《奇思缪想》中文规则

本文仅收录桌游《奇思缪想》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。

桌游《奇思缪想》封面

Muse/Musa/Muza/Múza/Muza: Inspirații/Муза/뮤즈

支持人数:2/3/4/5/6/7/8/9/10/11/12

出版年份:2017

设计师:Jordan Sorenson

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一、游戏准备

1. 游戏组件

  • 作品卡:100张,每张卡牌展示一幅独立的艺术画面,用于构成猜图选项。
  • 灵感卡:12张,每张卡牌规定缪斯必须遵守的线索表达方式或提示限制。
  • 团队标记:6个,用于区分队伍或标记各队获得的作品,按照实际组件用途使用。
  • 简体中文规则书:1本。

2. 确定游戏模式与分队

  1. 游戏支持2至12名玩家。2至3人使用合作模式,4至12人使用团队竞技模式。
  2. 合作模式中,所有玩家共同完成猜图挑战,不需要分成对抗队伍。
  3. 团队竞技模式中,将玩家分成2至3支队伍,每队至少有2名玩家。5人游戏可以分成2人队和3人队;人数较多时,可以根据实际人数组成2队或3队。
  4. 每支队伍确定自己的座位区域,并选出一名玩家担任本回合的缪斯。队内轮流担任缪斯,以便所有玩家都有机会提供线索。
  5. 团队竞技模式中,各队按照顺时针顺序轮流进行回合。每队左手边的队伍负责为当前回合提供目标作品和灵感卡,并在当前队伍猜错时获得作品。

3. 准备卡牌

  1. 将100张作品卡充分洗混,背面朝上放置,形成作品牌堆。
  2. 将12张灵感卡充分洗混,背面朝上放置,形成灵感牌堆。
  3. 将团队标记放在各队方便拿取的位置。每队可以使用一个标记识别自己的队伍或记录获得的作品数量。
  4. 所有玩家都应能够清楚看到桌面中央的作品卡,但不能提前查看牌堆中尚未抽取的卡牌。
  5. 确定起始队伍。可以由年龄最小的玩家所在队伍先行动,也可以随机决定。

4. 少人数合作模式准备

2至3人游戏不分队。玩家共同挑战完成作品的数量,轮流担任缪斯,其余玩家负责根据线索识别正确的作品。

  • 准备一个用于放置成功作品的区域。
  • 另准备一个区域,用于放置猜错后移出的作品卡。
  • 成功完成5幅作品前,如果累计有3幅作品猜错并被移出挑战区域,则合作挑战失败。

二、游戏目标

1. 团队竞技模式

每支队伍需要根据缪斯给出的线索,从6张公开作品卡中找出正确的目标作品。缪斯必须遵守灵感卡上的要求,队友则需要通过讨论和推理理解线索。

  • 正确猜中目标作品时,当前队伍获得该作品卡。
  • 猜错时,当前队伍左手边的队伍获得目标作品卡。
  • 最先获得5张作品卡的队伍获胜。

2. 合作模式

所有玩家共同完成作品挑战。每次猜中目标作品,就将该作品放入成功区域;猜错则将该作品放入失败区域,不再计入成功作品数量。

  • 成功完成5幅作品,合作挑战获胜。
  • 在成功完成5幅作品之前,累计有3幅作品猜错,合作挑战失败。

三、游戏流程

1. 选择缪斯

轮到某支队伍行动时,该队选择一名玩家担任本回合的缪斯。缪斯负责根据指定的目标作品和灵感卡提供线索,其他队员负责猜测。

缪斯不能随意说明目标作品的画面内容,必须按照本回合灵感卡规定的表达方式给出线索。

2. 抽取作品卡与灵感卡

  1. 由当前队伍左手边的队伍负责抽牌。如果是合作模式,则由本回合担任缪斯的玩家执行相应抽牌流程。
  2. 在团队竞技模式中,从作品牌堆抽取6张作品卡,再从灵感牌堆抽取2张灵感卡。
  3. 负责抽牌的队伍秘密查看这6张作品卡和2张灵感卡,从中选择1张作品卡作为本回合的目标,并选择1张灵感卡作为缪斯必须遵守的线索规则。
  4. 将选中的目标作品卡和灵感卡秘密交给当前队伍的缪斯。
  5. 剩余5张作品卡由负责抽牌的队伍保留,等待稍后与目标作品混合。
  6. 未被选中的灵感卡放入灵感弃牌区,不再参与本回合。

3. 缪斯查看目标并准备线索

  1. 缪斯秘密查看收到的目标作品卡,确认本回合需要队友猜出的画面。
  2. 缪斯翻开灵感卡,让所有玩家都能看到这张卡的线索限制。
  3. 缪斯按照灵感卡的要求,准备一条能够引导队友找到目标作品的线索。
  4. 线索可以是语言、声音、动作或其他卡牌允许的表达方式,但必须遵守灵感卡规定的限制。
  5. 缪斯不得直接展示目标作品卡,也不能通过卡牌以外的额外信息泄露答案。

4. 给出线索

缪斯根据灵感卡的要求给出线索。每张灵感卡对线索形式的限制不同,应以卡面文字为准。

  • 如果灵感卡要求使用语言,缪斯只能在规定的词数、句式或话题范围内表达。
  • 如果灵感卡要求使用动作或声音,缪斯必须通过相应方式提示,不能额外用语言解释。
  • 如果灵感卡限制某些表达方式,缪斯必须遵守限制,不得以其他方式补充暗示。
  • 线索给出后,缪斯不能直接告诉队友目标作品的具体位置或图像特征。

5. 展示6张作品卡

  1. 当前队伍左手边的队伍取出之前保留的5张作品卡。
  2. 将缪斯收到的目标作品卡与这5张卡牌背面朝下混合洗匀,避免其他玩家通过卡牌位置判断答案。
  3. 将6张作品卡全部正面朝上,排列在桌面上,供所有玩家查看。
  4. 所有玩家都可以查看6张作品卡,但不能查看它们混洗前的位置或询问负责抽牌的队伍哪张是目标。
  5. 将6张作品卡排列好后,当前队伍开始讨论并选择答案。

6. 团队讨论与猜测

  1. 当前队伍的艺术家们根据缪斯给出的线索,查看6张作品卡并讨论哪一张最符合提示。
  2. 队员可以相互交流推理过程,但必须在规定的线索范围内讨论,不能要求缪斯提供新的提示。
  3. 缪斯在队友讨论过程中必须保持沉默,不能通过语言、手势、表情或其他方式暗示答案。
  4. 缪斯唯一可以做的补充,是按照规则原样重复自己已经给出的线索。
  5. 队伍讨论后必须共同作出一个最终选择,只能指定6张作品中的1张,不能同时提交多个答案。

7. 公布答案与获得作品

  1. 当前队伍确定答案后,缪斯公开自己收到的目标作品卡,核对队伍选择的作品是否正确。
  2. 如果选择正确,当前队伍获得目标作品卡,将其正面朝上放在自己的得分区域。
  3. 如果选择错误,当前队伍左手边的队伍获得目标作品卡,并将其放在自己的得分区域。
  4. 本回合用于干扰猜测的另外5张作品卡不计入任何队伍的得分,放入作品弃牌区。
  5. 将本回合使用过的灵感卡放入灵感弃牌区。
  6. 完成结算后,轮到顺时针方向的下一支队伍行动。

8. 合作模式的回合流程

2至3人游戏使用合作规则,抽牌和猜测方式与团队竞技模式不同。

  1. 本回合的缪斯从作品牌堆抽取1张作品卡,并从灵感牌堆抽取2张灵感卡。
  2. 缪斯秘密查看作品卡,在2张灵感卡中选择1张作为本回合的线索限制。
  3. 缪斯将未选择的灵感卡放入弃牌区,再从作品牌堆抽取5张作品卡。
  4. 将目标作品卡与新抽取的5张作品卡混合洗匀,全部正面朝上放到桌面中央。
  5. 缪斯公开所选灵感卡,并按照卡面要求给出一条线索。
  6. 其他玩家合作讨论,在6张作品卡中共同选择1张作为答案。缪斯不能参与讨论,也不能提供额外提示。
  7. 如果猜中目标作品,将目标作品卡放入成功区域;如果猜错,将实际目标作品卡放入失败区域。
  8. 将本回合用过的灵感卡和其他未获胜的作品卡放入各自弃牌区,之后轮到下一位玩家担任缪斯。
  9. 成功完成5幅作品前,如果累计猜错并放入失败区域的目标作品达到3幅,则合作挑战立即失败。

9. 牌堆用尽时

如果作品牌堆或灵感牌堆在游戏过程中用尽,将相应弃牌区中的卡牌重新洗匀,组成新的牌堆后继续游戏。正在进行的回合应先完成结算,再进行后续抽牌。

四、特殊规则

1. 灵感卡的限制优先

灵感卡规定了缪斯提供线索的方式。无论缪斯认为哪种提示更容易理解,都必须遵守当前灵感卡的要求。

  • 如果卡牌要求使用特定数量的词语或句子,不能超出规定数量。
  • 如果卡牌要求通过哼唱、声音、动作或其他非语言方式提示,不能额外使用语言解释。
  • 如果卡牌要求根据指定类别提供线索,内容必须符合该类别。
  • 如果卡牌明确禁止某种提示方式,缪斯不能用同义表达或其他形式绕过限制。
  • 若灵感卡允许的表达方式与其他通用规则存在差异,以卡牌上明确写出的限制为准。

2. 缪斯的行为限制

  • 缪斯只能提供当前灵感卡允许的线索。
  • 在作品卡公开后,缪斯不得通过指向、眼神、表情、声音变化或其他暗示帮助队伍排除错误选项。
  • 缪斯不能在队伍讨论期间补充新的线索。
  • 队伍只能作出一次正式猜测,提交后不能更改答案。
  • 缪斯不得直接说出目标作品的编号、位置或其他能够唯一确定答案的信息,除非灵感卡明确允许该形式。

3. 作品卡的选择与洗牌

  • 团队竞技模式中,目标作品必须先由当前队伍左手边的队伍从6张作品卡中选出,再秘密交给缪斯。
  • 展示时必须将目标作品与另外5张作品卡混合洗匀,避免目标作品的位置被提前记住。
  • 负责抽牌与洗牌的队伍不能向当前队伍透露目标作品所在位置。
  • 已经被队伍赢得的作品卡不再放回作品牌堆,除非当前游戏采用的特殊规则明确要求重新使用。

4. 队伍人数与回合顺序

  • 团队竞技模式的每队至少有2名玩家。
  • 每队每次行动只选择1名缪斯,其余队员担任艺术家,共同讨论答案。
  • 缪斯角色可以在队内轮换,不要求固定由同一名玩家担任。
  • 每次完成回合后,顺时针轮到下一支队伍行动。
  • 当某队已经达到5张作品卡时,该队立即获胜,不需要等其他队伍完成剩余回合。

5. 合作模式的失败作品

合作模式中,每次猜错都将实际目标作品卡放入失败区域。累计失败数量达到3幅且尚未完成5幅成功作品时,合作挑战结束,所有玩家共同失败。

失败区域中的作品卡不能重新用于成功计数。即使之后又抽到相同的图画,也必须按照当前回合规则重新完成挑战。

五、游戏结束与计分

1. 团队竞技模式结束条件

任意队伍获得第5张作品卡时,游戏立即结束。获得5张作品卡的队伍获胜,不需要继续进行其他队伍的回合。

2. 团队计分

  1. 统计每支队伍在自己的得分区域中获得的作品卡数量。
  2. 只有实际赢得的目标作品卡计入成绩,展示过程中作为干扰选项使用的作品卡不计分。
  3. 如果当前队伍猜中目标作品,目标作品计入当前队伍的成绩。
  4. 如果当前队伍猜错,目标作品计入左手边队伍的成绩。
  5. 率先获得5张作品卡的队伍获胜。

3. 合作模式结束条件

合作模式中,所有玩家共同完成目标。成功作品达到5幅时获胜;如果成功达到5幅之前,失败作品累计达到3幅,则挑战失败。

4. 合作模式计分

  • 每幅成功识别的目标作品计入成功区域。
  • 每幅未能识别的目标作品计入失败区域。
  • 成功完成5幅作品即为合作胜利。
  • 在成功完成5幅作品之前累计失败3幅,则所有玩家共同失败。

5. 平局处理

团队竞技模式以率先获得5张作品卡作为获胜条件,通常不会出现需要比较最终总分的平局。如果特殊规则导致多队在同一时点达到获胜条件,则由相关队伍进行额外一轮挑战,首先正确识别目标作品的一方获胜。

以上《奇思缪想》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。