《斯凯岛》中文规则
本文仅收录桌游《斯凯岛》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。
Isle of Skye: From Chieftain to King/Insula Skye: De la Căpetenie la Rege/Isla de Skye: De Líder a Rey/Isle of Skye: Agli Albori del Regno/Isle of Skye: De Laird à Roi/Isle of Skye: De Líder a Rei/Isle of Skye: Vom Häuptling zum König/Isle of Skye: Ο Βασιλιάς της Σκωτίας/Ostrov Skye: Jak se náčelník stal králem/Skye/Skye szigete/Wyspa Skye: Od Lairda do Króla/Остров скай: Из вождей в короли/アイル・オブ・スカイ:族長から王へ 日本語版/斯凱島/Isle of Skye: Ο Βασι
支持人数:2/3/4/5
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一、游戏准备
组件清单
- 双面版图 1 块:正面供 2–4 人使用,背面供 5 人使用;含回合轨(标有 A–D 计分板块位与字母条带)、计分轨、每回合的收入加成数值。
- 计分板块(Scoring Tile):官方英文规则书为 16 张,部分新版印刷(含本站所列版本)为 48 张;每局只随机抽 4 张使用。
- 景观板块(Landscape Tile,绿色背面):官方英文规则书为 73 张,新版印刷为 102 张,装入布袋抽取。
- 起始城堡板块(背面颜色各异):官方为 5 张(每人 1 张),新版印刷含 16 张起始板块。
- 金币 73 枚(1、2、5、10 面值)。
- 玩家屏 4–6 张、弃牌标记(斧头)4–6 枚、计分标记 4–5 枚、回合标记 1 枚、起始玩家标记 1 枚。
- 布袋 1 个、规则书 1 本。
新版印刷增加了板块与计分板块的数量,规则与玩法完全相同,差异仅在随机性大小。
术语说明
- 景观板块:每块由若干区块(area)组成,地形分牧场、山地、水域三种;板块上可能带道路、羊、牛、农场、石塔(broch)、灯塔、船、威士忌酒桶、卷轴等图标。
- 道路:只用于连接与计算城堡收入、路径类得分,不构成区域边界。
- 完成区域(completed area):被其他地形完全包围的同地形区域。
准备步骤
- 把版图放在桌面中央:2–4 人用正面,5 人用背面。
- 把计分板块洗匀,在标有 A、B、C、D 的四格上各正面朝上随机放 1 张,其余放回盒中不再使用;第一次游戏可直接使用规则书上标示的固定四张。
- 把回合标记放在回合轨的第一格。
- 把金币作为公共供应放在版图旁,供所有人取用。
- 每位玩家选一个颜色,取:玩家屏 1 张、带城堡的起始板块 1 张、计分标记 1 枚、弃牌标记(斧头)1 枚;本局不用的颜色部件放回盒中。
- 把计分标记放在计分轨的「0」格;把起始城堡板块正面朝上放在自己面前,作为氏族领地的第一块板块。
- 年龄最小的玩家取起始玩家标记(先手)。
- 把所有景观板块(不含起始城堡板块)放进布袋并充分洗匀。
- 起始资源:每人计分 0 分;第 1 回合的收入阶段每人先拿 5 金用于给板块定价。
二、游戏目标
- 在 6 个回合(5 人局为 5 个回合)内积累最多胜利点,成为斯凯岛之王。
- 胜利点有三个来源:① 每回合结束时按本回合启用的计分板块结算;② 终局时按领地内的卷轴图标结算;③ 终局时把剩余金币按 5 金 = 1 分折算。
- 决定整局方向的是开局随机抽出的 4 张计分板块:它们分别标记为 A、B、C、D,并按版图回合轨上的字母条带在不同回合启用,因此每局的得分重点完全不同(例如有的看完成区域、有的看船只或金币数量)。
- 本作为竞速计分游戏,没有个人失败条件:所有玩家都会打到终局,差别只在分数高低。
- 金币只是手段不是目的:最终以胜利点定胜负,但分数相同时以剩余金币多少决胜。
三、游戏流程
游戏按回合进行,每回合固定 6 个阶段,所有玩家依次走完全部阶段后进入下一回合。
阶段一:收入
- 城堡基础收入 5 金。
- 每有一块通过道路与城堡相连的威士忌酒桶板块,额外获得 1 金;道路中途断开则不计。
- 从第 3 回合起,每有一名分数领先于你的玩家(计分标记在你之前),按版图回合轨旁标明的金额额外获得金币(第 3 回合每位领先者 1 金,此后每回合递增)。
- 金币可以随时找零(互相兑换),以便付款。
阶段二:抽板块与定价
- 每人从袋中抽 3 张景观板块,正面朝上排在自己玩家屏前,牌面公开面向全场。
- 在自己的屏风后同时进行:把弃牌标记放在其中 1 张板块上(该板块稍后放回袋中),另外 2 张板块各放至少 1 枚金币作为售价。
- 定价用的金币不能同时用于购买;手里剩余的金币要暗藏起来,不要让其他玩家看到数目。
- 所有人定价完成后,同时移开玩家屏,公开售价与弃牌标记。
阶段三:弃牌
- 每位玩家把标有自己弃牌标记的那张板块放回布袋,然后把袋中的板块充分洗匀。
阶段四:购买
- 从起始玩家开始,顺时针行动,每位玩家只能购买 1 张其他玩家的板块,也可以放弃购买。
- 付款金额=卖家设定的售价,从自己的剩余金币中支付。
- 作为卖家:你收到货款,并立即收回原先放在该板块上的定价金币。
- 作为买家:把买到的板块放在自己的屏旁,第 5 阶段再放入领地。
- 所有玩家行动结束后,面前未被买走的板块仍归自己所有,但放在这些板块上的定价金币全部损失,放入公共供应。
阶段五:建造
- 把本回合获得的全部板块加入自己的氏族领地。
- 每块新板块必须与领地中已有板块(可以是本回合刚放下的)至少共用一条边。
- 共用边上的地形必须相同(牧场对牧场、山地对山地、水域对水域)。
- 道路不必延续,也不参与区域划分。
- 无法按上述规则放置的板块,直接放回布袋,不退还任何金币。
阶段六:回合结束与计分
- 按本回合启用的计分板块为每位玩家结算胜利点(启用哪几张由版图回合轨上的字母条带标示)。
- 每获得 1 分,计分标记在计分轨上前进 1 格。
- 把起始玩家标记顺时针传给下一位玩家;新的起始玩家把回合标记在回合轨上前进 1 格,然后开始下一回合。
四、特殊规则
定价与「自己买回」
- 售价必须用自己的金币来标定,且至少 1 枚;标多少就意味着你承诺最多会为此付出多少。
- 若无人购买你的板块,你仍会得到该板块,但必须自己按标价付钱,这笔钱进入公共供应(等同于从钱庄中被销毁)。因此无人问津时,高价会让你白白损失金币。
- 卖家不能拒绝出售;买家可以随时放弃购买机会。
- 由于每次抽 3 张、弃 1 张、自留至多 2 张,再加购买 1 张,每位玩家每回合最多获得 3 块板块。
放置与区域
- 地形必须匹配,道路可以断开;不要用道路去围出「完成区域」,道路不算边界。
- 买入的板块必须在当回合的建造阶段放入领地,不能留着以后再放。
- 找不到合法位置时板块回袋,等于白抽;抽板块时就要预判自己领地当前的形状与缺口。
金钱与追赶
- 金币总量会随回合推进迅速膨胀:每回合固定收入 5 金起,酒桶连通与领先者数量还会额外补给。
- 从第 3 回合起落后的玩家按「领先者人数 × 版图所示金额」获得额外金币,这是针对落后者的补偿机制。
- 未售出板块的定价金币会离开游戏,因此「定价过高无人接盘」与「贱卖被抢走」是两种相反的风险。
可选约定
- 第一次游戏可直接使用规则书上指定的 4 张计分板块,熟悉后再随机抽取。
- 可自行约定:是否公开自己的持金币数、是否公开弃牌标记、是否允许在定价阶段与他人换钱。
五、游戏结束与计分
回合计分条件
每局随机抽出的 4 张计分板块(A、B、C、D)决定了得分方式,16 种计分条件如下:
- 每 4 块景观板块组成的正方形 2 分(同一块板块可同时属于多个正方形)。
- 领地内每个完成区域 1 分。
- 领地内每个至少含 3 块板块的完成区域 3 分。
- 领地内每只羊 1 分。
- 与农场正交或对角相邻的每只羊、每头牛各 1 分;农场板块上的羊与牛各 1 分(每只最多计 1 分,不要求与农场同地形)。
- 领地内每个含 1/2/3 座石塔(broch)的山地区域得 1/3/6 分(超过 3 座仍只按 6 分)。
- 领地内每个完成的山地区域 2 分。
- 每套「石塔+农场+灯塔」组合 5 分(每座建筑只能属于一套)。
- 领地内船只最多者 5 分、第二名 2 分(须至少有 1 艘船)。
- 领地内酒桶板块最多者 5 分、第二名 2 分(须至少有 1 块酒桶板块)。
- 金币最多者 5 分、第二名 2 分(须至少有 1 金币)。
- 每头通过道路与城堡相连的牛 2 分。
- 领地内每个通过道路与城堡相连的板块 1 分。
- 领地内每个至少含 1 艘船且有至少 1 座相邻灯塔的水域 3 分(同一水域不重复计多套)。
- 每条至少由 3 块连续板块组成的竖列 3 分(竖直以起始城堡为基准,每列只计一次)。
- 最大完成水域中的每块板块 2 分。
「最多者/第二名」类计分板块的并列处理:第一名并列时,各得 5 分且 2 分不予发放;第二名并列时,各得 2 分。
每回合启用哪几张
- 版图回合轨上方的字母条带标示每回合启用 A、B、C、D 中的哪几张;2–4 人用版图正面、5 人用背面,请按对应玩家人数的条带执行。
- 4 人局示例:第 1 回合 A;第 2 回合 B;第 3 回合 A+C;第 4 回合 B+D;第 5 回合 A+C+D;第 6 回合 B+C+D。每张计分板块在一局中共启用 3 次。
最终计分
- 卷轴分:领地内带卷轴图标的板块按下表得分——每 2 只羊 1 分、每 2 艘船 1 分、每 2 块酒桶板块 1 分、每头牛 1 分、每座石塔 1 分、每座农场 1 分、每座灯塔 1 分。
- 卷轴若位于完成区域内,其得分翻倍;没有 0.5 分,例如 5 个同类对象得 2 分。
- 金币分:每 5 金剩余金币得 1 分,不足 5 金不计。
胜负与并列
- 回合得分、卷轴分与金币分相加,总分最高者成为国王。
- 总分相同时,以剩余金币较多者获胜。
以上《斯凯岛》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。

