《席迪特战记》中文规则
本文仅收录桌游《席迪特战记》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。
一、游戏准备
1. 游戏配件
游戏包含以下配件:
- 1张游戏版图,包含21座城市、不同颜色的道路、9个地区、兵营、皇家银行、城市板块供应区、泰坦区域、荣誉大厅及计分轨道。
- 1张虚拟玩家面板及3个虚拟玩家指示物,用于3人游戏。
- 1个堡垒,用于秘密存放中央地区的吟游诗人指示物。
- 1个木质年份指示物。
- 2个空白地区指示物。
- 70个部队模型,包括18个民兵、16个弓箭手、14个步兵、12个祭司和10个战斗法师。
- 60个金币指示物,面值包括1、2和5。
- 3个荣誉板块,用于决定游戏结束时三项影响力的评估顺序。
- 39个城市板块,其中18个用于3人游戏,21个用于4至5人游戏。每个城市板块具有招募面和威胁面。
- 6个泰坦板块,代表可能苏醒的特殊威胁。
- 3个历法板块,用于调整短局游戏的年份。
- 1个起始玩家指示物。
- 5个决策面板,每个面板包含6个行动转盘。
- 5个玩家英雄棋子及底座。
- 5个指令指示物。
- 18个计分指示物,包含蓝、红、绿、黄、黑、灰6种颜色,每种颜色各3个。
- 5个玩家屏风。
- 75个法师公会楼层模型,5种颜色各15个。
- 100个吟游诗人指示物,5种颜色各20个。
2. 玩家配件准备
每位玩家选择一种颜色,并领取对应的个人配件:
- 1个屏风,用于隐藏个人部队、金币及尚未使用的吟游诗人指示物。
- 1个英雄棋子及底座。
- 1个决策面板。
- 20个对应颜色的吟游诗人指示物。
- 3个对应颜色的计分指示物。
- 15个对应颜色的法师公会楼层模型。
- 1个指令指示物。
玩家将自己的部队储备和金币放在屏风后面,不得主动公开具体数量。法师公会楼层模型和吟游诗人指示物也放在屏风后面,使用时再取出。
3. 游戏版图准备
- 将游戏版图放在桌面中央。
- 将堡垒组装好,放在中央地区。
- 将70个部队模型全部放入版图上的兵营区域。
- 将60个金币指示物放入皇家银行区域。
- 将木质年份指示物放在历法的第1年。
- 将各玩家的3个计分指示物放在荣誉大厅附近。
- 将6个泰坦板块按照板块上的3、4、5个问号标记分成3组,每组2个,分别随机叠放在泰坦区域对应的位置。
4. 城市板块准备
根据玩家人数选择对应的城市板块。
4至5人游戏:
- 取出编号1至21的21个城市板块。
- 将全部板块洗混,随机分成两叠,每叠5个板块。
- 将第一叠的5个板块翻到招募面,分别放在版图上对应编号的城市中。
- 按照每个招募板块上的部队图案,从兵营中取出对应的5个部队,放在该城市板块上。
- 将第二叠的5个板块翻到威胁面,放在版图上对应编号的城市中。
- 剩余11个城市板块重新洗混,随机分配到招募牌堆和威胁牌堆,分别叠放在版图指定位置。
- 从招募牌堆顶端抽取1个板块,放在下一个招募板块区域。
- 从威胁牌堆顶端抽取1个板块,放在下一个威胁板块区域。
完成后,版图上有5座城市放置招募板块及对应部队,另外5座城市放置威胁板块。剩余板块按照各自的牌堆顺序等待进入游戏。
3人游戏:
- 使用带有皇冠标记的18个城市板块。
- 随机选择4个板块作为招募板块,放在对应城市,并按照板块要求放置4个部队。
- 另外选择4个板块作为威胁板块,放在对应城市。
- 剩余城市板块分别组成招募牌堆和威胁牌堆。
- 各牌堆顶端分别抽取1个板块,放在对应的下一个板块区域。
- 将版图上编号为1和2的地区标记为不可用,使用空白地区指示物遮挡对应地区的计分信息。
- 3人游戏也需要使用虚拟玩家面板,具体规则见第四部分。
5. 荣誉大厅准备
将3个荣誉板块洗混,随机放入荣誉大厅的三个评估位置。三个板块分别代表财富、法师公会影响力和王国声望。
这三个板块的排列顺序决定游戏结束时的淘汰评估顺序,游戏开始后不得随意调整。
- 4人游戏:三个荣誉板块均使用普通评估面。
- 5人游戏:将第一项评估对应的荣誉板块翻到淘汰2名玩家的一面,另外两个板块使用淘汰1名玩家的一面。
- 3人游戏:三个荣誉板块按照3人游戏及虚拟玩家的评估方式放置。
6. 确定起始玩家与初始位置
由年龄最大的玩家获得起始玩家指示物。
从起始玩家开始,按照顺时针方向,每位玩家依次选择一座城市放置自己的英雄棋子。
初始放置时,一座城市只能有一个玩家的英雄棋子,不能将英雄棋子放在已经有其他玩家英雄棋子的城市中。城市是否已经放有招募板块或威胁板块不影响选择。
游戏正式开始后,多名玩家可以同时停留在同一座城市。
二、游戏目标
玩家需要在12个游戏年份内,控制自己的英雄在王国各地行动,招募部队、消灭城市威胁,并获得财富、声望及法师公会影响力。
游戏结束时,按照开局随机确定的顺序进行三轮评估。每轮评估一项影响力指标,排名最低的玩家被淘汰。
玩家不能仅依靠某一项指标取得胜利,而需要在三项指标之间保持合理的发展。
三项评估内容如下:
- 财富:玩家通过消灭威胁获得的金币总价值。
- 法师公会影响力:玩家在版图上已经建造的法师公会楼层总数。
- 王国声望:玩家在9个地区放置吟游诗人指示物后,根据各地区的数量排名获得的声望分数。
经过三轮淘汰后,仍然保留有效计分标记的最后一名玩家获胜。
三、游戏流程
标准游戏共进行12个游戏年份。每个游戏年份分为秘密规划阶段、指令执行阶段、城市板块管理阶段以及必要时进行的军事清点阶段。
1. 秘密规划阶段
每个游戏年份开始时,所有玩家同时使用自己的决策面板,为英雄安排接下来的6条行动指令。
决策面板包含6个行动转盘,玩家从最左侧的转盘开始,依次设置第一条至第六条指令。
每条指令可以从以下4种行动类型中选择:
- 移动:选择蓝色、红色或黑色道路图标,使英雄沿指定颜色的道路前往相邻城市。
- 行动:选择绿色行动图标,在当前城市招募部队或消灭威胁。
- 等待:选择黄色等待图标,本次不移动,也不执行其他行动。
每条指令必须明确选择一种行动及对应的道路颜色或图标。六条指令的执行顺序由决策面板从左向右决定。
所有玩家都完成六条指令的设置后,才可以公开各自的决策面板。
规划阶段不能提前执行指令,也不能公开自己已经设置的行动顺序。所有玩家必须同时完成规划。
2. 指令执行阶段
所有玩家公开决策面板后,按照起始玩家顺时针方向逐一执行指令。
执行时采用逐条轮换方式,而不是由一名玩家连续执行全部六条指令。
- 起始玩家首先执行自己的第一条指令。
- 之后顺时针方向的下一名玩家执行第一条指令。
- 所有玩家完成第一条指令后,回到起始玩家,开始执行第二条指令。
- 按照相同方式依次执行第三至第六条指令。
- 每完成一条指令,玩家将自己的指令指示物放到决策面板对应位置,标记该指令已经执行。
如果一条指令因为城市情况发生变化而无法执行,应根据对应行动规则处理。移动指令必须按照规划执行,不能任意跳过或更改道路颜色。
3. 移动行动
玩家选择道路图标时,必须将自己的英雄棋子沿对应颜色的道路移动到相邻城市。
- 蓝色图标对应蓝色道路。
- 红色图标对应红色道路。
- 黑色图标对应黑色道路。
- 每条移动指令只允许沿一条道路移动到相邻城市,不能一次跨越多个城市。
- 移动过程中不能自行更换道路颜色。
- 如果多名玩家位于同一城市,不会阻止其他玩家进入该城市。
玩家在秘密规划时必须提前考虑自己的移动路线。由于其他玩家也同时规划,城市中的招募板块和威胁板块可能在指令执行前发生变化。
4. 行动指令
玩家选择绿色行动图标时,必须根据英雄当前所在城市的板块情况执行相应行动。
如果当前城市存在招募板块,则可以招募部队;如果当前城市存在威胁板块,并且玩家拥有消灭威胁所需的全部部队,则必须执行消灭威胁的行动。
如果当前城市没有可执行的招募或消灭威胁行动,则该条行动指令不产生效果。
4.1 招募部队
当英雄位于放置了招募板块的城市时,玩家执行行动指令可以从该城市招募1个部队。
招募步骤如下:
- 查看城市招募板块上剩余的部队。
- 从中选择等级最低、实力最弱的部队。
- 将该部队从城市中取下,放到自己的屏风后方。
- 该部队立即成为玩家的个人部队,可以用于之后消灭威胁。
五种部队的实力由低到高依次为:
- 民兵。
- 弓箭手。
- 步兵。
- 祭司。
- 战斗法师。
招募时不能自由挑选部队种类,必须取得城市中当前实力最低的部队。
每位玩家在同一个游戏年份中,只能在同一座城市招募1个部队。即使玩家连续安排多条行动指令,只要在该城市本年已经完成招募,后续行动指令便不能再次从该城市招募部队。
如果城市中已经没有可招募的部队,则不能通过该行动获得部队。
当一个招募板块上的最后一个部队被招募后,立即移除该城市招募板块,并按照城市板块管理规则补充新的招募板块。
4.2 消灭城市威胁
当英雄位于放置了威胁板块的城市,并且屏风后方拥有该板块要求的全部部队时,玩家必须执行消灭威胁的行动。
每个威胁板块会显示以下信息:
- 正在威胁该城市的敌对生物。
- 消灭威胁所需要的部队种类及数量。
- 消灭威胁后可以选择的三种奖励及其对应数量。
消灭步骤如下:
- 检查威胁板块上所要求的部队种类和数量。
- 从自己的屏风后方取出全部指定部队。
- 向所有玩家展示这些部队,确认种类和数量正确。
- 将使用的部队全部放回兵营。
- 根据威胁板块显示的奖励,从三种奖励中选择两种。
- 获得对应奖励后,移除该城市的威胁板块,并按照城市板块管理规则补充新的威胁板块。
消灭威胁需要一次性提供全部指定部队,不能只交出其中一部分,也不能使用其他种类的部队替代。
如果玩家的部队不足,或者缺少指定种类的部队,则不能消灭该威胁,该行动指令取消。
4.3 消灭威胁后的三种奖励
成功消灭威胁后,玩家可以从财富、王国声望和法师公会影响力三种奖励中选择两种。不能将同一种奖励重复选择两次。
奖励一:获得金币
- 查看威胁板块上金币图案旁边的数量。
- 从皇家银行领取相应数量的金币,领取时按照面值1的金币计算。
- 将金币放在自己的屏风后方,其他玩家不能查看具体数量。
- 游戏过程中可以随时兑换金币面值,例如用5个面值1的金币兑换1个面值5的金币。
金币用于游戏结束时的财富评估。
奖励二:放置吟游诗人指示物
- 查看威胁板块上吟游诗人图案旁边的数量。
- 从自己的个人储备中取出对应数量的吟游诗人指示物。
- 将这些指示物放置在一个或多个与英雄当前城市相邻的地区。
- 玩家可以自由分配放置数量,但必须确保每个放置位置都与当前城市相邻。
- 如果选择中央地区,必须将吟游诗人指示物秘密放入中央堡垒,不能让其他玩家看到数量。
- 其他地区的吟游诗人指示物直接放在对应地区,公开展示。
吟游诗人指示物放置后不能移动。所有地区的数量和排名将在游戏结束时统一结算。
如果玩家已经用完个人储备中的全部吟游诗人指示物,则不能再选择这项奖励。
奖励三:建造法师公会
- 查看威胁板块上法师公会图案旁边的数量。
- 从自己的储备中取出对应数量的楼层模型。
- 将楼层模型放在英雄当前城市旁边指定的公会建造位置。
- 如果该城市已经拥有自己颜色的法师公会,可以在现有公会基础上继续增加楼层。
- 每座城市最多只能存在一座法师公会,且一座公会只能使用一种玩家颜色。
- 每座法师公会最多只能建造4层。
如果威胁奖励允许建造4层,但玩家当前城市的法师公会已经有3层,则最多只能再放置1层,剩余楼层模型保留在个人储备中。
如果当前城市已经有其他玩家的法师公会,则不能在该城市另建不同颜色的公会,也不能增加其他玩家公会的楼层。
法师公会楼层模型放置后,游戏结束时将根据版图上实际建造的楼层数量计算影响力。放在屏风后但未建造的楼层模型不计分。
5. 等待行动
玩家选择黄色等待图标时,英雄本次既不移动,也不执行招募或消灭威胁行动。
等待指令仍然算作一条已经执行的指令,需要将指令指示物放在对应位置。
6. 城市板块管理
每当一个招募板块上的最后一个部队被招募,或者一个威胁板块被成功消灭,都必须立即补充新的城市板块。
补充操作必须在继续执行下一名玩家的指令之前完成。
补充招募板块:
- 将刚刚移除的招募板块放入招募弃牌堆。
- 从下一个招募板块区域取出板块,放到其编号对应的城市。
- 按照新板块显示的部队要求,从兵营中放置相应部队。
- 从招募牌堆抽取最上方的1个板块,放入下一个招募板块区域。
如果兵营已经没有某种要求的部队,新的招募板块保留空缺位置,不得用其他种类的部队代替。
补充威胁板块:
- 将刚刚移除的威胁板块放入威胁弃牌堆。
- 从下一个威胁板块区域取出板块,放到其编号对应的城市。
- 从威胁牌堆抽取最上方的1个板块,放入下一个威胁板块区域。
牌堆循环:
- 当招募牌堆没有板块时,将威胁弃牌堆中的所有板块翻到招募面,洗混后组成新的招募牌堆。
- 当威胁牌堆没有板块时,将招募弃牌堆中的所有板块翻到威胁面,洗混后组成新的威胁牌堆。
- 如果对应的弃牌堆也没有板块,则不能进行补充,相关牌堆区域暂时保持空置。
- 如果下一个威胁板块区域已经没有板块,并且威胁牌堆也无法补充,则触发泰坦苏醒与援军到达事件。
招募队列和威胁队列中的下一个板块始终公开,玩家可以据此预测未来哪些城市会出现招募或威胁,提前规划自己的行动路线。
7. 泰坦苏醒与援军到达
当威胁队列及威胁牌堆均无法继续提供新的威胁板块时,立即执行泰坦苏醒事件,并同时执行援军到达事件。
泰坦苏醒:
- 查看泰坦区域中三叠泰坦板块。
- 将每叠最上方仍处于沉睡状态的泰坦板块翻面,露出狂暴面。
- 如果某一叠最上方已经是狂暴泰坦,则不再翻动该板块,只处理其他仍处于沉睡状态的泰坦。
- 如果某一叠已经没有泰坦板块,则不再执行该叠的翻面操作。
狂暴泰坦板块翻面后,就成为可以被玩家消灭的特殊威胁。
援军到达:
- 收集威胁弃牌堆中的全部城市板块,将它们翻到招募面。
- 将招募牌堆中剩余的板块放在这些板块上方。
- 从新组成的牌堆顶部取出前2个板块,组成新的招募牌堆。
- 将剩余板块洗混,并翻到威胁面,组成新的威胁牌堆。
- 从新的威胁牌堆顶部抽取1个板块,放入下一个威胁板块区域。
如果后续再次满足威胁队列和威胁牌堆无法补充的条件,则再次执行泰坦苏醒与援军到达事件。
8. 消灭狂暴泰坦
狂暴泰坦按照普通威胁处理,但具有以下特殊规则:
- 狂暴泰坦不属于任何固定城市,可以从任意一座没有招募板块或威胁板块的城市发起消灭行动。
- 泰坦板块上的部队数量决定需要交出的部队总数,但不限定具体部队种类。
- 玩家可以从屏风后方任选对应数量的部队,公开后全部送回兵营。
- 消灭狂暴泰坦后,同样可以从板块显示的三种奖励中选择两种。
- 被消灭的泰坦板块直接移出游戏,不进入城市板块弃牌堆。
- 同一个游戏年份内,不能在同一城市同时消灭普通威胁和泰坦,也不能在同一城市连续消灭多个泰坦。
- 如果玩家执行行动指令时,当前城市没有普通威胁板块或招募板块,即使有可以消灭的泰坦,也可以选择不消灭。
与普通城市威胁不同,狂暴泰坦没有固定城市,因此玩家需要根据自己的英雄位置和剩余部队决定是否进行消灭。
9. 军事清点
每经过4个游戏年份,就要进行一次军事清点,分别在第4年、第8年和第12年结束时执行。
军事清点分为5个步骤,按照民兵、弓箭手、步兵、祭司、战斗法师的顺序依次进行。
每次只比较一种部队。所有玩家先从屏风后方秘密取出自己愿意公开的该种部队,放在一只手中,然后同时向所有玩家展示。
玩家没有义务公开自己拥有的全部该种部队,可以自行决定展示数量。展示完毕后,所有部队重新放回各自屏风后方。
每种部队的奖励如下:
- 民兵:公开数量最多的玩家获得1个面值1的金币。
- 弓箭手:公开数量最多的玩家获得2个面值1的金币。
- 步兵:公开数量最多的玩家可以在与自己英雄相邻的地区放置1个吟游诗人指示物。
- 祭司:公开数量最多的玩家可以在与自己英雄相邻的一个或两个地区放置2个吟游诗人指示物。
- 战斗法师:公开数量最多的玩家可以将1层楼层模型添加到自己已经建造的法师公会,不能超过4层上限。
如果获得战斗法师奖励的玩家尚未建造法师公会,则将奖励楼层模型暂时放在自己的屏风后方。之后只要有机会为自己的法师公会增加楼层,就必须将这层模型放置到版图上。
军事清点平局:
如果两名或更多玩家公开的同一种部队数量并列最多,则所有并列玩家都获得该类部队对应的平局奖励。
- 民兵平局:每名并列玩家各获得1个面值1的金币。
- 弓箭手平局:每名并列玩家各获得1个面值1的金币。
- 步兵平局:每名并列玩家各放置1个吟游诗人指示物。
- 祭司平局:每名并列玩家各放置1个吟游诗人指示物。
- 战斗法师平局:每名并列玩家各获得1层法师公会楼层模型。
如果多个玩家因平局需要放置吟游诗人指示物,则按照当前行动顺序决定放置先后,距离起始玩家最近的玩家先放置。
10. 游戏年份结束
当所有玩家的六条指令全部执行完毕后,当前游戏年份结束。
第4年和第8年结束时,必须先完成对应的军事清点,然后才进入下一年。
按照以下步骤进行年份推进:
- 确认所有指令均已执行。
- 如当前为第4年或第8年,完成军事清点。
- 将年份指示物向前移动一格。
- 当前起始玩家将起始玩家指示物交给自己左手边的玩家。
- 所有玩家重新开始下一年的秘密规划阶段。
第12年结束时,完成最后一次军事清点,不再进入新的游戏年份,直接进行最终评估。
四、特殊规则
1. 秘密规划与实际执行
玩家必须在同一时间完成六条指令的规划。不能因为其他玩家的指令执行结果不符合自己的预期,就重新调整已经设置好的行动。
每条移动指令都必须执行,玩家不能主动取消移动或者改走其他颜色的道路。
行动指令则需要根据实际执行时城市中的板块和个人部队数量判断。如果原先计划招募或消灭威胁,但其他玩家提前改变了城市状态,则按照当前真实情况处理。
2. 同一城市的玩家数量
除初始放置时必须分开城市外,游戏过程中不限制英雄棋子的聚集。
多名玩家可以经过同一城市,也可以在同一城市执行招募或消灭威胁行动。每名玩家仍然需要分别满足对应行动的条件。
3. 部队隐藏与公开
玩家平时必须将自己的部队保存在屏风后方,不需要向其他玩家透露具体数量。
以下情况必须公开部队:
- 执行消灭城市威胁时,公开满足要求的部队。
- 消灭狂暴泰坦时,公开交出的任意种类部队。
- 进行军事清点时,公开自己选择展示的部队。
- 游戏结束时,比较平局玩家的屏风后方部队总数。
部队从屏风后方交出后,必须按照对应规则归还兵营或者重新放回屏风后方,不能将部队模型当作金币或其他奖励使用。
4. 吟游诗人放置限制
吟游诗人指示物只能放在与当前英雄所在城市相邻的地区,不可以放在任意远处。
玩家可以将一次奖励中的吟游诗人指示物分散放入多个相邻地区,也可以全部放在同一个地区。
中央地区的吟游诗人指示物必须秘密放入堡垒,游戏结束进行声望评估时才公开。
3人游戏或短局游戏中,被空白地区指示物覆盖的地区不能放置吟游诗人指示物。
5. 法师公会建造限制
每座城市最多存在一座法师公会。即使玩家拥有足够多的楼层模型,也不能在同一城市建造第二座公会。
法师公会最多4层,且同一座公会不能混合不同玩家的颜色。
玩家只能增加自己已经建立的公会楼层,不能通过消灭威胁将楼层加到其他玩家的公会中。
没有建造在版图上的楼层模型不计入最终影响力分数。军事清点额外获得但暂时放在屏风后的楼层模型也不计分,直到实际放置为止。
6. 3人游戏的虚拟玩家
3人游戏需要增加一名不进行实际行动的虚拟玩家,以保持最终评估的竞争人数。
虚拟玩家不需要英雄棋子、决策面板或部队,也不参加军事清点。
初始设置:
- 将虚拟玩家面板放在游戏版图旁边。
- 在虚拟玩家面板上找到与三项评估对应的三个轨道。
- 根据游戏开始时随机确定的评估顺序,分别放置三个虚拟玩家指示物。
- 第一项评估的初始数值为6,第二项评估的初始数值为5,第三项评估的初始数值为4。
如果希望增加难度,可以将虚拟玩家的初始数值改为7、6和5。
虚拟玩家成长:
在游戏过程中,每当任意玩家成功消灭一个普通威胁或狂暴泰坦时,必须选择虚拟玩家面板上的一个指标,将对应的虚拟玩家指示物向上移动一格。
玩家可以自由选择提升财富、声望或法师公会影响力中的一项。提升后的数值会在游戏结束时参加对应项目的排名。
虚拟玩家不需要进行其他行动,但其三个指标会随着玩家消灭威胁而逐渐提高,因此可能在最终评估中淘汰真实玩家。
如果虚拟玩家与真实玩家在某一项评估中出现平局,则虚拟玩家直接被淘汰。
7. 3人游戏地区和城市限制
3人游戏将版图上的第1和第2地区设为不可用地区,使用空白地区指示物遮挡相应计分信息。
玩家仍然可以经过与这些地区相邻的城市,也可以进入没有放置城市板块的城市。
版图上的21座城市仍然可以用于移动和路线规划。玩家也可以在没有招募或威胁板块的城市消灭狂暴泰坦。
消灭泰坦时,不能将吟游诗人指示物放在不可用地区,但仍然可以在相邻城市建造法师公会。
8. 短局变体:9个游戏年份
玩家可以选择进行9年短局游戏,而不是标准的12年游戏。使用历法板块调整版图年份轨道。
短局游戏的军事清点改为在第3年、第6年和第9年结束时进行。
同时,根据玩家人数减少城市和地区的可用数量:
- 3人游戏:从带皇冠标记的城市板块中移除编号14和18的两个板块,并将第1和第2地区设为不可用。
- 4人游戏:移除编号19、20和21的三个城市板块,并将第1和第2地区设为不可用。
- 5人游戏:移除编号20和21的两个城市板块,并将第2地区设为不可用。
除年份、城市和地区数量调整外,其他规则与标准游戏相同。
五、游戏结束与计分
1. 游戏结束条件
完成第12个游戏年份的全部六条指令后,进行第12年的军事清点。
军事清点完成后,游戏正式结束,所有玩家不再执行新的行动,进入最终三项影响力评估。
2. 第一项评估:财富
如果荣誉大厅第一项评估为财富,则统计每位玩家屏风后方所有金币的总价值。
金币按照实际面值相加,不按照金币指示物的数量计算。
例如,玩家拥有3个面值1的金币、2个面值2的金币和1个面值5的金币,则财富为:
3 + 2 × 2 + 5 = 12。
将每位玩家的财富数值记录在计分轨道上,然后按照从高到低的顺序,将玩家的计分指示物放入荣誉大厅第一项评估的排名位置。
3. 第二项评估:法师公会影响力
如果荣誉大厅当前评估为法师公会影响力,则统计每位玩家已经放置在版图上的法师公会楼层模型总数。
- 每放置1层公会楼层,计入1点影响力。
- 同一座城市中建造多层法师公会时,所有已放置楼层均计分。
- 不同城市中的法师公会楼层需要合并计算。
- 尚未放置在版图上、仍保留在屏风后方的楼层模型不计分。
将所有玩家的法师公会楼层总数记录在计分轨道上,并按照从高到低的顺序排列计分指示物。
4. 第三项评估:王国声望
如果荣誉大厅当前评估为王国声望,则需要统计全部9个地区的吟游诗人指示物数量。
首先打开中央堡垒,公开所有秘密放置在其中的吟游诗人指示物。然后逐个检查每个地区的不同颜色指示物数量。
每个地区的计分标记上都标有两个声望数值,分别对应该地区第一名和第二名玩家的奖励。
每个地区按照以下方式计分:
- 吟游诗人数量最多的玩家,获得该地区较大的声望数值。
- 吟游诗人数量第二多的玩家,获得该地区较小的声望数值。
- 其他玩家在该地区不获得声望分数。
第一名并列:
如果两名或更多玩家在同一地区拥有相同且最多数量的吟游诗人指示物,则所有并列第一的玩家都获得该地区较大的声望数值,不再向第二名发放声望奖励。
第二名并列:
如果第一名只有一名玩家,而两名或更多玩家在第二名位置拥有相同数量的吟游诗人指示物,则所有并列第二的玩家都获得该地区较小的声望数值。
如果一个地区只有一名玩家放置吟游诗人指示物,该玩家获得第一名奖励。
完成所有地区的计算后,将每个地区获得的声望分数相加,得到玩家的王国声望总分。
最后将各玩家的声望总分记录在计分轨道上,并按照从高到低的顺序排列计分指示物。
5. 三轮淘汰评估
三项指标按照游戏开始时随机确定的荣誉板块顺序依次进行评估。每项评估都需要重新比较尚未被淘汰的玩家。
排名操作:
- 确定当前需要评估的指标。
- 统计所有尚未被淘汰玩家在该指标上的分数。
- 按照分数从高到低,将玩家计分指示物放入荣誉大厅对应的排名位置。
- 分数最高的玩家排在最前面,最低的玩家排在最后面。
- 根据当前评估轮次确定需要淘汰的玩家数量。
- 将被淘汰玩家的计分指示物翻到淘汰面,表示其不再参与后续评估。
不同人数的淘汰数量如下:
- 4人游戏:第一轮淘汰1人,第二轮淘汰1人,第三轮淘汰1人,最后剩余1名玩家。
- 5人游戏:第一轮淘汰2人,第二轮淘汰1人,第三轮淘汰1人,最后剩余1名玩家。
- 3人游戏:加上虚拟玩家后按照4名参与者进行三轮评估,每轮淘汰1名参与者,最终只剩下一名胜利者。
已经在前一轮被淘汰的玩家,不能因为之后某项指标分数较高而重新参与比赛。后续评估时,其计分指示物保持淘汰面朝上,不再参与排名和淘汰判断。
6. 排名平局处理
如果两名或更多玩家在某项评估中得到相同分数,不能直接按照先后顺序决定名次,必须进行平局处理。
首先比较这些玩家屏风后方剩余的部队总数量:
- 部队数量更多的玩家排名更高。
- 部队数量较少的玩家排名更低。
- 如果比较部队数量后仍然平局,则继续进行下一步判定。
如果双方拥有的部队总数量仍然相同,则距离当前起始玩家最远、按照游戏顺时针方向判断的玩家排名更高。
通过上述方式确定平局玩家的最终排名,再按照当前轮次的淘汰数量执行淘汰。
7. 最终胜利判定
三轮评估全部完成后,仍然保留正面朝上计分指示物的最后一名玩家获胜,成为王国的最终守护者。
3人游戏中,虚拟玩家也参与三轮评估。如果虚拟玩家在某轮评估中的排名最低,可以按照正常规则淘汰真实玩家;但如果虚拟玩家与真实玩家出现平局,则虚拟玩家直接淘汰。
最终评估结束后,仍然存活的唯一玩家获得游戏胜利。
以上《席迪特战记》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。

