《纽约之王》中文规则

本文仅收录桌游《纽约之王》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。

桌游《纽约之王》封面

King of New York/New York Királya/Potwory w Nowym Jorku/Повелитель Нью-Йорка/キング・オブ・ニューヨーク/紐約之王

支持人数:2/3/4/5/6

出版年份:2014

设计师:Richard Garfield

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一、游戏准备

1. 准备游戏组件

将游戏版图放在桌面中央,并准备好以下组件:

  • 游戏版图1块,包含纽约的5个区域:史泰登岛、布朗克斯、皇后区、布鲁克林和曼哈顿。曼哈顿又分为下城、中城和上城。
  • 怪兽面板6块,每位玩家使用1块,用于记录生命值和胜利点。
  • 怪兽模型6个及塑料底座6个,每位玩家选择1个。
  • 骰子8颗,其中黑色骰子6颗、绿色骰子2颗。绿色骰子通常只在卡牌效果允许时使用。
  • 建筑与军队双面板块45块,每块一面为建筑,另一面为军队单位。
  • 普通能力卡及特殊卡若干,包括「超级明星」卡和「自由女神像」卡。
  • 能量方块若干,用于支付能力卡费用。
  • 效果标记若干,包括蛛网、诅咒、纪念品和甲壳等标记,用于记录卡牌效果。

2. 准备能力卡

  1. 将所有普通能力卡洗混,背面朝上放在桌面中央,形成能力卡牌堆。
  2. 从牌堆顶部翻开3张卡,正面朝上放在牌堆旁,组成公共能力卡区。
  3. 将「超级明星」卡和「自由女神像」卡单独正面朝上放在公共区域。这两张特殊卡不加入普通能力卡牌堆。
  4. 将各种效果标记放在能力卡区旁边,供卡牌效果使用。
  5. 将黑色骰子放在所有玩家都能方便拿取的位置,绿色骰子暂时放在一旁。

3. 设置建筑与军队单位

  1. 将45块建筑与军队双面板块充分洗混,确保所有板块的建筑面朝上。
  2. 每个城市区域放置3叠建筑,每叠3块,建筑面朝上叠放。总共形成15叠建筑。
  3. 每叠只露出最上方的建筑。不要查看下方板块的内容。
  4. 将能量方块集中放在版图旁边,组成公共能量供应区。

每块建筑与军队双面板块都标有耐久度和摧毁奖励。耐久度表示摧毁该目标需要的破坏骰子图标数量。奖励可能是胜利点、能量或生命值。

4. 分配玩家组件

  1. 每位玩家选择一种怪兽,拿取对应的怪兽模型、底座和怪兽面板。
  2. 将怪兽面板上的生命值调整为10,胜利点调整为0。
  3. 每位玩家将怪兽模型放在纽约任意一个非曼哈顿区域。
  4. 按照起始玩家顺序依次放置怪兽。每个非曼哈顿区域最多容纳2只怪兽。
  5. 所有玩家共用公共能量供应区。玩家获得的能量方块放在自己面前,可以保留至之后的回合使用。

5. 确定起始玩家

每位玩家同时掷6颗黑色骰子和2颗绿色骰子,统计所有骰子上的攻击图标数量。攻击图标最多的玩家成为起始玩家;如出现平局,相关玩家重新掷骰,直到确定起始玩家。

从起始玩家开始,按照顺时针方向进行游戏。起始玩家标记可以放在起始玩家面前,方便记录行动顺序。

二、游戏目标

玩家控制一只怪兽,在纽约各个区域移动,通过攻击其他怪兽、摧毁建筑和军队单位、收集能量以及购买能力卡来争取胜利。

游戏有两种获胜方式:

  • 胜利点获胜:在自己回合结束时,生命值仍大于0,且胜利点达到或超过20。
  • 生存获胜:其他所有怪兽都被淘汰,自己成为场上最后一只存活的怪兽。

胜利点主要通过摧毁建筑、获得特殊卡牌、控制曼哈顿以及使用能力卡等方式取得。生命值降至0或以下时,怪兽立即被淘汰,不能再继续行动。

玩家需要在积累胜利点和维持生命值之间取得平衡。摧毁建筑可以获得奖励,但建筑背后的军队单位会向怪兽发动反击;进入曼哈顿能够持续获得胜利点和能量,同时也会成为其他怪兽攻击的主要目标。

三、游戏流程

1. 回合流程总览

每位玩家的回合按照以下顺序进行:

  1. 回合开始:获得曼哈顿区域收入,并执行标有回合开始时机的持续生效卡牌效果。
  2. 掷骰:使用6颗黑色骰子,最多掷3次。
  3. 结算骰子:按照最终骰面执行能量、治疗、攻击、破坏、明星和军队反击效果。
  4. 移动:根据曼哈顿的占据情况决定是否移动以及移动到哪里。
  5. 购买能力卡:支付能量购买公共能力卡,或花费能量更换公共能力卡。
  6. 回合结束:结算在回合结束时触发的卡牌效果,并检查胜利条件。

完成全部步骤后,将骰子交给左手边的玩家。若某只怪兽在回合结束时满足胜利条件,游戏立即结束。

2. 回合开始:曼哈顿收入

如果自己的怪兽位于曼哈顿,在回合开始时根据所在区域获得胜利点和能量:

  • 下城:获得1点胜利点和1个能量方块。
  • 中城:获得2点胜利点和1个能量方块。
  • 上城:获得2点胜利点和2个能量方块。

这些收入在掷骰之前结算。若卡牌另有回合开始时生效的能力,也在此时执行。

3. 掷骰

玩家在自己的回合中使用6颗黑色骰子,最多掷3次。第一次必须掷出全部6颗黑色骰子;第二次和第三次为可选操作。

  1. 第一次掷骰后,玩家可以保留任意骰子,也可以将部分或全部骰子重新掷出。
  2. 第二次掷骰后,玩家可以再次选择保留或重掷任意骰子,包括之前已经保留的骰子。
  3. 第三次掷骰后,必须使用最终结果结算骰子。
  4. 如果卡牌效果允许使用绿色骰子,按照卡牌规定加入相应骰子的掷骰或结算流程。没有卡牌效果允许时,不使用绿色骰子进行普通回合掷骰。

玩家可以在任何一次重掷后提前结束掷骰,直接结算当前骰面。

4. 结算骰子

完成最后一次掷骰后,玩家必须结算骰子上的全部有效图标。玩家可以自行决定不同类型图标的结算顺序,但必须先结算完同一种类型的所有骰子,再处理另一种类型。

4.1 能量图标

每个能量图标使玩家从公共供应区获得1个能量方块。能量可以保留至之后的回合,主要用于购买能力卡,也可以用于卡牌明确规定的其他效果。

4.2 攻击图标

每个攻击图标造成1点伤害,目标由玩家所在位置决定:

  • 如果玩家的怪兽位于曼哈顿,每个攻击图标对所有位于曼哈顿之外的怪兽各造成1点伤害。
  • 如果玩家的怪兽位于曼哈顿之外,每个攻击图标对所有位于曼哈顿的怪兽各造成1点伤害。
  • 如果该回合开始时曼哈顿没有任何怪兽,则攻击图标不造成伤害,即使玩家之后移动进入曼哈顿也不会改变本次攻击的结算。

每受到1点伤害,目标怪兽的生命值减少1点。生命值降至0或以下时,该怪兽立即被淘汰。

如果曼哈顿中的怪兽受到其他怪兽攻击,可以选择逃离曼哈顿,为攻击者腾出位置,但仍然要承受此次攻击造成的伤害。离开曼哈顿的这一方式只适用于受到其他怪兽攻击的情况,卡牌直接造成的伤害通常不属于攻击。

4.3 治疗图标

每个治疗图标可以恢复1点生命值,但只有位于曼哈顿之外的怪兽才能通过普通治疗骰恢复生命值。

怪兽的生命值不能超过10。若玩家已经恢复至10点生命值,额外的治疗图标不产生效果。位于曼哈顿时,治疗骰不能恢复生命值,但仍可能触发其他由骰子图标引发的卡牌效果。

4.4 破坏图标

每个破坏图标提供1点破坏力,用于摧毁自己所在区域中的建筑或军队单位。目标的耐久度标明摧毁它需要的破坏力数量。

  1. 选择自己所在区域中可以攻击的建筑或军队单位。
  2. 将破坏图标提供的破坏力用于目标。当累计破坏力达到该目标的耐久度时,该目标被摧毁。
  3. 获得目标板块上标示的摧毁奖励。
  4. 如果摧毁的是建筑,将板块翻面,露出背面的军队单位,并将其放在同一区域。
  5. 如果摧毁的是军队单位,将该板块从版图上移除,放在自己面前。
  6. 如果摧毁建筑后,该叠下方还有其他建筑并因此翻开新的建筑,可以使用本次尚未使用的破坏力继续摧毁新建筑。

建筑和军队单位的耐久度为1、2或3。耐久度为1的建筑翻面后对应步兵,耐久度为2的建筑翻面后对应喷气机,耐久度为3的建筑翻面后对应坦克。

摧毁高楼或坦克会获得胜利点,摧毁发电厂或喷气机会获得能量,摧毁医院或步兵会恢复生命值。具体奖励以目标板块上标示的图标和数量为准。

玩家有足够破坏力摧毁自己选择的合法目标时,必须完成摧毁,不能故意保留已经达到耐久度的目标。但玩家不必为了获得最高奖励而优化破坏力的分配。

新翻出的军队单位不能在出现的同一回合被摧毁。建筑翻面后,军队单位立即进入相应区域,并可能在之后的军队反击结算中攻击怪兽。

4.5 明星图标

当玩家在一次掷骰中获得至少3个明星图标时,立即取得「超级明星」卡,并将其正面朝上放在自己面前。

取得该卡时,玩家立即获得1点胜利点,并且每超出3个明星图标1个,再获得1点胜利点。例如,掷出4个明星图标时,获得2点胜利点。

持有「超级明星」卡期间,玩家之后每掷出1个明星图标,就额外获得1点胜利点。如果另一名玩家在一次掷骰中也掷出至少3个明星图标,则该玩家取得「超级明星」卡,原持有者失去该卡。

4.6 军队反击图标

军队反击图标会使城市中的军队向怪兽开火。具体效果取决于本次掷骰中出现的军队反击图标数量。

  • 出现1个军队反击图标:自己所在区域的所有军队单位攻击自己。每个军队单位造成1点伤害。
  • 出现2个军队反击图标:自己所在区域的所有军队单位攻击该区域内的全部怪兽,包括自己。每只怪兽受到等于该区域军队单位数量的伤害。
  • 出现3个或更多军队反击图标:全市所有军队单位同时发动反击。每只怪兽受到等于自己所在区域军队单位数量的伤害。

如果玩家在一次掷骰中获得至少3个军队反击图标,还会触发城市防卫效果,取得「自由女神像」卡,立即获得3点胜利点。持有该卡期间,玩家享有卡牌规定的额外效果;一旦失去该卡,立即失去对应的3点胜利点。

如果玩家因军队反击而失去最后1点生命值,则立即被淘汰。军队单位的攻击根据实际结算时所在区域的单位数量计算。

5. 移动怪兽

骰子结算后,玩家按照曼哈顿的占据情况执行移动。普通情况下,移动是可选的,但某些局面要求玩家必须进入或推进曼哈顿。

  • 如果曼哈顿没有任何怪兽,玩家必须移动进入曼哈顿,并将怪兽放在下城的2至4人位置。进入曼哈顿并取得控制权时,立即获得1点胜利点。
  • 如果曼哈顿已有怪兽,而自己位于曼哈顿之外,可以选择留在原区域,或者移动到一个尚未容纳2只怪兽的其他非曼哈顿区域。
  • 如果自己的怪兽已经在曼哈顿,则必须向上推进到下一个区域,即从下城前往中城,或从中城前往上城。
  • 已经处于上城的怪兽不能再通过普通移动阶段继续向上移动。
  • 如果自己在曼哈顿受到另一只怪兽的攻击,可以选择逃离曼哈顿,移动到一个尚未容纳2只怪兽的非曼哈顿区域。攻击者仍须完成该次伤害结算。

曼哈顿的下城、中城和上城视为同一个城市区域。无论怪兽位于哪个曼哈顿区域,曼哈顿中的建筑、军队单位和怪兽均按照同一区域进行破坏、攻击和反击结算。

6. 购买能力卡

完成移动后,玩家可以花费能量购买公共能力卡。每张卡左上角标明购买费用,支付相应数量的能量方块后,将卡牌拿到自己面前或执行即时效果。

  1. 选择公共能力卡区中任意一张正面朝上的卡牌。
  2. 支付卡牌左上角标明的能量费用。
  3. 根据卡牌类型执行效果:持续生效卡正面朝上放在自己面前;一次性卡立即执行效果,然后弃置。
  4. 立即从能力卡牌堆翻开一张新卡,补充公共能力卡区,使其中保持3张正面朝上的卡牌。
  5. 如果不满意公共能力卡区,可以支付2个能量方块,将当前3张卡全部弃置,再翻开3张新卡。

玩家可以在自己的回合中购买多张能力卡,也可以多次更换公共卡牌,只要拥有足够的能量。购买卡牌和更换卡牌的先后顺序由玩家自行决定。

7. 回合结束

执行所有回合结束时生效的卡牌效果,然后检查自己是否仍然存活并达到20点胜利点。如果满足条件,立即获胜。

如果没有玩家达到胜利条件,将骰子交给左手边的玩家,开始下一位玩家的回合。

四、特殊规则

1. 曼哈顿的控制与收益

曼哈顿是一个整体区域,包含下城、中城和上城。普通2至4人游戏中,曼哈顿最多只能容纳1只怪兽;5至6人游戏中,可以使用额外位置容纳第2只怪兽。

在5至6人游戏中,曼哈顿每个区域设有2至4人位置和5至6人位置。第一只进入该区域的怪兽放在2至4人位置,如果该位置已经被占用,第2只怪兽放在5至6人位置。两只怪兽在曼哈顿仍视为处于同一区域,攻击和军队反击均会影响所有适用的怪兽。

如果游戏中存活的怪兽数量降至4只或更少,曼哈顿只能容纳1只怪兽。如果当时仍有2只怪兽位于曼哈顿,位于5至6人位置的怪兽立即移动到一个尚未容纳2只怪兽的非曼哈顿区域。

2. 曼哈顿中的攻击与逃离

位于曼哈顿的怪兽,其攻击骰会对曼哈顿之外的所有怪兽造成伤害;位于曼哈顿之外的怪兽,其攻击骰会对曼哈顿中的所有怪兽造成伤害。

如果曼哈顿中的怪兽受到其他怪兽攻击,可以选择离开曼哈顿,将位置让给攻击者。该怪兽仍然要承受攻击造成的全部伤害。攻击者必须在自己的移动阶段进入曼哈顿,前提是曼哈顿符合其合法进入条件。

只有其他怪兽发起的攻击才能允许曼哈顿中的怪兽逃离。卡牌直接造成的伤害不是攻击,不能仅凭这种伤害逃离曼哈顿。

3. 建筑与军队单位的区别

建筑与军队单位使用同一块双面板块。建筑被摧毁时,必须翻转到军队单位面,并放在原区域;军队单位被摧毁时,才从版图上移除。

建筑与军队单位均具有耐久度。达到目标耐久度所需的破坏力后,目标立即被摧毁并发放板块上的奖励。建筑翻面后形成的军队单位不能在同一回合再次被摧毁,但如果玩家选择先结算破坏、再结算军队反击,刚出现的单位仍可能在本回合参与反击。

4. 军队反击的结算顺序

军队反击图标的数量决定反击范围。玩家必须先确定适用的反击范围,再计算每只怪兽所在区域的军队单位数量。

  • 1个反击图标只攻击掷骰玩家。
  • 2个反击图标使掷骰玩家所在区域的全部军队单位攻击该区域的全部怪兽。
  • 3个或更多反击图标使全市军队单位攻击各自所在区域的怪兽。

若不同区域存在多只怪兽,每只怪兽分别根据其所在区域的军队单位数量计算伤害。已经被摧毁并移除的军队单位不再参与反击。

5. 能量的使用限制

能量可以在自己的回合中积累并保留,没有固定上限。购买能力卡时必须一次性支付全部费用,不能先支付部分能量,等以后再补足。

如果卡牌允许减少费用、免费获得卡牌或改变卡牌效果,按照卡牌文本执行。除卡牌明确允许外,不能在其他玩家的回合中随意购买能力卡。

6. 能力卡的两种类型

能力卡分为持续生效卡和一次性卡:

  • 持续生效卡:购买后正面朝上放在自己面前,持续提供卡牌文字描述的能力,直到被弃置或移除。
  • 一次性卡:购买后立即执行卡牌上的效果,完成后放入弃牌堆。

一些卡牌在回合开始、掷骰、攻击、移动或回合结束时触发,必须在规定时机执行。卡牌效果可以修改普通规则,但未被明确修改的部分仍然适用。

7. 怪兽淘汰

怪兽生命值降至0或以下时立即被淘汰。将该怪兽模型从版图上移除,之后不再进行普通回合,也不能通过治疗重新加入游戏,除非特殊卡牌明确允许。

如果某只怪兽被淘汰后,曼哈顿中没有其他怪兽,则下一只行动的怪兽在移动阶段必须进入曼哈顿。若有怪兽因攻击而在曼哈顿被淘汰,攻击者必须在自己的移动阶段进入曼哈顿。

8. 卡牌效果与特殊卡

卡牌上标记的费用、即时奖励和触发条件均须遵守。某些卡牌会直接造成伤害、改变移动方式或影响怪兽所在区域,这类效果不一定属于普通攻击,不能自动触发攻击所对应的逃离或反击机制。

「超级明星」卡和「自由女神像」卡属于争夺型特殊卡,可以在符合条件时由其他怪兽取得。原持有者失去对应卡牌时,必须按照卡牌规定扣除相应胜利点或其他奖励。

五、游戏结束与计分

1. 游戏结束条件

满足以下任意条件时,游戏结束:

  • 某只怪兽在自己的回合结束时,生命值大于0且胜利点达到或超过20。
  • 场上只剩下一只存活的怪兽。

如果所有怪兽在同一个回合内同时被淘汰,则没有玩家获胜。

2. 胜利点结算

游戏过程中获得的胜利点应立即记录在怪兽面板上。主要来源包括摧毁高楼或坦克、取得特殊卡牌、进入并控制曼哈顿,以及能力卡规定的得分效果。

胜利点通常不会因为生命值降低而减少,但如果失去「自由女神像」等特殊卡牌,必须按卡牌规定扣除相应的胜利点。

3. 最终胜负判定

如果有怪兽在回合结束时达到20点胜利点且仍然存活,该怪兽立即获胜。如果其他所有怪兽均被淘汰,则最后存活的怪兽获胜。

游戏结束后,不再继续进行普通回合,也不额外比较剩余能量、生命值或未使用能力卡的数量。胜利点达到目标且存活,或者成为最后存活者,就是最终获胜条件。

以上《纽约之王》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。