桌游《铁道狂潮》游戏规则中文版
Railway Boom/Railway Boom ทางรถไฟสายซากุระ/Rozkvět železnice/レイルウェイブーム
一、游戏准备
游戏组件:
- 1个游戏版图。
- 4块玩家面板。
- 4张起始火车头卡。
- 22张火车头卡。
- 30张车厢卡。
- 74张发展卡。
- 36张车站卡。
- 18张目标卡。
- 7张路线卡。
- 100个资源板块,包含5种资源,每种20个,分别为金钱、建材、科技、煤炭和胜利点数。
- 36个普通城市板块、14个旅游城市板块。
- 1个可调竞价优先级板块,仅用于2至3人游戏。
- 120个铁路标记,每种玩家颜色30个。
- 16个车站标记,每种玩家颜色4个。
- 92个玩家方块,每种玩家颜色23个。
- 4个竞价圆片,每名玩家1个。
- 4个胜利点数追踪标记,每名玩家1个。
- 4个指示物标记。
1. 游戏版图准备
- 将游戏版图放在桌面中央。
- 根据玩家人数,取出相同数量的指示物标记,放在版图旁边,未使用的标记放回盒中。
- 如果是2人或3人游戏,将可调竞价优先级板块放在版图对应位置,并露出当前玩家人数的一面。4人游戏不使用该板块。
- 将18张目标卡洗匀,随机抽取4张,正面朝上放在版图右侧的目标区域。其余14张放回盒中。
- 将7张路线卡洗匀,随机抽取4张,正面朝上放在版图左侧的路线区域。其余3张放回盒中。
2. 建立公共卡牌牌库
分别洗匀以下卡牌,背面朝上放在版图指定位置:
- 22张火车头卡。4张起始火车头卡不参与洗牌。
- 30张车厢卡。
- 36张车站卡。
- 74张发展卡。
将100个资源板块按照金钱、建材、科技、煤炭和胜利点数分成5堆,放在版图附近,作为公共供应区。
3. 城市板块准备
将36个普通城市板块和14个旅游城市板块分别背面朝上放置,组成两个独立牌堆。
如果是首次游玩,建议不使用随机城市板块设置,直接采用版图上印刷的城市信息。
如果使用随机城市板块规则,则分别洗匀两类城市板块,并按照版图上普通城市和旅游城市的位置,随机抽取对应类型的板块,正面朝上覆盖在相应城市位置。
4. 玩家组件准备
每名玩家选择一种颜色,领取对应颜色的以下组件:
- 1块玩家面板。
- 23个玩家方块。
- 30个铁路标记。
- 4个车站标记。
- 1个竞价圆片。
- 1个胜利点数追踪标记。
- 1张对应颜色的起始火车头卡。
将起始火车头卡正面朝上放在自己面前,作为初始列车。
未使用的玩家面板、卡牌、标记和方块放回盒中。
5. 玩家面板初始设置
每名玩家按照以下步骤设置自己的玩家面板:
- 在左侧的5条收入轨道上,各放置1个玩家方块,均放在标有1级的位置。5条收入轨道分别对应金钱、建材、科技、煤炭和胜利点数。
- 在右侧4条资源储备轨道上,各放置1个玩家方块,均放在标有8的位置。分别表示初始拥有8金钱、8建材、8科技和8煤炭。
- 将剩余4个车站标记与4个玩家方块交替放在玩家面板上方的指定区域,供后续扩张阶段和目标阶段使用。
资源储备轨道用于记录当前拥有的资源数量。超过10个时,按照玩家面板的指示使用额外方块记录十位数,超过20、30等数值时继续使用相同方式记录。
6. 少人数游戏的目标卡设置
如果只有2名或3名玩家,需要使用未参与游戏的其他颜色玩家方块,在4张目标卡上预先占据部分高倍率位置,以平衡目标卡的竞争。
- 3人游戏:在每张目标卡标有4倍的位置放置1个未使用颜色的玩家方块,共放置4个。
- 2人游戏:除了上述4倍位置,还需要在每张目标卡标有3倍的位置放置1个未使用颜色的玩家方块,共放置8个。
- 4人游戏:不需要放置额外的玩家方块。
同一种未使用颜色可以用于所有额外占位标记。额外占据的位置不能再被实际玩家选择。
7. 确定初始竞价顺序
- 每名玩家从车站卡牌堆抽取1张车站卡,并同时公开。
- 比较车站卡上的编号,编号最高的玩家获得最先行动的竞价顺序。
- 该玩家将自己的竞价圆片正面朝上,放在竞价轨道最右侧的空白起始位置。
- 其他玩家按照车站卡编号从高到低,依次将自己的竞价圆片放在前一个位置的左侧。
- 所有玩家放置完成后,将刚才公开的车站卡放回盒中,不再使用。
此顺序决定第一轮第一次竞价时的起始顺序。后续竞价会根据每次竞价产生的新顺序调整。
8. 初始胜利点数与地图设置
- 每名玩家将自己的胜利点数追踪标记放在版图胜利点数轨道的0位置。
- 在版图下方的50分辅助记录区域放置自己的1个玩家方块,初始位置为0。
- 地图由六边形地形格组成,包括平原、森林、山地、河流、海湾、普通城市和旅游城市。
- 地图上的深蓝色海洋区域不能放置铁路标记或车站标记。
完成准备后,由初始竞价顺序中的第一位玩家开始第一轮游戏。
二、游戏目标
每名玩家经营自己的铁路公司,通过购买火车头和车厢、建设铁路网络、占领城市、提升资源收入、发展技术以及完成目标来积累胜利点数。
游戏共进行4轮,每轮包含六个阶段,其中火车阶段、扩张阶段、发展阶段和目标阶段需要进行竞价,竞价决定该阶段的行动顺序。
玩家需要合理分配金钱、建材、科技和煤炭等资源,在竞价、购买、建设和运营之间取得平衡。
胜利条件:第四轮结束后,完成目标卡计分、剩余资源计分和铁路网络计分。最终胜利点数最高的玩家获胜。
三、游戏流程
游戏共进行4轮。每轮依次执行以下六个阶段:
- 火车阶段:竞价确定行动顺序,取得火车头并购买车厢。
- 扩张阶段:竞价确定行动顺序,建设车站和铁路网络。
- 发展阶段:竞价确定行动顺序,选择并购买发展卡。
- 收入阶段:所有玩家同时根据收入轨道获得资源。
- 运营阶段:所有玩家同时选择列车并支付煤炭运行,获得胜利点数和资源。
- 目标阶段:竞价确定行动顺序,为当前目标卡选择最终计分倍率。
阶段中的竞价和行动顺序均按照竞价圆片在版图上的位置处理。每次竞价结束后,玩家必须按照竞价结果支付资源。
1. 竞价基本规则
火车、扩张、发展和目标四个阶段均采用相同的竞价流程,只是使用的竞价资源不同。
各阶段竞价资源:
- 火车阶段:使用建材竞价。
- 扩张阶段:使用金钱竞价。
- 发展阶段:使用科技竞价。
- 目标阶段:使用当前目标卡规定的资源竞价。
如果目标卡显示可以使用任意资源,则玩家可以使用金钱、建材、科技和煤炭的任意组合支付竞价费用,但不能使用胜利点数。
竞价步骤:
- 由竞价轨道上位置最靠左的玩家开始,按照从左到右的顺序进行竞价。
- 玩家可以将自己的竞价圆片移动到竞价轨道上一个尚未被占据、且数字高于当前位置的位置。
- 移动到新位置时,玩家必须拥有不少于该位置数字所要求的竞价资源。
- 玩家也可以选择维持当前位置,并将自己的竞价圆片翻至背面,表示确认竞价。
- 一旦翻转竞价圆片,该玩家便退出当前竞价,不能再次提高本次竞价。
- 其他尚未确认的玩家继续按照顺序提高竞价或确认。
- 当所有玩家都确认竞价后,竞价阶段结束。
竞价轨道的起始空白位置代表0,最高可以竞价至20。
玩家必须能够负担所选位置的完整数字费用,才能将竞价圆片放置到该位置。竞价优先级带来的资源折扣要等所有玩家确认后才计算,不能提前用于判断自己是否有资格提高竞价。
玩家可以在竞价过程中使用资源转换的免费行动,将资源转换成当前所需的竞价资源。
竞价资源支付:
所有玩家确认竞价后,按照最终竞价位置以及版图下方的竞价优先级图表支付资源。图表会根据玩家人数和竞价位置,规定每名玩家应支付的资源数量。
- 实心标记:支付竞价位置显示的全部资源。
- 半圆标记:支付竞价位置资源数量的一半,向上取整。
- 空心标记:不需要支付资源。
2至3人游戏使用可调竞价优先级板块上对应的人数面,4人游戏使用版图印刷的竞价优先级图表。
完成支付后,竞价圆片按照最终竞价顺序移回轨道的起始空白位置,保持原来的从左至右顺序,并全部翻回正面,为下一次竞价作准备。
每次竞价后,行动顺序均由竞价轨道上位置最靠右的玩家开始,依次向左执行。
2. 第一阶段:火车阶段
本阶段用于取得新的火车头和购买车厢。
阶段准备:
- 从火车头卡牌堆抽取与玩家人数相同数量的火车头卡。
- 从车厢卡牌堆抽取玩家人数加2张车厢卡。
- 将所有抽出的卡牌正面朝上,分别排列在版图旁边,供玩家选择。
竞价:
所有玩家使用建材进行竞价,按照竞价基本规则确定行动顺序并支付资源。
行动步骤:
按照竞价轨道从右向左的顺序,每名玩家依次执行以下行动:
- 取得火车头:从本阶段公开的火车头卡中选择1张,免费获得,放在自己的火车头区域。每名玩家本阶段必须取得1张火车头卡。
- 购买车厢:可以购买最多2张公开的车厢卡。购买时支付车厢卡左上角标明的建材费用,将卡牌放在自己的列车区域。
车厢卡上的建材数字是购买费用,煤炭数字是日后运营该车厢需要支付的费用。车厢卡还会显示运营时获得的胜利点数和触发效果。
如果所有车厢卡已经被其他玩家购买,当前玩家不能再购买车厢。
所有玩家行动结束后,将未购买的车厢卡放回盒中,不再参与本局游戏。火车头卡则加入获得者的列车区域,后续可以用于运营。
3. 第二阶段:扩张阶段
本阶段用于在地图上建设车站和铁路标记,扩大自己的铁路网络。
阶段准备:
- 从车站卡牌堆抽取与玩家人数相同数量的车站卡。
- 根据每张车站卡上的城市编号,在版图对应城市位置放置1个指示物标记。
- 这些被标记的城市成为本阶段可供选择的车站建设地点。
竞价:
所有玩家使用金钱进行竞价,按照竞价基本规则确定行动顺序并支付资源。
行动步骤:
按照竞价顺序,每名玩家依次执行以下两个行动。
4. 建设车站
玩家从地图上尚未被其他玩家选择的指示物标记城市中,选择1座城市建设车站。
- 拿取自己玩家面板上最左侧的车站标记。
- 将车站标记放置在选定城市的六边形位置上。
- 查看该城市板块上标记的资源种类,将对应的收入轨道各向上提升1级。
- 如果城市上同时标记了两种资源,则两条对应的收入轨道分别提升1级。
如果玩家选择的城市原本已经放置了自己的铁路标记,则必须先将该铁路标记收回个人供应区,再任选一条资源收入轨道提升1级,代替该城市原本标注的资源收入提升效果。
车站放置后,该城市成为玩家本次铁路扩张的起点。城市板块上标注的力量数值,决定本次可以使用的铺轨力量。
5. 建设铁路
玩家放置车站后,获得与该城市板块所示力量数值相同的铺轨力量。通过消耗力量,可以在地图六边形地形格上放置自己的铁路标记。
每个地形格下方都会显示放置铁路标记所需的力量费用。
铺设要求:
- 每次放置铁路标记,必须选择与本次车站或自己现有铁路网络相邻的合法地形格。
- 本次扩张只能沿着与本次新放置车站连接的铁路网络继续铺设。
- 不能在与本次车站不连接的独立铁路网络上放置铁路标记。
- 如果本次建设的铁路标记连接到自己原有的其他铁路网络,这些铁路网络便合并为同一条铁路。
- 同一名玩家不能在同一个地形格重复放置自己的铁路标记或车站标记。
- 海洋区域不能放置铁路标记。
玩家可以按照自己的意愿安排铁路建设路线,只要支付相应力量并满足连接要求即可。
与其他玩家重叠的地形格:
每个六边形地形格可以容纳不同玩家各自的标记,但同一玩家不能重复放置自己的标记。
如果玩家希望将铁路标记放置在已有其他玩家铁路标记或车站标记的地形格上,需要额外支付力量:
- 每存在1个其他玩家的标记,额外增加1点力量费用。
- 如果该格有2个其他玩家的标记,则额外增加2点力量费用。
- 放置车站标记时不需要支付这一额外力量。
额外力量:
如果玩家当前拥有的力量不足以完成计划中的铺轨行动,可以将金钱转换成额外力量。每支付1金钱,获得1点额外力量。
玩家可以根据自己的资源储备决定支付多少金钱来补充力量。未使用的力量在当前回合结束时全部失效,不能保留到下一阶段或下一轮。
6. 铁路建设奖励
玩家每次在城市地形格上放置铁路标记时,立即取得该城市板块上标示的资源。
如果城市板块标示两种资源,则分别取得两种资源各1个。获得的资源加入玩家自己的储备区。
在旅游城市上放置铁路标记时,还要立即执行该旅游城市板块显示的特殊效果。
旅游城市的特殊效果可能包括:
- 直接获得牌面标示数量的胜利点数。
- 从发展卡牌堆抽取2张发展卡,可以支付减少1点科技的费用购买其中1张,未购买的卡牌随机放回发展卡牌堆底部。
- 选择一条资源收入轨道,提升1级。
- 选择两种资源或相同资源,获得合计2个资源。
每个旅游城市的具体效果以其板块图标为准。同一城市的特殊效果在每次玩家放置铁路标记时按照规则触发。
注意:城市板块上标示的力量,只能在放置车站标记时获得。普通铁路标记放置在城市时不会再次获得该城市的力量。
7. 完成路线卡
游戏开始时公开的4张路线卡,各自显示需要连接的两座城市。
当玩家通过自己的铁路网络连接路线卡上指定的两座城市时,立即满足该路线的连接条件。
玩家在对应路线卡上放置自己的1个玩家方块,表示已经完成该路线。
- 如果该路线卡上还没有其他玩家的方块,获得卡牌左侧标明的首位完成奖励。
- 如果已经有其他玩家的方块,则获得卡牌右侧标明的后续完成奖励。
路线奖励直接获得胜利点数,不能重复领取同一张路线卡的奖励。
当所有玩家完成扩张行动后,将版图上的指示物标记收回,将本阶段使用过的车站卡放回盒中,进入发展阶段。
8. 第三阶段:发展阶段
本阶段用于选择发展卡,取得即时资源、提高收入、获得持续效果或加强铁路建设能力。
阶段准备:
- 根据玩家人数,从发展卡牌堆抽取玩家人数乘以3张发展卡。
- 将抽出的卡牌全部正面朝上。
- 每3张卡组成一组,形成若干组发展卡。
- 每组内部按照科技费用从低到高排列,费用最低的卡牌放在最左侧。
例如,4人游戏抽取12张发展卡,组成4组,每组3张。
竞价:
所有玩家使用科技进行竞价,按照竞价基本规则确定行动顺序并支付资源。
行动步骤:
按照竞价顺序,每名玩家依次完成以下行动:
- 从尚未被其他玩家选择的发展卡组中,选择1组。
- 从该组中免费获得科技费用最低的1张发展卡,不需要支付科技。
- 玩家可以继续购买该组中剩余的1张或2张发展卡,购买时支付各自标注的科技费用。
- 将获得的发展卡放在自己的面前,按照卡牌效果处理。
每名玩家每次只能选择一组发展卡,不能选择已经被其他玩家挑选过的卡组。
所有玩家行动完成后,将本阶段未被购买的发展卡收集起来,随机放回发展卡牌堆底部。
9. 发展卡效果
发展卡上的效果分为三种触发方式,必须根据卡牌标识执行。
- 即时效果:获得卡牌后立即执行效果,完成后将卡牌正面朝下放在自己面前。
- 自动效果:只要满足牌面说明的触发条件,就会自动执行,每次满足条件时都可以触发。
- 每轮一次效果:玩家可以在本轮任意适当时机主动使用一次。使用后将卡牌横置,表示本轮已经使用。
发展卡可能提供以下类型的能力:
- 资源补助:立即获得卡牌指定数量的资源。
- 特产收益:取得卡牌显示的特定资源。
- 工业发展:提升指定资源收入轨道。
- 特殊铺轨:支付卡牌标注的资源,在自己铁路网络相邻的地形格放置铁路标记,不需要消耗力量。
- 计划扩张:按照卡牌标示数量,依次在与自己铁路网络相邻的地形格放置铁路标记,不需要消耗力量。
- 地形铁路奖励:在森林、平原、山地、河流、海湾或旅游城市等指定地形放置铁路标记时,获得额外胜利点数。
- 战略投资:支付指定资源,提高相应的收入轨道。
- 机车效率:在运营阶段将指定车厢的煤炭运营费用降为0。
发展卡的具体使用条件、资源费用和收益以卡牌文字及图标为准。
每轮结束时,所有横置的每轮一次发展卡恢复为正面朝上的竖直状态,下一轮可以再次使用。
10. 第四阶段:收入阶段
本阶段所有玩家同时执行,不需要竞价。
每名玩家查看自己的5条收入轨道,根据当前轨道等级右侧带有加号的数字,获得对应数量的资源。
五条收入轨道分别对应:
- 金钱收入。
- 建材收入。
- 科技收入。
- 煤炭收入。
- 胜利点数收入。
玩家根据每条轨道当前等级所标示的实际收入数量,分别从公共供应区取得资源,并更新个人资源储备。
注意:收入轨道的等级数字不等于本次收入数量,必须查看该等级旁边带有加号的数字。
完成所有收入结算后,进入运营阶段。
11. 第五阶段:运营阶段
本阶段所有玩家同时运营自己的列车,使用煤炭支付运营费用,并根据火车头和车厢卡上的效果取得胜利点数或其他资源。
玩家可以选择运营一列或多列火车,但每张火车头卡和车厢卡每轮只能运营一次。
运营步骤:
- 选择一张本轮尚未运营过的火车头卡。
- 为该火车头选择任意数量的车厢卡,连接在火车头后方。
- 确定整列火车的组成,并检查火车头和所有连接车厢的煤炭运营费用。
- 确保自己有足够的煤炭支付整列火车的运营费用,也可以利用列车自身效果产生的煤炭补足费用。
- 支付火车头卡上的煤炭费用,执行火车头效果。
- 从靠近火车头的车厢开始,依次结算所有连接车厢的运营费用和卡牌效果。
- 该列火车全部结算后,可以继续选择另一张尚未运营的火车头,重复以上步骤。
一张火车头不能连接到另一张火车头上。必须先完整运营一张火车头及其连接的所有车厢,才能开始运营另一张火车头。
12. 火车头与车厢的运营收益
火车头和车厢卡均会显示运营所需煤炭、运营获得的胜利点数以及可能触发的特殊效果。
运营时,先支付卡牌要求的煤炭,再获得相应胜利点数和效果。
车厢按照连接顺序从前向后依次执行,因此前面的卡牌效果可能为后面的车厢提供运营所需的煤炭或其他资源。
如果车厢没有足够的煤炭费用可以支付,则不能按计划完成整列火车的运营。
13. 资源板块放置与列车条件效果
在运营阶段,玩家可以将自己储备区中的资源板块放置到火车头卡或具有相应空位的车厢卡上。
- 每张卡牌可以放置的资源板块数量,以卡牌上的空位数量为准。
- 每放置1个资源板块,在运营该卡牌时即可获得对应的1个资源。
- 玩家可以选择将资源板块放在卡牌上,也可以保留在个人储备区,不必全部使用。
- 资源板块一旦放置到卡牌上,直到游戏结束都不能移除。
部分火车头或车厢具有条件效果,需要查看该火车头及其连接的全部车厢上放置的资源板块。
每当整列火车满足卡牌所要求的资源组合或数量条件时,立即获得对应资源,或者提升相应的资源收入轨道。
条件效果按照卡牌说明判断,同一条件如果满足多次,可以按照卡牌规定重复触发。
如果玩家在支付整列火车费用时发现煤炭不足,必须将本次列车运营过程恢复到开始前的状态,包括已支付资源和已获得的胜利点数,然后重新安排车厢连接,确保能够支付全部费用。
每张火车头和车厢卡每轮只能运营一次。完成所有计划中的列车运营后,进入目标阶段。
14. 第六阶段:目标阶段
本阶段用于为当前目标卡选择最终计分倍率。玩家需要通过竞价争夺较高的倍率位置。
竞价:
根据当前目标卡上标明的资源类型进行竞价,按照竞价基本规则确定行动顺序并支付资源。
如果目标卡显示可以使用任意资源,玩家可以使用金钱、建材、科技和煤炭的任意组合竞价,但不能使用胜利点数。
选择目标倍率:
按照竞价顺序,每名玩家依次从自己的玩家面板上方取出最左侧的玩家方块,放置在当前目标卡尚未被占据的最高倍率位置。
目标卡的倍率位置通常为4倍、3倍、2倍和1倍。由于少人数游戏已经放置了额外占位方块,因此玩家只能选择当前仍然空着的位置。
倍率位置一经占据,本局游戏中不能由其他玩家再次选择。
每名玩家通过放置方块,确定自己在这张目标卡上的最终计分倍率。倍率只影响第四轮结束时的最终计分,不会立即产生胜利点数。
15. 结束一轮
所有玩家都在当前目标卡上放置玩家方块后,本轮结束。
- 将所有横置的每轮一次发展卡恢复为正面朝上的竖直状态。
- 保留所有已经取得的火车头卡、车厢卡、发展卡、铁路标记和车站标记。
- 保留所有已经获得的资源和胜利点数。
- 进入下一轮,重新开始火车阶段。
第四轮结束后,每张目标卡上都已经放置了每名玩家的一个玩家方块,不再进行下一轮,直接进入最终计分。
16. 免费行动
玩家在游戏的任何阶段都可以执行免费行动,不需要等待特定回合,也不限制执行次数。
资源转换:
玩家可以将任意2个非胜利点数资源转换为1个其他类型的资源。转换时从自己的资源储备中扣除对应资源,再取得所需资源。
例如,可以将1个金钱和1个科技转换为1个煤炭。
使用发展卡:
玩家可以在符合卡牌使用条件的时间执行发展卡效果。
- 即时效果在取得卡牌时直接执行。
- 自动效果在满足条件时自动触发。
- 每轮一次效果可以在本轮合适的时机主动发动,使用后将卡牌横置。
发展卡的具体效果必须按照卡牌上的触发时机、费用和条件执行。
四、特殊规则
1. 资源轨道与储备规则
玩家面板上的5条收入轨道和4条资源储备轨道用途不同。
- 收入轨道:决定每轮收入阶段能够获得多少资源或胜利点数。
- 资源储备轨道:记录目前实际拥有的金钱、建材、科技和煤炭数量。
提高收入轨道等级不会立即获得相应资源,而是在后续收入阶段按照新等级领取资源。
玩家通过放置车站、发展卡和其他效果提升收入等级时,按照标记的移动位置执行。部分收入轨道上的特殊图标会在玩家方块经过或停留时触发。
特殊图标可能产生以下效果:
- 立即获得图标上标示数量的胜利点数。
- 在自己已有铁路网络相邻的地形格上免费放置1个铁路标记,不需要力量。
- 选择一种资源,提高对应收入轨道1级。
- 获得任意选择的2个资源。
- 从发展卡牌堆抽取2张,可以支付减少1点科技的费用购买其中1张,其他卡牌随机放回牌堆底部。
移动收入标记时,如果经过或停留在带有效果的格子上,必须执行对应效果。具体触发方式以收入轨道图标为准。
2. 竞价轨道与行动顺序
竞价轨道不仅决定玩家的行动顺序,也决定玩家最终需要支付的资源费用。
玩家的竞价圆片必须放在尚未被占据的位置,不能与其他玩家处于同一个竞价位置。
提高竞价时必须选择比当前位置更靠右、数字更高的位置,不能降低自己的竞价。
确认竞价后不能再次提高。所有玩家完成确认后,必须按照竞价优先级表进行资源结算。
各阶段竞价结束后,按照原有从左到右顺序将竞价圆片移回空白起始区域,并翻回正面。下一阶段可以重新竞价。
3. 车站与铁路网络的关系
车站标记和铁路标记共同组成玩家的铁路网络,但功能不同。
- 车站标记必须放置在扩张阶段随机指定的城市中。
- 每次放置车站后,以该城市为本次扩张的起点。
- 铁路标记必须与本次车站或已有的相连铁路网络保持连接。
- 不同的车站可能形成多个独立铁路网络。
- 当铁路标记将两个原本分离的自有铁路网络连接起来时,两条铁路合并为一个连续网络。
不同玩家可以在同一个地形格上各自放置一个标记,但同一玩家不能在一个地形格上同时放置自己的车站标记和铁路标记。
建设时必须遵守地图上六边形相邻关系,不允许沿斜向以外的其他方式跨越不相邻地形格。
4. 力量与地形费用
铺设铁路时,每个地形格要求的力量可能不同,具体数值印在对应地形格下方。
将铁路标记放在已有其他玩家标记的地形格上时,除地形本身的力量费用外,还要为每个其他玩家的标记额外支付1点力量。
通过支付金钱补充力量时,每1金钱增加1点力量。补充的力量只能在当前扩张行动中使用,剩余部分不能保留。
发展卡提供的免费铺轨效果不需要力量,但通常仍然要求放置位置与自己现有的铁路网络相邻,并且遵守卡牌规定的资源支付条件。
5. 普通城市与旅游城市
普通城市板块和旅游城市板块具有不同的奖励结构。
普通城市:放置铁路标记时,取得板块上标明的资源。城市上的力量数值只在放置车站标记时取得。
旅游城市:放置铁路标记后,立即执行板块上标明的特殊效果。不同旅游城市可能提供胜利点数、发展卡购买机会、资源收入提升或资源奖励。
城市板块上的资源和奖励只在规则规定的放置时机触发,不能因为经过或连接该城市而重复获得。
6. 路线卡的争夺
路线卡要求玩家将指定的两座城市连接到自己的铁路网络中。
如果玩家完成连接时路线卡上没有任何其他玩家的方块,便获得首位奖励。之后完成相同连接的玩家获得较低的后续奖励。
玩家必须将自己的玩家方块放到路线卡上作为完成记录。同一玩家不能通过重复建设或重新连接同一条路线卡重复获取奖励。
7. 发展卡的持续效果
发展卡可能影响扩张、收入、运营、竞价或最终得分。
- 即时效果只在取得卡牌时执行一次。
- 自动效果只要满足条件就会触发,不能因为已经触发过一次便忽略之后再次满足的情况。
- 每轮一次效果每轮最多发动一次,横置后表示本轮已使用。
- 每轮结束后,所有横置的每轮一次发展卡恢复。
- 已经获得的发展卡会保留至游戏结束,除非卡牌效果明确要求将其弃置或移除。
使用发展卡获得的胜利点数、资源或收入提升,均按照卡牌效果直接处理。
8. 火车运营与资源板块
火车头和车厢必须分别支付各自的煤炭费用,不能只支付火车头费用而忽略连接车厢的费用。
运营时可以将车厢按照不同组合连接到火车头后方,但不能将一张火车头卡连接在另一张火车头卡后面。
如果火车头上的资源板块与连接车厢上的资源板块共同满足某项条件,应按照整列火车的资源组合判断条件。
放置在火车头或车厢上的资源板块具有持续性,一旦放置便不能取下。已经放置的资源板块仍然属于玩家的资源,在最终平局判定时也需要计入。
9. 目标卡的倍率限制
游戏开始时公开的4张目标卡会在4轮中依次使用,每轮使用1张。
目标卡上的倍率位置由所有玩家共同竞争,每名玩家每张目标卡只能放置一个自己的玩家方块。
倍率越高,最终得分越高,但每名玩家只能选择尚未被占据的位置。
2人和3人游戏中的额外占位方块属于固定限制,不代表存在额外虚拟玩家,也不参与最终计分。
各玩家选择的倍率只影响对应目标卡的最终计分,不会改变目标卡所要求的完成条件。
10. 目标卡计分条件
游戏中有多种不同的目标卡,每张卡牌会要求玩家根据铁路网络、收入等级、拥有的卡牌或地图位置完成特定条件。
常见目标条件包括:
- 地形类:统计自己的铁路标记放置在平原、森林、山地、河流、海湾或旅游城市等指定地形上的数量。
- 地形种类类:统计自己放置过铁路标记的不同地形种类数量,最多计算7种。
- 城市类:选择一座符合目标要求的普通城市,统计其周围地形格上的标记数量。
- 直线类:统计自己沿水平、向右斜或向左斜方向连续排列的铁路标记数量。
- 铁路连接类:统计同时存在自己和其他玩家标记的地形格,或者满足指定城市连接条件的位置。
- 列车类:统计拥有的火车头、车厢数量,或能够放置指定数量资源板块的火车头数量。
- 发展卡类:统计已经获得的发展卡数量,包括弃置的发展卡。
- 资源收入类:根据金钱、建材、科技、煤炭或胜利点数收入轨道的当前等级进行计算。
目标卡可能要求同时统计铁路标记和车站标记,也可能仅统计铁路标记。具体计算范围以目标卡上的说明为准。
11. 胜利点数的记录
游戏中获得的胜利点数由版图上的胜利点数追踪标记记录。
当玩家的胜利点数超过50分时,将自己位于辅助记录区域的玩家方块向右移动1格,表示已经累计增加50分,然后将胜利点数追踪标记放回代表总分减去50的位置。
每超过50分,就重复使用这一方式记录,确保能够准确计算玩家的总胜利点数。
五、游戏结束与计分
1. 游戏结束条件
第四轮目标阶段结束后,如果所有玩家都已经在第四张目标卡上放置了自己的玩家方块,则游戏立即进入最终计分阶段。
游戏不再进行第五轮,也不再进行额外竞价或列车运营。
2. 目标卡计分
按照游戏开始时公开的4张目标卡,依次计算每名玩家的完成情况。
- 检查当前目标卡要求的条件。
- 统计玩家实际满足该条件的次数或数量。
- 查看玩家放置在该目标卡上的玩家方块,确定对应的胜利点数倍率。
- 将满足条件的数量乘以玩家选择的倍率,得到该张目标卡的得分。
- 依次完成其余3张目标卡的计算。
目标卡得分公式:
目标卡得分 = 达成条件的数量 × 玩家选择的胜利点数倍率。
例如,某张目标卡要求统计森林上的铁路标记数量,玩家拥有8个符合条件的铁路标记,且选择了2倍位置,则该目标卡获得16分。
目标卡上的倍率越高,得分越多。每张目标卡的条件和计算方式必须分别判断,不能将不同目标卡的完成数量合并计算。
3. 剩余资源计分
完成4张目标卡的计分后,统计每名玩家资源储备区中剩余的金钱、建材、科技和煤炭。
每拥有2个剩余资源,额外获得1点胜利点数。
不足2个的剩余资源不能获得额外胜利点数。
放置在火车头或车厢上的资源板块不计入这项剩余资源得分,但在平局判定时仍然计入玩家拥有的资源总数。
4. 铁路网络计分
完成目标卡和剩余资源计分后,每名玩家选择自己拥有的一条铁路网络进行最终计分。
统计这条铁路网络中所有自己的铁路标记数量,每个铁路标记获得2点胜利点数。
一条铁路网络是由自己的车站标记作为起点,通过相互连接的铁路标记组成的连续线路。
如果玩家拥有多条互不相连的铁路网络,只能选择其中一条进行计分,不能将所有铁路网络的铁路标记数量相加。
铁路网络得分公式:
铁路网络得分 = 所选铁路网络中的铁路标记数量 × 2。
5. 最终总分
每名玩家将以下三项分数相加,得到最终胜利点数:
- 4张目标卡的得分总和。
- 剩余资源得分。
- 所选铁路网络的得分。
游戏过程中已经获得的胜利点数也必须计入最终总分。
6. 胜负判定与平局处理
所有玩家完成最终计分后,比较各自的总胜利点数。
- 第一优先级:最终总胜利点数最高的玩家获胜。
- 第二优先级:如果总分相同,比较各自在版图上拥有的铁路标记数量,数量较多者获胜。
- 第三优先级:如果铁路标记数量仍然相同,比较拥有的资源板块总数,包括已经放置在火车头和车厢卡上的资源板块,数量较多者获胜。
- 第四优先级:如果上述条件仍然相同,由竞价轨道上位置最靠右的玩家获胜。
经过以上比较后,确定最终胜者。
以上《铁道狂潮》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。

