《大发明家》中文规则
本文仅收录桌游《大发明家》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。
Legendary Inventors/Club der Erfinder/Les Inventeurs/Inventores Legendarios/Legendarische Uitvinders/Legendarni Wynalazcy/インベンターズ/大發明家
支持人数:2/3/4/5
一、游戏准备
1. 游戏组件
- 游戏版图:1块,用于放置发明项目、记录时代进程及展示当前发明。
- 发明家板块:20块,分为5种玩家颜色,每种颜色4位发明家。每位发明家具有物理、化学、机械和数学四类知识属性。
- 发明卡:36张,分为第一时代、第二时代和第三时代,每张卡标明完成发明所需的知识类型、知识等级、分类编号及对应的胜利点数。
- 起始知识标记:33枚,用于表示发明家初始具备的知识等级。
- 知识方块:75个,每位玩家每种颜色15个,用于表示自己对发明项目作出的知识贡献。
- 奖励标记:52枚,包含胜利点、知识进阶、可用性、额外知识和分类编号等类型。
- 达芬奇人物模型:1个,用于标记当前的行动顺序起点,并在贡献相同时决定奖励选择顺序。
- 布袋:1个,用于随机抽取奖励标记。
- 玩家辅助卡及规则书:按实际版本配件清单使用。
2. 玩家准备
- 每位玩家选择一种颜色,领取该颜色的4位发明家板块及15个知识方块。
- 将4位发明家板块放在自己面前,所有发明家初始均处于直立状态,表示可以工作。
- 按照每位发明家板块上的起始知识标记,将对应知识放置到指定属性位置。发明家的知识水平由物理、化学、机械和数学四项组成,不同发明家的初始水平不同。
- 将所有奖励标记放入布袋,混合均匀。
- 按照卡牌背面的时代编号,将36张发明卡分为第一时代、第二时代和第三时代三叠,分别洗混并背面朝上放置。
- 随机决定起始玩家。起始玩家领取达芬奇人物模型,将其放在自己面前。
3. 准备第一时代的发明
- 从第一时代牌堆抽取数量等于玩家人数加3的发明卡,正面朝上放在桌面中央。
- 从布袋中随机抽取2枚奖励标记,放在每张发明卡旁边。所有奖励标记均以奖励效果面朝上放置,不显示背面的1级知识标记。
- 将剩余第一时代发明卡放在一旁,本时代不再补充新的发明卡。
- 每张发明卡上的空位表示完成该发明所需的知识贡献。知识类型和等级必须与发明家当前具备的知识相匹配。
- 检查所有玩家的知识方块和发明家是否准备完毕,确认每位玩家都能看清桌面上的发明及其奖励后,开始游戏。
二、游戏目标
1. 研发发明
玩家通过派遣发明家参与不同项目,向发明卡上放置对应的知识方块。当一张发明卡的所有知识空位都被填满时,该发明完成,参与贡献的玩家按照贡献数量竞争发明专利或奖励标记。
2. 获得胜利点
- 取得发明:选择已完成的发明卡作为自己的专利,获得卡牌标注的胜利点。
- 胜利点奖励:领取带有胜利点数的奖励标记,在终局计分时获得对应分数。
- 提升知识:使用知识进阶奖励提高发明家的知识等级。如果达到发明家板块规定的进度目标,可在游戏结束时获得额外胜利点。
- 分类编号组合:收集分类编号连续的发明卡,组成以0开头的连续编号组合,获得额外胜利点。
3. 获胜条件
游戏经过三个时代后结束。玩家将取得的发明卡分数、分类编号组合分数、胜利点奖励和发明家进度奖励相加,最终胜利点最高的玩家获胜。
三、游戏流程
1. 回合结构
从持有达芬奇人物模型的玩家开始,按照顺时针方向依次行动。每位玩家在自己的回合中必须选择以下两项行动之一:
- 派遣一位可用的发明家参与一项发明。
- 让所有忙碌的发明家恢复可用状态。
发明家是否可用以板块方向判断:直立表示可用,横放表示已经工作、暂时不能再次使用。
2. 行动一:派遣发明家参与发明
- 从自己面前选择一位处于直立状态的发明家。
- 从桌面中央选择一张尚未完成的发明卡。
- 查看发明家当前的四类知识水平,并与发明卡上的知识类型、等级和空位进行匹配。
- 将自己的知识方块放在发明卡上所有可以合法贡献的空位中。只要存在符合条件的空位,就必须尽可能放置知识方块。
- 本次行动放置的知识方块必须全部放在同一张发明卡上,不能分散到多个发明项目。
- 如果发明家能够提供的知识方块多于发明卡剩余的对应空位,超出的方块不放置,继续留在玩家自己的储备中。
- 如果发明家无法在该发明卡上放置至少1个知识方块,就不能选择这张发明卡。玩家必须改选能够合法贡献的发明。
- 完成放置后,将该发明家板块横放,表示该发明家已经工作,在恢复可用状态之前不能再次派遣。
- 如果放置后填满了该发明卡的全部空位,立即完成该发明并结算奖励。
3. 知识匹配规则
每位发明家拥有物理、化学、机械和数学四类知识。发明卡上的空位会标明所需知识类型及其等级,只有与发明家当前知识等级相匹配的空位才能放置知识方块。
- 发明家的每项知识等级代表其在该领域能够贡献的知识数量和等级。
- 发明卡上的每个知识空位只能放置1个知识方块。
- 当同一位发明家能够在多个知识类型上贡献时,应尽可能填入所有符合条件的空位。
- 不能把知识方块放在已经被其他玩家填满的空位上。
- 已经放置在未完成发明上的知识方块会保留,直到该发明完成,或该时代结束时最后一张未完成发明被移除。
4. 行动二:恢复发明家
- 玩家可以选择让所有横放的发明家恢复可用状态。
- 将自己所有横放的发明家板块转回直立状态。
- 恢复行动本身不需要支付资源,也不需要消耗知识方块。
- 如果玩家当前没有任何横放的发明家,不能选择此项行动。
- 恢复完成后,回合立即结束。玩家不能在同一个回合中恢复发明家后,再额外派遣一位发明家工作,除非使用了允许额外恢复的奖励标记。
5. 完成一项发明
当一张发明卡上的所有知识空位都被填满时,该发明立即完成。
- 将发明卡上的知识方块全部保留到奖励分配完成之前,不要立即收回。
- 刚刚放置最后一个知识方块的玩家拿取达芬奇人物模型,放在自己面前,成为当前的行动顺序起点。
- 统计每位玩家在该发明卡上放置的知识方块数量。只要至少放置了1个知识方块,就有资格参与奖励分配。
- 按照贡献数量从多到少排序。贡献最多的玩家首先选择奖励,其次是第二名和第三名。
- 参与奖励分配的玩家每人只能领取1项奖励,可以选择发明卡本身,也可以选择发明卡旁的其中1枚奖励标记。
- 如果一名玩家选择发明卡,将其正面朝上放在自己面前,作为已取得的专利。
- 如果一名玩家选择奖励标记,将该标记放在自己面前,之后按照奖励类型使用或计分。
- 未被领取的发明卡或奖励标记放回盒中,不放回布袋。
- 奖励分配结束后,所有玩家收回放在该发明卡上的知识方块。发明家仍保持原来的直立或横放状态,不会因为参与发明完成而自动恢复。
- 完成发明后,由达芬奇人物模型持有者左手边的玩家开始下一个回合。
6. 贡献数量相同的处理
如果多名玩家在同一项发明上放置的知识方块数量相同,按以下顺序决定谁先选择奖励:
- 持有达芬奇人物模型的玩家优先。
- 其余并列玩家按照从持有者左手边开始的顺时针顺序排列。
- 依次确定奖励选择顺序,直到前三名贡献者完成选择。
- 贡献数量相同但排名未进入前三名的玩家不能获得该项发明的奖励。
7. 时代推进
游戏分为三个时代,每个时代使用对应的发明卡牌。每个时代开始时,按玩家人数加3张的数量布置发明卡,并在每张卡旁放置2枚随机奖励标记。
- 在当前时代研发发明,直至桌面上只剩最后1张尚未完成的发明卡。
- 完成倒数第二张发明卡及其奖励分配后,当前时代立即结束。
- 将最后1张尚未完成的发明卡及其奖励标记放回盒中。
- 将这张未完成发明卡上的所有知识方块归还给其所有者。
- 从下一时代牌堆抽取玩家人数加3张发明卡,正面朝上放在桌面中央,每张发明卡旁放置2枚随机奖励标记。
- 所有发明家继续保留当前直立或横放状态,不因时代切换自动恢复。
- 由达芬奇人物模型持有者左手边的玩家开始下一回合。
- 第二时代结束后,以相同方式进入第三时代。
四、特殊规则
1. 发明家的知识等级
- 每位发明家板块列出物理、化学、机械和数学四类知识,并标明相应的起始等级。
- 知识等级可以通过知识进阶奖励提高,但必须逐级进行,不能跳过中间等级。
- 例如,等级为2的知识标记必须放在等级1的标记上;等级3必须放在等级2上;等级4必须放在等级3上。
- 如果某项知识当前为空白,可以先放置等级1的知识标记。所有知识进阶标记一旦放在发明家板块上,就不能移除或转移给其他发明家。
- 玩家可以在游戏过程中任意时点使用已经获得的知识进阶奖励,不需要为此额外执行一个回合行动。
- 某位发明家的知识达到或超过其进度目标时,在终局计分阶段获得发明家板块上红色绶带标明的胜利点。
2. 五种奖励标记
- 胜利点标记:标记上印有1、2或3个胜利点,取得后保留至游戏结束,在终局计分时加入总分。
- 知识进阶标记:分为等级1、2、3和4。使用时将其放在符合升级条件的知识等级上,依次提高对应发明家的某项知识。
- 可用性标记:允许玩家在自己的回合中免费恢复所有忙碌的发明家。使用后立即弃置。如果当回合尚未派遣发明家,还可以立即派遣一位发明家工作。
- 额外知识标记:允许玩家派遣发明家时,在同一张发明卡上额外放置2个知识方块,即使该发明家不具备对应知识类型或等级。使用后立即弃置。
- 分类编号标记:可在终局计分时作为万能分类编号,填补发明卡编号组合中的缺口,包括0或大于5的编号。
3. 奖励标记的使用
- 玩家获得奖励标记后,可以保留到以后使用。除胜利点标记及用于终局计分的分类编号标记外,其他奖励通常需要在游戏过程中主动使用。
- 知识进阶标记可以在任何时候使用,但仍须遵守知识等级的逐级提升要求。
- 可用性标记不需要消耗回合行动,可以在派遣发明家之前使用,使恢复和派遣在同一回合内完成。
- 额外知识标记只能在派遣发明家工作时使用,其2个额外知识方块必须放在与该发明家正常贡献相同的发明卡上。
- 每个奖励标记的背面都显示等级1,因此玩家可以将尚未使用的奖励标记翻面,作为等级1的知识进阶标记使用。
- 已经使用的可用性或额外知识标记立即弃置,不能再次使用。
- 如果奖励标记已用于提高知识等级,则不能再作为其他奖励使用。
4. 同一发明的奖励限制
- 只有在该发明上至少放置1个知识方块的玩家,才能参与奖励选择。
- 同一名玩家不能在同一项发明完成时领取多于1项奖励。
- 即使某玩家贡献的知识方块数量最多,也可以选择奖励标记而不领取发明卡。
- 发明卡和奖励标记都被视为可选奖励。玩家不能要求其他玩家将自己已经选择的奖励交出。
- 如果某项发明只有1名或2名玩家参与,剩余未被领取的奖励全部放回盒中,不重新放入布袋。
5. 发明家忙碌状态
- 每次派遣发明家工作后,必须立即将该发明家板块横放。
- 横放的发明家不能再次被派遣,直到玩家执行恢复行动或使用可用性标记。
- 玩家可以在某些发明家仍然直立时提前执行恢复行动,但只有在至少1位发明家处于横放状态时,才能选择该行动。
- 恢复行动会让所有横放的发明家同时转回直立状态,不能只恢复其中一位。
- 发明家忙碌状态与该玩家在发明卡上放置的知识方块无关。发明卡完成后,知识方块归还,但发明家仍可能处于横放状态。
6. 分类编号组合
每张已经取得的发明卡带有0至5的分类编号。游戏结束时,玩家可以将这些编号排列成一个或多个连续组合,以获得额外胜利点。
- 每个可计分组合必须以编号0开头。
- 组合中的编号必须连续,例如0、1、2、3。不能跳过缺失编号,除非使用分类编号奖励标记填补空缺。
- 每个连续组合的得分等于该组合中最高的分类编号。
- 玩家可以组成多个互不重复的连续组合,每张发明卡只能用于其中一个组合。
- 分类编号奖励标记可以代替组合中缺少的任意编号,包含0或大于5的编号。
- 如果某张发明卡未能组成以0开头的连续组合,则其分类编号不提供该项额外得分。
7. 终局前的知识调整
第三时代结束后,在最终计分之前,每位玩家有最后一次机会使用尚未使用的知识进阶奖励,提升自己的发明家知识等级。之后不再允许使用可用性标记或额外知识标记改变已经完成的发明,只计算最终的知识目标和其他计分项目。
五、游戏结束与计分
1. 游戏结束条件
第三时代中,完成倒数第二张发明卡并分配完奖励后,游戏结束。桌面上最后1张未完成发明卡及其奖励标记放回盒中,该卡上的知识方块归还给各自玩家。
2. 发明卡得分
- 统计每位玩家取得的所有发明卡。
- 按照每张发明卡上标明的胜利点数计算分数。
- 只有通过奖励选择实际取得的发明卡可以提供这项分数,参与过发明但没有取得卡牌的玩家不能获得该卡的分数。
- 将全部取得发明卡的分数相加,得到发明卡总分。
3. 胜利点奖励得分
统计玩家收集的胜利点标记,将每枚标记上印刷的胜利点数相加。用于提升知识、恢复发明家或提供额外知识的标记,只有在已经按对应规则使用后才不再参与其他用途。
4. 发明家进度奖励
- 检查每位玩家的4位发明家在物理、化学、机械和数学方面的最终知识水平。
- 将每位发明家各项知识水平与其板块上标注的进度目标进行比较。
- 如果达到或超过目标,即获得该发明家板块红色绶带上标明的胜利点。
- 未达到进度目标的发明家不提供该项额外得分。
- 将所有符合条件的发明家得分相加。
5. 分类编号组合得分
- 将所有取得的发明卡按照分类编号整理。
- 利用编号0开头的连续编号组成组合,必要时使用分类编号奖励标记填补缺口。
- 每个组合按照其中最高分类编号获得等量胜利点。
- 可以组成多个组合,但每张发明卡最多只能被计入1个组合。
- 将所有组合得分相加。
6. 最终总分
每位玩家将发明卡得分、胜利点奖励、发明家进度奖励和分类编号组合得分相加,得到最终总分。
7. 获胜判定
最终总分最高的玩家获胜。如果出现平局,比较玩家取得的发明卡数量,取得发明卡较多者获胜。如果发明卡数量仍然相同,则相关玩家并列获胜。
以上《大发明家》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。

