桌游《巴黎圣母院》游戏规则中文版

桌游《巴黎圣母院》封面

Notre Dame/聖母院

支持人数:2/3/4/5

出版年份:2007

设计师:Stefan Feld

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一、游戏准备

游戏支持2至5名玩家。开始前,将版图板块拼接成对应人数的城市区域,并准备行动卡、人物卡、影响力标记、亲信、马车、老鼠标记、消息标记、金币和声望点数标记。

1. 拼装版图与准备公共资源

  • 3人游戏使用三边形版图布局,并将三边形圣母院板块放在中央。
  • 4人游戏使用四边形版图布局,中央圣母院板块使用标示4个人物图案的一面。
  • 5人游戏使用五边形版图布局,中央放置对应的五边形圣母院板块。
  • 2人游戏按照4人游戏的版图布局摆放,但使用标示2个人物图案的一面作为中央圣母院板块。两位玩家必须选择彼此正对的两个区域。

将金币和声望点数标记按照面值分类,放在版图旁作为公共供应区。将未使用的版图板块及圣母院板块放回盒中。

2. 玩家个人区域的准备

每位玩家选择一种颜色,并取得该颜色的组件:

  • 1个亲信,放在自己的个人区域。
  • 1辆马车,放在自己区域中央的市场位置。
  • 4枚影响力标记,放在自己的个人储备区。
  • 另外10枚影响力标记,放入公共供应区,供玩家通过行动取回。
  • 4枚消息标记,洗匀后随机放在自己区域市场四周的4个指定位置,正面朝上。
  • 9张行动卡,洗匀后背面朝上放在自己的个人牌堆。

每位玩家另拿取3枚金币,并将自己的老鼠标记放在所属区域港口的瘟疫轨道第0格。

2人游戏中,两个未使用的区域也要放置另外两种颜色的消息标记,但不放置对应颜色的马车。双方收集消息时,必须优先集齐本局使用的4种颜色,再开始收集第二套。

3. 准备人物卡

人物卡分为棕色人物卡和灰色人物卡。

  • 将6张棕色人物卡洗匀,背面朝上放成一叠。每张棕色人物卡在每个时期都可以使用一次。
  • 将9张灰色人物卡按照背面的A、B、C标记分为三组,每组3张并分别洗匀,再按A组在最上方、B组居中、C组在最下方的顺序叠放。

选择起始玩家,并将起始玩家标记交给该玩家。游戏共分为A、B、C三个时期,每个时期3轮,总计9轮。

二、游戏目标

玩家需要通过城市建设行动积累声望点数,同时控制瘟疫带来的风险。游戏结束时,声望点数最多的玩家获胜。

玩家可以通过以下途径获得声望点数:

  • 在宅邸中增加影响力,获得与该区域影响力数量相等的声望点数。
  • 派遣马车收集消息,取得消息标记提供的奖励。
  • 雇佣人物,执行其特殊能力。
  • 向圣母院捐赠金币,立即获得声望,并争取在每个时期结束时分配额外声望。
  • 利用公园的影响力获得声望加成。

医院可以降低瘟疫对玩家的影响。玩家需要合理分配影响力标记、金币和行动卡,在提升声望的同时避免老鼠标记越过瘟疫轨道的第9格而受到惩罚。

三、游戏流程

每轮固定按照以下五个阶段进行:翻开人物卡、轮抽行动卡、执行行动卡、雇佣人物、结算瘟疫。

1. 阶段一:翻开人物卡

每轮开始时,从棕色人物卡堆顶翻开2张人物卡,再从灰色人物卡堆顶翻开1张人物卡。将这3张人物卡正面朝上放在所有玩家都能看到的位置,供本轮雇佣。

灰色人物卡的背面标有A、B或C,分别对应三个时期。玩家可以在本轮开始时查看人物卡上的老鼠图标,提前知道本轮的瘟疫基础数值。

2. 阶段二:轮抽行动卡

每位玩家从自己的行动卡牌堆顶抽取3张卡,查看后选择1张留在手中,将另外2张背面朝上交给左手边的玩家。

所有玩家完成传牌后,才能查看自己收到的卡。此时每位玩家手上有2张新收到的行动卡,从中选择1张保留,将另一张背面朝上继续传给左手边的玩家。

收到最后传来的行动卡后,将其加入手牌。每位玩家此时共有3张行动卡,分别来自自己的牌堆、右手边玩家和右手边隔一位玩家。

轮抽时必须遵守以下规定:

  • 传出卡牌之前,不得查看刚收到的卡牌。
  • 第二次传牌时,只能传递刚收到的2张卡中未保留的那张,不能传递已经加入手牌的卡。
  • 玩家不得向其他玩家展示自己的手牌。

2人游戏时,每位玩家先抽取3张卡,保留1张后将另外2张传给对手;再从对手传来的2张卡中保留1张,将剩余1张传回。最终每位玩家同样获得3张行动卡。

3. 阶段三:执行行动卡

从起始玩家开始,按照顺时针方向,每位玩家选择手中的1张行动卡,正面朝上放在自己面前,并执行卡牌对应的行动。

所有玩家完成第一次行动后,再从起始玩家开始,按照相同顺序各执行第二次行动。每位玩家本轮只能执行2张行动卡的行动。

完成第二次行动后,将已经执行的2张行动卡正面朝上放入公共弃牌堆。第三张未执行的行动卡背面朝上放在自己第二张行动卡下方,再一起放入弃牌堆,使其他玩家无法看到未执行的卡牌。

公共弃牌堆中的卡牌不得查看。每个时期结束时,才将行动卡按照颜色归还给各自的玩家并重新洗匀。

4. 九种行动卡的效果

修道院学校

从自己的个人储备区拿取1枚影响力标记,放入自己区域的修道院学校。然后,从公共供应区取回与修道院学校内影响力数量相等的同色影响力标记,放入个人储备区。

计算数量时,以放置本次影响力标记后的总数为准。如果自己的亲信位于修道院学校,也将亲信计作1枚影响力。

银行

将1枚个人储备中的影响力标记放入银行区域,然后从公共供应区领取与银行内影响力数量相等的金币。

金币必须放在玩家面前,让所有人都能看见。如果公共供应区的金币不足,缺少的部分由当前金币最多的玩家支付;如果有多人并列最多,由规则允许的方式处理。

宅邸

将1枚个人储备中的影响力标记放入宅邸区域,然后领取与该区域影响力总数相等的声望点数。

如果公园中的影响力产生声望加成,还要额外获得对应的加成点数。声望点数放在自己的个人区域,其他玩家不必知道其具体总数。

马车房

将1枚个人储备中的影响力标记放入马车房区域。随后将自己的马车沿道路在各个市场之间移动,最多移动的市场数量等于马车房内的影响力总数。

马车只能停在市场位置,不能停在道路或其他区域。玩家可以在允许的移动范围内提前停止,也可以与其他玩家的马车停在同一市场。

如果马车停在仍有消息标记的市场,且该消息符合收集条件,玩家可以取得该消息标记并立即领取相应奖励。消息奖励如下:

  • 一种消息奖励为1点声望和1枚金币。
  • 一种消息奖励为2点声望和1枚影响力标记。
  • 一种消息奖励为3点声望,并可将自己的老鼠标记沿瘟疫轨道后退1格。
  • 一种消息奖励为4点声望。

玩家取得消息后,将消息标记背面朝下放在自己的个人区域。每种颜色的消息在完成一套之前不能重复收集,具体规则见「四、特殊规则」。

旅馆

将1枚个人储备中的影响力标记放入旅馆区域。根据放置后的影响力数量,选择获得金币、影响力或降低瘟疫风险的奖励。

  • 旅馆中有1至3枚影响力标记时,选择获得1枚金币、从公共供应区取回1枚自己的影响力标记,或将自己的老鼠标记后退1格。
  • 旅馆中有4枚或以上影响力标记时,可以获得2次奖励。两次奖励可以选择相同选项,也可以选择不同选项。

如果选择将老鼠标记后退,而其已经位于瘟疫轨道第0格,则不能继续后退。获得影响力时,必须从公共供应区取回自己的颜色。

亲信

执行此行动时,不放置新的影响力标记,而是将自己的亲信放入自己区域的任意一个功能区域,或者将其从原来的区域移动到另一个功能区域。港口和中央圣母院区域不属于可放置亲信的功能区域。

亲信放置后,玩家立即执行该区域对应的行动,其效果相当于在该区域新增1枚影响力标记。亲信会计入该区域的影响力总数,直到被移动到其他区域为止。

公园

将1枚个人储备中的影响力标记放入公园区域,然后将自己的老鼠标记沿瘟疫轨道后退1格。若老鼠标记已经在第0格,则不再移动。

公园中的影响力还提供持续的声望加成:每有2枚公园影响力,就在每次获得声望点数时额外获得1点。计算时向下取整。

例如,公园中有3枚影响力标记,则每次获得声望点数时额外获得1点;如果有5枚,则额外获得2点。公园的持续加成适用于宅邸、消息、人物、圣母院捐赠以及圣母院时期结算等获得声望的行为。

医院

将1枚个人储备中的影响力标记放入医院区域,然后将自己的老鼠标记沿瘟疫轨道后退1格。若老鼠标记已经在第0格,则不再移动。

医院中的影响力可以抵消瘟疫带来的移动距离。每有1枚医院影响力,就能在瘟疫结算时减少1点瘟疫值。位于医院的亲信也算作1点抵消值。

圣母院

玩家可以向中央圣母院捐赠金币,立即获得声望点数,并将1枚影响力标记放入中央区域。每次执行该行动,捐赠金额和对应声望如下:

  • 捐赠1枚金币,获得1点声望。
  • 捐赠2枚金币,获得3点声望。
  • 捐赠3枚金币,获得6点声望。

每次执行该行动最多放置1枚影响力标记,最多捐赠3枚金币。玩家可以在同一轮或同一时期多次执行该行动,但每次都必须遵守金额和放置限制。

如果玩家没有金币,或选择不捐赠,可以照常打出行动卡,但不能在中央圣母院放置影响力标记,也不能获得捐赠声望。

5. 阶段四:雇佣人物

所有玩家完成行动卡阶段后,从起始玩家开始,按顺时针顺序依次决定是否雇佣人物。

雇佣任何一张本轮翻开的正面朝上人物卡,都需要向公共供应区支付1枚金币,然后立即执行该人物的特殊能力。没有金币或不想雇佣时,可以选择放弃。

同一张人物卡可以被多名玩家雇佣,甚至可以在本轮被所有玩家各雇佣一次。玩家雇佣时应按照人物卡上的能力说明执行效果。

棕色人物卡包括女主人、吟游诗人、修士、愚人、放贷人和医生。灰色人物卡按A、B、C三个时期依次提供不同的特殊能力。

6. 阶段五:结算瘟疫

计算本轮翻开的3张人物卡上所示的老鼠图标总数,得到本轮基础瘟疫值。所有玩家都要进行瘟疫结算。

每位玩家先用基础瘟疫值减去自己医院区域的影响力数量;位于医院的亲信也计作1点抵消值。然后根据差值移动自己的老鼠标记:

  • 差值为正数时,老鼠标记沿轨道向前移动相应格数。
  • 差值为0时,老鼠标记不移动。
  • 差值为负数时,老鼠标记向后移动相应格数,但不能低于第0格。

如果老鼠标记需要移动到第9格以外的位置,将其停在第9格,并立即受到瘟疫惩罚:失去2点声望,同时从自己影响力数量最多的区域移除1枚影响力标记,放回公共供应区。亲信计入区域数量比较,但不能被移除。如果有多个区域并列最多,由玩家自行选择移除哪一区域的影响力标记。

完成瘟疫结算后,将本轮翻开的3张人物卡放回各自牌堆底部。起始玩家将起始玩家标记交给左手边的玩家,下一轮开始。

7. 每个时期结束时的处理

每个时期的第3轮结束后,进行以下处理:

  1. 结算中央圣母院的影响力,分配本时期的额外声望点数。
  2. 将棕色人物卡重新洗匀,背面朝上放回人物卡堆。
  3. 将所有行动卡按颜色分开,归还给各自玩家。每位玩家重新洗匀自己的9张行动卡,并背面朝上放回个人牌堆。

灰色人物卡按照A、B、C的时期顺序继续使用,不会重新混入棕色人物卡。之后开始下一个时期,直至C时期结束。

四、特殊规则

1. 影响力标记不足时的处理

执行需要放置影响力标记的行动时,优先从自己的个人储备区拿取1枚。如果个人储备已经没有影响力标记,可以将自己区域或中央圣母院中已有的1枚影响力标记移动到此次行动对应的区域。

不能从公共供应区直接拿取影响力标记来放置。只有行动效果明确允许取回影响力时,才能从公共供应区取回自己的颜色并放入个人储备。

亲信不是影响力标记,不能在正常放置影响力时将亲信作为标记使用。但在某些人物技能允许移动亲信时,可以按照技能说明移动它。

2. 消息标记的收集限制

玩家可以通过马车房行动收集消息。收集后立即执行消息奖励,将消息标记背面朝下放在自己的个人区域。

在拥有一整套不同颜色的消息之前,不能收集第二枚相同颜色的消息。收集第二套时同样必须先凑齐每种颜色,之后才能开始第三套,依此类推。

如果当前版图上已经没有某种颜色的消息标记,导致玩家无法完成一整套,则可以跳过缺少的颜色限制,继续收集其他颜色的消息。

3. 公园加成的计算

公园的声望加成是持续生效的。每2枚公园影响力额外提供1点声望,计算时向下取整。

该加成会在每次获得声望时生效,包括一次行动同时产生多个声望来源的情况。若玩家通过某个效果获得声望,先计算该效果本身的声望,再加上公园的额外声望。

仅仅增加公园影响力或让老鼠标记后退,不会单独产生额外声望。只有实际获得声望点数时,才计算公园加成。

4. 医院对瘟疫的抵消

医院中的每枚影响力标记都会在每轮瘟疫结算时抵消1点基础瘟疫值,亲信也抵消1点。玩家在瘟疫结算时,将抵消值从本轮3张人物卡的老鼠图标总数中扣除。

如果抵消值大于基础瘟疫值,差值将使老鼠标记后退。老鼠标记始终不能低于第0格。

5. 人物卡的特殊能力

除卡牌正面文字明确规定其他效果外,人物能力在支付金币雇佣后立即执行一次。

棕色人物卡:

  • 女主人:获得3点声望,并选择获得1枚金币、从公共供应区取回1枚影响力标记,或将自己的老鼠标记后退1格。
  • 吟游诗人:将自己1至3枚影响力标记从某个区域移动到所属区域内另一个区域,也可以按照技能规定移动亲信。移动到圣母院中央区域不属于本能力允许的目标,也不会因此执行目标区域的行动。
  • 修士:从公共供应区取回2枚自己的影响力标记,并获得1点声望。
  • 愚人:将自己的一枚影响力标记或亲信,从某个区域或中央圣母院移动到所属区域内另一个功能区域,然后执行目标区域的行动。目标区域不能是中央圣母院。
  • 放贷人:获得2枚金币和1点声望。
  • 医生:本轮自己的基础瘟疫值视为0。之后仍要计算医院区域的抵消值,因此医院中的影响力和亲信可能使老鼠标记后退。

A时期灰色人物卡:

  • 城市守卫:每有1枚自己的影响力标记或亲信在七个功能区域及中央圣母院中,就获得1点声望。
  • 夜巡人:所属区域中每个没有影响力标记、也没有亲信的功能区域提供1点声望。港口和中央圣母院不计入空区域数量。
  • 主教:从公共供应区取回1枚自己的影响力标记,放入所属区域内一个没有影响力标记的功能区域,然后执行该区域的行动。中央圣母院不属于合法放置位置。

B时期灰色人物卡:

  • 律师:每收集两枚消息,获得3点声望。不足两枚的部分不计分。
  • 乞丐王:按照老鼠标记至瘟疫轨道第9格之间剩余的格数,获得相应声望。老鼠标记位于第4格时,获得5点声望。
  • 行会会长:所属区域七个功能区域中,每个至少有2枚影响力标记或由影响力标记与亲信共同达到2的区域,提供2点声望。

C时期灰色人物卡:

  • 宫廷女士:所属区域中影响力数量最多的功能区域,每有1点影响力就获得1点声望。亲信计入影响力数量。如果多个区域并列最多,按相同最高数量计算。
  • 市长:所属区域七个功能区域中,每个至少有3枚影响力标记或由影响力标记与亲信共同达到3的区域,提供3点声望。
  • 木匠:所属区域七个功能区域中,每个至少有1枚影响力标记或有亲信的区域,提供1点声望。

人物能力产生的声望也适用公园的额外声望加成。如果人物能力要求移动影响力、亲信或老鼠标记,应在该人物能力结算时执行,不得将相应动作延后到其他阶段。

6. 中央圣母院的影响力结算

每个时期结束时,中央圣母院都会分配一批额外声望点数。2人游戏使用6点,3人游戏使用8点,4人游戏使用10点,5人游戏使用12点。

统计中央圣母院中的影响力标记总数,将本时期的声望点数除以影响力总数,结果向下取整,得到每枚影响力标记的声望奖励。

每位玩家根据自己在中央圣母院中的影响力标记数量,领取对应数量的声望点数。没有影响力标记的玩家不能获得这项奖励。分配完成后,将中央圣母院中所有影响力标记放回公共供应区。

如果中央圣母院中没有影响力标记,则本时期的额外声望不分配,直接跳过这项结算。

五、游戏结束与计分

1. 游戏结束条件

游戏共进行A、B、C三个时期,每个时期3轮,共9轮。

第9轮完成全部行动、雇佣人物及瘟疫结算后,执行C时期结束时的中央圣母院声望结算。之后游戏立即结束,进入胜负判定。

2. 最终计分

游戏过程中获得的声望点数持续累积,已经获得的声望标记保留到游戏结束。玩家应统计自己所有声望点数,包括以下来源:

  • 宅邸行动获得的声望。
  • 马车收集消息获得的声望。
  • 人物卡能力提供的声望。
  • 圣母院捐赠金币获得的声望。
  • 每个时期结束时中央圣母院分配的声望。
  • 公园影响力提供的额外声望。

瘟疫结算产生的惩罚应及时扣除。若玩家因为老鼠标记越过第9格而失去声望,必须从自己的声望点数中归还2点;如果剩余声望不足2点,则归还现有的全部声望。

3. 胜负判定

游戏结束后,声望点数最高的玩家获胜。

如果有多名玩家声望点数相同,则比较这些玩家剩余的金币数量与个人储备区中的影响力标记总数,将两者相加后进行比较。合计数量最多的玩家获胜;如果仍然相同,则并列获胜。

以上《巴黎圣母院》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。