《冰酷企鹅》中文规则
本文仅收录桌游《冰酷企鹅》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。
ICECOOL/Escuela de Pingüinos/Ice Cool: Cursa Pinguinilor/IceCool: ledová škola/Παγοδρομίες/Айс-класс/Викрутайс/アイスクール 日本語版/冰酷企鵝/아이스 쿨
支持人数:2/3/4
一、游戏准备
游戏开始前,将游戏盒展开并按照盒内结构拼装成企鹅学校的游戏场地。确保各个教室相互连接,房间之间的门洞保持畅通,企鹅棋子能够在场地内滑动。
检查并准备以下组件:
- 游戏场地:由游戏盒组件拼装而成的企鹅学校。
- 企鹅棋子:4个,每位玩家使用一个颜色的企鹅棋子。
- 鱼卡:16张,用于记录玩家在游戏中获得的分数。
- 门卡:4张,用于标记场地中的门及对应的鱼卡位置。
根据玩家人数确定角色分配。游戏支持2至4人,每轮由一名玩家担任楼层长,其余玩家担任逃跑者。每位玩家都需要在游戏过程中轮流担任楼层长。
将鱼卡按照规则要求放置在场地对应的门口,使逃跑者能够通过穿越门洞收集鱼卡。检查门洞、墙壁和房间之间的连接关系,确认所有玩家都能清楚辨认企鹅的移动路线。
每位玩家拿取一个企鹅棋子。确定第一轮的楼层长,其余玩家成为逃跑者。将企鹅棋子放在各自的起始位置,确保棋子稳定站立,并且不会阻挡其他棋子的正常移动。
二、游戏目标
游戏结束时,获得鱼卡总分最高的玩家获胜。玩家需要通过控制企鹅棋子的弹射方向和力度,争取获得更多鱼卡。
- 逃跑者:通过弹射企鹅穿过带有鱼卡的门洞,收集鱼卡并获得分数,同时避免被楼层长抓住。
- 楼层长:通过弹射自己的企鹅撞击其他玩家的企鹅,抓捕逃跑者,并在成功抓捕时获得相应的鱼卡奖励。
每位玩家都需要在游戏中担任一次楼层长。玩家既要在担任逃跑者时尽可能收集鱼卡,也要在担任楼层长时争取抓捕其他企鹅,以提高最终得分。
三、游戏流程
1. 回合开始
每轮开始时,确认本轮的楼层长以及其他逃跑者。所有玩家将自己的企鹅棋子放置在规定的起始位置,并检查鱼卡是否已经放在对应的门口。
本轮由楼层长之外的逃跑者率先行动,之后玩家按照既定顺序轮流行动。每位玩家在自己的行动中只能弹射自己的企鹅棋子。
2. 行动阶段
轮到自己行动时,玩家用手指弹击自己的企鹅棋子,使其在学校场地内滑动。弹射前可以观察棋子位置、墙壁、门洞以及其他企鹅的位置,但不得直接推动或拿起棋子来代替弹射。
玩家可以通过控制弹击的位置和力度,让企鹅沿直线滑动、撞击墙壁后改变方向,或者利用合适的弹射角度越过墙壁。企鹅的最终位置以棋子停止移动后的实际位置为准。
逃跑者的行动:
- 选择合适的弹射方向和力度,使企鹅尽可能穿过尚未收集鱼卡的门洞。
- 如果企鹅成功穿过带有鱼卡的门洞,且满足该门洞的收集条件,玩家立即获得对应鱼卡。
- 获得鱼卡后,将其放在自己面前,作为本局得分记录。
- 如果企鹅与楼层长的企鹅发生碰撞,楼层长可能因此完成抓捕,按照特殊规则处理。
楼层长的行动:
- 观察其他企鹅的位置,选择目标并确定弹射路线。
- 弹射自己的企鹅,尝试与逃跑者的企鹅发生有效碰撞。
- 如果成功抓住一名逃跑者,按照抓捕规则获得对应奖励,并将被抓捕的逃跑者移出本轮的正常行动。
- 如果没有抓到任何逃跑者,本次行动结束,轮到下一名玩家。
3. 收集鱼卡
逃跑者需要让自己的企鹅穿过场地中带有鱼卡的门洞。每张鱼卡代表相应的得分,成功收集后由玩家保留。
收集鱼卡时,应根据棋子的实际移动路线和门洞位置判断是否满足穿越条件。仅仅靠近门洞、停在门洞附近,或从门洞旁边经过,都不等于成功穿过门洞。
当一名逃跑者成功穿过本轮要求的所有带鱼门洞时,该玩家完成本轮的收集目标。若该事件触发本轮结束条件,应立即结束本轮并进行结算。
4. 抓捕逃跑者
楼层长需要通过弹射企鹅与逃跑者的企鹅发生碰撞来完成抓捕。抓捕是否成功,以棋子实际碰撞结果及游戏规则规定的有效抓捕条件为准。
被抓捕的逃跑者本轮不能继续按正常方式行动。楼层长按照抓捕规则获得相应鱼卡奖励,随后继续尝试抓捕其他尚未被抓住的逃跑者。
5. 回合结束与轮次轮换
当本轮达到结束条件时,停止所有玩家的行动,并根据规则处理尚未结算的鱼卡与抓捕奖励。
本轮结束后,更换楼层长。通常由下一位尚未担任过楼层长的玩家接任,其他玩家继续担任逃跑者。重新布置企鹅棋子和鱼卡,开始下一轮。
重复以上流程,直到所有玩家都完成担任楼层长的轮次,再进行最终计分。
四、特殊规则
1. 企鹅棋子的弹射与移动
- 玩家只能通过手指弹击自己的企鹅棋子来进行移动,不得直接拿起棋子并放置到目标位置。
- 弹射力度和方向由玩家自行控制。棋子可能沿直线前进,也可能因撞击墙壁或其他棋子而改变方向。
- 企鹅棋子可能跳过墙壁。若弹射使棋子越过墙壁并落入其他区域,以棋子实际落点及规则允许的移动方式判定。
- 若棋子离开游戏场地或无法正常站立,应按照规则书规定的处理方式恢复棋子位置,不得借此获得额外移动优势。
2. 穿越门洞与获得鱼卡
鱼卡必须通过符合条件的门洞穿越动作获得。玩家应根据棋子实际通过门洞的情况判断是否成功收集,不能仅凭棋子停在门洞附近就领取鱼卡。
每张鱼卡只能按照游戏规则被领取一次。已被领取的鱼卡不再作为其他玩家可以收集的目标,除非具体规则明确规定可以重新放置。
3. 抓捕判定
楼层长必须通过有效的企鹅碰撞完成抓捕。单纯接近逃跑者、与逃跑者处于同一房间,或从逃跑者旁边经过,并不自动构成抓捕。
如果一次弹射连续碰到多个棋子,应根据实际碰撞情况和规则规定判断哪些抓捕有效。发生争议时,应优先依照盒内正式规则书的抓捕判定说明处理。
4. 棋子与场地的处理
游戏过程中不得随意移动墙壁、门洞或其他场地组件。若场地因碰撞而发生移位,应先恢复原来的布局,再继续行动。
若棋子停止在门洞、墙壁边缘或其他难以判断的位置,应以棋子实际位置和正式规则中的判定方式为准。玩家不得为了获得鱼卡或规避抓捕而自行改变棋子的落点。
5. 玩家人数与轮次安排
不同玩家人数会影响逃跑者数量以及楼层长需要面对的目标数量。开始游戏前,应根据玩家人数分配角色,并确保每位玩家都能按照规则轮流担任楼层长。
如果玩家人数不足以让每轮都有多个逃跑者,应按照盒内规则书对应人数的设置进行游戏,不要自行增加棋子或改变抓捕与收集条件。
五、游戏结束与计分
1. 单轮结束条件
出现以下任一情况时,本轮结束:
- 楼层长成功抓住本轮所有逃跑者。
- 有逃跑者成功穿过本轮要求的全部三扇带鱼门洞。
本轮结束后,停止继续弹射,处理本轮获得的鱼卡和抓捕奖励,并为下一轮更换楼层长。
2. 最终结束条件
当所有玩家都完成担任楼层长的轮次后,游戏结束。各玩家整理自己获得的全部鱼卡,准备计算最终得分。
3. 计分方式
- 每张鱼卡按照卡面标示的分值计入持有者的总分。
- 玩家通过收集鱼卡获得的分数,以及担任楼层长抓捕逃跑者所获得的奖励,均计入个人最终得分。
- 将每位玩家持有的鱼卡分值相加,得到其最终总分。
4. 胜负判定
最终总分最高的玩家获胜。如果两名或多名玩家的总分相同,则按照盒内规则书规定的平局处理方式判定;若规则书没有规定进一步的平局处理方式,则这些玩家并列获胜。
以上《冰酷企鹅》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。

