《熔钥秘境》中文规则

本文仅收录桌游《熔钥秘境》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。

桌游《熔钥秘境》封面

一、游戏准备

1. 游戏组件

游戏开始前,准备以下组件:

  • 72张牌组卡,分为两套独立牌组,每套36张。
  • 7个钥匙标记,用于记录钥匙的锻造状态。
  • 每套牌组对应的执政官身份信息,显示该牌组所属的3个派系。
  • 琥珀标记,用于记录玩家收集的琥珀数量。
  • 伤害标记,用于记录生物受到的伤害。
  • 力量和眩晕状态标记,用于表示受到特殊效果影响的卡牌。

如果没有足够的琥珀、伤害或状态标记,可以使用其他代币、纸笔或计数物品代替。

2. 选择牌组

  1. 两名玩家分别选择一套完整的36张牌组。
  2. 每套牌组都是独立生成的固定组合,不能自行增加、删除、替换或调整卡牌。
  3. 查看牌组对应的执政官身份信息,确认该牌组包含的3个派系。
  4. 两名玩家分别将自己的牌组放在面前,作为个人抽牌堆。
  5. 每位玩家将自己的执政官身份信息放在牌组旁边,用于记录琥珀及查看派系。

游戏过程中,两名玩家只能使用自己所选牌组中的卡牌,不允许将两套牌组混合使用。

3. 钥匙准备

每位玩家领取3个不同颜色的钥匙标记,分别代表需要锻造的3把钥匙。

  • 将3个钥匙标记未锻造的一面朝上。
  • 放在自己的执政官身份信息旁边。
  • 每成功锻造一把钥匙,就将对应标记翻面,表示该钥匙已经完成。
  • 钥匙一旦锻造完成,不会再次变回未锻造状态。

两名玩家各自拥有3把需要锻造的钥匙。

4. 游戏区域布置

每位玩家在自己面前安排以下区域:

  • 抽牌堆:放置自己的剩余牌组,背面朝上。
  • 手牌区:放置自己抽取的卡牌,只有本人可以查看。
  • 战线区域:放置已经打出的生物卡,按照进入战线的顺序排列。
  • 神器区域:放置已经打出的神器卡。
  • 弃牌堆:放置已经使用或被弃掉的卡牌,正面朝上。
  • 琥珀区域:在执政官身份信息上记录自己收集的琥珀数量。
  • 钥匙区域:放置3个钥匙标记,记录锻造进度。

将琥珀、伤害及状态标记放在双方都方便拿取的公共区域。

5. 确定起始玩家及发牌

  1. 随机决定第一位行动的玩家。
  2. 双方分别将自己的36张牌充分洗匀。
  3. 将洗好的牌组交给对手进行最后一次切牌或再次洗牌。
  4. 第一位玩家从自己的牌组抽取7张牌作为起始手牌。
  5. 第二位玩家抽取6张牌作为起始手牌。
  6. 从第一位玩家开始,双方依次获得一次调整起始手牌的机会。

调整起始手牌:

  • 玩家可以将全部起始手牌重新洗回自己的牌组。
  • 重新洗牌后,再抽取一手新牌。
  • 重新抽取的手牌数量比原来少1张。
  • 每位玩家只能调整一次。
  • 决定保留原手牌后,不能再次要求更换。

完成起始手牌调整后,游戏正式开始。

二、游戏目标

两名玩家分别控制自己的执政官及其牌组,通过使用不同派系的生物、神器、行动和升级卡,收集琥珀并锻造钥匙。

游戏的胜利条件非常明确:最先成功锻造出3把钥匙的玩家获胜。

玩家需要通过以下方式推进游戏:

  • 收集琥珀:通过卡牌能力、收获行动及战斗效果获得琥珀。
  • 锻造钥匙:当琥珀数量达到要求时,在自己回合开始时支付琥珀锻造钥匙。
  • 发展战线:部署不同生物,利用其力量、护甲和特殊能力保护自己的阵营。
  • 控制派系:每回合选择一个派系,本回合只能正常使用该派系的卡牌。
  • 干扰对手:通过战斗、偷取琥珀、限制钥匙费用等效果,阻止对方取得胜利。

玩家需要在积累琥珀、保护战线和干扰对手之间取得平衡。即使已经拥有足够锻造多把钥匙的琥珀,每个回合也最多只能锻造一把钥匙。

三、游戏流程

1. 回合顺序

两名玩家轮流行动,直到其中一名玩家成功锻造3把钥匙。

每个玩家的回合严格按照以下5个步骤执行:

  1. 锻造钥匙。
  2. 选择派系。
  3. 打出、弃掉和使用所选派系的卡牌。
  4. 准备卡牌。
  5. 补充手牌。

只有当前正在行动的玩家可以执行行动或作出游戏决定。另一名玩家只能在卡牌效果允许时进行相应响应。

2. 第一步:锻造钥匙

每个回合开始时,首先检查自己拥有的琥珀数量。

如果琥珀数量达到当前钥匙费用,就必须在本步骤锻造一把钥匙。

正常锻造费用:每把钥匙需要6枚琥珀。

  1. 检查自己目前的琥珀总数。
  2. 根据当前卡牌效果,确认钥匙的实际锻造费用。
  3. 从自己的琥珀区域支付对应数量的琥珀,将其放回公共供应区。
  4. 选择一个尚未锻造的钥匙标记,将其翻转到已锻造的一面。
  5. 记录当前已经锻造的钥匙数量。

锻造钥匙时必须遵守以下规则:

  • 正常情况下,每把钥匙需要6枚琥珀。
  • 卡牌能力可以增加或降低锻造费用。
  • 即使拥有足够琥珀同时锻造两把或三把钥匙,每个回合也只能锻造一把。
  • 如果琥珀不足以支付费用,则跳过本步骤,不需要支付任何琥珀。
  • 钥匙锻造成功后,已经支付的琥珀立即移回公共供应区。

如果玩家在这一阶段成功锻造第三把钥匙,游戏立即结束,该玩家获胜,不再进行本回合后续步骤。

3. 第二步:选择派系

每套牌组包含3个不同的派系。每个派系在卡牌左上角都有对应的标志。

玩家在本步骤必须从自己的3个派系中选择一个,作为本回合的主动派系。

  1. 查看自己的执政官身份信息,确认牌组所属的3个派系。
  2. 选择其中一个派系。
  3. 向对手宣布本回合使用的派系。
  4. 本回合后续正常使用的卡牌,必须属于所选派系。

选择完成后,该派系一直保持激活状态,直到本回合结束,不能随意更换。

如果玩家控制了不属于自己原始牌组3个派系的其他派系卡牌,也可以在本步骤选择该派系,代替原本的3个派系之一。

4. 档案区处理

选择派系后,如果自己的档案区中有卡牌,可以选择将档案区内的所有卡牌加入手牌。

处理规则如下:

  • 是否收回档案区卡牌由玩家自己决定。
  • 选择收回时,必须将档案区中的所有卡牌一次性加入手牌。
  • 不能只选择部分档案卡牌收回。
  • 加入手牌的卡牌可以在本回合正常使用,但仍然受到主动派系限制。

如果不收回档案区卡牌,可以继续保留它们,等待以后使用。

5. 第三步:打出、弃掉和使用卡牌

选择主动派系后,玩家可以按照自己的策略,打出、弃掉或使用属于该派系的卡牌。

这一阶段没有固定的行动次数限制。只要满足卡牌的使用条件,玩家可以执行任意数量的合法操作。

可以按照以下顺序操作,也可以根据实际情况调整:

  • 从手牌打出行动卡。
  • 从手牌打出神器卡。
  • 从手牌打出生物卡。
  • 从手牌打出升级卡。
  • 使用已经在场的生物或神器。
  • 弃掉手牌中不需要的主动派系卡牌。

同一阶段内,各项操作可以任意穿插进行,但每张卡牌仍然需要遵守自己的类型规则及具体效果。

不能正常打出、使用或弃掉非主动派系的卡牌,除非其他卡牌能力明确允许这样做。

6. 打出卡牌时的琥珀奖励

部分卡牌在左上角派系标志下方带有琥珀奖励图标。

当玩家打出这类卡牌时,必须首先获得卡牌标注数量的琥珀。

  1. 从手牌中选择符合主动派系的卡牌。
  2. 检查卡牌左上方是否有琥珀奖励。
  3. 如果有,立即从公共供应区领取对应数量的琥珀。
  4. 将琥珀放在自己的执政官身份信息对应的琥珀区域。
  5. 继续执行卡牌的其他进场效果。

琥珀奖励必须先于卡牌的普通进场效果结算。

7. 行动卡

行动卡只能在自己的主动派系阶段从手牌打出。

执行步骤如下:

  1. 选择一张属于主动派系的行动卡。
  2. 支付该卡牌要求的费用或执行其他前置条件。
  3. 先领取卡牌提供的琥珀奖励。
  4. 执行卡牌上标注的行动效果。
  5. 效果全部结算后,将该行动卡放入自己的弃牌堆。

行动卡属于一次性卡牌,不会留在场上持续生效,除非其卡牌效果另有规定。

如果卡牌效果包含多个步骤,必须按照文字说明依次执行。

8. 神器卡

神器代表玩家拥有的装备、设施或其他持续性资源。

  1. 选择一张属于主动派系的神器卡。
  2. 领取卡牌提供的琥珀奖励。
  3. 执行卡牌上的进场效果。
  4. 将神器卡横置,放在自己战线后方的神器区域。

神器具有持续存在的特点,不会在普通行动结束后自动进入弃牌堆。

神器主要有两类使用能力:

  • 行动能力:卡牌上以「行动」标注,只能在该神器所属派系处于主动状态时使用。
  • 全能能力:卡牌上以「全能」标注,不受主动派系限制,只要满足条件就可以使用。

使用神器时,需要先将其横置,再执行卡牌上的能力。如果神器本身已经横置,就不能再次使用,除非其他效果允许其重新准备。

部分神器需要牺牲自身才能使用。牺牲神器时,将其放入自己的弃牌堆,但仍然必须先将神器横置,再处理相应效果。

神器不能进行收获或战斗。

9. 生物卡

生物卡代表玩家在战线中部署的角色和单位。

打出生物卡时:

  1. 选择一张属于主动派系的生物卡。
  2. 领取卡牌上的琥珀奖励。
  3. 执行卡牌的进场效果。
  4. 将生物卡横置,放入自己战线的最左侧或最右侧。

每张生物卡进入战线时都必须放在左翼或右翼,不能直接放在战线中间。

已经在场的生物会持续留在战线中,直到被摧毁、移出游戏或受到其他卡牌效果影响。

10. 生物的三种使用方式

已经进入战线的生物,可以通过收获、战斗或行动能力执行操作。

轮到使用生物时,必须先确认:

  • 该生物属于当前主动派系。
  • 该生物已经处于准备状态,没有横置。
  • 该生物没有受到其他效果限制。

每次使用生物,都必须将其横置,然后选择以下一种方式执行。

11. 收获行动

收获可以帮助玩家直接获得琥珀。

  1. 选择一张处于准备状态的主动派系生物。
  2. 将其横置。
  3. 从公共供应区获得1枚琥珀。
  4. 执行该生物上所有收获能力。

收获是获得琥珀的重要方式。只要生物符合使用条件,就可以在自己的回合通过收获积累琥珀。

12. 战斗行动

玩家可以使用生物攻击对手战线上的其他生物。

  1. 选择一张准备状态的主动派系生物。
  2. 将其横置。
  3. 从对手战线中选择一名可以攻击的生物作为目标。
  4. 双方生物同时对彼此造成等同于各自力量值的伤害。
  5. 检查双方生物是否受到足以摧毁自身的伤害。
  6. 如果攻击方生物仍然存活,执行其战斗能力。

战斗必须同时计算双方造成的伤害,不能先结算一方是否死亡,再决定另一方是否受到伤害。

如果对手没有可以选择的敌方生物,则不能发动普通战斗。

13. 生物的行动能力

部分生物具有专门的行动能力,在卡牌文字中以「行动」标注。

使用时按照以下步骤执行:

  1. 选择一张准备状态的主动派系生物。
  2. 将其横置。
  3. 执行卡牌上的全部行动能力。
  4. 完成效果后,该生物保持横置状态。

行动能力与收获、战斗属于不同的使用方式。每次使用生物只能选择其中一种,不能在同一次横置操作中同时收获和战斗。

14. 升级卡

升级卡用于增强已经在场的生物。

  1. 选择一张属于主动派系的升级卡。
  2. 领取卡牌上的琥珀奖励。
  3. 选择一张符合升级条件的生物卡。
  4. 将升级卡部分覆盖放置在该生物旁边或上方,使两张卡保持关联。
  5. 执行升级卡提供的效果。

升级卡会持续附着于对应生物,并改变该生物的属性或能力。

需要注意:

  • 升级卡不能单独使用收获或战斗。
  • 如果被附着的生物离开战线,升级卡必须一起进入弃牌堆。
  • 如果找不到符合条件的生物,升级卡不能进入场上。
  • 升级卡的特殊效果按照卡牌文字执行。

15. 弃掉手牌

玩家可以在第三步将自己手中不需要的主动派系卡牌弃掉,以便在后续回合补充其他卡牌。

  • 只能弃掉属于主动派系的卡牌。
  • 可以弃掉任意数量的合法手牌。
  • 每张牌必须逐张放入弃牌堆。
  • 弃牌不产生额外琥珀奖励,除非卡牌效果另有说明。
  • 弃牌可以在第三步的任何时候进行。

不能主动弃掉非主动派系的卡牌。

16. 第四步:准备卡牌

完成所有打出、弃牌和使用操作后,进入准备阶段。

玩家将自己所有已经横置的卡牌恢复为竖直状态,使它们重新处于准备状态。

准备时包括:

  • 所有已经横置的生物。
  • 所有已经横置的神器。
  • 其他按照卡牌效果可以准备的卡牌。

升级卡附着于生物时,不单独进行准备操作,而是随附着生物持续存在。

准备阶段会将所有符合条件的横置卡牌恢复,但不会取消它们身上已经存在的伤害或其他持续状态。

17. 第五步:补充手牌

准备阶段完成后,玩家进入补充手牌步骤。

  1. 检查当前手牌数量。
  2. 从自己的抽牌堆顶部抽取卡牌。
  3. 持续补充,直到手牌达到6张。
  4. 如果当前手牌已经超过6张,则不需要弃牌,也不需要补充。
  5. 完成补牌后,当前玩家回合结束。

如果抽牌堆已经没有卡牌,需要将自己的弃牌堆洗匀,重新组成抽牌堆,然后继续抽牌。

如果弃牌堆也没有卡牌,则不能继续抽取,保留现有手牌数量。

如果在回合结束时,玩家拥有足够支付下一把钥匙的琥珀,必须向对手宣布「检查」,提醒对手自己下个回合开始时可能立即锻造钥匙。

18. 下一位玩家开始行动

当前玩家完成补牌后,自己的回合正式结束。

另一名玩家开始新的回合,从锻造钥匙步骤重新执行完整流程。

两名玩家持续轮流行动,直到出现一名玩家锻造出第三把钥匙。

四、特殊规则

1. 第一位玩家的首回合限制

第一位玩家在游戏开始后的第一个回合中,打出或弃掉手牌时只能进行其中1次操作。

也就是说:

  • 该玩家只能从手牌中打出1张卡牌,或者弃掉1张卡牌。
  • 不能连续从手牌打出多张卡牌。
  • 不能通过主动派系效果绕过这项手牌操作限制,除非卡牌明确允许。
  • 已经在场的卡牌仍然可以按照正常规则使用,但具体以当时是否存在可用卡牌为准。
  • 卡牌能力可以明确修改这项首回合限制。

第二位玩家不受这项特殊限制。

2. 卡牌能力优先规则

当卡牌文字与一般规则发生直接冲突时,以卡牌文字为准。

例如:

  • 正常情况下,非主动派系的卡牌不能使用。
  • 如果某张卡牌明确允许使用非主动派系的其他卡牌,则按照卡牌文字执行。
  • 正常情况下,每个回合只选择一个派系。
  • 如果卡牌明确允许额外选择或改变派系,则按照特殊能力执行。

处理卡牌效果时,应尽可能执行其中可以完成的部分。不能执行的部分直接忽略,不需要强制完成。

3. 准备与横置规则

卡牌在场上有两种状态:

  • 准备状态:卡牌竖直放置,表示可以按照规则使用。
  • 横置状态:卡牌旋转90度,表示已经使用或暂时不能使用。

生物和神器进入场上时,默认处于横置状态。

卡牌横置后,不能再次使用普通行动能力,直到准备阶段或卡牌效果将其恢复为准备状态。

持续生效的能力即使卡牌横置,也不会自动失效。

4. 琥珀获取与偷取规则

琥珀是锻造钥匙的必要资源。

获得琥珀时,玩家将琥珀加入自己的琥珀区域。

部分卡牌还具有偷取、捕获或转移琥珀的能力:

  • 偷取:从对手的琥珀区域移走指定数量的琥珀,加入自己的区域。对手琥珀不足时,只能偷取其实际拥有的数量。
  • 捕获:将琥珀从对手区域移动到自己某个生物卡上,不直接加入自己的琥珀区域。
  • 释放:如果携带琥珀的生物离开场上,其身上的琥珀按照规则转移给对手。

只有位于自己琥珀区域中的琥珀,才能用于正常锻造钥匙。附着在生物上的琥珀不能直接支付钥匙费用。

5. 生物力量与护甲

每张生物卡都具有力量值和可能存在的护甲值。

  • 力量:表示生物在战斗中能够造成的基础伤害。
  • 护甲:表示生物每个回合能够抵消的伤害数量。

战斗中,双方生物同时根据力量值造成伤害。

计算伤害时,先应用护甲抵消伤害,再将剩余伤害用伤害标记记录在生物卡上。

当一名生物受到的累计伤害达到或超过自己的力量值时,该生物被摧毁,移入其拥有者的弃牌堆。

护甲每回合提供一次相应的伤害抵消能力,不能无限次重复抵消伤害。

6. 战线排列规则

每位玩家的生物按照进入战线的顺序排列,形成自己的战线。

  • 新生物必须放置在战线最左侧或最右侧。
  • 不能直接放在已有生物之间。
  • 当一名生物离开战线时,剩余生物向内移动,填补空缺。
  • 升级卡附着于生物,生物离开场上时升级卡一并弃掉。

部分卡牌效果可以改变战线排列或指定生物位置,按照卡牌说明执行。

7. 行动卡和神器的持续效果

行动卡的效果在打出后立即结算,随后进入弃牌堆。

神器则会持续留在场上,直到被其他卡牌效果移除或主动牺牲。

神器的普通行动能力要求其处于主动派系,而且必须是准备状态。

全能能力不受主动派系限制,但仍然必须遵守卡牌标注的其他使用条件。

8. 规则六限制

如果玩家通过连续卡牌效果,在同一回合中反复使用同一张卡牌或同名卡牌,则必须遵守规则六。

同一张卡牌,或者名称相同的不同卡牌,在同一回合中被打出或使用的总次数不能超过6次。

当达到6次时,不能继续通过其他效果重复使用这些卡牌,除非后续正式规则或特殊效果另有规定。

9. 状态效果

游戏中的生物或其他卡牌可能受到眩晕、力量提升或其他状态影响。

  • 眩晕:受到眩晕的生物在下次被使用时,不能正常执行收获、战斗或行动能力,而是先移除眩晕状态并完成规则要求的处理。
  • 力量提升:按照标记或卡牌文字增加生物的力量值。
  • 持续状态:只要符合卡牌效果规定的条件,就会持续生效。
  • 伤害状态:即使生物在准备阶段恢复竖直状态,已经受到的伤害仍然保留。

状态标记不会因为正常回合结束而自动移除,除非对应卡牌效果明确要求清除。

10. 牌组耗尽

抽牌堆没有卡牌时,玩家不能继续从抽牌堆抽取。

需要抽牌时,必须先将自己已经打出的弃牌堆重新洗匀,形成新的抽牌堆,然后继续抽取。

玩家不能将对手的弃牌堆洗入自己的抽牌堆,除非某张卡牌明确允许这样做。

11. 卡牌数量与标记限制

琥珀、伤害和状态标记的数量没有游戏限制。

如果公共供应区中的标记已经用完,可以使用其他物品或纸笔记录游戏状态,不会因为标记不足而限制玩家获取资源或记录伤害。

五、游戏结束与计分

1. 游戏结束条件

游戏采用即时胜利规则。

当任意一名玩家成功锻造第三把钥匙时,游戏立即结束。

  • 不需要等待当前回合结束。
  • 不需要等待对手完成行动。
  • 不需要进行额外的分数计算。
  • 已经锻造3把钥匙的玩家直接获胜。

2. 钥匙锻造胜利判定

玩家必须拥有3个已经翻转到锻造面的一把钥匙标记,才能满足最终胜利条件。

每把钥匙的锻造都需要满足以下条件:

  1. 在自己回合开始时进行锻造检查。
  2. 琥珀数量达到当前钥匙费用。
  3. 支付全部所需琥珀。
  4. 翻转1个未锻造的钥匙标记。

只有完成以上四个步骤,才能算作成功锻造一把钥匙。

3. 钥匙费用变化

标准钥匙锻造费用为6枚琥珀。

如果有卡牌效果增加或降低钥匙费用,则必须按照修改后的数值进行支付。

例如:

  • 正常锻造需要6枚琥珀。
  • 如果钥匙费用增加2枚,则需要支付8枚琥珀。
  • 如果钥匙费用降低2枚,则只需要支付4枚琥珀。
  • 如果多个效果同时改变钥匙费用,应按照相关卡牌的结算顺序处理。

钥匙费用不能低于0。

4. 没有玩家锻造第三把钥匙时

标准游戏没有固定回合上限,也不会因为牌组抽空而立即判定失败。

玩家可以在牌组抽空后重新洗混弃牌堆继续抽牌,直到一方成功锻造第三把钥匙。

因此,除非卡牌效果明确规定其他结束条件,否则游戏始终持续进行,直到有玩家完成三把钥匙的锻造。

5. 最终胜负判定

当一名玩家成功锻造第三把钥匙后,该玩家立即成为获胜者。

游戏不通过累计琥珀数量、战线生物数量、卡牌数量或造成伤害数量判定最终胜负。

即使对手拥有更多琥珀或更强大的生物战线,只要自己先完成3把钥匙的锻造,就能直接获得胜利。

以上《熔钥秘境》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。