《港都情浓》中文规则
本文仅收录桌游《港都情浓》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。
一、游戏准备
游戏组件:
- 游戏版图3块,分别用于金库与资源供应、建筑提案和船只区域。
- 货物与货币标记,包括法郎、鱼、木材、黏土、铁、谷物、牛、煤炭、皮革及其加工后的商品。
- 补给板块7块,每块标示两种需要补充的货物或法郎。
- 回合卡20张,背面为船只信息,用于确定游戏进度、每轮食物需求及新船只的引入。
- 标准建筑卡33张、特殊建筑卡36张。
- 贷款卡11张。
- 玩家人物圆片5个、供应轨道船只标记5个、起始玩家标记及玩家回合概览卡。
1. 确定游戏长度
港都情浓可以进行完整游戏或缩短游戏。以下准备流程以完整游戏为基础。
- 1人游戏:7个阶段。
- 2人游戏:14个阶段。
- 3人游戏:18个阶段。
- 4人游戏:20个阶段。
- 5人游戏:20个阶段,建议熟悉规则后再进行。
每个阶段结束时,都会结算一次回合卡所规定的收获、食物支付和其他事件。一个阶段包含7次玩家行动,因此阶段数并不等于单个玩家的行动次数。
2. 摆放游戏版图
- 将3块版图放在桌面中央,按照区域编号依次排列。金库所在版图放在左侧,建筑提案区域放在中间,船只区域放在右侧。
- 将7块补给板块洗匀,背面朝上放在版图上标示的7个补给位置。
- 将法郎、鱼、木材、黏土、铁、谷物、牛等标记放入各自的供应区,煤炭和皮革放在相应供应位置。
- 在7个货物供应区的对应领取位置上,预先放置2法郎、2条鱼、2个木材和1个黏土。其余供应标记放在公共供应区,资源不足时可以继续补充。
- 将贷款卡放在版图旁边,作为公共贷款区。
3. 准备建筑卡
- 将1张建筑施工公司卡和2张建筑公司卡单独取出,放在版图旁边。这3张建筑属于城镇,游戏开始时即可使用。
- 按照建筑卡背面的玩家人数标记,筛选适用于当前人数的标准建筑卡。不符合当前人数要求的卡牌放回盒中。
- 将剩余标准建筑卡洗匀,并大致平均分成3叠。每叠按卡牌上的排序编号从小到大排列,编号最小的建筑放在最上面。
- 将3叠标准建筑卡分别放在版图的3个建筑提案位置,使每叠最上方建筑的成本和相关信息清楚可见。
- 将特殊建筑卡洗匀,随机抽取6张,背面朝上放在版图的特殊建筑区域,其余卡牌放回盒中。
4. 准备回合卡与船只
- 根据玩家人数,从回合卡中选出对应的卡牌。按照回合顺序编号排列,最早触发的回合卡放在最上方。
- 回合卡正面用于确定每个阶段的食物需求、收获情况以及城镇是否建造新建筑;背面则显示新加入游戏的船只信息。
- 将船只区域按照船只类型分别整理,确保后续翻开的船只卡能够放入正确的船只堆。
- 将各玩家的供应轨道船只标记放在第一个补给板块旁边。每次进行补给行动时,玩家需要依照箭头方向将标记移动至下一个位置。
5. 玩家初始设置
- 每位玩家选择一种颜色,领取对应的人物圆片、供应轨道船只标记及玩家回合概览卡。
- 每位玩家领取5法郎和1个煤炭标记,放入自己的个人供应区。
- 每位玩家将自己的回合概览卡放在面前,用于查看食物需求及船只提供的食物数量。
- 确定起始玩家。第一阶段由起始玩家开始,随后按顺时针顺序行动。之后各阶段的起始顺序按照回合卡和回合概览卡的规定执行。
二、游戏目标
玩家需要通过收集货物、加工资源、建造建筑和船只来积累财富,并确保每个阶段都能支付规定的食物需求。
游戏结束时,玩家将现金、所拥有建筑和船只的价值,以及卡牌规定的额外价值合并计算,再扣除未偿还贷款的罚值。总财富最高的玩家获胜。
- 积累货物:从港口供应区收集货物,为后续建造、加工和交易准备资源。
- 发展建筑:利用建筑行动生产加工商品、转化资源、建造新建筑或获取收入。
- 发展航运:建造或购买船只,以降低每个阶段必须支付的食物数量。
- 管理现金:合理安排购买、建筑进入费用、贷款利息和阶段性食物支出。
- 增加资产:通过购买、建造及使用建筑,将资源转换为更高的最终财富。
三、游戏流程
1. 回合开始
玩家按照当前行动顺序轮流执行回合。每个玩家的回合包含两个必须执行的行动阶段,以及可以在回合中额外执行的买卖行动。
- 补给行动:先将自己的供应轨道船只标记移至下一个补给板块,向港口对应的供应区添加货物。
- 主要行动:从一个货物供应区拿取其中全部货物,或者进入一座可用建筑执行其行动。
- 额外行动:玩家可以在自己回合中的适当时机购买建筑或船只,也可以出售自己拥有的建筑或船只。
2. 补给行动
- 按照版图上的箭头方向,将自己的船只标记移至下一个空置的补给位置。
- 如果这是第一轮中首次使用该补给板块,则将其翻至正面,查看所标示的两种货物或法郎。
- 从公共供应区分别取出补给板块所标示的两种货物各1个,放在相应的港口供应区。
- 货物必须以普通面朝上放置。已经加工的货物不能直接放入港口供应区。
- 补给板块翻开后保持正面朝上,后续阶段不再翻回背面,也不改变其排列位置。
当某位玩家的船只标记进入第7个补给位置时,该次行动是当前阶段的最后一次玩家行动。该玩家完成主要行动后,立即结算当前回合卡。
贷款利息:如果当前补给板块标示利息,则所有持有未偿还贷款的玩家各支付1法郎。每位玩家无论持有多少张贷款卡,都只支付1法郎。如果无力支付,必须按照贷款规则处理。
3. 主要行动一:拿取港口货物
- 玩家从版图上的任意一个有效货物供应区中选择一种货物。
- 拿取该供应区内全部货物,包括已经累积的多个同类货物,或供应区中累积的法郎。
- 将取得的货物正面朝上放入自己的个人供应区。
- 个人供应区没有货物数量上限。所有玩家的货物和法郎均为公开信息,不能刻意隐藏。
- 煤炭和皮革通常不能通过普通港口供应区直接取得,需要通过建筑行动或其他明确允许的效果获得。
4. 主要行动二:使用建筑
玩家可以进入城镇建筑或其他玩家拥有的建筑,执行该建筑标示的行动。尚处于建筑提案区域、尚未建成的建筑不能直接进入使用。
- 选择一座当前没有被自己人物圆片占据、且允许执行行动的建筑。
- 如果建筑属于其他玩家,或者属于城镇且要求支付进入费用,则先支付费用。费用按照建筑卡标示执行,通常支付给建筑所有者;属于城镇的建筑则支付到金库。
- 如果进入费用允许用食物或法郎支付,玩家可以用法郎代替食物,按1食物等值1法郎的比例支付。法郎不能反过来用食物替代。
- 支付费用后,将自己的人物圆片放到所选建筑上,并立即执行建筑卡上的行动。
- 建筑行动必须按照卡牌文字执行。玩家不能因为已经付了进入费用,就省略该建筑规定的行动。
- 如果建筑属于自己,则不必支付进入费用,但仍须遵守建筑是否空置及是否允许重复使用的限制。
建筑行动可能提供资源加工、货物交易、建造建筑、生产能源、制造商品或其他效果。部分建筑只提供所有者的持续效果,不允许访客执行行动,这类建筑通常不能用于普通建筑行动。
5. 资源加工与商品升级
许多建筑可以将普通货物加工为更高价值的货物。玩家进入这些建筑后,按照建筑卡上的箭头、能源要求及次数限制执行。
- 木材可以加工为木炭,获得更多能源。
- 煤炭可以加工为焦炭,用于提供更多能源。
- 铁可以加工为钢,黏土可以加工为砖。
- 谷物可以加工为面包,鱼可以加工为熏鱼。
- 牛可以加工为肉,皮革原料可以加工为皮革。
同一种货物标记的正反面通常分别表示普通货物及加工后的货物。加工时应按照建筑卡规定支付相应能源,并将货物翻至加工面。除非建筑明确限制次数,否则允许的升级行动可以重复进行。
6. 建造新建筑
- 玩家进入建筑施工公司或建筑公司,选择3叠建筑提案中任意一叠最上方的建筑。
- 按照建筑卡标示支付所需的建筑材料。砖可以替代黏土,钢可以替代铁。
- 支付建造成本后,拿取该建筑卡,将其放在自己面前,表示建筑归自己所有。
- 如果该建筑有持续收益、特殊行动或额外计分效果,之后按照卡牌规定执行。
- 从被取走的建筑提案叠中继续露出下一张建筑。如果该叠没有剩余建筑,则该提案位置保持空置,不再补充。
城镇开局已经拥有的建筑不能再次建造,但可以按规定购买。只有建筑提案区域中最上方的建筑可以建造,不能越过顶层建筑直接选择下方卡牌。
7. 建造船只
- 玩家必须进入可用的船坞建筑,才能建造船只。3至5人游戏通常使用两个船坞,1至2人游戏使用一个船坞。
- 进入其他玩家拥有的船坞时,先支付规定的进入费用。
- 查看当前可建造的船只卡,按照船只卡标示支付建筑材料及能源。
- 建造船只通常需要额外支付3点能源。木材提供1点能源,木炭提供3点能源,煤炭提供3点能源,焦炭提供10点能源。
- 支付完成后,将船只卡放在自己面前,表示该船归自己所有,并按照船只卡或相关标记记录其每阶段提供的食物数量。
- 每次进入船坞通常只能建造1艘船。若要继续建造其他船只,需要在后续行动中再次进入可用船坞。
同一船坞第一次建造非木制船只时,必须先支付1块砖进行船坞现代化。该砖保留在船坞上,之后其他玩家再建造非木制船只时不必重复支付。
8. 购买与出售
购买建筑:
- 玩家可以在自己回合的任何时机购买城镇拥有的建筑,或购买3叠建筑提案中最上方的建筑。
- 通常按照建筑卡标示的价值支付购买费用。如果卡牌另有明确的购买成本,则按照该成本支付。
- 购买建筑后,将卡牌放到自己面前,并取得该建筑的所有权。建筑上原有的人物圆片退还给其所属玩家。
购买船只:
- 玩家可以购买船只区域中各类船只堆最上方、正面朝上的船只卡。
- 支付船只卡规定的购买成本后,将其放在自己面前。
- 船只购买费用通常高于其最终价值。豪华客轮不能购买,只能按照规则建造。
出售建筑或船只:
- 玩家可以在自己回合中出售建筑或船只,也可以在其他玩家的回合中出售,但不能在其他玩家正在执行行动时打断其行动。
- 出售时,按照卡牌所标示的价值的一半取得法郎。
- 出售的建筑放回城镇建筑区域,出售的船只放到对应船只堆的顶部。
- 建筑或船只上的人物圆片退还给所属玩家。
- 建筑和船只不能直接卖给其他玩家。玩家也不能在同一回合出售一座建筑后,又将其买回。
9. 阶段结束与回合卡结算
每当第7个补给板块被使用,并且该玩家完成主要行动后,结算当前最上方的回合卡。
- 查看回合卡上与当前玩家人数对应的行,确认本阶段的食物支付需求、收获、城镇建造建筑等事件。
- 如果本阶段有收获,持有至少1个谷物的玩家额外获得1个谷物;持有至少2头牛的玩家额外获得1头牛。每次收获最多各获得1个谷物和1头牛。如果回合卡标示没有收获,则不执行这些奖励。
- 每位玩家支付回合卡所要求的食物。自己拥有的船只可根据卡牌规定减少需要支付的食物数量。
- 如果回合卡要求城镇建造标准建筑,则从建筑提案中取出排序编号最小的标准建筑,放到城镇建筑区域。
- 如果回合卡要求加入特殊建筑,则将特殊建筑牌堆最上方的卡牌翻开,放到对应区域。
- 完成阶段结算后,将该回合卡翻到船只面,并放到相应的船只堆,表示新船只进入游戏。
- 根据回合卡或回合概览卡上的提示,确定下一阶段的起始玩家,然后继续下一阶段。
10. 最终阶段
当最后一张回合卡完成结算后,游戏进入最终阶段。
- 每位玩家恰好再执行一次主要行动。此次行动不执行补给行动,也不能购买建筑或船只。
- 最终阶段不再支付贷款利息,但玩家仍可以偿还贷款,或出售建筑和船只。
- 最终阶段中,玩家可以进入已经被其他玩家人物圆片占据的建筑,但不能进入自己人物圆片当前所在的建筑。
- 完成全部玩家的最后一次主要行动后,立即进入最终计分阶段。
四、特殊规则
1. 货物与法郎的基本规则
- 法郎是货币,不属于普通货物,但可以从对应港口供应区取得。
- 玩家可以随时将5枚1法郎兑换为1枚5法郎,也可以反向兑换。
- 货物供应没有数量上限。如果某种货物标记耗尽,可以使用规则指定的倍率标记代替,并按相应倍数计算。
- 法郎可以支付建筑进入费、购买成本和食物需求,但食物不能替代法郎支付购买费用或其他明确要求用法郎支付的成本。
- 支付食物或能源时不找零。若支付的食物超过需求,超出部分不能取回;能源支付多于成本时,超出的能源也不退还。
2. 建筑进入限制
- 普通建筑行动需要将自己的人物圆片放到目标建筑上。
- 如果建筑上已经有自己的人物圆片,则不能再次进入该建筑,除非特殊规则明确允许。
- 建筑提案区域中的建筑尚未建成,因此不能直接进入使用。
- 玩家不能在无力支付进入费用时进入其他玩家拥有的建筑。
- 进入城镇建筑时,进入费用支付至金库;进入其他玩家的建筑时,进入费用支付给建筑所有者。
- 若建筑的费用可以选择以食物或法郎支付,则按照卡牌规定选择其中一种,或按规则允许的方式组合支付。
3. 建筑价值与特殊效果
- 建筑卡显示的价值通常参与最终财富计算,但某些建筑的最终价值还会根据玩家拥有的其他建筑、资源或条件变化。
- 带有额外价值标识的建筑,需要在游戏结束时按照卡牌要求重新计算其价值。
- 建筑上的特殊行动并非所有者专属。只要建筑允许访客进入,其他玩家也可以支付进入费用后使用。
- 某些建筑只为所有者提供持续收益,不允许访客执行行动。此类建筑应以卡牌上的限制图标和说明为准。
- 建筑行动中的箭头表示货物升级。箭头上方的数字表示升级次数上限;如果另有能源要求,应在升级过程中同时支付。
4. 船只与食物
- 船只最重要的功能之一是减少每阶段必须支付的食物。
- 每艘船的食物供应量以该船的卡牌或对应食物标记为准,不得自行按照船只价值推算。
- 玩家在建造船只后,应记录其提供的食物数量,以便阶段结束时准确计算实际需要支付的食物。
- 如果船只提供的食物超过了玩家的支付需求,超出的部分不能作为额外食物领取。
- 船只可以通过购买取得,即使当前尚无人建造船坞,也允许购买已经公开的船只。
5. 贷款规则
- 玩家不能自由选择贷款来支付投资、购买或建筑进入费用。只有无法支付贷款利息或阶段性食物需求时,才可以按照规则申请贷款。
- 申请贷款前,玩家必须先使用所有能够用于支付的食物和法郎。如果仍然不足,才可以领取贷款卡。
- 每领取1张贷款卡,玩家取得4法郎,并将贷款卡正面朝上放在面前。
- 持有贷款的玩家需要在利息补给板块被触发时支付1法郎,无论其持有多少张贷款,每次均支付1法郎。
- 玩家可以在游戏过程中随时偿还贷款,每偿还1张需要支付5法郎。
- 游戏结束时,每张尚未偿还的贷款卡需要从玩家总财富中扣除7法郎。
6. 建筑提案耗尽
- 如果一叠建筑提案中的建筑全部被建造或购买,则该叠保持空置,不再补充新的标准建筑。
- 城镇拥有的建筑只能购买,不能再次建造。
- 玩家只能建造建筑提案中每叠最上方的建筑,不能直接建造被其他建筑压住的卡牌。
- 如果回合卡要求城镇建造建筑,而建筑提案中已经没有可供建造的标准建筑,则按照相应回合卡和规则书规定处理。
7. 能源与资源升级
- 木材提供1点能源,木炭提供3点能源;煤炭提供3点能源,焦炭提供10点能源。
- 砖可以替代黏土支付建筑成本,钢可以替代铁支付建筑成本。
- 普通谷物和牛在未加工时不提供食物;加工成面包或肉后,分别按照标记规定提供食物。
- 加工货物时,应根据建筑卡的箭头及能源要求执行,不能直接将普通货物按加工品价值使用。
- 如果卡牌要求支付半数货物或能源,应向不利于玩家的方向取整:获得半数货物时向下取整,支付半数能源时向上取整。
五、游戏结束与计分
1. 游戏结束条件
最后一张回合卡结算完成后,所有玩家各执行一次最终主要行动。全部玩家结束最终行动后,游戏立即结束,进入财富计算阶段。
2. 最终财富计算
- 现金:统计玩家剩余的全部法郎,包括1法郎和5法郎面额的货币。
- 建筑价值:将玩家拥有的所有建筑卡上的基础价值相加。存在额外价值标识的建筑,应按照卡牌规定计算额外价值。
- 船只价值:将玩家拥有的所有船只卡上的价值相加。
- 贷款扣分:每张未偿还的贷款卡扣除7法郎。
- 货物处理:个人供应区内剩余的普通货物、食物和加工品通常不计入财富。若特定建筑明确允许剩余货物产生价值,则按照该建筑的文字计算。
3. 胜负判定
- 将现金、建筑价值和船只价值相加,再扣除未偿还贷款的罚值,得到每位玩家的最终财富。
- 最终财富最高的玩家获胜。
- 如果两名或多名玩家的最终财富相同,则这些玩家并列获胜。
4. 缩短游戏规则
如果希望进行较短的游戏,可以在开局时统一选择缩短模式。该模式的阶段数量为:1人4个阶段、2人8个阶段、3人12个阶段、4人12个阶段、5人15个阶段。
- 每个供应区的初始货物调整为3法郎、3条鱼、3个木材、2个黏土、1个铁、1个谷物和1头牛。
- 每位玩家初始领取5法郎、2条鱼、2个木材、2个黏土、2个铁、1头牛、2个煤炭和2个皮革。
- 按照缩短模式的标记筛选标准建筑,并且不使用特殊建筑卡。
- 回合卡按照缩短模式标识的顺序排列,阶段结算时也按照缩短模式对应的数字读取食物需求和事件。
- 除上述设置与阶段数量调整外,主要行动、建筑、船只、贷款和最终计分规则均保持不变。
以上《港都情浓》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。

