《克洛兹大师:竞技场》中文规则

本文仅收录桌游《克洛兹大师:竞技场》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。

桌游《克洛兹大师:竞技场》封面

Krosmaster Arena 2.0/Кросмастер Арена 2.0/克洛茲大師競技場

支持人数:2/3/4

出版年份:2016

设计师:Matthieu Berthier

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一、游戏准备

组件清单

  • 6个克洛兹大师模型
  • 6张角色卡牌
  • 30张行动卡牌
  • 20张物品卡牌
  • 1块游戏版图(网格竞技场)
  • 1本简体中文规则书

开局准备

  1. 将游戏版图平铺在桌面中央。根据玩家所选场景,可在版图上放置地形标记或障碍物。
  2. 每位玩家选择若干角色卡牌及对应的克洛兹大师模型,组成自己的队伍。具体队伍人数依游戏模式和玩家人数而定,通常每位玩家控制1至4个角色。
  3. 将行动卡牌和物品卡牌分别洗混,面朝下放在版图旁形成对应牌堆。按规则书说明,每位玩家获得起始手牌或起始物品。
  4. 所有玩家将自己的角色模型放置在版图上指定的起始区域或部署格内。
  5. 随机决定起始玩家,按顺时针顺序开始游戏。

二、游戏目标

击败对手所有角色。当任意一方队伍中的全部角色均被击倒或移出场外时,另一方获胜。在团队模式中,最后仍有存活角色的队伍获胜。

三、游戏流程

游戏以回合为单位进行,由起始玩家开始,按顺时针顺序轮流行动。每位玩家的回合包含以下阶段:

回合开始

当前玩家可抽回或重置己方角色本轮可用的行动指示物,并为每个角色分配移动点与行动点。

角色激活

当前玩家可依次或交替激活自己队伍中的角色。每个角色每回合通常只能激活一次,但可通过特殊能力额外激活。

移动与行动

激活一个角色时,该角色获得移动点(MP)和行动点(AP)。玩家可自由交替使用MP与AP,次数不限。

  • 移动:消耗1点MP,将角色模型沿网格移动1格。不可穿过障碍物或敌方角色所在格。部分地形会额外消耗MP。
  • 行动:消耗角色卡牌或行动卡牌上标示的AP,执行对应行动,如攻击、施放技能、治疗、使用物品等。
  • 攻击:选择射程内的敌方角色,按攻击卡牌或角色能力结算伤害。近战攻击通常只能影响相邻格,远程攻击须有视线。
  • 使用物品:从手牌或物品区打出物品卡牌,执行其效果。

回合结束

当前玩家所有角色完成行动后,清除本轮未使用的点数与临时效果,轮到下一位玩家。

四、特殊规则

  • 地形效果:版图上的特殊地形会提供加成或减益,例如草丛提供掩护、高地增加射程、水域增加移动消耗等。具体以规则书地形表为准。
  • 角色能力:每张角色卡牌上标示生命值、移动力、行动点上限及专属技能。部分能力可被动生效,部分须消耗AP主动使用。
  • 行动卡牌:行动卡牌提供一次性或持续效果,使用后按牌面说明弃置或保留。玩家须在合适的时机使用以扭转战局。
  • 物品卡牌:物品卡牌可在行动阶段使用,提供治疗、增益、减益或特殊效果。每件物品通常只能使用一次。
  • 视线与射程:远程攻击和部分技能要求视线。若两点之间存在阻挡物,则无法以对方为目标。
  • 状态效果:中毒、眩晕、束缚等状态可能影响角色的移动、行动或造成持续伤害。状态在回合结束或持续指定轮数后移除。
  • 团队模式变体:4人游戏可分为两队,每队控制若干个角色。同队玩家可讨论策略,但不可共享隐藏手牌。

五、游戏结束与计分

结束触发

当任意一方的所有角色均被击倒或移出场外时,游戏立即结束。

胜负判定

仍有存活角色的一方获胜。若因特殊效果导致多方同时全灭,则按规则书处理(通常为平局或最后存活方获胜)。本游戏不计个人分数,以队伍胜负为唯一判定。

以上《克洛兹大师:竞技场》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。