《光荣之路》中文规则
本文仅收录桌游《光荣之路》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。
Paths of Glory/Ścieżki chwały/Senderos de Gloria/Пути славы/光荣之路 (光榮之路)/패스 오브 글로리
支持人数:2
一、游戏准备
1. 准备游戏组件
将游戏版图平放在桌面中央,并准备好以下组件:
- 游戏版图1块,包含各地区的空间、连接线、地形、堡垒、港口、补给来源及相关记录轨道。
- 军队计数器若干,分为军团和集团军两种规模,部分计数器具有满编与减员两个面。
- 策略卡牌,双方分别使用自己的牌组,卡牌包含行动点数、战略调动点数、补充点数及事件等信息。
- 标记物若干,用于记录回合、胜利点、战争状态、部队移动与攻击、空间控制、补给状态、战壕、围城及其他特殊效果。
- 两枚六面骰,用于判定进攻、战斗、围城及其他需要随机判定的事项。
- 玩家辅助表和规则书,用于查询行动顺序、战斗结果、部队补充费用、胜利点变化及特殊规则。
2. 确定阵营与玩家分工
游戏由2名玩家进行。一名玩家控制同盟国,另一名玩家控制协约国。双方各自管理所属国家的军队、策略卡牌、补充点数和相关标记。
同盟国包括德国、奥匈帝国等参战国家;协约国包括英国、法国、俄罗斯等参战国家。意大利、保加利亚、土耳其、美国等国家是否参战,取决于相应事件和战争进程。
3. 选择游戏场景
游戏提供入门场景、有限战争场景和战役场景。开始前由双方协商选择场景,并按照所选场景规定的终局条件和初始配置进行游戏。
- 入门场景:适合熟悉基本行动、军事调动和战斗结算,通常进行至第3回合结束。
- 有限战争场景:游戏通常进行至1916年夏季回合结束,但如果提前满足其他终局条件,则立即结束。
- 战役场景:覆盖更长的战争进程,正常情况下进行至1919年冬季回合结束,也可能因自动胜利、停战或接受和平条件而提前结束。
4. 设置记录标记
- 将游戏回合标记放在1914年8月对应的格子上。
- 将胜利点标记放在10点的位置,作为开局胜利点水平。
- 将同盟国战争状态、协约国战争状态和综合战争状态标记放在0的位置。
- 按照规则书要求,将各国的补充点数标记放在0的位置。
- 将美国参战标记放在中立位置,将俄罗斯投降进程标记放在初始位置。
- 将双方的行动标记放在各自行动记录区域附近,并把移动、攻击、控制、补给、战壕和围城等标记放在便于拿取的位置。
5. 部署军队
- 根据所选场景的部署表,将双方指定的军队计数器放到版图对应空间。
- 部分部队开局位于预备区,而不是版图上的实际空间。预备区内的部队只有在满足调动、增援或替换条件时才能进入版图。
- 按照初始部署图放置已有的战壕和堡垒相关标记。没有被标记改变控制权的空间,默认由版图注明的初始控制方控制。
- 尚未参战的中立国家,其军队暂不放到版图上。只有在相应参战事件生效后,才按照部署表放置其军队。
- 将未部署的军队计数器放在公共区域备用。
6. 准备策略卡牌
- 双方分别整理自己的策略牌组,按照动员战争、有限战争和全面战争三个阶段分类。可选卡牌不纳入基础游戏,除非双方事先约定使用。
- 开局时,双方只使用动员战争卡。分别洗混各自的动员战争牌组,然后各抽取7张作为初始手牌。
- 同盟国玩家可以决定是否将「Guns of August」事件卡加入初始手牌,并在开局时告知协约国玩家。无论是否加入,都不代表必须将该卡作为事件打出。
- 在第1回合开始时,双方分别进行强制攻势判定,并按照结果确定本回合需要履行强制进攻义务的国家。
二、游戏目标
1. 胜利点与空间控制
游戏的主要胜负指标是版图上的胜利点水平。双方通过占领指定的胜利点空间、执行事件以及其他规则规定的效果,改变胜利点标记的位置。
胜利点空间通常以版图上的特殊名称或边框标识。控制权发生变化时,根据玩家辅助表中的胜利点表调整胜利点水平。胜利点可以超过20,也可以低于0,因此即使标记已经到达记录轨道的边缘,仍应按照规则继续计算。
2. 自动胜利
- 同盟国自动胜利:在战争状态阶段进行自动胜利检查时,如果胜利点达到20或以上,同盟国立即获胜。
- 协约国自动胜利:在战争状态阶段进行自动胜利检查时,如果胜利点降至0或以下,协约国立即获胜。
自动胜利检查必须在指定的战争状态阶段进行。行动过程中暂时达到上述数值,并不意味着可以忽略回合剩余阶段,除非具体规则另有规定。
3. 常规胜利
如果游戏没有触发自动胜利,则在所选场景规定的终局时刻,根据最终胜利点水平判定胜负。不同场景采用不同的胜利点门槛,具体见本规则「五、游戏结束与计分」。
三、游戏流程
1. 每回合的阶段顺序
每个游戏回合均按照以下顺序进行。必须依次完成各阶段,不能自行调换顺序。
- 强制攻势阶段:双方进行强制攻势判定,确定本回合必须进攻的国家。
- 行动阶段:双方交替打出策略卡牌并执行行动,共进行6个行动轮次。
- 损耗阶段:检查补给状态,处理缺乏补给的部队以及相关空间控制变化。
- 围城阶段:对正在被围困的敌方堡垒进行骰子判定,检查堡垒是否被攻陷。
- 战争状态阶段:调整胜利点,检查自动胜利与停战条件,并判断是否提高双方的战争投入等级。
- 补充阶段:协约国先使用本回合积累的补充点数,然后同盟国使用自己的补充点数。
- 抽牌阶段:双方分别补充手牌,通常将手牌数量补至7张。
- 回合结束:如果游戏尚未结束,将游戏回合标记移至下一回合,重新开始上述流程。
2. 强制攻势阶段
每回合开始时,双方各掷一次骰子,并在强制攻势表中查找结果。结果可能要求某个国家在本回合至少进行一次针对敌方作战单位的攻击,也可能没有强制进攻要求。
- 将强制攻势标记放在结果所指示的位置。
- 如果结果指向中立国家或无强制攻势要求的结果,则不需要履行相应进攻义务。
- 如果指定国家的首都已被敌方控制,或者规则规定其不再承担强制攻势义务,则按照强制攻势表的规定处理。
- 承担强制攻势义务的国家必须在本回合至少发动一次符合条件的攻击。即使没有能够合法进攻的部队,也不能因此自动免除义务。
- 如果回合结束时仍未履行义务,则按照规则调整胜利点:同盟国未完成强制攻势时,胜利点降低1点;协约国未完成时,胜利点提高1点。
3. 行动阶段:行动轮次
每回合包含6个行动轮次。每个轮次中,双方各进行一次行动,由同盟国玩家先行动,随后协约国玩家行动。双方交替进行,直至完成全部6轮,除非游戏提前结束。
轮到自己时,玩家从手牌中选择1张策略卡,并决定以下四种用途之一:作战行动、战略调动、补充点数或事件。每张卡在一次打出时只能选择一种用途,卡牌明确允许同一轮次兼作事件与作战行动的情况除外。
4. 作战行动
选择将策略卡作为作战行动时,玩家获得等于该卡行动点数的激活点数。激活点数用于指定需要移动或攻击的空间,而不是直接用来购买单个单位的移动距离。
- 选择要激活的空间,并确定该空间用于移动还是用于攻击,然后放置相应的移动标记或攻击标记。
- 激活空间的费用通常等于该空间内不同国家军队的数量;同一国家的多个单位一般按一个国家计算。具体费用以激活规则和特殊规则为准。
- 激活空间后,该空间内符合条件的部队可以按规定移动,或者从该空间参与攻击。一个空间不能在同一次激活中同时执行移动和攻击。
- 全部移动完成后,再依次处理合法的攻击。玩家可以根据前一次战斗的结果,决定是否继续进行下一场已经具备条件的战斗。
- 未使用的激活点数不能累积到下一次行动,也不能转交给其他玩家。
5. 部队移动
只有被标记为移动的空间中的部队,才能在此次作战行动中进行普通移动。玩家可以移动其中部分或全部符合条件的部队,不要求所有单位都移动。
- 部队沿版图上允许使用的连接线从一个空间移动到相邻空间。
- 每进入一个相邻空间通常消耗1点移动力。每个部队的移动力由其计数器标示,不能超过本次行动允许的移动力。
- 部队可以在允许的路径上连续移动,但不能进入有敌方作战单位占据的空间。
- 被敌方堡垒控制的空间有特殊限制。部队只有在满足围城条件或堡垒已经处于被围城状态时,才能进入相应空间。
- 虚线连接通常只允许特定国家的部队通过,必须检查版图上的国籍限制。
- 进入敌方控制的普通空间后,控制权通常转交给进入该空间的玩家;仍存在未被摧毁的敌方堡垒时,则不能仅凭进入空间改变控制权。
6. 战略调动
选择将策略卡作为战略调动时,玩家获得等于该卡战略调动数值的调动点数,用于在己方控制区域内快速调动军队。
- 每1点战略调动点数可以调动1个军团,无论该军团处于满编还是减员状态。
- 调动1个集团军需要4点战略调动点数。
- 战略调动的部队必须处于补给状态,并按照允许的连接路线经过己方控制的空间。
- 部队可以从预备区进入符合条件的空间,也可以由一个己方控制空间调往另一个己方控制空间。
- 海上调动必须符合港口和国家限制;俄罗斯部队、近东部队等还受到额外限制。
- 同一个部队在一次行动轮次中不能重复进行战略调动。
- 通常不能在同一回合连续两个行动轮次都将策略卡用于战略调动;上一轮使用该方式后,下一轮必须选择其他用途。
7. 补充点数行动
选择将策略卡作为补充点数卡时,玩家按照卡牌补充栏中的国家标识和数值,增加相应国家的补充点数记录。
此行动轮次只能记录补充点数,不能同时进行部队移动、攻击或其他普通行动。中立国家不能提前积累该国家专用的补充点数。积累的补充点数会在本回合补充阶段使用,未使用部分不能保留到下一回合。
通常不能在同一回合连续两个行动轮次都使用补充点数卡。具体国家的补充资格、费用和恢复限制以玩家辅助表为准。
8. 事件行动
选择将策略卡作为事件时,按照卡牌上的事件文本执行全部规定效果。事件可能带来增援、部队恢复、中立国家参战、战争状态提高、特殊军事行动或其他持续效果。
- 必须满足事件卡规定的前置条件,不能在条件尚未满足时提前打出事件。
- 中立国家参战事件生效后,按照部署表将该国军队放到版图上,并开始遵守相应国家的行动、补给和特殊限制。
- 部分事件可以改变战争投入等级,影响后续可以使用的策略卡牌。
- 某些策略卡带有特殊标记,作为事件打出后可能永久移出游戏;若用于其他用途,则通常不会因此永久移除。
- 战斗事件卡可能在任意一方的战斗中使用。通常由进攻方先打出符合条件的战斗事件卡,防守方随后决定是否使用自己的卡牌。
- 如果卡牌明确允许事件与作战行动同时生效,按照该卡规定的顺序执行,否则一次打出只能选择一种用途。
9. 堡垒与战壕的处理
如果作战行动涉及堡垒或战壕,应按照以下规则处理:
- 堡垒具有自身的战斗能力,并为驻守其中的己方作战单位提供防御支持,但堡垒本身不能主动进攻。
- 围城通常要求至少有1个集团军进入敌方堡垒空间;如果没有集团军,则需要足够数量的军团达到该堡垒的损失承受值。完成围城部署后,放置围城标记。
- 已经被围城的堡垒可以在围城阶段接受骰子判定。根据堡垒的强度和骰子结果决定其是否被摧毁。
- 如果事件「Entrench」已经生效,符合条件的集团军可以在移动行动中放弃移动并尝试修筑战壕。移动阶段结束后掷骰,结果不高于该集团军的损失承受值时,成功建立或升级战壕。
- 战壕最高为2级,通常在敌方部队进入该空间时被移除或转变为敌方战壕。驻守部队可以依据战壕等级获得相应防御优势。
10. 损耗阶段
行动阶段结束后,双方检查部队是否能够追溯到己方补给来源。补给路线通常只能经过己方控制的空间,不能穿过敌方作战单位或不符合规则的敌方控制空间。
如果部队无法获得补给,则放置缺乏补给标记。缺乏补给的部队不能正常移动、攻击或进行战略调动,也不能修筑战壕,但仍可以享受所在空间已有战壕提供的防御效果。
在损耗阶段仍缺乏补给的军团和集团军通常会被消灭。被消灭的缺乏补给军团进入可替换区域;集团军则可能被永久移出游戏。同时,处于敌后且失去补给的空间可能发生控制权变化。具体处理应按照补给规则及版图上的补给来源进行。
11. 围城阶段
逐一检查所有处于围城状态的堡垒。每座堡垒根据规则要求掷骰并查阅围城判定结果。如果结果要求堡垒投降或被摧毁,则移除堡垒的有效标记,并按照规则调整该空间的控制权。
被摧毁的堡垒通常不能重新建造。只要堡垒仍然存在且尚未摧毁,就必须继续遵守有关驻军、围城、补给以及空间控制的规则。
12. 战争状态阶段
按照玩家辅助表中的胜利点变化表调整胜利点,并检查是否达到自动胜利或停战条件。随后根据双方及综合战争状态,判断是否可以提高战争投入等级。
当综合战争状态达到规定的停战门槛时,游戏可能进入停战终局。战争投入等级提高后,符合条件的有限战争或全面战争卡牌可以加入各自的策略牌组,为之后的回合提供更多可用事件与行动。
13. 补充阶段
补充阶段由协约国先进行,然后由同盟国进行。玩家使用本回合记录的补充点数,按照补充费用表恢复减员部队或重建符合条件的部队。
- 恢复减员部队时,支付对应国家的补充点数,使部队恢复到规定的兵力状态。
- 重建被消灭的部队时,必须满足该部队仍可重建、拥有符合条件的计数器,并能够按照增援规则合法部署。
- 特殊国家的部队必须使用允许的补充点数类别,不同国家的补充点数不能随意互换。
- 某些首都被敌方控制或围城时,该国部队的补充可能受到限制。
- 本阶段结束后,所有未使用的补充点数归零,不能带入下一回合。
14. 抽牌与回合结束
- 双方可以按照规则弃掉手中不需要保留的战斗事件卡,然后分别从自己的策略牌堆抽牌,将手牌补充至7张。
- 如果抽牌数量不足,则将能够抽到的牌全部抽取。需要洗混弃牌堆时,按照牌堆规则将符合条件的弃牌重新洗入抽牌堆。
- 当有限战争或全面战争卡牌在本回合加入牌组后,按照规则将相应抽牌堆与弃牌堆重新洗混。
- 如果游戏尚未满足终局条件,回合标记移到下一回合,重新执行强制攻势阶段。
四、特殊规则
1. 部队堆叠限制
一个空间通常最多容纳3个作战单位,军团和集团军均计入数量,堡垒不计入堆叠数量。
普通移动和战略调动途中可以暂时超过堆叠上限,但行动结束时必须满足限制。若因意外造成超额堆叠,由对手选择需要消灭的部队,直到恢复合法数量。被这种方式消灭的集团军可能永久移出游戏。
2. 战斗结算
战斗只能由已通过作战行动激活、并放置攻击标记的己方部队发起。一次战斗只能针对一个敌方空间,但可以由多个相邻且已激活攻击的己方空间共同参与。
同一部队在一次行动中不能攻击两次,同一敌方空间在一次行动中也不能被攻击两次。玩家可以选择不让某些已经激活的部队参加战斗。
每场战斗按以下顺序结算:
- 确定进攻方与防守方,检查参与部队、地形、战壕和堡垒情况。
- 双方依次使用符合条件的战斗事件卡,并计算卡牌提供的骰子修正值。
- 根据参与部队的战斗强度和作战单位规模,确定使用集团军战斗表或军团与堡垒战斗表。
- 按照地形和战壕效果调整战斗表列,双方分别掷骰并得到对对方造成的损失数值。
- 双方根据对方的损失结果降低部队兵力或消灭部队。每个兵力步骤提供的损失值以单位标记上的损失承受值为准。
- 按照战斗结果执行撤退。不能合法撤退且无法通过其他规则避免撤退的部队会被消灭。
- 如果防守部队撤退或被全部消灭,符合条件的进攻部队可以按照规则推进进入相关空间。
双方必须根据损失结果分配减员,不得在能够精确满足损失数值时故意少承担损失,也不能超过规则允许的损失数值。集团军被消灭后是否能以军团替代,取决于预备区是否有符合条件的军团。具体战斗表、损失优先级和撤退限制均以玩家辅助表及单位规则为准。
3. 补给来源与缺乏补给
不同国家具有不同的补给来源。一般而言,同盟国部队从规定的本方补给空间获得补给;俄罗斯、塞尔维亚、罗马尼亚等部队遵守各自的特殊补给来源规定;其他协约国部队通常通过伦敦及符合条件的港口获得补给。
补给路线不得穿过敌方作战单位,也不能随意穿过敌方控制的空间。海上补给必须符合港口控制权、是否被围城以及国家专属限制等条件。
缺乏补给标记应在适用阶段及时放置或移除。部队在移动、攻击、战略调动和战斗结算时的补给状态,按照相应阶段的检查时点确定,不能仅因之后的移动改变了补给路线,就追溯改变已经完成的行动结果。
4. 战争状态与参战国家
各国的参战时间、可用单位、补充资格和事件要求可能不同。中立国家只有在符合条件的参战事件生效后,才可以按照部署表进入游戏。美国与土耳其采用各自的特殊参战机制,不能简单套用其他中立国家的参战规则。
战争状态影响双方可使用的卡牌范围以及部分特殊事件的前置条件。每当符合条件的事件生效时,调整对应的战争状态标记。战争投入等级只能按照规定提高,不能因为后续状态下降而降低。
当综合战争状态达到规定值时,可能触发停战。停战发生后,游戏依照所选场景的终局规定确定结果,不再继续进行正常行动。
5. 战斗事件卡
战斗事件卡通常可以在任一玩家的行动轮次中、相应战斗结算期间使用。进攻方先决定使用哪些符合条件的卡牌,防守方随后决定是否使用自己的卡牌。
如果玩家在战斗中失败,已使用的相关战斗事件卡通常需要弃置。若玩家获胜,部分战斗事件卡可以按规则暂时保留至本回合后续战斗使用,但同一张卡在一个行动轮次中的使用次数受到限制。所有已打出的战斗事件卡在回合结束时,仍须按照规则处理并弃置。
6. 卡牌与一般规则冲突
如果策略卡或事件卡明确规定了特殊效果、行动限制、移动范围、补给例外、胜利点调整或终局条件,应优先按照卡牌文本执行。卡牌没有明确规定的事项,继续适用一般规则。
若双方使用可选规则或特殊场景,应在开局前确定具体采用的规则,并在整个对局中保持一致。
五、游戏结束与计分
1. 游戏结束条件
出现以下任意情况时,游戏结束:
- 在战争状态阶段达到自动胜利条件。
- 达到所选场景规定的最后一个回合并完成相应回合阶段。
- 综合战争状态达到停战门槛,依法触发停战。
- 适用的规则允许接受和平条件,且一方接受后按照规则结束游戏。
2. 入门场景的最终胜负
入门场景在第3回合结束时进行最终判定。按照最终胜利点水平决定胜负:
- 同盟国胜利:胜利点达到14或以上。
- 平局:胜利点为11至13。
- 协约国胜利:胜利点为10或以下。
入门场景不使用和平条件结束游戏的规则,也不允许双方提高战争投入等级。
3. 有限战争场景的最终胜负
有限战争场景在以下任一条件满足时结束:出现自动胜利、任一方达到全面战争投入等级、1916年夏季回合结束,或因接受和平条件而结束。
若未发生自动胜利,最终胜负按以下标准判断:
- 同盟国胜利:胜利点达到17或以上。
- 平局:胜利点为13至16。
- 协约国胜利:胜利点为12或以下。
4. 战役场景的最终胜负
战役场景在以下任一条件满足时结束:出现自动胜利、1919年冬季回合结束、触发停战,或因接受和平条件而结束。
如果同盟国已打出「Treaty of Brest-Litovsk」事件,最终胜负按以下标准判断:
- 同盟国胜利:胜利点达到11或以上。
- 平局:胜利点为10。
- 协约国胜利:胜利点为9或以下。
如果同盟国没有打出该事件,最终胜负按以下标准判断:
- 同盟国胜利:胜利点达到13或以上。
- 平局:胜利点为10至12。
- 协约国胜利:胜利点为9或以下。
5. 最终计分与并列处理
游戏的最终计分以胜利点标记所在位置为准,胜利点的变化必须完整反映空间控制、强制攻势、事件及各阶段规定的修正。
如果游戏因自动胜利结束,则获胜方立即获胜,不再等待场景的常规终局回合。如果游戏因接受和平条件而结束,则按照该规则处理,不得直接套用普通胜利点门槛。
如果最终胜利点水平落入所选场景的平局区间,则双方按场景规则判为平局;若采用比赛专用的胜利点让分规则,则在游戏结束时根据事先约定的让分调整最终胜利点。除非比赛规则明确规定改变平局处理方式,否则不得自行另设额外的比较条件。
以上《光荣之路》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。

