《骰筑英雄》中文规则

本文仅收录桌游《骰筑英雄》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。

桌游《骰筑英雄》封面

Roll Player/Hősképző/Hrdina v kostce/Путь героя/ロールプレイヤー/롤 플레이어

支持人数:1/2/3/4

出版年份:2016

设计师:Keith Matejka

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一、游戏准备

配件清单

  • 游戏版图 1 块:用于布置市场牌、主动卡(Initiative)与金币供应区。
  • 玩家版图(角色表)4 块:双面印刷,男面与女面仅插画不同;板上有六大属性行、阵营区、职业区、背景故事区,以及武器、防具、特质、技能四类卡牌的摆放区。
  • 角色卡牌 73 张:包含职业卡、背景故事卡、阵营卡、主动卡,以及武器、防具、特质等市场牌。
  • 技能卡牌 24 张:购入后可发动特殊能力,用后横置表示耗尽,每轮可刷新一张。
  • 骰子 40 个:分多种颜色,其中彩色骰子与六种职业颜色对应,另有金色骰子;所有骰子均通过不透明骰袋随机摸取。
  • 简体中文规则书 1 本(16 页)。

游戏中还会用到金币、职业色指示物、魅力标记等配套小件。角色表上的六大属性依次为:力量(STR)、敏捷(DEX)、体质(CON)、智力(INT)、智慧(WIS)、魅力(CHA),每行有 3 个空格,全表共 18 格,骰子只能放入每行最左侧的空格。

开局布置按以下步骤进行:

  1. 所有玩家各掷 1 颗骰子,点数最高者为起始玩家;全部骰子放入骰袋。
  2. 从起始玩家开始顺时针,每人选择 1 块玩家版图,并决定使用男面或女面(不影响规则)。
  3. 每人领取 5 金币;玩家顺序中的第三人额外 +1 金币,第四人额外 +2 金币;剩余金币作为供应堆。
  4. 从起始玩家开始,每人从骰袋中随机摸 1 颗骰子,领取与该骰子颜色对应的职业卡,并从卡面两个职业中选择一个。若摸到金色骰子或与他人重复的颜色,不放回、不领金币,继续摸至摸到唯一颜色为止;也可以改为逆玩家顺序直接挑选职业卡。全部确定后,这些骰子归还骰袋。
  5. 将背景故事卡、阵营卡分别洗混,各发给每人 1 张,另发 1 张玩家辅助卡;多余的卡牌收回盒中。
  6. 每人取 2 枚本职业颜色的指示物:1 枚放在阵营卡中央格,1 枚放在职业卡上。
  7. 将市场牌按右上角的单点、双点标记分成两堆,分别洗混后把单点堆叠在双点堆之上,组成市场牌库。2 人局从每堆各弃掉 7 张,3 人局各弃掉 3 张,4 人局不弃牌。
  8. 翻开相当于「人数 +1」张市场牌(2/3/4 人分别为 3/4/5 张),正面朝上摆在版图中央形成市场。
  9. 将主动卡按数字顺序排成一行,数量与市场牌相同:2 人局使用 1–3 号,3 人局使用 1–4 号,4 人局使用 1–5 号。
  10. 除数字最小和最大的两张外,每张主动卡上放 1 枚金币(2 人局放 2 号;3 人局放 2、3 号;4 人局放 2、3、4 号)。
  11. 从起始玩家开始,每人从骰袋摸取「人数 +4」颗起始骰子(2/3/4 人分别为 6/7/8 颗),掷出后自行摆放到角色表上:必须放入某属性行最左侧的空格;布置阶段不发动任何属性行动;某属性行因此放满 3 颗骰子时,立即获得 1 金币;每摸到 1 颗金色骰子获得 2 金币(盗贼职业改为每颗金骰获得 4 金币)。
  12. 由起始玩家开始游戏的第一轮。

二、游戏目标

玩家各自培养一名奇幻冒险者:通过轮抽骰子填满六大属性、在市场购买武器、防具、特质与技能来强化角色。游戏不设固定轮数,当所有玩家的角色表都被骰子填满后,于终局统一结算声望星(Reputation Stars),声望星总数最高的玩家获胜。

三、游戏流程

游戏一轮接一轮进行,每轮分为四个阶段,依次为:投掷阶段、骰子阶段、市场阶段、清理阶段。起始玩家持有骰袋,每轮结束后传给左手边玩家。

投掷阶段

  • 起始玩家从骰袋摸取与场上主动卡数量相同的骰子(2/3/4 人分别摸 3/4/5 颗),掷出形成本轮骰池。
  • 将骰子按点数由小到大依次放到 1 号、2 号、3 号……主动卡上;若出现同点,由起始玩家决定如何排列。

骰子阶段

从起始玩家开始顺时针,每名玩家依次执行以下步骤:

  1. 选择主动卡:挑 1 张尚在中央的主动卡,取走卡上的骰子和金币,将主动卡放到自己角色表前。
  2. 放置骰子:把该骰子放入任意一条属性行最左侧的空格,任何颜色的骰子都可以放入任何属性行。
  3. 收取金币:主动卡上的金币(若有)归己;骰子放满某行最后一格时获得 1 金币;放入的是金色骰子时获得 2 金币。
  4. 属性行动(可选):可发动本次放置骰子所在属性行对应的行动,每名玩家在骰子阶段最多发动 1 次。

六大属性行动如下:

  • 力量:将角色表上任意 1 颗骰子翻到对侧面,即 1↔6、2↔5、3↔4。
  • 敏捷:交换角色表上任意 2 颗已放置骰子的位置,点数不变;不能把骰子移到空格中。
  • 体质:将任意 1 颗骰子的点数 +1 或 −1;点数不循环,6 不能加成 1,1 不能减成 6。
  • 智力:重掷角色表上任意 1 颗骰子,新点数与原点数二选一,骰子放回原格。
  • 智慧:将阵营卡上的指示物向上、下、左、右任一方向移动 1 格。
  • 魅力:拿取 1 枚魅力标记;在本轮市场阶段购买市场牌时,每枚魅力标记可抵作 1 金币。

属性行动可以作用于本轮刚放的骰子,也可以作用于之前轮次放置的骰子。因属性行动被移动或改变点数的骰子,不会再次触发任何属性行动。所有玩家行动完毕后,中央恰好剩下 1 张主动卡及其骰子。

市场阶段

按照各人所持主动卡的数字由小到大依次行动,数字最小者最先逛市场。每名玩家必须执行以下两项之一:

  • 购买 1 张市场牌:向供应堆支付卡面右上角的费用(魅力标记可每枚抵 1 金币),将牌放到角色表对应区域;买走后市场不补新牌。
  • 弃牌换取金币:若不购买,则必须从市场中选 1 张牌放入市场弃牌堆,并从供应堆获得 2 金币。

各类市场牌的规则:

  • 武器:卡面标注单手或双手图标,玩家同时装备的武器所需手数合计不得超过 2 只手;可随时把已有武器弃入市场弃牌堆,再购买新武器。
  • 防具:分锁子甲(Chain)、皮甲(Leather)、秘仪(Mystic)三类,游戏中不产生即时效果,仅在终局按套装计分;持有数量不限。
  • 特质:买入后立即按卡面箭头移动自己的阵营指示物(受九宫格边界限制,能移动才移动);终局满足卡面条件即可获得声望星;持有数量不限。
  • 技能:买入当轮即可使用;持有数量不限,使用规则见下文特殊规则。

完成购买或弃牌后,将自己的主动卡放回中央主动卡行,以便确认下一位行动者。市场弃牌堆允许所有玩家随时翻阅。

清理阶段

  1. 每名玩家弃掉尚未使用的魅力标记。
  2. 每名玩家可将 1 张横置耗尽的技能牌竖回,刷新为下一轮可用;每轮至多刷新 1 张。
  3. 起始玩家把骰池中剩余的 1 颗骰子放回骰袋,并将市场中剩余的牌全部弃置。
  4. 起始玩家翻出数量与主动卡相等的新市场牌;若市场牌库抽空,将市场弃牌堆(单点、双点混在一起)洗混组成新牌库后再翻牌。
  5. 为行中没有金币、且并非首尾的主动卡补放 1 金币;每张主动卡上至多放 1 枚金币。
  6. 起始玩家将骰袋交给左手边玩家,该玩家成为下一轮的起始玩家。

四、特殊规则

金币的获取途径

除职业、武器、技能等卡牌能力外,游戏中共有四种常规金币来源:

  • 在角色表上放置 1 颗金色骰子:获得 2 金币。
  • 在市场阶段弃掉 1 张市场牌而不购买:获得 2 金币。
  • 在某属性行放入第 3 颗骰子、将该行填满:获得 1 金币。
  • 选择放有金币的主动卡:获得卡上的 1 金币。

技能牌的使用

  • 使用技能时,先按卡面箭头移动阵营指示物;若指示物已在九宫格边缘、无法按箭头移动,则该技能不能发动。
  • 移动后结算技能能力,然后将技能牌横置表示耗尽,刷新前不能再次使用。
  • 技能牌在任何时机都能发动,包括其他玩家的回合,除非卡面另有注明。
  • 每轮清理阶段每人只能刷新 1 张技能牌。

阵营指示物

阵营卡为 3×3 九宫格,指示物开局位于中央格。智慧属性行动、购买特质牌、使用技能牌都会使其沿箭头移动;终局按指示物所在格标注的数值增加或扣除声望星。

卡牌优先

当卡牌文字与规则书发生冲突时,一律以卡牌上的文字为准。

单人模式(1 人)

单人局按 2 人局方式布置,并作以下调整:

  • 只使用 1 块角色表;布置前从市场牌中移除「外交」牌,再按 2 人局规则组建市场牌库。
  • 从骰袋中取出 1 颗金色骰子作为「敌人骰」,始终放在一旁不纳入骰池。
  • 市场布置完成后,翻开市场牌库顶牌,在弃牌堆旁另设一个「垃圾堆」。
  • 摸 6 颗起始骰子,掷出后按常规规则摆上角色表。

单人局的投掷阶段与多人局相同。骰子阶段选择主动卡时:

  • 选择 1 号卡:不掷敌人骰。
  • 选择 2 号卡:照常获得卡上金币,并掷敌人骰——掷出 1 将市场最左牌、2 将中间牌、3 将最右牌移入垃圾堆,掷出 4–6 则无事发生。
  • 选择 3 号卡:掷敌人骰——掷出 1–2 移走最左牌,3–4 移走中间牌,5–6 移走最右牌。

市场阶段照常购买或弃牌换 2 金币;之后将市场最左牌放入弃牌堆,若还有剩余市场牌则全部移入垃圾堆。清理阶段与多人局相同,敌人骰继续保留备用。终局条件与计分方式与多人局一致,并额外按每 8 金币兑换 1 声望星计算,再对照规则书附带的单人评级表查看英雄评价等级。

可选变体

  • 低随机布置:起始骰子改为每人发放六种职业颜色各 1 颗;3 人局每人再加 1 颗金骰,4 人局每人再加 2 颗金骰,之后照常掷骰摆放。
  • 随机市场牌库:无视单点、双点标记,将全部市场牌混洗成一个牌库。
  • 短局:布置时每人多摸 2 颗起始骰子(2/3/4 人分别为 8/9/10 颗),且第三人、第四人不再领取额外金币。
  • 友好市场:选择拿 2 金币时不必弃掉市场牌;因弃牌触发的卡牌能力仍可发动。

五、游戏结束与计分

结束时机

由于每名玩家每轮恰好放置 1 颗骰子、起始骰子数量相同,所有玩家会在同一轮填满角色表的全部 18 个空格。该轮清理阶段完成后游戏立即结束,进入终局计分;在此之前不预先结算任何声望星。

终局计分

每人使用职业卡上的指示物,并对照玩家辅助卡背面的计分表,按以下顺序逐项计算声望星:

  1. 属性目标:逐条属性行合计三颗骰子的点数,加上角色表上的种族加成或惩罚,以及武器牌提供的修正,再对照职业卡上该属性的目标:单一数字必须精确达成(偏高或偏低均不得分);区间目标必须落在区间之内;带「+」号的目标达到或超过该数值即可。达成目标即获得职业卡上标注的声望星。
  2. 职业色骰子:角色表上每有 1 颗与本职业颜色相同的骰子,获得 1 声望星。
  3. 阵营卡:查看阵营指示物所在格子,按格内数值增加或扣除声望星。
  4. 背景故事卡:卡面标出 6 个指定颜色的位置,与角色表上骰子的颜色和位置逐一比对:匹配 0–1 处得 0 星,2–3 处得 1 星,4–5 处得 3 星,6 处全部匹配得 6 星。
  5. 防具牌:将防具按锁子甲、皮甲、秘仪分成三个套装,每个套装按张数对照卡面的星数表取星;若某一套装的颜色与本职业颜色相同,该套装额外 +1 星(每个套装至多加 1 次)。
  6. 特质牌:逐张检查卡面条件,满足即加上其标注的声望星。

武器牌与技能牌的价值主要体现在游戏过程中的能力发动和属性修正上,不单独列为计分项。多人局中金币不直接兑换声望星,仅用于打破并列。

胜负与并列处理

  1. 声望星总数最高者获胜。
  2. 声望星相同时,剩余金币较多者获胜。
  3. 仍相同时,角色表上职业色骰子数量较少者获胜。
  4. 依然无法分出高下时,并列玩家共同获胜,或再开一局决胜。

单人局无并列问题,除上述计分项目外,每持有 8 金币额外获得 1 声望星,最终星数对照规则书的单人评级表判定英雄等级。

以上《骰筑英雄》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。