以盒内实物核对:

  • 玻璃骰 90 颗:红、黄、绿、蓝、紫 5 色各 18 颗;每颗骰子有颜色(色)与点数(色调深浅,点数越小越浅)。
  • 花窗图案卡 12 张:正反两面各一扇窗,窗上有 4×5 共 20 个格位;难度分 3(最易)至 6(最难)。
  • 玩家版图(窗框)4 块;工具卡 12 张;公开目标卡 10 张;个人目标卡 5 张。
  • 恩赐标记(Favor Token)24 枚;轮数轨 / 计分轨(双面)1 条;骰袋 1 个;计分标记 4 枚;规则书 1 本。

登记内容物中的「24 个骰子(6 色各 4 颗)」与官方标准版(90 颗、5 色各 18 颗)不符,请以盒内实物核对;若为简化版,骰子的颜色数与总数量按盒内执行,规则不变,并注意每轮需要足够骰子抽(每人 2 颗加 1 颗)。

玩家设置

  1. 把个人目标卡(灰色骰子背面)洗匀,各暗发 1 张给每位玩家;玩家可以私下查看。
  2. 各给玩家 2 张随机花窗图案卡与 1 块玩家版图;玩家从这 2 张卡中选 1 扇窗来玩(正面或反面皆可),另一张不用。
  3. 按所选花窗标示的难度数发给对应数量的恩赐标记(难度越高,恩赐标记越多)。
  4. 把选定的花窗卡插入玩家版图底部。
  5. 把与各玩家版图同色的计分标记放在轮数轨旁,供终局计分使用。

桌面设置

  • 把轮数轨放在桌面中央。
  • 工具卡洗匀后翻出 3 张正面朝上放在桌面中央。
  • 公开目标卡(蓝色骰子背面)洗匀后翻出 3 张正面朝上放在桌面中央。
  • 所有骰子放入骰袋。
  • 随机决定起始玩家,由他取得骰袋;其余未用到的目标卡、工具卡与花窗卡放回盒中。

二、游戏目标

  • 用 10 轮时间在自己的花窗上拼出玻璃图案,完成公开目标与个人目标。
  • 终局分数=公开目标得分 + 个人目标得分 + 剩余恩赐标记数 − 未填空格数。
  • 分数最高者获胜。

三、游戏流程

回合结构

游戏共 10 轮,每轮包括:掷骰形成骰子池 → 玩家轮流抽骰并放置 → 回合结束结算。

掷骰与骰子池

  • 每轮由起始玩家(持骰袋者)从袋中盲抽骰子并掷出,数量为「玩家人数 × 2 + 1」:2 人 5 颗、3 人 7 颗、4 人 9 颗。
  • 掷出的骰子构成当轮的骰子池(Draft Pool),骰子点数掷出后不可更改。

抽骰与行动顺序

  • 从起始玩家开始顺时针行动,每人在自己回合内可以任意顺序执行以下动作:从骰子池取 1 颗骰子并放进自己花窗的空格;花恩赐标记使用 1 张工具卡。
  • 两个动作都是可选的:可以都做、只做一个,或整回合什么都不做。
  • 最后一名玩家完成第一次行动后,行动方向反转,由最后一名玩家起逆时针,每人再行动一次(抽第二颗骰子等)。
  • 起始玩家完成第二次行动后,本轮结束。

放置骰子的规则

  • 第一颗骰子:每位玩家的第一颗骰子必须放在花窗的边缘格或角落格上。
  • 之后的每一颗:必须与已放置的骰子相邻(正交相邻=同一行或同一列,斜角相邻=不同行不同列)。
  • 格位限制:有颜色的格只能放同色骰子(点数不限);有点数的格只能放该点数的骰子(颜色不限);白色格无任何限制。
  • 相邻限制:两颗骰子不得正交相邻且颜色相同,也不得正交相邻且点数相同(斜角相邻不受此限)。
  • 没有合法位置可放的骰子可以不取;回合结束时未取的骰子放到轮数轨上。

工具卡与恩赐标记

  • 使用工具卡需先付出恩赐标记:若该卡上还没有标记,放 1 枚;若已有标记,则放 2 枚;随后执行卡面能力。
  • 工具卡能力示例:把刚抽到的骰子点数加 1 或减 1(1 不能变 6、6 不能变 1);忽略颜色限制移动花窗中的一枚骰子(仍须遵守其他所有放置限制);把花窗重新横向排布以铺开颜色等。共 12 种工具,具体效果以卡面为准。
  • 玩家可放弃使用工具卡;第一个使用某张工具卡最便宜(只花 1 枚),但工具效果在花窗接近填满时更有用。

回合结束

  • 把当轮剩余的所有骰子放到轮数轨上,覆盖该轮对应的数字格;剩余骰子多于 1 颗时只盖 1 格,其余并排放置,且不得改动点数。
  • 骰袋顺时针传给下一位玩家,他成为下一轮的起始玩家。
  • 第 10 轮结束后游戏结束,进入终局计分。

四、特殊规则

目标卡的计分方式

  • 公开目标卡:达成条件一次即得分一次,可以重复得分;常见类型包括「每填满一整行/整列且颜色不重复」「每凑齐一组 1–2–3–4–5 的浅色点数」「每凑齐一组包含全部 5 种颜色」等。行列类目标只对没有空格的完整行列计分。
  • 个人目标卡:卡上指定一种颜色,终局时把自己花窗中该颜色骰子的点数相加,每 1 点得 1 分。
  • 恩赐标记:每枚未使用的恩赐标记计 1 分。
  • 空格:花窗上每留 1 个空格扣 1 分。

常见失误与纠正

  • 若发现自己的花窗违反了任何放置限制,必须立刻自行取下若干骰子,直到所有限制都被满足为止。
  • 被取下的骰子退出游戏,其留下的空格照常在终局扣分。
  • 规划提示:尽量避免把骰子放在与相邻格要求相同的颜色或点数旁边,否则将来该格可能无法再放入任何骰子。

单人玩法

  • 不使用恩赐标记;公开目标卡与个人目标卡各翻出 2 张明置;按难度自选 1–5 张工具卡(越少越难)。
  • 每轮从袋中抽 4 颗骰子并掷出,取 2 次行动(抽骰放置/使用工具卡/放弃)。
  • 使用工具卡需从骰子池中支付 2 颗骰子,且支付骰子的颜色须与工具卡左上角标示的颜色相同;每张工具卡只能用一次,支付用的骰子与工具卡都退出游戏。
  • 终局:目标分数=轮数轨上所有骰子点数之和(支付掉的骰子不计);每个空格扣 3 分;自己的胜利分数高于目标分数即获胜。

五、游戏结束与计分

  • 结束时机:第 10 轮结束后游戏结束。
  • 计分准备:把轮数轨上的骰子移走,把轨道翻到计分轨一面;用各玩家的计分标记记录分数,超过 50 分时把标记翻面继续计。
  • 分数合计:公开目标卡得分(可重复得分)+ 个人目标卡得分(指定颜色骰子点数之和)+ 剩余恩赐标记数 − 空格数 × 1。
  • 胜负判定:总分最高者获胜。
  • 并列处理:依次比较个人目标得分、剩余恩赐标记数;仍相同则由最后一轮中行动顺序靠后者获胜。

以上《圣家堂》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。