《大商人》中文规则
本文仅收录桌游《大商人》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。
Master Merchant/Brotherhood of Steam/Братство Пара/おおあきんど
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一、游戏准备
游戏组件:
- 游戏版图1块,用于摆放市镇卡牌供应区及相关标记。
- 卡牌60张,包括玩家起始行动卡和可购买的功能卡。
- 金币40枚,用于支付购买费用、记录资金及结算卡牌效果。
- 玩家标记4个,用于区分各玩家。
- 规则书1本。
1. 准备市镇卡牌
- 将所有可购买的卡牌按照类型分成10类,分别放在版图指定的位置,构成市镇供应区。
- 市镇卡牌按购买价格分为四档,价格分别为1、2、3和4枚金币。每张卡牌右上角标示其购买成本。
- 价格为1的卡牌有艺者、商人和保镖;价格为2的卡牌有忍者、料亭和流氓;价格为3的卡牌有奉行、豪商和旗本;价格为4的卡牌只有大名。
- 每种卡牌分别叠放,确保玩家能看清各牌堆的名称、价格及卡牌效果。卡牌被购买或移除后,不从其他牌堆补充,除非具体版本的规则另有规定。
2. 发放起始卡牌
- 每位玩家领取1张「交涉」和1张「计谋」,作为起始手牌。
- 每位玩家领取1个玩家标记,并将其放在自己的区域内。
- 每位玩家的初始金币为0。将金币放在自己面前,作为个人资金。
- 所有玩家将自己的手牌拿在手中,其他玩家不能直接查看其牌面。
- 每位玩家在自己面前预留一个弃牌区。打出或购买的卡牌通常放入该区域,供后续行动使用。
3. 确定起始玩家
- 随机选择一名玩家作为起始玩家,之后按照顺时针方向依次行动。
- 所有玩家确认市镇卡牌供应区、个人金币和弃牌区均已准备完毕。
- 游戏开始后,市镇中的可购买卡牌、每位玩家的金币数量以及弃牌区中的公开卡牌均可供其他玩家查看。
二、游戏目标
玩家需要使用手牌上的行动效果获取金币、购买新卡牌、干扰对手,并通过管理手牌和弃牌区逐渐建立自己的卡牌组合。
任何玩家在自己回合结束时满足以下任意一项条件,即获得胜利:
- 积累金币:拥有8枚或更多金币。
- 收集卡牌种类:自己手牌与弃牌区中合计拥有至少8种不同类型的卡牌,包括起始的「交涉」和「计谋」。
卡牌种类指卡牌的不同名称,而不是卡牌数量。即使玩家拥有多张相同类型的卡牌,也只计为一种。玩家需要通过行动与资源管理达成胜利条件,同时防止对手率先获胜。
三、游戏流程
1. 回合开始
- 轮到自己时,先检查手牌数量。
- 如果手牌中还有至少1张卡牌,则直接使用现有手牌行动,不能主动将整个弃牌区收回手牌。
- 如果手牌已经没有卡牌,则将自己弃牌区中的全部卡牌拿回手中,作为本回合的手牌。
- 将弃牌区收回手牌时,不需要洗牌。原本正面朝上的卡牌保持可识别,原本背面朝上的卡牌由持有者查看后恢复为手牌。
- 完成上述步骤后,进入行动阶段。
2. 行动阶段的基本规则
每个回合通常最多使用两种不同类型的卡牌。玩家可以选择重复使用同一种类型的多张卡牌,但不能因此将同一张卡牌的效果重复计算多次。
- 从手牌中选择一种类型的卡牌,将其正面朝上打出,并立即执行对应效果。
- 同一种类型的卡牌可以打出多张,每张分别执行一次效果,但这些卡牌合计只占用一种行动类型。
- 完成一种类型的卡牌效果后,可以选择第二种类型的卡牌,继续执行其效果。
- 也可以将手牌中的1张卡牌背面朝上打出,获得1枚金币。此操作同样占用一种行动类型。
- 通常情况下,一回合不能通过将多张卡牌同时背面朝上打出,来把这些卡牌算作同一种类型的行动。
- 如果卡牌允许增加可使用的行动类型,则按照该卡牌文字增加行动次数或类型数。
每种卡牌的效果在打出时立即结算。使用完毕的卡牌放入自己的弃牌区,正面朝上放置;背面朝上用于获得金币的卡牌,则继续背面朝上放在弃牌区。
3. 背面朝上出牌获得金币
- 从手牌中选择1张卡牌,将其背面朝上放入自己的弃牌区。
- 立即从公共供应区取得1枚金币,放在自己面前。
- 背面朝上出牌只产生金币,不执行卡牌正面的行动效果。
- 每打出1张背面朝上的卡牌,都需要占用一种行动类型,不能将多张背面朝上的卡牌合并为一次行动。
- 背面朝上的卡牌不会因为玩家回合结束而自动翻开。
4. 起始卡牌:交涉
交涉的效果是购买市镇卡牌。
- 打出1张交涉,查看市镇中当前可购买的卡牌及其价格。
- 选择1张价格不超过自己当前金币数量的卡牌。
- 支付卡牌标示的金币,将其放入自己的弃牌区。
- 如果同一回合打出多张交涉,可以分别购买多张卡牌,但每次购买均须支付对应费用。
- 如果没有足够的金币购买任何卡牌,可以不购买,但已使用的交涉仍然进入弃牌区。
5. 起始卡牌:计谋
计谋的效果是从有足够资金的其他玩家处夺取金币。
- 打出1张计谋,检查所有其他玩家的金币数量。
- 每名拥有4枚或更多金币的其他玩家,都必须向当前玩家交出1枚金币。
- 拥有少于4枚金币的玩家不受影响。
- 当前玩家不能通过计谋夺取自己的金币。
- 如果打出多张计谋,每张分别结算一次。每次结算时,都根据目标玩家当时的金币数量判断是否达到4枚的门槛。
- 完成效果后,将打出的计谋放入自己的弃牌区。
6. 购买卡牌后的处理
- 通过交涉或其他卡牌能力购买新卡牌时,通常将其放入自己的弃牌区,而不是立即加入手牌。
- 如果某张卡牌明确允许将购买的卡牌直接加入手牌,则按照该卡牌的特殊说明执行。
- 购买后立即更新自己的金币数量,确保支付后没有超额支出。
- 卡牌进入弃牌区后,属于玩家已经拥有的卡牌,可以在后续重新收回手牌并使用。
- 购买卡牌本身不额外占用行动类型;占用行动类型的是触发购买效果的那张卡牌。
7. 回合结束
- 完成本回合选择的卡牌行动后,将所有已使用的卡牌放入自己的弃牌区。
- 检查自己是否拥有8枚或更多金币。
- 检查自己的手牌与弃牌区,确认是否已经拥有至少8种不同类型的卡牌。
- 若满足任一获胜条件,立即宣布胜利,游戏结束。
- 若未达到获胜条件,将回合交给顺时针方向的下一位玩家。
四、特殊规则
1. 十种市镇卡牌的能力
艺者,价格1枚金币:
- 选择自己弃牌区中的1张卡牌,将其拿回手牌。
- 可以选择正面朝上或背面朝上的卡牌,但不能从其他玩家的弃牌区拿牌。
- 如果一次打出多张艺者,每张可以分别取回1张符合条件的卡牌。
商人,价格1枚金币:
- 从市镇中选择1张价格为1枚金币的卡牌,免费取得并放入自己的弃牌区。
- 此效果不需要支付该卡牌的购买价格。
- 如果市镇中没有可取得的1金币卡牌,则此效果无法产生收益。
保镖,价格1枚金币:
- 选择任意一名玩家,包括自己,让该玩家将手牌中的1张卡牌弃置到其弃牌区。
- 如果其他玩家使用卡牌效果针对自己,可以从手牌中打出保镖,取消该效果对自己的影响。
- 用于防御的保镖按照卡牌说明移出游戏或放回相应供应区,不再作为普通手牌使用。
忍者,价格2枚金币:
- 选择任意一名拥有至少1枚金币的其他玩家,夺取其1枚金币。
- 被夺取的金币转移到当前玩家名下。
- 如果目标玩家没有金币,则不能从其处夺取金币。
料亭,价格2枚金币:
- 选择市镇中的1张卡牌,或者选择其他玩家弃牌区中1张可以被获取的卡牌。
- 支付所选卡牌对应的金币价格。若获取的是其他玩家的卡牌,则将金币交给该玩家。
- 如果从市镇购买卡牌,可以选择将其放入手牌或自己的弃牌区。
- 如果从其他玩家处购买卡牌,则将该卡牌转移到自己的手牌或弃牌区,并按照规则完成相应支付。
- 受到保护的起始卡牌及背面朝上的弃牌不能作为其他玩家购买的目标。
流氓,价格2枚金币:
- 选择其他玩家弃牌区中1张未受保护的正面朝上卡牌,将其放回市镇对应的供应牌堆。
- 无论该卡牌原本价格多少,当前玩家立即获得2枚金币。
- 不能选择受到保护的起始卡牌或背面朝上的弃牌。
- 如果其他玩家的弃牌区没有符合条件的卡牌,则不能执行移除效果,但仍应按照卡牌规则处理其他可执行部分。
奉行,价格3枚金币:
- 支付1枚金币,本回合可以额外使用2种不同类型的卡牌。
- 额外行动类型必须在支付费用后使用。
- 如果打出多张奉行,每张均可按卡牌规定提供额外行动,但每次都必须支付所需金币。
豪商,价格3枚金币:
- 打出后立即获得2枚金币。
- 如果一次打出多张豪商,每张分别提供2枚金币。
旗本,价格3枚金币:
- 打出后立即获得1枚金币。
- 本回合额外增加1种可使用的卡牌类型。
- 使用旗本的本回合不能将手牌背面朝上作为金币使用。
大名,价格4枚金币:
- 选择其他玩家弃牌区中1张未受保护的正面朝上卡牌。
- 将该卡牌转移到自己的弃牌区,不需要支付金币。
- 不能获取其他玩家受到保护的起始卡牌或背面朝上的弃牌。
- 如果所有其他玩家的弃牌区都没有可获取的卡牌,则此效果无法执行。
2. 行动类型与重复使用
- 每回合最多使用两种不同类型的卡牌,而不是最多打出两张卡牌。
- 同一种类型可以打出任意张数,每张卡牌的效果分别执行。
- 背面朝上出牌获得金币也算作一种行动类型,每张背面朝上的卡牌分别占用一个行动类型。
- 额外行动能力可以提高本回合允许使用的行动类型数量,但不会自动赋予玩家额外手牌。
- 如果卡牌使本回合禁止背面朝上出牌,则不能通过将卡牌背面朝上打出获得金币。
3. 弃牌区的保护规则
- 玩家弃牌区中的普通正面朝上卡牌,可以被特定卡牌效果获取或移除。
- 背面朝上的卡牌受到保护,不能成为其他玩家卡牌效果的目标。
- 起始的交涉和计谋卡牌即使进入弃牌区,也受到保护,不能被其他玩家的弃牌区操作夺取或移除。
- 保护规则不妨碍玩家通过自己的艺者等能力取回符合条件的卡牌。
4. 购买卡牌的限制
- 购买卡牌需要通过具有购买效果的卡牌执行,不能仅因为自己拥有足够金币就直接购买。
- 市镇供应区中没有剩余卡牌的类型不能继续购买,除非其他能力明确将卡牌放回供应区。
- 如果购买费用超过自己的金币数量,则不能购买该卡牌。
- 购买后取得的卡牌通常进入弃牌区,不会立即作为行动卡使用。
- 如果卡牌明确允许购买后将卡牌加入手牌,则可以选择该效果规定的区域。
5. 胜利条件的检查
- 玩家只有在自己的回合结束时满足获胜条件,才能宣布胜利。
- 金币胜利条件检查当前玩家拥有的金币总数,达到8枚或更多即可获胜。
- 卡牌种类胜利条件检查当前玩家手牌及弃牌区中的卡牌类型,必须达到8种不同类型。
- 同种卡牌拥有多张时只计为一种。起始的交涉与计谋也各自算作一种类型。
- 如果玩家在自己的回合中暂时达到获胜条件,但在回合结束前因其他卡牌效果失去金币或卡牌种类,则必须在回合结束时重新检查条件。
五、游戏结束与计分
1. 游戏结束条件
当任意一名玩家在自己的回合结束时拥有8枚或更多金币,或者拥有8种不同类型的卡牌时,游戏立即结束,该玩家获胜。
2. 金币胜利
- 统计获胜判定时玩家名下的全部金币。
- 如果金币总数达到或超过8枚,即满足金币胜利条件。
- 金币可以通过背面朝上出牌、豪商、忍者、计谋、流氓或其他卡牌效果获得。
- 被其他玩家夺取、支付给其他玩家或支付给市镇的金币不再属于原持有者。
3. 卡牌种类胜利
- 统计玩家手牌与弃牌区中的不同卡牌类型。
- 交涉、计谋、艺者、商人、保镖、忍者、料亭、流氓、奉行、豪商、旗本和大名分别视为不同类型。
- 每种类型无论拥有多少张,都只计算1种。
- 如果玩家拥有8种或更多不同类型,即满足卡牌种类胜利条件。
- 如果某张卡牌被其他玩家移走,原持有者应重新计算其卡牌种类;获得卡牌的玩家则将其纳入自己的种类统计。
4. 胜负判定
- 符合任意一种胜利条件的玩家获胜,不需要同时满足两种条件。
- 如果某位玩家在自己回合结束时同时满足金币与卡牌种类两种条件,仍然只视为获得一次胜利。
- 如果其他玩家在其后续回合达到获胜条件,游戏不会继续进行,因为第一位满足条件的玩家已经结束游戏。
- 游戏不需要对未获胜玩家计算负分,也不设置常规胜利点数排名。
5. 连续多局玩法
如果所有玩家希望连续进行多局,可以在开始前商定总局数。每局由达成任意胜利条件的玩家获胜。完成预先约定的局数后,获胜局数最多的玩家成为总冠军;若获胜局数相同,则并列。
以上《大商人》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。

