《盗梦空间》中文规则

本文仅收录桌游《盗梦空间》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。

桌游《盗梦空间》封面

Inception/盗梦都市

支持人数:4/5/6/7/8

出版年份:2011

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一、游戏准备

组件清单

《盗梦都市/盗梦空间》(Inception,2011)基础版标准组件如下,请以盒内实物核对:

  • 行动牌 102 张(含【解封】【SHOOT】【梦境穿梭剂】【梦境窥视】等)、盗梦者角色牌 18 张、梦主角色牌 7 张。
  • 梦境牌 18 张(盗梦者每人 2 张,梦主用 4 张)、金库牌 4 张、贿赂牌 4 张。
  • 心锁骰子 4 枚、红色骰子 2 枚、梦主指示物 1 个、梦主优势牌(M4 卡宾枪)1 张、盗梦十诫/配置表提示卡 8 张、规则书。

登记内容物中的「120 张任务卡牌、15 个标记、4 个屏风」与基础版不符,请以盒内实物为准;后来的「精装合集/新版」另加入第 5 层梦境、噩梦卡、顺序牌、优势牌与更多角色牌,规则细节以盒内规则书与配置表为准。

阵营与身份

  • 一名玩家担任梦主(目标),其余玩家为盗梦者;梦主可自愿担当,也可由掷骰决定。
  • 盗梦者开局表面合作,但最后只有先找到秘密的人所在阵营获胜,因此彼此之间始终存在竞争与背叛。

梦主的布置

  1. 随机抽取 2 张梦主角色牌,选 1 张扣在面前;该角色的技能与世界观本局生效。
  2. 把 4 张梦境牌按 1、2、3、4 的顺序在面前摊开。
  3. 把 4 张金库牌背面朝上,分别扣在四层梦境对应的位置上;其中 1 张藏有梦主的秘密,其余 3 张是金币,设置过程不得让盗梦者看到。
  4. 按盒内「配置表」设定每层梦境的心锁数量,用心锁骰子的点数表示(心锁越多越难打开)。
  5. 梦主指示物放在第 1 层梦境牌上,用来公开表示梦主当前所在的层数。
  6. 梦主拥有 1 张特殊牌「梦主优势/M4 卡宾枪」;按配置表取出本局所需的贿赂牌,洗匀后背面朝上放在一旁,任何玩家(包括梦主本人)都不得查看。

盗梦者的布置

  1. 每人随机抽取 2 张盗梦者角色牌,选 1 张扣在面前,获得该角色技能。
  2. 每人领取 2 张梦境牌(一面为 1/2,另一面为 3/4),叠放起来,最上方的数字即表示自己当前所在的梦境层数;所有人开局都在第 1 层。

每位玩家另获得 1 张「盗梦十诫/配置表」提示卡,便于随时查看规则。

二、游戏目标

  • 盗梦者阵营:在行动牌抽完之前,打开藏有梦主秘密的那座金库,全体盗梦者立即获胜。
  • 梦主阵营(梦主本人+中途叛变的盗梦者):设法阻止、误导盗梦者,直到行动牌牌库被抽完而秘密仍未被打开,梦主阵营获胜。
  • 梦主的秘密放在四层梦境中的任意一层,深层的梦锁通常更少、更容易被打开。

三、游戏流程

回合结构

每位玩家的回合依次为:① 摸牌阶段 → ② 出牌阶段 → ③ 弃牌阶段。

摸牌阶段

  • 从牌库顶摸 2 张行动牌(处于死亡/迷失状态的玩家同样可以摸牌)。

出牌阶段

  • 可以弃掉手牌中任意 2 张牌来复活自己或他人(某些梦主的世界观会改变这一规则)。
  • 可以打出任意张手牌;唯一限制是【解封】牌每回合最多只能有一次成功解锁(特定梦主的世界观下可放宽到两次)。
  • 本回合多数角色技能在此阶段发动,可自行选择是否发动。
  • 【SHOOT】等攻击牌需要指定目标并掷红色骰子:点数 3/4/5 时目标弃掉手中全部【解封】并被移动到相邻梦境层;点数 1/2 时目标死亡。

弃牌阶段

  • 回合结束时把手牌弃到 5 张;死亡状态玩家同样要弃到 5 张。

四、特殊规则

解锁

  • 盗梦者只能解锁自己所在那一层梦境的金库,且须使用【解封】牌或相应技能。
  • 每成功解锁一次,该层金库的心锁减少 1 点(把心锁骰子翻到小 1 点的面);每回合最多成功解锁一次。
  • 任意玩家可再打出 1 张【解封】取消这次解锁的效果,但该张【解封】仍视为已使用。

金库开启

  • 某层心锁全部解除时,该层金库打开并翻开金库牌。
  • 若翻开的是金币:梦主可以给开启该金库的盗梦者 1 张贿赂牌(也可以不给)。
  • 若翻开的是秘密:游戏立即结束,盗梦者阵营获胜。

贿赂与背叛者

  • 盗梦者打开金币金库,或使用【梦境窥视】时,梦主都可以让该盗梦者随机抽 1 张贿赂牌。
  • 抽到标有 DEAL 的贿赂牌:该盗梦者必须立刻叛变,加入梦主阵营并与梦主共同胜负。
  • 抽到画面裂开的贿赂牌:本次贿赂无效,身份不变。
  • 贿赂牌除持有者本人外,任何人(包括梦主)都不能查看,直到游戏结束;梦主可用【梦境窥视】查看某名盗梦者的全部贿赂牌。

梦境窥视

  • 出牌阶段使用,目标为任意一层梦境的金库,或一名已被贿赂的盗梦者。
  • 盗梦者使用:由梦主决定是否先给他 1 张贿赂牌,然后他查看任意一层梦境的金库,但不得公开所见结果。
  • 梦主使用:查看一名盗梦者的全部贿赂牌。

移动与迷失层

  • 【梦境穿梭剂】用于移动到相邻一层梦境;盗梦者移动后要调整自己梦境牌叠顶的数字,梦主移动则移动梦主指示物。
  • 梦主在自己的出牌阶段可用功能牌移动到相邻的另一层梦境,每回合限一次。
  • 死亡或被「传送」的玩家进入迷失层:盗梦者把角色牌扣在梦境牌之上,梦主则把指示物在被击杀的所在层放倒。
  • 梦主的回合开始时若处于迷失层,立即在原地复活(把指示物竖起)。
  • 迷失/死亡状态的玩家不能发动技能、不能打出行动牌、不能成为他人技能或行动牌的目标,也不能复活他人,但可以在自己的回合弃 2 张牌复活自己;被投掷致死者还需把 2 张手牌交给凶手(不足则全给)。

梦主技能与世界观

  • 每张梦主角色牌同时给出一个技能与一条世界观附加规则,例如:
  • 「海啸」:任一金库被打开且游戏未结束时,所有盗梦者各掷一次骰子,点数 1–5 者移动到迷失层;其世界观为「两个金库被打开后仍未找到秘密,梦主阵营即获胜」。
  • 「传送」:你的【梦境穿梭剂】可把任一盗梦者直接送入迷失层,每回合限两次;其世界观把复活方式改为弃掉 1 张【梦境穿梭剂】。
  • 「易位」:金库即将被打开时,可把它与任意一层未翻开的金库交换;其世界观为使用【梦境窥视】时从牌库顶摸 2 张牌。
  • 「冷酷」:梦主移动到另一层梦境时,视为对任一盗梦者使用 1 次普通【SHOOT】;其世界观令梦主投掷结果 −1。

规则优先级

  • 当规则、卡面说明相互冲突时,按 技能 > 行动牌 > 世界观 > 游戏规则与梦主优势 的顺序优先适用。

入门简化

  • 第一次游玩可以不使用角色牌,也不使用标有 EX 的行动牌(移形换影),以减少复杂度。

五、游戏结束与计分

  • 结束时机一:行动牌牌库被抽完时仍没有打开藏有秘密的金库 → 梦主阵营获胜。
  • 结束时机二:在牌库抽完之前打开了藏有秘密的金库 → 盗梦者阵营全体获胜。
  • 计分方式:本游戏为阵营对抗,不设个人分数;胜利按阵营整体判定,同一阵营内所有成员共享该阵营的胜利,不分先后与个人贡献。
  • 并列处理:同一阵营内出现分歧(如谁先打开金库、叛变者身份等)时,由该阵营自行商议决定;商议不成时,可约定以「最先打开金库」「持有最多贿赂牌」等公认方式判定,或直接按平局共同分享该阵营的胜利。

以上《盗梦空间》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。