《熔钥秘境》中文规则
本文仅收录桌游《熔钥秘境》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。
KeyForge: Call of the Archons/KeyForce: Ruf der Archonten/KeyForge: Il Richiamo degli Arconti – Starter Set/KeyForge: L'Appel des Archontes/KeyForge: La llamada de los Arcontes/KeyForge: O Chamado dos Arcontes/KeyForge: Ruf der Archonten/KeyForge: Zew Archontów/熔钥秘境:统御者的召唤/KeyForge: Zew Arc
支持人数:2
一、游戏准备
1. 游戏组件
游戏开始前,准备以下组件:
- 72张牌组卡,分为两套独立牌组,每套36张。
- 7个钥匙标记,用于记录钥匙的锻造状态。
- 每套牌组对应的执政官身份信息,显示该牌组所属的3个派系。
- 琥珀标记,用于记录玩家收集的琥珀数量。
- 伤害标记,用于记录生物受到的伤害。
- 力量和眩晕状态标记,用于表示受到特殊效果影响的卡牌。
如果没有足够的琥珀、伤害或状态标记,可以使用其他代币、纸笔或计数物品代替。
2. 选择牌组
- 两名玩家分别选择一套完整的36张牌组。
- 每套牌组都是独立生成的固定组合,不能自行增加、删除、替换或调整卡牌。
- 查看牌组对应的执政官身份信息,确认该牌组包含的3个派系。
- 两名玩家分别将自己的牌组放在面前,作为个人抽牌堆。
- 每位玩家将自己的执政官身份信息放在牌组旁边,用于记录琥珀及查看派系。
游戏过程中,两名玩家只能使用自己所选牌组中的卡牌,不允许将两套牌组混合使用。
3. 钥匙准备
每位玩家领取3个不同颜色的钥匙标记,分别代表需要锻造的3把钥匙。
- 将3个钥匙标记未锻造的一面朝上。
- 放在自己的执政官身份信息旁边。
- 每成功锻造一把钥匙,就将对应标记翻面,表示该钥匙已经完成。
- 钥匙一旦锻造完成,不会再次变回未锻造状态。
两名玩家各自拥有3把需要锻造的钥匙。
4. 游戏区域布置
每位玩家在自己面前安排以下区域:
- 抽牌堆:放置自己的剩余牌组,背面朝上。
- 手牌区:放置自己抽取的卡牌,只有本人可以查看。
- 战线区域:放置已经打出的生物卡,按照进入战线的顺序排列。
- 神器区域:放置已经打出的神器卡。
- 弃牌堆:放置已经使用或被弃掉的卡牌,正面朝上。
- 琥珀区域:在执政官身份信息上记录自己收集的琥珀数量。
- 钥匙区域:放置3个钥匙标记,记录锻造进度。
将琥珀、伤害及状态标记放在双方都方便拿取的公共区域。
5. 确定起始玩家及发牌
- 随机决定第一位行动的玩家。
- 双方分别将自己的36张牌充分洗匀。
- 将洗好的牌组交给对手进行最后一次切牌或再次洗牌。
- 第一位玩家从自己的牌组抽取7张牌作为起始手牌。
- 第二位玩家抽取6张牌作为起始手牌。
- 从第一位玩家开始,双方依次获得一次调整起始手牌的机会。
调整起始手牌:
- 玩家可以将全部起始手牌重新洗回自己的牌组。
- 重新洗牌后,再抽取一手新牌。
- 重新抽取的手牌数量比原来少1张。
- 每位玩家只能调整一次。
- 决定保留原手牌后,不能再次要求更换。
完成起始手牌调整后,游戏正式开始。
二、游戏目标
两名玩家分别控制自己的执政官及其牌组,通过使用不同派系的生物、神器、行动和升级卡,收集琥珀并锻造钥匙。
游戏的胜利条件非常明确:最先成功锻造出3把钥匙的玩家获胜。
玩家需要通过以下方式推进游戏:
- 收集琥珀:通过卡牌能力、收获行动及战斗效果获得琥珀。
- 锻造钥匙:当琥珀数量达到要求时,在自己回合开始时支付琥珀锻造钥匙。
- 发展战线:部署不同生物,利用其力量、护甲和特殊能力保护自己的阵营。
- 控制派系:每回合选择一个派系,本回合只能正常使用该派系的卡牌。
- 干扰对手:通过战斗、偷取琥珀、限制钥匙费用等效果,阻止对方取得胜利。
玩家需要在积累琥珀、保护战线和干扰对手之间取得平衡。即使已经拥有足够锻造多把钥匙的琥珀,每个回合也最多只能锻造一把钥匙。
三、游戏流程
1. 回合顺序
两名玩家轮流行动,直到其中一名玩家成功锻造3把钥匙。
每个玩家的回合严格按照以下5个步骤执行:
- 锻造钥匙。
- 选择派系。
- 打出、弃掉和使用所选派系的卡牌。
- 准备卡牌。
- 补充手牌。
只有当前正在行动的玩家可以执行行动或作出游戏决定。另一名玩家只能在卡牌效果允许时进行相应响应。
2. 第一步:锻造钥匙
每个回合开始时,首先检查自己拥有的琥珀数量。
如果琥珀数量达到当前钥匙费用,就必须在本步骤锻造一把钥匙。
正常锻造费用:每把钥匙需要6枚琥珀。
- 检查自己目前的琥珀总数。
- 根据当前卡牌效果,确认钥匙的实际锻造费用。
- 从自己的琥珀区域支付对应数量的琥珀,将其放回公共供应区。
- 选择一个尚未锻造的钥匙标记,将其翻转到已锻造的一面。
- 记录当前已经锻造的钥匙数量。
锻造钥匙时必须遵守以下规则:
- 正常情况下,每把钥匙需要6枚琥珀。
- 卡牌能力可以增加或降低锻造费用。
- 即使拥有足够琥珀同时锻造两把或三把钥匙,每个回合也只能锻造一把。
- 如果琥珀不足以支付费用,则跳过本步骤,不需要支付任何琥珀。
- 钥匙锻造成功后,已经支付的琥珀立即移回公共供应区。
如果玩家在这一阶段成功锻造第三把钥匙,游戏立即结束,该玩家获胜,不再进行本回合后续步骤。
3. 第二步:选择派系
每套牌组包含3个不同的派系。每个派系在卡牌左上角都有对应的标志。
玩家在本步骤必须从自己的3个派系中选择一个,作为本回合的主动派系。
- 查看自己的执政官身份信息,确认牌组所属的3个派系。
- 选择其中一个派系。
- 向对手宣布本回合使用的派系。
- 本回合后续正常使用的卡牌,必须属于所选派系。
选择完成后,该派系一直保持激活状态,直到本回合结束,不能随意更换。
如果玩家控制了不属于自己原始牌组3个派系的其他派系卡牌,也可以在本步骤选择该派系,代替原本的3个派系之一。
4. 档案区处理
选择派系后,如果自己的档案区中有卡牌,可以选择将档案区内的所有卡牌加入手牌。
处理规则如下:
- 是否收回档案区卡牌由玩家自己决定。
- 选择收回时,必须将档案区中的所有卡牌一次性加入手牌。
- 不能只选择部分档案卡牌收回。
- 加入手牌的卡牌可以在本回合正常使用,但仍然受到主动派系限制。
如果不收回档案区卡牌,可以继续保留它们,等待以后使用。
5. 第三步:打出、弃掉和使用卡牌
选择主动派系后,玩家可以按照自己的策略,打出、弃掉或使用属于该派系的卡牌。
这一阶段没有固定的行动次数限制。只要满足卡牌的使用条件,玩家可以执行任意数量的合法操作。
可以按照以下顺序操作,也可以根据实际情况调整:
- 从手牌打出行动卡。
- 从手牌打出神器卡。
- 从手牌打出生物卡。
- 从手牌打出升级卡。
- 使用已经在场的生物或神器。
- 弃掉手牌中不需要的主动派系卡牌。
同一阶段内,各项操作可以任意穿插进行,但每张卡牌仍然需要遵守自己的类型规则及具体效果。
不能正常打出、使用或弃掉非主动派系的卡牌,除非其他卡牌能力明确允许这样做。
6. 打出卡牌时的琥珀奖励
部分卡牌在左上角派系标志下方带有琥珀奖励图标。
当玩家打出这类卡牌时,必须首先获得卡牌标注数量的琥珀。
- 从手牌中选择符合主动派系的卡牌。
- 检查卡牌左上方是否有琥珀奖励。
- 如果有,立即从公共供应区领取对应数量的琥珀。
- 将琥珀放在自己的执政官身份信息对应的琥珀区域。
- 继续执行卡牌的其他进场效果。
琥珀奖励必须先于卡牌的普通进场效果结算。
7. 行动卡
行动卡只能在自己的主动派系阶段从手牌打出。
执行步骤如下:
- 选择一张属于主动派系的行动卡。
- 支付该卡牌要求的费用或执行其他前置条件。
- 先领取卡牌提供的琥珀奖励。
- 执行卡牌上标注的行动效果。
- 效果全部结算后,将该行动卡放入自己的弃牌堆。
行动卡属于一次性卡牌,不会留在场上持续生效,除非其卡牌效果另有规定。
如果卡牌效果包含多个步骤,必须按照文字说明依次执行。
8. 神器卡
神器代表玩家拥有的装备、设施或其他持续性资源。
- 选择一张属于主动派系的神器卡。
- 领取卡牌提供的琥珀奖励。
- 执行卡牌上的进场效果。
- 将神器卡横置,放在自己战线后方的神器区域。
神器具有持续存在的特点,不会在普通行动结束后自动进入弃牌堆。
神器主要有两类使用能力:
- 行动能力:卡牌上以「行动」标注,只能在该神器所属派系处于主动状态时使用。
- 全能能力:卡牌上以「全能」标注,不受主动派系限制,只要满足条件就可以使用。
使用神器时,需要先将其横置,再执行卡牌上的能力。如果神器本身已经横置,就不能再次使用,除非其他效果允许其重新准备。
部分神器需要牺牲自身才能使用。牺牲神器时,将其放入自己的弃牌堆,但仍然必须先将神器横置,再处理相应效果。
神器不能进行收获或战斗。
9. 生物卡
生物卡代表玩家在战线中部署的角色和单位。
打出生物卡时:
- 选择一张属于主动派系的生物卡。
- 领取卡牌上的琥珀奖励。
- 执行卡牌的进场效果。
- 将生物卡横置,放入自己战线的最左侧或最右侧。
每张生物卡进入战线时都必须放在左翼或右翼,不能直接放在战线中间。
已经在场的生物会持续留在战线中,直到被摧毁、移出游戏或受到其他卡牌效果影响。
10. 生物的三种使用方式
已经进入战线的生物,可以通过收获、战斗或行动能力执行操作。
轮到使用生物时,必须先确认:
- 该生物属于当前主动派系。
- 该生物已经处于准备状态,没有横置。
- 该生物没有受到其他效果限制。
每次使用生物,都必须将其横置,然后选择以下一种方式执行。
11. 收获行动
收获可以帮助玩家直接获得琥珀。
- 选择一张处于准备状态的主动派系生物。
- 将其横置。
- 从公共供应区获得1枚琥珀。
- 执行该生物上所有收获能力。
收获是获得琥珀的重要方式。只要生物符合使用条件,就可以在自己的回合通过收获积累琥珀。
12. 战斗行动
玩家可以使用生物攻击对手战线上的其他生物。
- 选择一张准备状态的主动派系生物。
- 将其横置。
- 从对手战线中选择一名可以攻击的生物作为目标。
- 双方生物同时对彼此造成等同于各自力量值的伤害。
- 检查双方生物是否受到足以摧毁自身的伤害。
- 如果攻击方生物仍然存活,执行其战斗能力。
战斗必须同时计算双方造成的伤害,不能先结算一方是否死亡,再决定另一方是否受到伤害。
如果对手没有可以选择的敌方生物,则不能发动普通战斗。
13. 生物的行动能力
部分生物具有专门的行动能力,在卡牌文字中以「行动」标注。
使用时按照以下步骤执行:
- 选择一张准备状态的主动派系生物。
- 将其横置。
- 执行卡牌上的全部行动能力。
- 完成效果后,该生物保持横置状态。
行动能力与收获、战斗属于不同的使用方式。每次使用生物只能选择其中一种,不能在同一次横置操作中同时收获和战斗。
14. 升级卡
升级卡用于增强已经在场的生物。
- 选择一张属于主动派系的升级卡。
- 领取卡牌上的琥珀奖励。
- 选择一张符合升级条件的生物卡。
- 将升级卡部分覆盖放置在该生物旁边或上方,使两张卡保持关联。
- 执行升级卡提供的效果。
升级卡会持续附着于对应生物,并改变该生物的属性或能力。
需要注意:
- 升级卡不能单独使用收获或战斗。
- 如果被附着的生物离开战线,升级卡必须一起进入弃牌堆。
- 如果找不到符合条件的生物,升级卡不能进入场上。
- 升级卡的特殊效果按照卡牌文字执行。
15. 弃掉手牌
玩家可以在第三步将自己手中不需要的主动派系卡牌弃掉,以便在后续回合补充其他卡牌。
- 只能弃掉属于主动派系的卡牌。
- 可以弃掉任意数量的合法手牌。
- 每张牌必须逐张放入弃牌堆。
- 弃牌不产生额外琥珀奖励,除非卡牌效果另有说明。
- 弃牌可以在第三步的任何时候进行。
不能主动弃掉非主动派系的卡牌。
16. 第四步:准备卡牌
完成所有打出、弃牌和使用操作后,进入准备阶段。
玩家将自己所有已经横置的卡牌恢复为竖直状态,使它们重新处于准备状态。
准备时包括:
- 所有已经横置的生物。
- 所有已经横置的神器。
- 其他按照卡牌效果可以准备的卡牌。
升级卡附着于生物时,不单独进行准备操作,而是随附着生物持续存在。
准备阶段会将所有符合条件的横置卡牌恢复,但不会取消它们身上已经存在的伤害或其他持续状态。
17. 第五步:补充手牌
准备阶段完成后,玩家进入补充手牌步骤。
- 检查当前手牌数量。
- 从自己的抽牌堆顶部抽取卡牌。
- 持续补充,直到手牌达到6张。
- 如果当前手牌已经超过6张,则不需要弃牌,也不需要补充。
- 完成补牌后,当前玩家回合结束。
如果抽牌堆已经没有卡牌,需要将自己的弃牌堆洗匀,重新组成抽牌堆,然后继续抽牌。
如果弃牌堆也没有卡牌,则不能继续抽取,保留现有手牌数量。
如果在回合结束时,玩家拥有足够支付下一把钥匙的琥珀,必须向对手宣布「检查」,提醒对手自己下个回合开始时可能立即锻造钥匙。
18. 下一位玩家开始行动
当前玩家完成补牌后,自己的回合正式结束。
另一名玩家开始新的回合,从锻造钥匙步骤重新执行完整流程。
两名玩家持续轮流行动,直到出现一名玩家锻造出第三把钥匙。
四、特殊规则
1. 第一位玩家的首回合限制
第一位玩家在游戏开始后的第一个回合中,打出或弃掉手牌时只能进行其中1次操作。
也就是说:
- 该玩家只能从手牌中打出1张卡牌,或者弃掉1张卡牌。
- 不能连续从手牌打出多张卡牌。
- 不能通过主动派系效果绕过这项手牌操作限制,除非卡牌明确允许。
- 已经在场的卡牌仍然可以按照正常规则使用,但具体以当时是否存在可用卡牌为准。
- 卡牌能力可以明确修改这项首回合限制。
第二位玩家不受这项特殊限制。
2. 卡牌能力优先规则
当卡牌文字与一般规则发生直接冲突时,以卡牌文字为准。
例如:
- 正常情况下,非主动派系的卡牌不能使用。
- 如果某张卡牌明确允许使用非主动派系的其他卡牌,则按照卡牌文字执行。
- 正常情况下,每个回合只选择一个派系。
- 如果卡牌明确允许额外选择或改变派系,则按照特殊能力执行。
处理卡牌效果时,应尽可能执行其中可以完成的部分。不能执行的部分直接忽略,不需要强制完成。
3. 准备与横置规则
卡牌在场上有两种状态:
- 准备状态:卡牌竖直放置,表示可以按照规则使用。
- 横置状态:卡牌旋转90度,表示已经使用或暂时不能使用。
生物和神器进入场上时,默认处于横置状态。
卡牌横置后,不能再次使用普通行动能力,直到准备阶段或卡牌效果将其恢复为准备状态。
持续生效的能力即使卡牌横置,也不会自动失效。
4. 琥珀获取与偷取规则
琥珀是锻造钥匙的必要资源。
获得琥珀时,玩家将琥珀加入自己的琥珀区域。
部分卡牌还具有偷取、捕获或转移琥珀的能力:
- 偷取:从对手的琥珀区域移走指定数量的琥珀,加入自己的区域。对手琥珀不足时,只能偷取其实际拥有的数量。
- 捕获:将琥珀从对手区域移动到自己某个生物卡上,不直接加入自己的琥珀区域。
- 释放:如果携带琥珀的生物离开场上,其身上的琥珀按照规则转移给对手。
只有位于自己琥珀区域中的琥珀,才能用于正常锻造钥匙。附着在生物上的琥珀不能直接支付钥匙费用。
5. 生物力量与护甲
每张生物卡都具有力量值和可能存在的护甲值。
- 力量:表示生物在战斗中能够造成的基础伤害。
- 护甲:表示生物每个回合能够抵消的伤害数量。
战斗中,双方生物同时根据力量值造成伤害。
计算伤害时,先应用护甲抵消伤害,再将剩余伤害用伤害标记记录在生物卡上。
当一名生物受到的累计伤害达到或超过自己的力量值时,该生物被摧毁,移入其拥有者的弃牌堆。
护甲每回合提供一次相应的伤害抵消能力,不能无限次重复抵消伤害。
6. 战线排列规则
每位玩家的生物按照进入战线的顺序排列,形成自己的战线。
- 新生物必须放置在战线最左侧或最右侧。
- 不能直接放在已有生物之间。
- 当一名生物离开战线时,剩余生物向内移动,填补空缺。
- 升级卡附着于生物,生物离开场上时升级卡一并弃掉。
部分卡牌效果可以改变战线排列或指定生物位置,按照卡牌说明执行。
7. 行动卡和神器的持续效果
行动卡的效果在打出后立即结算,随后进入弃牌堆。
神器则会持续留在场上,直到被其他卡牌效果移除或主动牺牲。
神器的普通行动能力要求其处于主动派系,而且必须是准备状态。
全能能力不受主动派系限制,但仍然必须遵守卡牌标注的其他使用条件。
8. 规则六限制
如果玩家通过连续卡牌效果,在同一回合中反复使用同一张卡牌或同名卡牌,则必须遵守规则六。
同一张卡牌,或者名称相同的不同卡牌,在同一回合中被打出或使用的总次数不能超过6次。
当达到6次时,不能继续通过其他效果重复使用这些卡牌,除非后续正式规则或特殊效果另有规定。
9. 状态效果
游戏中的生物或其他卡牌可能受到眩晕、力量提升或其他状态影响。
- 眩晕:受到眩晕的生物在下次被使用时,不能正常执行收获、战斗或行动能力,而是先移除眩晕状态并完成规则要求的处理。
- 力量提升:按照标记或卡牌文字增加生物的力量值。
- 持续状态:只要符合卡牌效果规定的条件,就会持续生效。
- 伤害状态:即使生物在准备阶段恢复竖直状态,已经受到的伤害仍然保留。
状态标记不会因为正常回合结束而自动移除,除非对应卡牌效果明确要求清除。
10. 牌组耗尽
抽牌堆没有卡牌时,玩家不能继续从抽牌堆抽取。
需要抽牌时,必须先将自己已经打出的弃牌堆重新洗匀,形成新的抽牌堆,然后继续抽取。
玩家不能将对手的弃牌堆洗入自己的抽牌堆,除非某张卡牌明确允许这样做。
11. 卡牌数量与标记限制
琥珀、伤害和状态标记的数量没有游戏限制。
如果公共供应区中的标记已经用完,可以使用其他物品或纸笔记录游戏状态,不会因为标记不足而限制玩家获取资源或记录伤害。
五、游戏结束与计分
1. 游戏结束条件
游戏采用即时胜利规则。
当任意一名玩家成功锻造第三把钥匙时,游戏立即结束。
- 不需要等待当前回合结束。
- 不需要等待对手完成行动。
- 不需要进行额外的分数计算。
- 已经锻造3把钥匙的玩家直接获胜。
2. 钥匙锻造胜利判定
玩家必须拥有3个已经翻转到锻造面的一把钥匙标记,才能满足最终胜利条件。
每把钥匙的锻造都需要满足以下条件:
- 在自己回合开始时进行锻造检查。
- 琥珀数量达到当前钥匙费用。
- 支付全部所需琥珀。
- 翻转1个未锻造的钥匙标记。
只有完成以上四个步骤,才能算作成功锻造一把钥匙。
3. 钥匙费用变化
标准钥匙锻造费用为6枚琥珀。
如果有卡牌效果增加或降低钥匙费用,则必须按照修改后的数值进行支付。
例如:
- 正常锻造需要6枚琥珀。
- 如果钥匙费用增加2枚,则需要支付8枚琥珀。
- 如果钥匙费用降低2枚,则只需要支付4枚琥珀。
- 如果多个效果同时改变钥匙费用,应按照相关卡牌的结算顺序处理。
钥匙费用不能低于0。
4. 没有玩家锻造第三把钥匙时
标准游戏没有固定回合上限,也不会因为牌组抽空而立即判定失败。
玩家可以在牌组抽空后重新洗混弃牌堆继续抽牌,直到一方成功锻造第三把钥匙。
因此,除非卡牌效果明确规定其他结束条件,否则游戏始终持续进行,直到有玩家完成三把钥匙的锻造。
5. 最终胜负判定
当一名玩家成功锻造第三把钥匙后,该玩家立即成为获胜者。
游戏不通过累计琥珀数量、战线生物数量、卡牌数量或造成伤害数量判定最终胜负。
即使对手拥有更多琥珀或更强大的生物战线,只要自己先完成3把钥匙的锻造,就能直接获得胜利。
以上《熔钥秘境》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。

