《仙境梦游》中文规则
本文仅收录桌游《仙境梦游》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。
一、游戏准备
组件清单
- 仙境卡牌 66 张:共 6 种颜色,每种颜色有 0–10 各一张(6 × 11 = 66)。颜色对应角色:蓝色=爱丽丝、紫色=渡渡鸟、橙色=柴郡猫、白色=白兔、绿色=矮胖子、红色=疯帽匠。
- 计分标记 5 个:用于记录各颜色的张数或分数;记分纸可自备。
- 规则书 1 本。
座位与初始布置
- 决定先手:随机决定;由先手玩家负责洗牌与发牌。
- 发手牌:给每位玩家发 5 张牌,背面朝上握在手中。
- 摆游行队伍:在桌面中央翻开 6 张牌并排成一行,作为游行的初始队伍。
- 标记队首与队尾:用游戏盒(或抽牌堆)放在队伍的一端作为队首,另一端即为队尾;新打出的牌一律放在队尾。
- 准备抽牌堆:其余牌背面朝下叠放在桌面中央,作为抽牌堆。
二、游戏目标
游行中的角色随时可能「离队」落到你面前,而收到的牌都是负分。因此你的目标是尽量少收牌,终局计分后总负分最少的玩家获胜。
- 收进面前的牌按牌面数值计分(0 分牌不产生负分,10 分牌最重)。
- 唯一的转机:某一颜色若你拥有最多张数,该颜色的每张牌只算 1 分,高值牌的风险因此被化解。
- 收集齐 6 种颜色没有奖励,反而意味着你在每种颜色上都摊了风险。
- 胜负判定:终局结算后,总分最低者获胜。
三、游戏流程
回合开始
- 轮到你时,你的手牌为 5 张(终局回合为 4 张)。观察当前游行的长度、队伍中各牌的数值与颜色,再决定打出哪一张。
行动阶段(打牌、取牌、补牌)
- 打出一张:从手牌选 1 张,正面朝上放在游行队尾。这张牌在下一步计数时不计入游行的张数。
- 如果游行中已有的牌数小于或等于你所打牌面的数值,则没有牌会被取走。
- 如果游行中已有的牌数大于你所打牌面的数值,则从队尾往队首方向(不数刚打出的那张)依序列出位置:位置数字大于所打数值的牌进入「移除模式」,位置数字小于或等于所打数值的牌属于安全区,不会被取走。
- 取走应取的牌:在移除模式的牌中,凡满足以下任一条件的牌都必须被取走:
- 颜色与刚打出的牌相同;
- 数值小于或等于刚打出的牌面数值。
- 被取走的牌正面朝上放在自己面前,按颜色分堆,牌面数值须让所有人都能看见(可稍微错开叠放)。
- 取走后,游行中剩余的牌向队首方向前移补位。
- 若你打出的是 0 点牌,游行中的所有牌都进入移除模式。
- 补牌:从抽牌堆抽 1 张牌,把手牌补回 5 张。
回合结束
- 本回合结束,轮至下一位玩家(顺时针方向),重复上述流程。
- 每轮结束后,游行队伍通常会变长,你打出的牌越小就越危险;牌堆越薄,能出的「安全牌」越少。
四、特殊规则
安全区与移除模式
- 安全区的牌无论如何都不会被取走,即使它颜色相同或数值更低。
- 移除模式中的牌必须全部拿走;同时符合两条条件的牌只算一次。
- 刚打出的那张牌不参与计数,因此不会被自己拿走。
- 打出 0 点牌时全队进入移除模式,是风险最高、也最能一次清场的打法。
终局的两种触发
- 收齐 6 种颜色:该玩家先把手上的回合做完;随后所有人(包括该玩家)再各打一个回合,此回合不再补牌,之后游戏结束。
- 抽牌堆用尽:所有人都再各打一个回合,此回合不再补牌;即使此轮有人收齐第 6 种颜色,也不再改变结局,回合结束游戏即结束。
- 终局回合结束后,每位玩家手上剩下 4 张牌。
终局处理
- 每人从手中 4 张牌里选 2 张加入自己面前的牌堆(可补进自己已有的颜色,也可另起一堆),另外 2 张弃掉。
- 只有摆在玩家面前的牌参与计分,仍留在游行队伍中的牌一律不计分。
两人局
- 两人局唯一的变化在计分:判定某种颜色的「多数」时,必须比对手多 2 张或以上才算拥有多数;否则双方的该颜色牌都按牌面数值计分。
记分与提示
- 拿到的牌按颜色分堆摊开,数值朝上,方便随时查看各家各色的张数。
- 收牌本身不总是坏事:若某色收得多、且最终能拿到该色的多数,高值牌反而只算 1 分。
五、游戏结束与计分
- 结束时机:终局回合结束、每人手上剩 4 张牌时游戏结束(或抽牌堆用尽后的最后一个回合结束时)。
- 计分方式:逐种颜色判定——拥有该颜色最多张数的玩家(并列时所有并列者都享有)把该颜色的牌翻面,每张计 1 分;其他玩家该颜色的牌按牌面数值计分。六种颜色分别计算后相加,即为该玩家的总负分。
- 胜负判定:总负分最低者获胜;两人局时按「多数需多 2 张」判定。
- 并列处理:若总分相同,则以面前牌张总数较少者获胜;仍无法分出时再加打一局。
- 多局累计:若要连玩多局,可按每局胜负累计(每胜一局记 1 分),总分高者获胜。
以上《仙境梦游》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。

