《创意编字》中文规则

本文仅收录桌游《创意编字》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。

桌游《创意编字》封面

Knit Wit/ニット・ウィット/創意編字 Knit Wit

支持人数:2/3/4/5/6/7/8

出版年份:2016

设计师:Matt Leacock

成都桌游活动邀请你来玩《创意编字》,零基础专人桌游教学。(点击报名)

一、游戏准备

准备以下组件:

  • 8个编号线轴,编号为1至8。
  • 8个线圈,用于围出不同的词语分类区域。
  • 8个夹子,用于夹住线圈对应的词语标签。
  • 114张词语标签,以及1张洗混标签。
  • 4枚奖励纽扣,分别有1至4个孔。
  • 8支彩色铅笔和答题纸。

玩家组件分配

根据玩家人数,为每位玩家分配线轴和线圈:

  • 2人游戏:每位玩家领取3个线轴和3个线圈。
  • 3至4人游戏:每位玩家领取2个线轴和2个线圈。
  • 5至8人游戏:每位玩家领取1个线轴和1个线圈。

每位玩家还领取1张答题纸和1支铅笔。未使用的线轴、线圈和奖励纽扣放回盒中。

设置奖励纽扣

根据玩家人数取出相应的奖励纽扣,并按照孔数从多到少叠放,孔数最多的放在最上面。

  • 2人游戏:只使用2孔奖励纽扣。
  • 3人游戏:使用2孔和1孔奖励纽扣。
  • 4人游戏:使用3孔、2孔和1孔奖励纽扣。
  • 5至8人游戏:使用4孔、3孔、2孔和1孔奖励纽扣。

将奖励纽扣放在桌面中央,方便所有玩家拿取。

设置词语标签

  1. 将词语标签放在盒子前方,保证玩家能够随机抽取。
  2. 将线圈与夹子组装好,确保每个线圈都带有一个夹子。
  3. 每位玩家在答题纸上写下自己的名字。
  4. 根据本局使用的线轴数量,在答题纸上划掉没有使用的线轴编号。例如,5人游戏只使用5个线轴,未使用的编号需要划掉。
  5. 所有玩家查看自己获得的线轴编号,拥有编号最小线轴的玩家成为起始玩家。

线轴上的数字用于对应答题纸上的答题位置。游戏过程中,每个线轴都会对应一个需要回答的词语分类。

二、游戏目标

玩家需要通过摆放线圈、抽取词语标签和放置线轴,共同创造出多个由不同特征组成的词语分类。

编织结构完成后,所有玩家同时思考答案。每个答案必须同时符合围住对应线轴的所有词语标签所描述的特征。

玩家需要尽可能写出符合条件、又不会与其他玩家重复的答案。答案越独特、周围线圈越多,获得的分数就越高。

最终将有效答案的分数与奖励纽扣分数相加,总分最高的玩家获胜。

三、游戏流程

游戏分为三个阶段,依次为编织阶段、答题阶段和计分阶段。

一、编织阶段

从起始玩家开始,按照顺时针方向依次行动。轮到自己时,按照以下三个步骤完成操作:

放置线圈

  1. 从自己的线圈中取出1个,放在桌面上。
  2. 线圈必须恰好围住1个已经放在桌面上的线轴。
  3. 新放置的线圈不能围住桌面上已经存在的任何夹子。

第一位玩家的第一次行动是例外。由于此时桌面上还没有线轴和夹子,第一位玩家可以先将线圈放在桌面上的任意位置,不需要围住已有线轴。

线圈之间可以相互交叉或重叠。交叉形成的不同区域会影响之后线轴所对应的词语分类。

抽取并放置词语标签

  1. 从词语标签盒中随机抽取1张词语标签。
  2. 将词语标签夹在刚刚放置的线圈所连接的夹子上。
  3. 词语标签代表该线圈所对应的一个特征或分类条件。

每个线圈只能关联1张词语标签。之后,所有被该线圈围住的线轴都必须满足这张标签描述的特征。

放置线轴

  1. 从自己的线轴中取出1个,放入当前编织结构中尚未被占据的区域。
  2. 线轴必须放在至少一个线圈内部。
  3. 可以将线轴放入刚刚放置的线圈内,也可以放入其他线圈形成的空区域。
  4. 不能将线轴放在已经有其他线轴的区域。

这里的区域是由线圈交叉和重叠形成的独立空间。同一个区域只能放置1个线轴。

完成上述三个步骤后,轮到左侧玩家行动。所有玩家依次放置线圈、抽取词语标签并放置线轴,直到不能再添加线轴为止。

二、答题阶段

当所有玩家都无法继续添加线轴时,编织结构完成。起始玩家宣布开始答题,所有玩家同时在自己的答题纸上填写答案。

确定每个线轴的分类条件

每个线轴周围所有线圈上的词语标签,共同组成该线轴的分类条件。

  • 如果线轴只被1个线圈围住,答案只需要符合该线圈上的1个词语特征。
  • 如果线轴同时被2个线圈围住,答案必须同时符合这2个线圈上的词语特征。
  • 如果线轴同时被3个或更多线圈围住,答案必须同时符合所有相关线圈上的词语特征。

例如,一个线轴同时位于「棕色」「温暖」和「比面包箱小」三个线圈所围成的区域,玩家需要填写一个同时符合这三个条件的词语、名称或短语。

填写答案

  1. 按照线轴编号,在答题纸对应的空格中填写答案。
  2. 每个已经使用的线轴都可以填写1个答案。
  3. 答案可以是普通词语、人名、地名、事物名称,也可以是由多个词组成的短语。
  4. 答案必须同时符合围住对应线轴的全部词语特征。
  5. 如果某个线轴想不出合适答案,可以暂时留空,继续填写其他线轴。
  6. 没有使用的线轴编号已经在准备阶段划掉,不需要填写答案。

填写答案时不能直接重复词语标签上的特征。例如,分类条件是「黄色」和「有机物」,填写「黄色花朵」并不合格,因为答案只是重复了分类特征;填写「向日葵」则可以作为符合条件的答案。

每位玩家自己的答题纸上,不能对不同线轴重复使用同一个答案。即使某个答案能够同时符合多个分类,也只能在答题纸上使用一次。

领取奖励纽扣

当玩家已经为所有线轴填写答案,或者认为自己无法再想出其他合适答案时,可以拿取桌面中央最上方的奖励纽扣。

  1. 拿取奖励纽扣后,立即停止填写答案,并放下铅笔。
  2. 已经拿取奖励纽扣的玩家不能继续修改或增加答题纸上的答案。
  3. 奖励纽扣按照孔数从多到少依次拿取,因此越早完成答题,获得的奖励通常越高。
  4. 当最后一枚奖励纽扣被拿走时,所有玩家必须立即停止答题。

如果玩家无法继续作答,不必等其他人完成,可以提前领取奖励纽扣。奖励纽扣的孔数就是该玩家之后获得的额外分数。

三、计分阶段

所有奖励纽扣都被拿走后,进入计分阶段。玩家依次公布自己为各个线轴填写的答案,并按照以下规则计算分数。

公布答案

  1. 从编号最小的线轴开始,按照数字从小到大的顺序依次计分。
  2. 轮到某个线轴时,每位玩家公布自己在答题纸上为该线轴填写的答案。
  3. 没有填写答案的玩家跳过该线轴,不获得分数。
  4. 所有玩家公布答案后,检查答案是否符合该线轴周围的全部词语特征。

计算答案分数

  • 答案符合条件且没有重复:获得与围住该线轴的线圈数量相同的分数。
  • 答案与其他玩家重复:如果有两名或更多玩家为同一个线轴写出了相同答案,所有重复的答案都划掉,不获得分数。
  • 答案不符合条件:经过质疑和投票后被判定为不合格的答案,不获得分数。
  • 空白答案:不获得分数。

例如,一个线轴被3个线圈围住,符合条件且没有与其他玩家重复的答案可以获得3分。如果只有1个线圈围住该线轴,符合条件的独特答案获得1分。

奖励纽扣计分

完成所有线轴的答案计分后,玩家将自己拿到的奖励纽扣计入总分。奖励纽扣的分值等于纽扣上的孔数。

  • 4孔奖励纽扣:4分。
  • 3孔奖励纽扣:3分。
  • 2孔奖励纽扣:2分。
  • 1孔奖励纽扣:1分。

2人游戏只使用2孔奖励纽扣,因此成功拿到该纽扣的玩家获得2分。

四、特殊规则

线圈重叠与区域判断

线圈可以相互交叉或重叠,由此形成多个独立区域。判断线轴对应哪些词语标签时,必须检查线轴实际位于哪些线圈内部。

  • 线轴只在一个线圈内部时,只受该线圈词语标签的限制。
  • 线轴同时处于两个线圈内部时,必须同时符合两个词语标签。
  • 线轴位于多个线圈的共同重叠区域时,必须符合所有围住它的线圈所对应的词语标签。
  • 线轴不能放在已经被其他线轴占据的区域。

线圈的形状不必是规则圆形,但必须能够清楚判断其围住的区域。放置线轴时,应确保它明确处于某个独立区域内,不要压在线圈边界或夹子上。

第一位玩家的特殊放置

编织阶段第一位玩家的第一次行动不需要围住已有线轴,因为此时桌面上还没有线轴和线圈。

第一位玩家仍然需要依次完成放置线圈、抽取词语标签和放置线轴三个步骤。后续玩家放置的线圈都必须恰好围住1个已经存在的线轴。

答案的有效性

答案可以是词语、名称或短语,但必须同时符合对应线轴的所有分类条件。

  • 不能直接将词语标签上的特征复制到答案中充当回答。
  • 同一位玩家不能在自己的答题纸上对不同线轴重复填写同一个答案。
  • 答案可以具有创意,不要求只能填写最常见或最直接的词语。
  • 如果答案含义不明确,其他玩家可以提出质疑,由全体玩家共同判断。

答案质疑规则

在公布答案和计分时,如果有玩家认为某个答案与对应分类条件不匹配,可以提出质疑。

  1. 质疑者指出受到质疑的答案,并说明自己认为它不符合哪些分类条件。
  2. 被质疑的玩家有10秒时间解释自己的答案,说明它为什么符合所有相关特征。
  3. 解释结束后,所有玩家都必须参与投票,包括被质疑的玩家和提出质疑的玩家。
  4. 玩家通过竖起大拇指或倒下大拇指表达意见,分别代表认可或不认可该答案。
  5. 如果赞成票超过反对票,答案有效;如果赞成票和反对票数量相同,答案也视为有效。
  6. 如果反对票多于赞成票,答案无效,不获得分数。

质疑只针对当前正在计分的答案。完成投票后,继续按照线轴编号处理下一个答案。

奖励纽扣与答题限制

玩家拿取奖励纽扣后必须立即停止答题,不能再修改已经写下的内容。其他玩家仍然可以继续答题,直到最后一枚纽扣被拿走。

当最后一枚奖励纽扣被拿走时,所有玩家都必须停止答题,即使还有空白答案位置,也不能继续填写。

2人游戏规则

2人游戏与普通游戏的编织方式和答题方式相同,但奖励纽扣只有1枚2孔纽扣。

其中一名玩家拿走2孔奖励纽扣并停止答题后,另一名玩家还可以继续填写1个答案,然后必须停止。之后立即进入计分阶段。

创意答案的处理

答案不一定要非常严谨或采用最常见的表达方式。只要能够合理解释它与所有分类特征之间的联系,就可以被接受。

为避免计分时出现争议,建议所有玩家在游戏开始前先商定答案的宽松程度。对明显具有创意但能够解释的答案,可以优先考虑接受。

五、游戏结束与计分

游戏结束条件

当所有奖励纽扣都被玩家拿走后,所有人停止答题,立即进入计分阶段。

所有线轴的答案都完成公布、重复检查和必要的质疑投票后,计算每位玩家的最终得分。

答案得分

每个有效且没有重复的答案,按照对应线轴周围的线圈数量计分:

  • 被1个线圈围住的线轴,独特有效答案获得1分。
  • 被2个线圈围住的线轴,独特有效答案获得2分。
  • 被3个线圈围住的线轴,独特有效答案获得3分。
  • 被更多线圈围住的线轴,按照实际线圈数量获得相同分数。

同一个线轴上,只要有两名或更多玩家填写了相同答案,这些重复答案全部不得分。不同线轴之间的答案则按照各自的分类条件独立判断,但同一玩家不能在自己的答题纸上重复使用同一个答案。

奖励纽扣得分

玩家额外获得自己拿到的奖励纽扣对应的分数,纽扣上的孔数就是奖励分数。

最终得分计算

每位玩家将所有有效答案的分数与奖励纽扣分数相加,得到最终总分。

胜负判定

最终总分最高的玩家获胜。

如果两名或更多玩家的总分相同,则这些玩家共享胜利,不再进行额外加赛。

以上《创意编字》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。