《东京之王》中文规则

本文仅收录桌游《东京之王》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。

桌游《东京之王》封面

一、游戏准备

1. 游戏组件

  • 游戏版图1块,分为东京城和东京湾两个区域。
  • 能力卡牌66张,用于提供持续能力、即时效果及额外得分。
  • 怪兽面板6块,每块用于记录对应怪兽的生命值和威望分。
  • 怪兽立绘标记6个,用于表示怪兽所在的位置。
  • 六面骰8颗,其中黑色骰子6颗用于常规行动,绿色骰子2颗用于部分卡牌效果。
  • 能量标记50枚,用于购买能力卡及支付卡牌要求的费用。
  • 效果标记28枚,包括毒素、缩小、烟雾及模仿等效果标记。具体用途以对应能力卡的文字为准。
  • 规则书1本。

2. 设置游戏区域

  1. 将游戏版图放在所有玩家都能轻松触及的桌面中央。
  2. 2至4人游戏只使用东京城区域;5至6人游戏同时使用东京城和东京湾。
  3. 将66张能力卡洗匀,背面朝上放在版图旁,作为能力牌库。
  4. 从能力牌库顶端翻开3张卡牌,正面朝上放在牌库旁,形成公开的能力卡区域。
  5. 将所有能量标记放在公共区域,作为能量供应池。
  6. 将黑色骰子放在桌面中央,绿色骰子暂时放在一旁。绿色骰子只在相应能力卡的效果要求时使用。
  7. 将效果标记放在所有玩家都容易拿取的位置。

3. 选择怪兽并设置初始状态

  1. 每名玩家选择一只怪兽,拿取对应的怪兽面板和立绘标记。
  2. 将怪兽面板上的生命值调整为10,威望分调整为0。
  3. 每名玩家将自己的怪兽面板放在面前,便于记录生命值、威望分及已获得的效果。
  4. 所有怪兽的立绘标记放在版图旁边。游戏开始时,东京城和东京湾均没有怪兽。
  5. 玩家的能量初始为0,不需要预先分配能量标记。

4. 确定首位玩家

所有玩家各自投掷6颗黑色骰子,统计其中的攻击骰面数量。攻击骰面最多的玩家成为首位玩家。如果出现并列,则并列玩家重新投掷6颗黑色骰子,直到确定首位玩家。

确定首位玩家后,所有玩家收回用于决定先手的骰子。首位玩家先进行完整回合,之后按照顺时针方向依次行动。

二、游戏目标

玩家通过获得威望分或淘汰其他怪兽来争取胜利。满足以下任意一项条件即可获胜。

  • 威望路线:累计获得至少20点威望分,并在自己本回合结束时仍然存活。
  • 生存路线:淘汰其他所有怪兽,成为场上唯一存活的怪兽。

威望分主要通过骰子数字组合、进入东京、在东京持续占领位置,以及能力卡效果获得。攻击其他怪兽可以降低其生命值,生命值降至0的怪兽会被淘汰。

威望分和生命值是两项不同的数值。威望分用于判断是否达到20分的胜利条件;生命值用于判断怪兽是否存活。威望分达到20分但在本回合结束前被淘汰的玩家不能获胜。

三、游戏流程

1. 回合开始

轮到玩家行动时,先检查所有在东京的相关效果。如果自己的怪兽在东京城或东京湾,立即获得2点威望分。

随后按照以下四个阶段依次完成回合,不得跳过规定的阶段。卡牌可以改变具体行动或增加额外效果,但必须遵守卡牌文字及其使用时机。

  1. 投掷与重掷骰子。
  2. 结算骰子结果。
  3. 购买能力卡,可选择不购买。
  4. 结算回合结束效果,并检查胜负。

2. 阶段一:投掷与重掷骰子

玩家拿取6颗黑色骰子,投掷所有骰子。查看结果后,可以选择保留任意数量的骰子,并重掷其余骰子。

  1. 第一次投掷时,必须投掷全部6颗黑色骰子。
  2. 第一次重掷时,可以任意保留部分骰子,也可以将全部骰子重新投掷。
  3. 第二次重掷时,可以继续保留已经选定的骰子,也可以重新投掷任何骰子,包括第一次重掷时保留的骰子。
  4. 最多只能重掷两次。完成最后一次投掷后,所有骰面结果确定,进入结算阶段。

玩家可以根据当前生命值、威望分、能量储备及东京的占领情况决定保留哪些骰子。常规游戏只使用6颗黑色骰子,只有能力卡允许时才额外投掷绿色骰子。

3. 阶段二:结算骰子结果

投掷完成后,玩家结算最终骰面。不同类型的骰面可以按照规则分别处理,结算顺序可以由玩家自行安排,但不能遗漏任何应当执行的结果。

3.1 数字骰面:获得威望分

数字骰面有1、2、3三种。只有同一数字至少出现3次,才能获得对应的威望分。

  • 3个数字1获得1点威望分。
  • 3个数字2获得2点威望分。
  • 3个数字3获得3点威望分。
  • 每多出现1个相同数字,额外获得1点威望分。例如,出现4个数字2,获得3点威望分;出现5个数字3,获得5点威望分。
  • 如果某个数字只出现1次或2次,不获得该数字的威望分。

不同数字分别结算。例如,最终骰面中有3个数字1和3个数字3,则分别获得1点和3点威望分,合计4点。

3.2 能量骰面:获得能量

每个能量骰面获得1枚能量标记。将标记放在自己面前,作为个人能量储备。

能量可以跨回合保留,不会在回合结束时自动清零。玩家可以在购买能力卡时支付能量,也可以按照能力卡的文字支付能量来发动效果。

3.3 治疗骰面:恢复生命值

每个治疗骰面可以恢复1点生命值,但不得超过生命值上限10。

  • 在东京城或东京湾以外的玩家,可以使用治疗骰面恢复生命值。
  • 在东京城或东京湾内的玩家,不能使用治疗骰面恢复生命值。未能使用的治疗结果不产生效果。
  • 如果生命值已经达到上限,额外治疗不会产生效果。
  • 如果能力卡允许在东京内治疗,或允许生命值超过通常上限,则按照该卡牌的特殊文字执行。

3.4 攻击骰面:对其他怪兽造成伤害

每个攻击骰面通常造成1点伤害。受到伤害的怪兽每损失1点生命值,就将面板上的生命值减少1点。攻击目标取决于攻击者所在的位置。

  • 攻击者在东京以外:攻击东京内的怪兽。在5至6人游戏中,可以攻击东京城和东京湾内符合攻击条件的怪兽。
  • 攻击者在东京城:攻击东京以外的怪兽,不攻击东京湾内的怪兽。
  • 攻击者在东京湾:攻击东京以外的怪兽,不攻击东京城内的怪兽。
  • 每个攻击骰面:对符合条件的每个目标造成1点伤害。若有多个符合条件的目标,伤害分别结算。

如果攻击过程中有怪兽生命值降至0,该怪兽立即被淘汰。如果在东京内的怪兽被攻击后仍然存活,可以决定是否让出所在位置。让出位置不会取消已经承受的攻击伤害。

3.5 进入东京与占领位置

游戏开始时东京无人占领。东京的占领会带来威望分,但占领者也会成为其他怪兽攻击的目标。

  • 东京无人占领:当一名怪兽在自己的回合掷出至少1个攻击骰面时,如果东京无人占领,该怪兽不造成攻击伤害,而是进入东京城,并立即获得1点威望分。
  • 东京城已经有人占领:在5至6人游戏中,如果东京湾仍为空,新的进入者通常占据东京湾并获得1点威望分;若东京城的怪兽因该次攻击让出位置,攻击者则可以占据东京城。
  • 占领东京湾:进入东京湾同样获得1点威望分,且视为身处东京。
  • 回合开始时仍占领东京:如果玩家在回合开始时位于东京城或东京湾,获得2点威望分。
  • 位置转移:怪兽离开东京后,其他怪兽可以按照进入规则占据空位。

进入东京获得的1点威望分与回合开始时获得的2点威望分分别计算。玩家不能因为在同一位置停留而重复获得进入东京的奖励。

4. 阶段三:购买能力卡

骰子结果全部结算后,玩家可以花费能量购买公开区域中的能力卡。购买阶段为可选阶段,玩家也可以保留所有能量,不购买任何卡牌。

  1. 选择公开区域中的任意一张能力卡。
  2. 支付卡牌左上角标明的能量费用,将卡牌拿到自己面前或立即执行其效果。
  3. 从能力牌库顶端翻开1张新卡,立即补充到公开区域。新翻开的卡牌也可以在本回合继续购买。
  4. 如果不喜欢当前的3张公开卡,可以支付2枚能量,将这3张卡全部弃置,再从牌库翻开3张新卡。
  5. 玩家可以按照任意顺序购买能力卡或刷新公开卡。只要能量足够,就可以重复购买或刷新。

购买卡牌后,能量立即扣除。如果能量不足以支付卡牌费用或刷新费用,则不能执行相应操作。

5. 阶段四:回合结束

购买阶段结束后,执行所有标明在回合结束时生效的能力卡效果。

随后检查怪兽是否被淘汰,并判断是否有玩家满足胜利条件。如果没有结束游戏,将骰子交给左侧玩家,由其开始下一回合。

四、特殊规则

1. 东京的占领、让位与替换

身处东京的怪兽无法使用治疗骰面恢复生命值,但可以通过符合卡牌条件的特殊效果恢复生命。

当东京内的怪兽受到其他怪兽通过攻击骰面造成的伤害时,它可以选择让出所在位置。该选择在承受攻击伤害后作出,已经受到的伤害不会被取消。

  • 如果被攻击的怪兽选择让位,攻击者进入空出的东京位置。
  • 如果被攻击的怪兽因攻击伤害被淘汰,攻击者自动占据其空出的位置。
  • 如果怪兽受到能力卡直接造成的伤害,该伤害通常不属于攻击骰面伤害,因此不会因此触发让位规则。
  • 如果东京城和东京湾同时有人占领,两个区域分别计算攻击目标。东京城内的怪兽不会因为普通攻击而直接伤害东京湾内的怪兽,反之亦然。

2. 东京湾的使用条件

只有5至6人游戏使用东京湾。东京城与东京湾各自最多容纳1只怪兽,两个区域都属于东京。

当游戏中存活的怪兽减少到4只或更少时,东京湾立即关闭。若有怪兽仍在东京湾,必须离开东京湾;如果东京城为空,可以移入东京城,否则离开东京并回到东京以外的区域。

东京湾关闭后,本局不再允许怪兽进入东京湾。东京城的占领和攻击规则继续正常执行。

3. 怪兽被淘汰

当怪兽的生命值降至0时,立即被淘汰,不能继续执行后续行动。

  • 将被淘汰怪兽的立绘标记从游戏版图上移除。
  • 该怪兽不再执行回合,也不能继续购买能力卡或使用常规行动。
  • 被淘汰怪兽不再使用其能量储备,已持续生效的能力卡也不再由该玩家使用。
  • 若被淘汰怪兽占据东京,其所在位置立即空出。若其被其他怪兽的攻击骰面淘汰,攻击者可以按照东京替换规则占据空位。

4. 能力卡的种类与效果

能力卡分为两种主要类型,卡牌的费用、使用时机及持续时间以卡面文字为准。

  • 持续能力卡:购买后正面朝上放在自己面前,持续提供卡牌所写的能力。除非卡牌要求弃置或效果明确结束,否则持续生效。
  • 即时能力卡:购买后立即执行卡牌效果,然后将卡牌放入弃牌堆。即时卡不能作为持续能力反复使用。

如果一张卡牌允许额外投掷骰子、增加生命上限、改变伤害或取得额外资源,必须按照卡牌文字执行。卡牌效果与一般规则冲突时,优先遵循卡牌明确写出的特殊效果。

5. 效果标记

部分能力卡需要使用效果标记记录状态或持续效果。取得标记或受到相应效果时,将标记放在卡牌要求的位置或对应怪兽面前。

  • 毒素标记:按照施加该标记的能力卡说明处理。通常会在受影响怪兽的回合开始时造成生命损失,并可能允许其用治疗骰面移除标记,而不是恢复生命值。
  • 缩小标记:按照对应能力卡说明,改变受影响怪兽的骰子结算或其他规则效果。
  • 烟雾标记:只在产生该标记的能力卡要求时使用,按卡牌所写的条件结算。
  • 模仿标记:按照对应卡牌指定的方式复制其他能力。若复制的能力或相关卡牌离场,按卡牌说明处理模仿标记。

毒素、缩小等状态不一定会因为产生它们的能力卡离场而自动消失。是否移除标记、何时移除以及如何处理,均以相关卡牌文字为准。

6. 能量的使用与保留

能量可以在不同回合之间持续保留。玩家在购买卡牌时,只需要支付卡牌标明的费用,不必一次性花光所有能量。

某些能力卡可以要求玩家支付能量来发动效果。此类费用与购买卡牌的费用分开处理,按照卡牌规定的时机支付。若玩家没有足够能量,则不能支付费用,也不能执行依赖该次支付的效果。

7. 生命值上限与特殊恢复

普通规则下,怪兽的生命值不能通过治疗骰面恢复到超过10点。若能力卡提高生命值上限,或明确允许生命值超过10点,则按卡牌效果处理。

在东京内不能通过治疗骰面恢复生命值,但不代表所有恢复生命的方式都被禁止。能力卡若明确允许在东京内恢复生命,仍可按其效果执行。

8. 同时淘汰的情况

如果某项效果导致所有怪兽在同一结算过程中同时被淘汰,没有任何怪兽存活,则本局没有赢家。即使某名怪兽此前已达到20点威望分,只要其在满足胜利条件前也被淘汰,就不能获胜。

五、游戏结束与计分

1. 游戏结束条件

出现以下任意一种情况时,游戏结束。

  • 威望分胜利:有怪兽累计达到至少20点威望分,并在该玩家本回合结束时仍然存活。
  • 生存胜利:除一只怪兽外,其他所有怪兽均被淘汰,场上只剩下唯一的幸存者。
  • 无人获胜:所有怪兽同时被淘汰,游戏立即结束,不产生获胜者。

2. 威望分的计算

威望分在游戏过程中累计记录,不需要等到游戏结束才进行统一计算。能够产生威望分的主要方式如下。

  • 数字骰面:至少3颗相同数字的骰子组成一组,按数字获得相应威望分。每增加1颗相同数字,额外增加1点威望分。
  • 进入东京:怪兽进入东京城或东京湾时,立即获得1点威望分。
  • 占领东京:如果怪兽在回合开始时仍占领东京城或东京湾,立即获得2点威望分。
  • 能力卡:部分能力卡直接增加威望分,或按卡牌规定的条件提供额外威望分。

3. 生命值与淘汰判定

生命值用于判断怪兽是否仍能参加游戏。受到攻击或能力卡伤害时,按照实际损失减少生命值。

如果生命值降至0,怪兽立即被淘汰。玩家不能凭借已有威望分继续参赛。达到20点威望分的玩家必须存活到自己本回合结束,才能通过威望分路线获胜。

4. 最终胜负判定

若有玩家达到至少20点威望分并在自己回合结束时仍然存活,该玩家获胜。若所有其他怪兽均被淘汰,则唯一存活的怪兽获胜。

本游戏不需要在结束时比较所有玩家的威望分来决定胜负。只要有玩家合法达成任意一项胜利条件,游戏便结束;如果所有怪兽同时被淘汰,则没有赢家。

以上《东京之王》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。