《旭日战魂录》中文规则
本文仅收录桌游《旭日战魂录》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。
Rising Sun/Felkelő Nap/Восходящее солнце/Вранішнє сонце/ライジングサン/旭日戰魂錄
支持人数:3/4/5
一、游戏准备
组件清单
- 游戏版图 1 块:印有日本地图(共 8 个省份)、荣誉轨道、胜利点轨道、政治轨道、神社区与战争省份区。
- 玩家版图(氏族面板)4 块:记载氏族能力、起始荣誉位次、家乡省份、季节收入与终局套装奖励。
- 行动卡牌 80 张:即政治指令牌,共含五种指令。
- 季节卡牌 20 张:分属春、夏、秋三季,含增强、美德、怪物、战争升级、冬季升级等类型。
- 武士标记 100 个:各氏族单位(大名、武士、神道教徒等)。
- 简体中文规则书 1 本。
- 公共配件:神社板块、政治/战争板块、战争省份标记、战争序号标记、要塞、浪人指示物、金币、联盟标记、氏族标记等。
布置公共区
- 游戏版图置于桌面中央。将神社板块背面朝上洗混,随机抽取 4 块面朝上放入版图神社区,从左到右排列,其余放回盒中。首次游戏建议按顺序使用:天照、风神、八幡、月读。
- 战争省份标记按春季、夏季、秋季分成三堆分别洗混,背面朝上放在版图旁。
- 战争序号标记放版图旁备用;金币与浪人指示物放在版图旁作为公共补给,二者视为无限量,不足时可用代用物。
- 季节卡牌按春、夏、秋分成三组备用;开局面前按规则书说明商定本局使用的季节卡组合。
各家准备
- 每位玩家选择一个氏族,取对应氏族面板与政治/战争板块(政治面朝上)置于面前;未选用氏族的配件放回盒中。
- 取己方全部单位:1 名大名(黑色底座)、3 名神道教徒(白色底座)、6 名武士。单位平时放在氏族面板旁,称为储备区。
- 另取己方氏族标记 2 枚、要塞 4 座、联盟标记 1 个。
- 座位安排:所有玩家按所选招氏族面板上的「起始荣誉位次」数字从小到大、顺时针方向就座;数字最小者即起始玩家。座位与行动顺序整局固定。
- 将 1 枚氏族标记放在胜利点轨道起点;另 1 枚放上荣誉轨道:起始荣誉位次数字最小者居最上格,其余按数字向下紧挨排列,人数不足时轨道底部留空。
- 家乡省份布置:每人在氏族面板标示的家乡省份放入 1 名大名、1 名武士和 1 座要塞;其余单位与要塞留在储备区。
- 将全部政治指令牌洗混成一副面朝下的指令牌库;首个政治阶段由荣誉最高(荣誉轨道最上方)的玩家持牌开始。
二、游戏目标
旭日战魂录共进行四个回合(季节):春季、夏季、秋季三个行动赛季,以及作为终局结算的冬季。冬季开始时游戏即告结束。
胜利条件:冬季结算完毕后,总胜利点(VP)最高的氏族获胜。
胜利点来源
- 丰收:政治指令「丰收」的奖励效果,按占优省份获取收益。
- 神明恩赐:神明回合中,部分神明的效果直接奖励胜利点或资源。
- 战争收益:切腹换分、挟持人质夺分、帝国诗人按阵亡数得分、夺取战争省份标记。
- 季节卡与氏族能力:美德类、增强类季节卡及氏族能力提供的分数与收益。
- 终局结算:冬季升级卡、战争省份标记按季计分、不同省份套装奖励(详见第五节)。
平局处理:总胜利点相同时,荣誉位次较高者获胜;若并列第一的两名玩家互为盟友,则共享胜利。
三、游戏流程
每个赛季按固定顺序执行五个阶段:
- 季节准备
- 茶道(结盟)
- 政治阶段
- 战争阶段
- 季节清理
所有回合顺序均按开局就座的顺时针方向进行。三季完成后进入冬季终局(见第五节)。
阶段①:季节准备
- 布置战争省份:从本季战争省份堆随机抽取「玩家数+2」枚标记,面朝上放到版图战争省份区(上方 5 格必放,其余格按格上印的数字对应人数放置)。随后按抽出顺序,把战争序号标记逐一放到对应省份的序号格上,序号即本季战争结算顺序。
- 展示季节卡:将上季剩余未购的季节卡弃置,把本季全部季节卡面朝上排在版图旁供购买;相同卡牌可叠放错开。
- 领取季节收入:上季清理时金币与浪人已全部归公,每名玩家现在按氏族面板标示的「季节收入」从公共堆领取金币。
- 归还人质:夏季、秋季与冬季开始时,持有他方人质的玩家将人质归还原主,每归还 1 名人质,从公共堆额外获得 1 枚金币(春季开始时无人质可还)。
阶段②:茶道(结盟)
上季联盟自动解除,每人取回自己的联盟标记。玩家自由谈判、两两协商结盟;结盟需双方同意。结成后把两枚联盟标记拼合放在桌面明处,联盟持续整个赛季,期间不得另行结盟(除非被「背叛」指令解除)。
联盟效果
- 政治阶段中,盟友可共享彼此所选指令的奖励效果。
- 战争阶段中,若某省只有两名盟友的战力,则不开战,战力较高者(平局比荣誉)直接拿取该省战争省份标记。
- 战斗中若盟友一方获胜,获胜者不击杀盟友的单位。
- 季节卡等效果中,盟友仍视为对手。
- 盟友打出「背叛」指令则立即解盟并失去荣誉。
3 人局或 5 人局必有玩家独立:独立玩家得不到盟友加成,但也不受联盟约束。谈判随时可进行,任何口头交易都没有强制力。
阶段③:政治阶段
政治阶段按版图政治轨道的固定节奏推进:
3 个指令回合 → 神明回合 → 2 个指令回合 → 神明回合 → 2 个指令回合 → 神明回合,随后进入战争阶段。
指令回合流程
- 当前持牌玩家从指令牌库顶抽 4 张,秘密查看后选 1 张,正面朝上放到政治轨道最左侧空格上;其余 3 张原样背面朝上放回牌库顶,不得重洗。
- 结算顺序:从选牌玩家的左手边玩家起按顺时针,每名玩家依次执行该指令的公共效果;只有选牌者及其盟友可额外执行奖励效果(因此选牌者通常最后执行;「训练」例外,选牌者最先执行)。
- 传递牌堆:本指令回合结束后,持牌玩家把牌库传给左手边玩家执行下一个指令回合;若政治轨道下一格是神明符号,则先执行神明回合。
首季政治阶段由荣誉最高玩家持牌开始;此后每季由上一季执行最后一个指令回合玩家的左手边玩家开始。
五大政治指令(每条含人人可执行的公共效果,以及仅选牌者与盟友可执行的奖励效果)
- 招募(Recruit)
- 公共效果:每座己方要塞可在其所在省份召唤 1 个储备单位(同省多座要塞可召唤多个;储备无单位则不能召唤)。
- 奖励效果:额外在任意一座己方要塞处多召唤 1 个单位。
- 召唤神道教徒时,可改为将其送上任意神社参拜;神社上人数无上限。
- 调兵(Marshal)
- 公共效果:地图上每个己方单位可移动 1 次,到相邻省份(跨边界或走航线);可移动任意数量单位,也可以全部不动。神社上的神道教徒不能移动。
- 奖励效果:可支付 3 枚金币,在地图任意省份建造 1 座要塞(每人全场共 4 座,用完即止;同省要塞数量不限)。
- 训练(Train)
- 公共效果:每名玩家可购买 1 张展示中的季节卡,支付卡面费用(部分卡免费),将卡面朝上置于自己面板旁,效果立即生效;此后仍可购买相同卡牌,同类效果叠加。
- 奖励效果:选牌者与盟友购买时费用-1(最低 0)。
- 与其他指令不同,训练指令由选牌者最先执行,优先挑卡。
- 怪物卡:购买怪物类季节卡时,立即取用对应怪物模型(不足时用代用标记),装上己方颜色底座并召唤到自己一座要塞所在省份。
- 丰收(Harvest)
- 公共效果:每名玩家获得 1 枚金币。
- 奖励效果:选牌者与盟友逐省检查,在每个己方战力大于其他所有玩家的省份(战力平局时荣誉高者视为占优)获得该省印制的丰收奖励;各省份奖励为胜利点、金币、浪人的不同组合,以版图省份格标示为准。
- 背叛(Betray)
- 仅选牌者受益:从地图上选择至多 2 名不同玩家的各 1 个单位,用储备中同类型单位与之互换(不能用已在场单位替换,不能跨类型替换;怪物视作同一类型,可互换怪物)。被换下的单位退回原主储备,不算被杀。
- 大名免疫背叛;神社上的神道教徒不受影响(地图上的神道教徒可被替换,但替换不算召唤,不能借此参拜)。
- 若选牌者当前处于联盟中,联盟立即解除,且选牌者失去荣誉(荣誉标记下移);若原本独立,则不失去荣誉。
神明回合(Kami Turn)
从最左侧神社开始,从左到右逐个结算全部 4 座神社:比较各神社上神道教徒的战力,仅战力最高的玩家获得该神社神明的恩赐(平局比荣誉位次);无人参拜的神社跳过。恩赐立即结算后再结算下一座。神道教徒留驻神社,直到季节清理才归还原主。
七位神明的效果
- 天照(Amaterasu):最虔诚者的氏族标记直升荣誉轨道顶端,其余标记依次下移。
- 风神(Fujin):可执行至多 2 次调兵式移动(2 个单位各移 1 次,或 1 个单位连移 2 次)。
- 雷神(Raijin):从储备召唤 1 名武士到地图任意省份。
- 龙神(Ryujin):按卡面原价购买 1 张展示中的季节卡。
- 八幡(Hachiman):获得 2 个浪人指示物。
- 须佐之男(Susanoo):获得等同自己地图上要塞数量的胜利点。
- 月读(Tsukuyomi):获得 2 枚金币。
阶段④:战争阶段
政治阶段结束时,全员把政治/战争板块翻至战争面;已购的战争升级类季节卡在此时结算(「战争开始时」效果每季只触发一次)。本阶段玩家之间不能赠送金币或浪人,谈判仍可进行,但资源不可直接转移。
只有被战争序号标记标出的省份才会发生战争。从 1 号省份起按序号从小到大逐省结算:
- 无人有战力:无事发生,该省战争省份标记弃置。
- 仅 1 名玩家有战力:直接拿取该省战争省份标记,面朝上放到自己面板旁。
- 仅有 2 名盟友有战力:不开战,战力较高者(平局比荣誉)拿取标记。
- 至少 2 名非盟友玩家有战力:发生战斗,所有在该省有战力的玩家均参战(包括互为盟友者)。
战斗流程
- 亮明资源:参战玩家把金币、浪人摆放在面板旁明示;他人询问数量必须如实回答。
- 暗标:参战玩家把金币藏于面板后,秘密分配到战争板块的四个战争优势格(每格可投任意数量含 0,也可扣留金币不投入本战),全员完成后同时掀开面板亮标。放在板块外的金币不生效,退回储备。
- 结算战争优势:从最左侧优势格起从左到右逐格比较,投入金币最多者赢得该优势(平局比荣誉);全员都未投标则跳过。赢家可以放弃执行(也可纯为封锁对手而竞标)。四项优势依次为:
- 切腹(Seppuku):赢家可选择击杀自己在该省的全部单位(必须全杀);每杀 1 个单位立即获得 1 点胜利点并提升 1 次荣誉(这可能改变后续优势的平局判定)。切腹后玩家仍留在战斗中。
- 挟持人质(Take Hostage):赢家可掳走该省 1 名其他玩家的单位(盟友亦可,大名免疫),放在自己面板旁作人质,同时从被掳一方的胜利点轨道上偷取 1 点(对方无胜利点则偷不到)。人质于下季季节准备时归还。
- 雇佣浪人(Hire Ronin):赢家可把储备中的全部浪人投入该省,每名浪人为其 +1 战力;浪人并未消耗,本季后续战斗可再次雇佣(无浪人者也可竞标,以封锁他人)。
- 判定战斗结果:比较各玩家当前在该省的总战力(每个单位通常 1 点战力,季节卡可能另有说明;加上浪人加成,扣除切腹与人质损失),战力最高者获胜(平局比荣誉;若全员战力清零,荣誉最高者获胜)。获胜者拿取该省战争省份标记;战败方在该省的单位全部被杀,但胜者盟友的单位不杀。被杀单位退回各自主人的储备。
- 帝国诗人(Imperial Poets):最后结算此优势,赢家获得等同本场战斗阵亡单位总数的胜利点,不论阵亡单位属于谁、死于切腹、怪物能力还是战斗结果本身。
- 战争赔款:所有战败玩家把自己投入优势格的金币弃入公共堆;获胜玩家把自己投入的金币全部分给战败玩家,尽量均分,无法均分时由胜者决定多出金币的归属。
随后按序号结算下一省份,直至本季所有被标记省份结算完毕,战争阶段结束。
阶段⑤:季节清理
- 清空资源:所有玩家储备中的金币与浪人指示物全部退回公共堆,下季重新领取收入。
- 神社归还:全部神社上的神道教徒退回各自主人储备;地图上的单位与要塞保留原位,跨季延续。
- 指令重制:把政治轨道上的指令牌收回,与指令牌库洗混,置于上一季最后执行指令回合玩家的左手边玩家处,作为下季起始持牌位置。
清理完毕即开始下一季的季节准备。三季全部结束后进入冬季终局。
四、特殊规则
荣誉轨道:荣誉轨道标示玩家之间的相对荣誉,位于上方者荣誉更高,任意两名玩家不会处于同一格。每当获得或失去荣誉,把自己的标记沿轨道上移或下移 1 格,与被跨过的标记交换位置;已在顶端时获得荣誉无效果,已在实际最低位时失去荣誉无效果。荣誉来源包括切腹、神明恩赐、季节卡与氏族能力等。
荣誉解决一切争议:游戏中出现任何平局(省份战力比较、金币投标比较、神社战力比较等),由荣誉最高的并列玩家获胜;能力结算顺序冲突时,由涉事玩家中荣誉较高者决定先执行还是后执行。
谈判与贿赂:茶道与政治阶段中,玩家可随时交易金币、浪人、承诺或约定,所有口头交易均无强制约束力。政治阶段屏风后不得隐藏任何物件;战斗开始前金币与浪人数量必须公开。
人质:被掳单位并未阵亡,置于俘获者面板旁,于下季季节准备时归还,每归还 1 名人质俘获者获得 1 枚金币;部分季节卡效果与人质归还联动。
大名:大名免疫挟持人质、背叛以及怪物能力一类的直接击杀效果;其基础战力仍为 1。
单位与战力:每氏族共 10 个单位(1 大名、3 神道教徒、6 武士),所有单位基础战力均为 1,除非所购季节卡另有说明。单位被杀后退回储备,之后可再次召唤。召唤指把储备单位放上地图或神社,部分效果以召唤为触发条件。
要塞:要塞不是单位,不提供战力(氏族能力另有规定除外)、不能移动、不会被战斗或效果摧毁。每人在家乡省份初始有 1 座要塞,全场每人最多 4 座;要塞是「招募」指令的召唤点。
怪物:怪物由怪物类季节卡获得,归购买者所有直至游戏结束,被杀后退回储备、可再次召唤;一名氏族拥有的怪物数量不限,各自能力见对应季节卡。
季节卡五类型
- 增强(绿):赋予单位或行动特殊能力。
- 美德(蓝):满足特定条件时提供胜利点或其他收益。
- 怪物(棕):提供带独特能力的怪物单位。
- 战争升级(红):每季战争阶段开始时触发收益。
- 冬季升级(浅蓝):终局按条件奖励胜利点(见第五节)。
神道教与神社:只有在召唤神道教徒的当下才可将其送上神社;神社上的神道教徒不视为在地图上,不能被调兵移动、不受背叛影响、不计入省份战力,留驻到季节清理为止。
氏族差异:每个氏族拥有全场生效的独特能力(见氏族面板),各氏族的季节收入、起始荣誉位次与家乡省份也各不相同。
人数差异:3 人与 5 人局每季必有玩家独立,其余规则不变;战争省份标记数量随「玩家数+2」增减。
五、游戏结束与计分
春、夏、秋三个赛季全部结束后进入冬季。冬季只执行一步季节准备:归还人质(可触发联动卡效果),随后游戏立即终止,进入最终计分。冬季终局依次加入以下三部分胜利点:
- 冬季升级卡:结算已购的冬季升级类季节卡,满足条件的每张按卡面标示提供额外胜利点。
- 战争省份标记:每枚战争省份标记按其被夺取的季节计分,春季每枚 1 分,夏季每枚 2 分,秋季每枚 3 分。
- 省份套装奖励:按集到的不同省份数计分,同一省份的多枚标记只算 1 个不同省份。
- 3–4 个不同省份:10 分
- 5–6 个不同省份:20 分
- 7–8 个不同省份:30 分
把上述额外胜利点逐一在胜利点轨道上推进(标记越过 50 格时翻面放回 1 格,表示另加 50 分),加上全程累计的胜利点即最终总分。
胜负判定:总胜利点最高者获胜。若平局,荣誉位次更高者获胜;若并列第一的两名玩家互为盟友,则共享胜利。
以上《旭日战魂录》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。

