《火柴会说话》中文规则

本文仅收录桌游《火柴会说话》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。

火柴会说话

别名:

支持人数:3/4/5/6/7/8

出版年份:2015

教学难度:★☆☆☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

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一、游戏准备

组件清单

  • 61张透明概念卡牌(每张印有黑色线条图形,如圆、直线、曲线、箭头等)
  • 16个胜利标记
  • 4个计分标记
  • 若干题目卡(印有需要猜的词语)

开局准备

  1. 玩家分成两队,每队至少2人。若人数不均,可安排一名玩家兼任裁判。
  2. 将61张透明卡片面朝上平铺在桌面中央,确保所有玩家都能看到并取用。
  3. 洗混题目卡,面朝下形成题目牌堆,置于一旁。
  4. 每队拿取对应颜色的计分标记,放在计分轨起点(0分)。
  5. 随机决定先手队伍。游戏进行若干轮,率先达到约定分数的队伍获胜。

二、游戏目标

通过透明卡片组合图案,让队友猜出题目卡上的词语。率先获得约定分数(通常为15分或20分)的队伍获胜。

三、游戏流程

游戏以为单位进行。每轮由一队担任出题方,另一队为猜题方

阶段一:抽取题目

出题方推选1名玩家担任本轮出题人。出题人从题目牌堆暗抽1张题目卡,秘密查看。题目卡上印有一个词语或短语(如「自行车」「刷牙」「自由女神像」等),以及对应的分值(通常为1-5分,难度越高分值越大)。

阶段二:拼图表达(限时)

裁判宣布计时开始(通常2-3分钟)。出题人从61张透明卡片中任意选取若干张,通过以下方式表达题目卡上的词语:

  • 叠加:将多张透明卡片叠放在一起,组合成新的图案
  • 排列:将卡片并排或分散摆放,构成场景或关系
  • 移动:用手指移动卡片,制作动画效果(如滑动、旋转)。

重要限制:出题人不可说话、不可写字、不可做口型、不可用手指比划(移动卡片除外)。仅能用透明卡片本身表达。

阶段三:猜题

猜题方的所有队员在计时内可自由讨论和猜测。猜题方可提出任意数量的猜测,出题人不可回应(不可点头、摇头或做任何表情暗示)。

  • 若猜题方在计时内猜对,猜题方获得题目卡上标示的分数
  • 计时耗尽仍未猜对,出题方不得分,题目卡弃置。

阶段四:轮次结束

本轮结束后,两队交换角色(出题方变为猜题方,反之亦然)。开始新一轮。游戏持续进行,直至某队达到约定分数。

四、特殊规则

  • 卡片使用:出题人可使用任意数量的透明卡片。卡片可重复使用,无使用次数限制。卡片上的图形为黑色线条,可组合成各种形状。
  • 出题人更换:每轮出题人由队伍自行推选。同一玩家不可连续两轮担任出题人(保证队员轮流参与)。
  • 猜题规则:猜题方的猜测须与题目卡上的词语基本一致。裁判判定是否猜对(如同义词、近义词是否接受,由玩家事先约定)。
  • 计时规则:每轮限时通常为2-3分钟。若猜题方在最后30秒内猜对,可获得额外加分(+1分,鼓励快速猜题)。
  • 难度选择:出题人抽取题目卡后,若觉得太难,可弃置并重抽1张,但该轮分值减半(向下取整)。
  • 变体——合作模式:不使用队伍对抗,所有玩家合作,轮流担任出题人,共同挑战在限定时间内猜对尽可能多的题目。计分以团队总分评价。

五、游戏结束与计分

结束触发

当任意一队的累计分数达到或超过约定值(通常为15分或20分)时,游戏在当前轮结束后结束。或当题目牌堆耗尽时,游戏结束。

胜负判定

累计分数较高的队伍获胜。若平手,则各队推选1名出题人进行加赛,使用同一张题目卡,先被猜出的一方获胜。若仍平手,共享胜利。

以上《火柴会说话》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。