桌游《霹雳辣椒》游戏规则中文版

桌游《霹雳辣椒》封面

Pili Pili

支持人数2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8
最佳人数5人
游玩时长30分钟
推荐年龄8+
出版年份2025
设计师Ben (II) / JB
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一、游戏准备

游戏组件:

  • 55张数字牌,编号1至55。
  • 1张百搭牌。
  • 17张双面辣椒惩罚牌。
  • 36张任务牌。
  • 1本简体中文规则书。

一、整理牌堆:

  1. 将55张数字牌与1张百搭牌混合洗匀,组成游戏牌堆,背面朝上放在桌面中央。
  2. 将36张任务牌洗匀,组成独立的任务牌堆。
  3. 将17张双面辣椒惩罚牌放在所有玩家都能拿取的位置,作为公共惩罚供应区。

二、确定发牌者:

随机确定一名玩家担任首轮发牌者。发牌者负责组织本轮叫墩,并在第一墩中率先出牌。

玩家按照顺时针方向围坐,游戏支持2至8人。

三、初始准备:

第一局可以先不使用任务牌,直接从游戏牌堆发牌,每名玩家获得5张游戏牌,跳过任务揭示步骤,直接进入叫墩阶段,熟悉基本玩法。

熟悉基本规则后,使用全部任务牌进行正常游戏。

二、游戏目标

每轮游戏开始时,玩家需要预测自己能够赢得多少墩牌,并尽量通过出牌实现预测。

一墩是指所有玩家各打出一张牌后形成的一组牌。该组牌中数值最大的牌决定获胜者,获胜者收下这一墩,并获得下一墩的首出权。

每轮结束后,比较每名玩家实际赢得的墩数与最初叫出的墩数。两者不一致时,玩家需要按照差值领取相应数量的辣椒惩罚。

游戏目标:尽可能准确地预测自己能够赢得的墩数,避免获得辣椒惩罚,并控制自己累计的惩罚数量。

当任意一名玩家累计达到6个辣椒惩罚时,游戏立即结束。所有玩家比较各自的辣椒惩罚数量,数量最少的玩家获胜。

三、游戏流程

每轮游戏按照以下顺序进行:

  1. 揭示任务牌并确定本轮发牌数量。
  2. 发放游戏牌。
  3. 玩家依次叫墩。
  4. 玩家依次或同时出牌,争夺各墩。
  5. 结算辣椒惩罚。
  6. 检查游戏结束条件,准备下一轮。

1. 揭示任务牌

正常游戏时,每轮开始先从任务牌堆抽取1张任务牌,正面朝上放在桌面中央,由发牌者向所有玩家宣读牌面效果。

任务牌具有两项主要作用:

  • 确定发牌数量:任务牌左下角的数字表示本轮每名玩家需要获得的数字牌数量。
  • 规定特殊规则:任务牌上的文字、数字和图标说明本轮需要执行的特殊限制或额外效果。

本轮所有玩家都必须遵守当前任务牌的规则,直到本轮结束。

2. 发放游戏牌

根据任务牌左下角的数字,从游戏牌堆中依次给每名玩家发放相同数量的游戏牌。

玩家可以查看自己的手牌,但不得随意向其他玩家展示,除非当前任务牌明确要求公开手牌。

发牌完成后,将剩余游戏牌放在一旁,背面朝上,不参与本轮出牌。

如果当前任务牌要求在叫墩之后额外抽牌,则按照该任务牌的规定,在完成叫墩后再抽取相应数量的牌。

3. 玩家叫墩

所有玩家查看自己的手牌后,从发牌者开始,按照顺时针方向依次宣布自己预计本轮能够赢得的墩数。

叫墩数表示玩家认为自己最终能够赢得的墩数,可以叫0墩,也可以叫出其他合理数量,具体限制以当前任务牌为准。

每名玩家必须明确报出一个整数,报出后不能随意修改。

叫墩总数限制:

为了确保本轮至少有一名玩家无法准确实现自己的预测,所有玩家叫出的墩数之和不能等于每名玩家本轮获得的初始发牌数量。

如果最后一名叫墩的玩家发现自己报出的数字会使总叫墩数恰好等于发牌数量,则必须调整自己的叫墩数,选择其他数字。

例如:每名玩家获得5张牌,前面4名玩家的叫墩数合计为4墩,那么最后一名玩家不能叫1墩,因为总数将变成5墩。他可以选择0墩、2墩、3墩、4墩或5墩。

即使某些任务牌在叫墩之后增加了游戏牌,叫墩总数限制仍以任务牌规定的初始发牌数量为依据。

叫墩记录:

玩家可以从没有发出的数字牌中取出与自己叫墩数相同数量的牌,背面朝上放在自己面前,作为叫墩记录。叫0墩时不需要放置记录牌。这些记录牌不参与本轮出牌,结算后放回。

部分任务牌会改变叫墩顺序或叫墩条件,必须先按照任务牌执行特殊要求,再完成叫墩。

4. 出牌与赢墩

完成所有玩家的叫墩后,进入出牌阶段。

第一墩由发牌者率先出牌,之后其他玩家按照顺时针方向依次出牌,每名玩家每墩必须打出手牌中的1张牌。

没有特殊任务要求时,玩家可以自由选择手牌中的任意一张出牌,不需要跟随其他玩家的牌型或颜色。

当所有玩家均打出一张牌后,比较这组牌的数值:

  • 数字牌按照牌面数字比较大小,数字越大,牌的数值越高。
  • 数字牌的颜色不影响大小,只有牌面数字有效。
  • 百搭牌按照打出时由使用者指定的数值参与比较。
  • 一墩中数值最大的牌决定该墩的获胜者。

赢得当前一墩的玩家,将这一墩的牌收在自己面前,并获得下一墩的首出权。

下一墩仍然由所有玩家各打出一张手牌,按照相同方式比较大小,直到所有玩家的手牌全部打出。

5. 百搭牌

百搭牌没有固定数值。玩家打出百搭牌时,可以立即指定其本轮使用的数值,范围为0至56。

指定数值后,百搭牌按照该数值与其他玩家打出的数字牌进行比较。

例如,某玩家打出百搭牌并指定数值56,那么在没有其他更大数值的特殊规则时,这张牌可以赢得当前一墩;如果指定数值为0,则通常是当前一墩中最小的牌。

百搭牌指定数值后,本墩结束前不能再次改变其数值。

6. 特殊任务下的出牌

如果当前任务牌对出牌方式作出特别规定,所有玩家必须按照任务牌执行。例如:

  • 要求同时出牌时,所有玩家先选择一张牌,确认后同时公开。
  • 要求公开手牌时,所有玩家必须将手牌正面朝上放在自己面前,供其他玩家查看。
  • 要求盲出牌时,玩家必须按照任务牌规定的时间记忆手牌,之后将手牌背面朝上,不能再查看牌面。
  • 要求交换手牌时,按照任务牌指定的时间、方向和数量进行交换。

无论使用哪种出牌方式,一名玩家每墩只能打出一张牌,除非当前任务牌明确规定其他方式。

7. 本轮结束与辣椒惩罚结算

当所有玩家都打完手牌后,本轮出牌阶段结束。

每名玩家计算自己实际赢得的墩数,并与叫墩时宣布的数字进行比较。

惩罚计算方式:

辣椒惩罚数量等于叫墩数与实际赢墩数之间的绝对差值。

  • 实际赢墩数与叫墩数完全相同:不获得辣椒惩罚。
  • 实际赢墩数少于叫墩数:按照少赢的墩数领取辣椒惩罚。
  • 实际赢墩数多于叫墩数:按照多赢的墩数领取辣椒惩罚。

例如:玩家叫1墩,最终赢得3墩,两者相差2墩,因此领取2个辣椒惩罚。

又如:玩家叫4墩,最终只赢得2墩,同样相差2墩,需要领取2个辣椒惩罚。

如果任务牌另有奖励或额外惩罚,则在正常差值结算之外,继续执行相应效果。

完成所有玩家的惩罚结算后,检查是否有人达到6个辣椒惩罚。如果没有,则准备下一轮。

8. 开始下一轮

将上一轮使用过的55张数字牌与百搭牌重新收集并洗匀,组成新的游戏牌堆。

将上一轮使用的任务牌放入弃牌区域,然后抽取下一张任务牌,重新确定每人发牌数量和本轮特殊规则。

所有玩家保留已经获得的辣椒惩罚,不因新一轮开始而清除。

按照新任务牌重新发牌、叫墩、出牌和结算,直到有玩家累计达到6个辣椒惩罚。

四、特殊规则

1. 任务牌的基本作用

任务牌不仅决定每轮的发牌数量,还可能改变叫墩、手牌交换、出牌方式和惩罚结算。

每张任务牌的特殊效果只在该轮生效。除非牌面明确说明,否则不能将本轮规则带入下一轮。

任务牌上的箭头决定传牌或交换的方向,数字决定执行的数量,特殊图标表示对应的限制或奖励。遇到任务牌效果时,应按照牌面执行,不得自行改变方向和数量。

2. 传递指定数量的手牌

部分任务牌要求玩家在全部叫墩完成后,向左侧或右侧玩家传递指定数量的手牌。

处理步骤如下:

  1. 所有玩家完成叫墩。
  2. 按照任务牌指定的数量,从自己的手牌中选择相应数量的牌。
  3. 按照箭头所示方向,将选出的牌交给相邻玩家。
  4. 所有玩家完成传递后,将收到的牌加入自己的手牌。
  5. 继续进行正常出牌流程。

如果任务牌要求传递全部手牌,则每名玩家必须将自己当前持有的所有牌交给指定方向的玩家。

传牌效果在叫墩之后执行,因此玩家不能根据收到的新牌重新调整已经宣布的叫墩数。

3. 禁止特定叫墩数

部分任务牌禁止玩家叫出0墩或1墩,具体禁止哪一个数字,以任务牌上的标记为准。

所有玩家叫墩时都必须遵守这一限制,不能通过调整叫墩顺序或与其他玩家协商的方式绕过限制。

如果任务牌同时要求最后一名玩家避免叫墩总数等于发牌数量,则这两项限制必须同时满足。

4. 不查看手牌进行叫墩

部分任务牌要求玩家在不知道自己手牌内容的情况下进行叫墩。

常见执行方式包括:

  • 额头手牌:玩家将自己的手牌放在额头前,使其他玩家能够看到牌面,但自己不能查看。所有玩家依次叫墩后,才可以查看自己的手牌。
  • 盲叫墩:玩家必须在没有查看手牌的情况下宣布自己预计赢得的墩数,之后再按照任务牌规定查看手牌。

执行这类任务时,不能提前查看手牌,也不能通过其他玩家透露的牌面信息改变已经完成的叫墩。

5. 额外抽牌

部分任务牌要求玩家在全部叫墩完成后,从游戏牌堆随机抽取1张牌,并加入自己的手牌。

完成额外抽牌后,所有玩家的手牌数量相应增加,新增的牌也必须参与本轮出牌。

由于抽牌发生在叫墩之后,玩家必须在不知道额外抽到什么牌的情况下完成原先的预测。

6. 公开手牌

部分任务牌要求玩家完成叫墩后,将自己全部手牌正面朝上,放在自己面前。

公开期间,所有玩家都可以查看其他人的手牌。玩家仍然必须按照正常规则依次出牌,不能因为已经公开手牌而改变本轮叫墩数。

公开手牌的效果持续到本轮结束。

7. 专家任务规则

部分任务牌带有红色卡牌标记,属于专家任务。这类任务会增加出牌和叫墩的限制,具体效果如下:

准确预测奖励:

如果玩家本轮实际赢得的墩数与叫墩数完全相同,可以弃掉自己持有的辣椒惩罚,弃除数量等于自己叫出的墩数。弃除数量不能超过自己当前持有的惩罚数量。

同时出牌:

每一墩中,所有玩家同时选择一张手牌并扣在桌面上。确认所有玩家均已选择后,再同时翻开比较大小。赢得该墩的玩家获得下一墩的出牌权。

数值反转:

本轮所有数字牌的大小顺序反转,55变成最小,1变成最大。其他数字按照反向顺序比较。百搭牌仍按照打出时指定的数值参与本轮比较,遇到反转规则时依照任务牌的数值排序方式处理。

限时查看手牌:

玩家只有3秒钟查看自己的手牌。由发牌者大声倒数,时间结束后必须停止查看,并按照任务牌要求完成叫墩和出牌。

首墩与末墩惩罚:

赢得第一墩的玩家需要额外领取1个辣椒惩罚,赢得最后一墩的玩家也需要额外领取1个辣椒惩罚。如果同一名玩家同时赢得第一墩和最后一墩,则分别领取两次惩罚。

限时记忆与盲出牌:

玩家只有5秒钟查看自己的手牌。倒数结束后,将所有手牌背面朝上放置,不得再次查看牌面。之后的叫墩和出牌均必须在无法查看手牌的情况下进行。

禁止复制前一名玩家的叫墩:

玩家宣布自己的叫墩数时,不能与上一名玩家宣布的数字完全相同。最后一名玩家还必须同时遵守叫墩总数不能等于每人发牌数量的限制。

指定其他玩家:

所有玩家完成叫墩后,每人选择另一名玩家作为指定对象。选择可以同时进行,也可以按照任务牌指定的顺序进行。

本轮结束时,玩家除了计算自己正常应获得的辣椒惩罚之外,还要额外承担自己指定对象所获得的辣椒惩罚数量。同一名玩家可以被多名玩家指定,因此其惩罚数量可能被多次计入其他玩家的结算。

只能打出最大牌或最小牌:

玩家每次出牌时,都必须从自己当前手牌中选择数值最大或数值最小的牌。不能打出介于两者之间的其他牌。

每次出牌前都要根据当前剩余手牌重新判断最大值和最小值。百搭牌按照任务牌规定的比较方式处理。

指定数字的额外惩罚:

任务牌可能标出一个或多个特定数字。任何玩家赢得的墩中,只要包含任务牌指定的数字牌,该玩家就额外领取1个辣椒惩罚。

同一墩中包含多个指定数字时,按照任务牌规定的惩罚方式结算;没有明确要求重复计算时,该墩只触发一次额外惩罚。

赢墩后交换手牌:

每当玩家赢得一墩,可以选择另一名玩家交换手牌。双方各自从当前手牌中选择1张牌,交换给对方。

交换完成后,双方将收到的牌加入自己的手牌,继续进行下一墩。玩家不能只交出牌而不接收对方的牌。

8. 多种任务效果同时生效

本轮任务牌上的所有特殊要求均具有约束力。如果任务牌同时包含多项效果,应分别执行,不得因为其中一项已经完成而忽略其他效果。

如果任务效果要求传牌、额外抽牌或公开手牌,应按照任务牌标明的时间点执行。若特殊任务改变了正常出牌顺序或出牌方式,则以任务牌为准。

特殊任务增加的辣椒惩罚需要与叫墩误差产生的正常惩罚分别计算,最后统一加入玩家的累计数量。

9. 辣椒惩罚的累计与减少

玩家获得的辣椒惩罚会持续保留至游戏结束,不会因为新一轮开始而清除。

如果任务牌或奖励允许玩家移除辣椒惩罚,则按照效果规定减少自己当前的累计数量。玩家不能移除其他玩家的惩罚,除非任务牌明确允许。

玩家累计达到6个辣椒惩罚时,立即触发游戏结束条件。

五、游戏结束与计分

1. 游戏结束条件

每轮辣椒惩罚结算完成后,检查所有玩家的累计数量。

当任意一名玩家累计获得6个辣椒惩罚时,游戏立即结束,不再开始下一轮。

如果任务牌效果使玩家在一轮结束前达到6个辣椒惩罚,则仍须按照当前任务牌完成该次效果的结算,再检查游戏结束条件。

2. 最终计分

本游戏采用惩罚数量作为最终比较依据,辣椒惩罚越少越好。

游戏结束时,所有玩家分别统计自己累计持有的辣椒惩罚数量,数量最少的玩家获胜。

例如:

  • 玩家甲累计6个辣椒惩罚。
  • 玩家乙累计3个辣椒惩罚。
  • 玩家丙累计4个辣椒惩罚。
  • 玩家丁累计5个辣椒惩罚。

本局由玩家乙获胜,因为其累计辣椒惩罚数量最少。

3. 平局处理

如果游戏结束时有多名玩家的辣椒惩罚数量并列最少,则这些玩家共同获胜,不需要通过额外出牌或增加一轮游戏决定胜负。

游戏不根据赢得的墩数、手牌剩余情况或叫墩成功次数计算额外分数。最终胜负只取决于各玩家累计的辣椒惩罚数量。

以上《霹雳辣椒》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。