《二战回忆录》中文规则

本文仅收录桌游《二战回忆录》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。

桌游《二战回忆录》封面

Memoir '44/Mémoire 44

支持人数:2/3/4

出版年份:2004

设计师:Richard Borg

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一、游戏准备

组件清单:

  • 1张双面战场版图(展开尺寸710×550mm)
  • 72个纸板计数物与板块:44个双面地形六角板块、10个双面胜利勋章、14个双面特种部队徽章、4个双面矩形掩体与桥梁板块
  • 144个塑料士兵模型:轴心国/德军蓝灰色与同盟国绿色各72个,每方含42个步兵、24个装甲车辆/坦克、6个火炮
  • 36个障碍物模型:每方18个,含6个铁丝网、6个捷克刺猬、6个沙袋
  • 6个卡牌支架(每方3个)
  • 60张命令卡牌:40张区域卡牌、20张战术卡牌
  • 9张摘要卡牌:7张地形卡牌、1张双面单位摘要卡、1张双面障碍物摘要卡
  • 8颗六面战斗骰子:面值分别为旗帜、手雷、步兵(2面)、星形、坦克
  • 1本36页全彩规则书(含18页规则、18页剧本)

初始布置:

  1. 从规则书剧本部分选择1个战斗剧本。每个剧本标明所用版图面、地形布置、双方单位部署、特殊规则和胜利勋章目标数。
  2. 将战场版图展开,按剧本图示选择对应面朝上。按剧本指示,在地图上放置地形六角板块、掩体、桥梁、障碍物模型和单位模型。
  3. 同盟国与轴心国玩家分坐版图两侧。每位玩家拿取对应阵营的单位模型、障碍物模型和3个卡牌支架。
  4. 按剧本部署双方单位。步兵、坦克、火炮模型放在剧本指定六角格中。每个六角格通常只能容纳1个单位模型。
  5. 将地形摘要卡、单位摘要卡和障碍物摘要卡放在所有玩家可查看的位置。
  6. 双方各自从命令卡牌中组成个人牌堆。通常使用40张区域卡牌和20张战术卡牌中的全部或按剧本指定数量。洗匀后放在自己卡牌支架上,抽取起始手牌(通常为5张,具体以剧本为准)。
  7. 将8颗战斗骰子放在公共区域。
  8. 将10个胜利勋章放在版图旁,按剧本规定的方式分配初始勋章。双方各自记录已获得的勋章数量。
  9. 按剧本指示决定先手方。通常轴心国先行动,或按剧本标注执行。

二、游戏目标

双方指挥官通过打出命令卡牌、调动部队和发动战斗,争夺战场控制权。每消灭一个敌方单位、占领关键据点或达成剧本规定条件,可获得胜利勋章。

胜利条件:率先获得剧本规定数量胜利勋章的一方获胜。若剧本规定为固定回合数,则回合结束时勋章较多的一方获胜;若勋章相同,则按剧本规定的平局规则处理。

三、游戏流程

游戏按回合进行。由先手方开始,双方轮流进行回合。每名玩家的回合依次执行打出命令卡、移动、战斗、回合结束。

打出命令卡

  • 玩家从手牌中选择1张命令卡牌,正面朝上打出,放在自己面前。
  • 命令卡牌分为区域卡牌和战术卡牌。区域卡牌指定可指挥的战场区域(左翼、中央、右翼)及可激活的单位数量。战术卡牌提供特殊效果或额外行动。
  • 按卡牌文字确定本回合可激活的单位数量和区域限制。玩家只能指挥对应区域内的己方单位。
  • 打出卡牌后,从个人牌堆补充1张手牌。若牌堆耗尽,将弃牌堆洗匀后继续抽取。

移动

  • 按命令卡允许的数量,选择己方单位进行移动。
  • 步兵:通常移动1格,可进入多种地形。部分步兵可移动2格但无法战斗。
  • 坦克:通常移动1至3格,可穿越开阔地形。坦克移动后仍可战斗,但移动距离影响战斗骰数。
  • 火炮:通常不移动,或仅移动1格且不能战斗。火炮射程较远。
  • 单位进入或离开某些地形需支付额外移动力,或被禁止进入。地形效果按地形摘要卡执行。
  • 不能移动到已被其他单位占据的格中。不能穿过敌方单位。障碍物模型可能阻挡移动或限制进入。

战斗

  • 选择已激活且相邻或射程内的敌方单位作为目标,发起攻击。
  • 根据攻击单位类型、目标单位类型、距离和地形,确定投掷战斗骰的数量。具体骰数按单位摘要卡和地形摘要卡计算。
  • 投掷战斗骰后,统计结果:
    手雷:通常命中任何目标。
    步兵:命中步兵。
    坦克:命中坦克。
    旗帜:迫使目标撤退。
    星形:通常为未命中,或触发特殊效果。
  • 每个命中结果使目标单位减少1个模型。当目标单位所有模型被消灭时,该单位被摧毁,攻击方获得1枚胜利勋章(按剧本规定)。
  • 旗帜结果迫使目标单位向己方后方撤退对应格数。若无法撤退,每无法撤退的格数造成1个模型损失。
  • 地形、障碍物和掩体可能减少命中或增加防御。具体修正按摘要卡执行。

回合结束

  • 检查是否获得足够胜利勋章。若达到目标,游戏立即结束。
  • 若未结束,将回合交给对手。

四、特殊规则

  • 地形:地形六角板块提供防御加成、移动限制或特殊效果。例如森林减少远程命中,城镇提供防御,河流限制移动。具体效果以地形摘要卡为准。
  • 障碍物:铁丝网、捷克刺猬和沙袋可阻挡或延缓敌方移动,并提供防御修正。障碍物模型按剧本放置,可被攻击或清除,具体按摘要卡执行。
  • 掩体与桥梁:矩形板块可提供防御或改变地形。桥梁允许单位跨越河流,但可能成为瓶颈。
  • 特种部队徽章:部分剧本使用特种部队徽章,赋予特定单位额外能力或特殊规则。
  • 战术卡牌:战术卡牌提供一次性特殊效果,例如额外移动、额外战斗、改变地形或干扰对手。使用后按卡牌文字结算并弃置。
  • 撤退:旗帜结果迫使单位撤退。撤退路径必须朝向己方后方。若路径被阻挡或超出边界,单位每无法撤退1格损失1个模型。部分单位或地形可忽略撤退。
  • 装甲突击:坦克在特定条件下可进行装甲突击,增加移动或战斗能力。具体规则按剧本或摘要卡执行。
  • 剧本特殊规则:每个剧本可能包含独特规则,例如空降、增援、夜间战斗、天气影响或特殊目标。开局前必须阅读并遵守当前剧本的特殊规则。
  • 多人游戏:3至4人游戏时,每方可由多名玩家共同指挥。通常每名玩家负责一个战场区域,或共同决定行动。命令卡和手牌可共享或分开管理,具体按规则书多人变体执行。

五、游戏结束与计分

结束条件:

  • 当任意一方获得剧本规定的胜利勋章数量时,游戏立即结束,该方获胜。
  • 若剧本规定固定回合数,则在最后一轮结束后游戏结束,比较双方勋章数量。
  • 若剧本规定的其他结束条件触发,按剧本说明处理。

终局计分:

  1. 统计双方已获得的胜利勋章数量。
  2. 勋章较多的一方获胜。
  3. 若勋章数量相同,按剧本规定的平局规则判定。若剧本无规定,则视为平局。

并列处理:

  • 若双方勋章数量相同且剧本要求唯一胜者,可进行加赛或按剧本指定的优先条件判定。若仍无法区分,则双方共享胜利。

以上《二战回忆录》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。