《风声》中文规则

本文仅收录桌游《风声》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。

桌游《风声》封面

The Message/The Message: Emissary Crisis/裏切りの工作員/諜影危機/風聲

支持人数:3/4/5/6/7/8/9

出版年份:2009

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一、游戏准备

组件清单

  • 身份牌(阵营牌):潜伏战线、军情局、打酱油的各 3 张,共 9 张;牌下印有该阵营的胜利条件。
  • 角色牌(人物牌):18 个角色,分为公开角色与隐藏角色(潜伏);牌面含角色名称、机密任务、角色技能与是否潜伏的标志。
  • 游戏牌:同一张牌兼作情报牌与功能牌两用;分红、蓝、黑三色,右上角标示传递方式(密电/文本/直达),左上角为功能名与下方效果说明。
  • 规则书 1 本(8 页)。
  • 本站所列卡牌合计 84 张(63×88);官方标准版常见配置为身份牌 9+角色牌 18+游戏牌 81=108 张,《黑名单》版角色牌增至 25 张并新增功能牌,实际以盒内为准。

身份牌配置(按人数取用)

  • 3 人:潜伏 1、军情 1、酱油 1
  • 4 人:潜伏 1、军情 1、酱油 2(简易版:潜伏 2、军情 2、无酱油)
  • 5 人:潜伏 2、军情 2、酱油 1
  • 6 人:潜伏 2、军情 2、酱油 2(简易版:潜伏 3、军情 3、无酱油)
  • 7 人:潜伏 3、军情 3、酱油 1
  • 8 人:潜伏 3、军情 3、酱油 2
  • 9 人:潜伏 3、军情 3、酱油 3

准备步骤

  1. 挑选角色:随机发给每位玩家 2 张角色牌,各选 1 张作为自己的角色;隐藏角色(潜伏)牌面朝下盖伏,公开角色牌面朝上亮出;未使用的角色牌面朝下收起,留待下次游戏。
  2. 决定身份:按上表取用身份牌,随机各发 1 张;身份牌全程保密,面朝下放在自己的角色牌旁。
  3. 发游戏牌:游戏牌洗混后每人随机取 3 张作为起始手牌,其余置于桌中央作牌库(抽牌堆)。
  4. 决定起始玩家;游戏按座次方向轮流进行(规则书中的「右边玩家」即指按逆时针方向的下一位玩家)。

二、游戏目标

  • 潜伏战线:本阵营中任意一位玩家面前获得 3 张红色情报时,全阵营玩家一同获胜。
  • 军情局:本阵营中任意一位玩家面前获得 3 张蓝色情报时,全阵营玩家一同获胜。
  • 打酱油的:完成自己角色牌上的【机密任务】即个人获胜;同为打酱油的玩家互不共享胜利,可能互相拆台。
  • 死亡:任何人面前获得第 3 张黑色情报(假情报)即立刻死亡并退出游戏。
  • 输掉:在自己的回合中无法传出情报,立刻输掉游戏。
  • 达成任一胜利条件时游戏立即结束,不再继续传递。

三、游戏流程

回合开始:抽牌

  • 自己回合开始时,从牌库顶抽 2 张游戏牌加入手牌。
  • 牌库抽空时,立刻把弃牌堆洗混成新的牌库;若牌库与弃牌堆同时为空,则暂时取消抽牌阶段,直到有牌可组成新牌库。

出功能牌

  • 玩家可打出任意数量的功能牌,也可以一张都不出直接跳过。
  • 功能牌结算后放入弃牌堆(【试探】结算后面朝下移出游戏,不再回收)。
  • 当作功能牌使用时,只需看牌左上角的功能名与下方说明,不必理会颜色与传递方式。

传递情报

  • 每回合必须且只能传出 1 张情报牌;手牌没有上限,牌不够传则直接输掉游戏。
  • 传递方式看牌面右上角:
    • 密电:牌面朝下,传给下一位(右边)玩家。
    • 文本:牌面朝上(公开),传给下一位(右边)玩家。
    • 直达:牌面朝下,指定传给任意一位玩家。
  • 被传到者可以接收(把牌翻开、面朝上放在自己面前,成为自己的情报),也可以拒收:密电与文本继续传给下一位玩家,直到传回出牌者面前,出牌者必须接收;直达被拒收则退回出牌者,出牌者必须接收。
  • 只有放在自己面前的牌才算「获得的情报」;拿在手里的牌不算情报。

传递过程中的三个插牌时机

  1. 情报传递(牌正在传递途中):出牌者可使用【调虎离山】【截获】【锁定】;此时不可使用【破译】【退回】。
  2. 情报到达(牌已到某位玩家面前、尚未决定接收):该玩家可使用【破译】【退回】;此时不可使用【调虎离山】【截获】【锁定】。
  3. 情报接收(已决定接收):不可使用任何卡牌与角色技能。

回合结束

  • 传完情报后仍可再出功能牌;没有牌可出即结束回合,由下一位玩家行动。

四、特殊规则

一牌两用

  • 同一张游戏牌当作情报牌时,不产生任何功能效果,只按牌面颜色与传递方式处理;当作功能牌时,颜色与传递方式一律忽略,只执行功能说明。
  • 情报颜色决定归属与后果:红色为潜伏战线所需,蓝色为军情局所需,黑色为假情报。

功能牌一览(时机与效果)

  • 锁定(自己回合出情报牌时):指定一名玩家,该玩家本回合收到此情报时必须接收,无法拒收。
  • 调虎离山(自己回合出情报牌时):指定一名玩家,该玩家在此轮情报传递中被跳过。
  • 截获(他人传递情报牌时):把传递中的情报直接拿到自己面前,并必须接收。
  • 退回(自己收到他人情报牌时):把该情报退回去给上一位出情报牌的玩家。
  • 破译(自己收到他人情报牌时):私下查看这张面朝下的情报内容,不得公开给任何人。
  • 识破(有人打出功能牌时):抵销场上功能牌的效果;若场上有多张功能牌,抵销最新打出的一张。
  • 烧毁(任何时候):把场上(某人面前)一张黑色情报丢弃进弃牌堆。
  • 试探(自己回合内):面朝下交给指定玩家,对方按牌面指定的方式回答或动作;结算后此牌面朝下移出游戏。
  • 真伪莫辨(自己回合内):按存活玩家人数抽取相应数量的牌,洗混后每人发一张,视同已打出的情报牌。
  • 部分版次另有【转移】【调包】【增援】【博弈】【权衡】等功能牌,以牌面文字为准。

角色牌

  • 角色牌包含四部分:角色名称、机密任务、角色能力、潜伏属性;角色名称中的性别在游戏里另有用途。
  • 隐藏角色(潜伏)开局牌面朝下,其他玩家不知道其身份;一旦使用角色能力就必须亮出角色牌,并保持面朝上。
  • 公开角色开局即面朝上亮出;使用其技能不受翻牌限制。
  • 身份为「打酱油的」时,角色牌上的机密任务就是自己的胜利条件;红蓝两方玩家不看机密任务。
  • 角色技能分翻开技能与普通技能,各有使用时点;注明「没有使用时机的技能可在任何时候使用」。

死亡与输掉

  • 死亡:面前获得第 3 张黑色情报即刻死亡。先处理死亡时触发的角色技能(同时触发多个时,从当前玩家起按逆时针顺序依次处理);随后公开角色牌与身份牌,手牌与面前的情报全部放入弃牌堆,并退出游戏。
  • 死亡玩家不影响同阵营其他玩家的胜利条件。
  • 输掉:回合中无法传出情报即立刻输掉;此情形不触发死亡相关技能,同样公开角色牌与身份牌,手牌与面前情报放入弃牌堆。
  • 《黑名单》版有红黑、蓝黑等双色情报,收到双色情报视同同时收到两张;同一次结算同时达成死亡与胜利条件时,先判定死亡。

变体与简化

  • 简易版:4 人或 6 人时可不使用「打酱油的」身份牌,阵营也可公开,供新手熟悉角色技能。
  • 新手场:4 人局阵营公开,便于观察身份牌与角色牌互动。
  • 3V3 场:红蓝各 3 人,角色选定后可查看己方队友。
  • 部分新版把情报传递改为按卡面箭头方向传递,并把「锁定」变成情报本身的属性;此类改动以该版规则书为准。

五、游戏结束与计分

结束条件

  • 潜伏战线任一成员面前集齐 3 张红色情报;军情局任一成员面前集齐 3 张蓝色情报——该阵营全体共同获胜。
  • 打酱油的完成机密任务——个人获胜。
  • 某玩家面前获得 3 张黑色情报——该玩家死亡出局。
  • 某玩家在自己的回合中无法传出情报——该玩家输掉游戏。
  • 若其余玩家全部死亡,场上只剩一名玩家时,该玩家获胜。

计分

  • 本游戏不计分:没有胜利点表,胜负完全取决于是否达成上述胜利条件。
  • 胜利时由达成条件的一方(或打酱油玩家本人)宣告胜利,游戏立即停止,不再进行任何传递与结算。

并列与特殊情形

  • 两名打酱油玩家同时达成各自的机密任务时,以先达成者为准,后达成者视为失败。
  • 同一次结算同时满足双方阵营的胜利条件时,按结算顺序先达成者获胜。
  • 无人达成胜利条件而所有玩家均死亡或输掉时,本局无胜者,可重开一局。

以上《风声》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。